EA SPORTS FC™ 25 Salernitana Profi-Wertungen

Salernitana

Salernitana

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für Salernitana von Serie BKT sind Giulio Maggiore, Luigi Sepe, Petar Stojanović.

2309
Italien
Salernitana
ZM
74
69
61
69
70
72
71
74
69
61
69
70
72
71
2871
Italien
Salernitana
TW
73
72
71
70
76
44
70
73
72
71
70
76
44
70
3509
Slowenien
Salernitana
RV
72
79
51
67
69
66
75
72
79
51
67
69
66
75
5019
Tunesien
Salernitana
IV
70
60
61
64
61
70
75
70
60
61
64
61
70
75
5019
Italien
Salernitana
RF
70
74
72
68
75
36
46
70
74
72
68
75
36
46
5881
Italien
Salernitana
RV
69
80
52
64
69
65
66
69
80
52
64
69
65
66
5881
Australien
Salernitana
ZM
69
50
68
72
71
56
66
69
50
68
72
71
56
66
5881
Venezuela
Salernitana
ST
69
75
68
55
67
28
72
69
75
68
55
67
28
72
5881
Chile
Salernitana
ST
69
71
66
59
70
26
70
69
71
66
59
70
26
70
6856
Polen
Salernitana
ST
68
71
68
51
65
23
72
68
71
68
51
65
23
72
7904
Italien
Salernitana
TW
67
69
63
60
68
38
65
67
69
63
60
68
38
65
7904
Sierra Leone
Salernitana
RF
67
82
64
58
69
22
63
67
82
64
58
69
22
63
8960
Niederlande
Salernitana
LM
66
76
60
61
69
39
66
66
76
60
61
69
39
66
8960
Italien
Salernitana
LM
66
73
65
61
68
48
55
66
73
65
61
68
48
55
8960
Nigeria
Salernitana
ST
66
42
69
45
64
28
74
66
42
69
45
64
28
74
8960
Niederlande
Salernitana
IV
66
65
30
46
40
66
72
66
65
30
46
40
66
72
11128
Polen
Salernitana
LM
64
63
53
63
63
64
71
64
63
53
63
63
64
71
13032
Italien
Salernitana
RF
62
71
49
65
63
37
62
62
71
49
65
63
37
62
14512
Italien
Salernitana
ZDM
60
56
46
60
63
55
50
60
56
46
60
63
55
50
fc-25-standard-edition-art

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

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Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).