EA SPORTS FC™ 25 Roma Profi-Wertungen

Roma

Roma

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für Roma von Calcio A Femminile sind Manuela Giugliano, Saki Kumagai, Elena Linari.

148
Italien
Roma
ZM
84
81
80
84
86
72
74
84
81
80
84
86
72
74
220
Japan
Roma
ZM
83
51
70
77
80
85
78
83
51
70
77
80
85
78
220
Italien
Roma
IV
83
72
43
63
68
83
80
83
72
43
63
68
83
80
320
Italien
Roma
ST
82
73
81
68
79
29
72
82
73
81
68
79
29
72
320
Italien
Roma
ZM
82
84
71
72
83
75
72
82
84
71
72
83
75
72
320
Norwegen
Roma
LF
82
88
77
80
83
64
69
82
88
77
80
83
64
69
456
Kanada
Roma
ST
81
81
80
61
80
25
63
81
81
80
61
80
25
63
734
Schweiz
Roma
LV
79
81
56
69
71
78
67
79
81
56
69
71
78
67
734
Frankreich
Roma
IV
79
51
34
60
54
79
79
79
51
34
60
54
79
79
734
Japan
Roma
IV
79
64
56
58
70
80
73
79
64
56
58
70
80
73
1214
Rumänien
Roma
TW
77
76
77
78
75
25
78
77
76
77
78
75
25
78
1214
Italien
Roma
LV
77
81
35
71
68
73
72
77
81
35
71
68
73
72
1214
Italien
Roma
RF
77
85
67
72
79
20
56
77
85
67
72
79
20
56
1881
Tschechische Republik
Roma
TW
75
70
72
69
76
41
76
75
70
72
69
76
41
76
1881
Spanien
Roma
IV
75
74
50
61
64
75
75
75
74
50
61
64
75
75
2309
Dänemark
Roma
ZM
74
50
68
66
73
68
75
74
50
68
66
73
68
75
2871
Schweiz
Roma
LF
73
69
71
70
72
48
67
73
69
71
70
72
48
67
5019
Dänemark
Roma
RV
70
67
34
65
64
68
67
70
67
34
65
64
68
67
6856
Italien
Roma
ZM
68
74
71
61
71
64
62
68
74
71
61
71
64
62

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

Egal wie du deine Siege holst: Hole sie für den Club. Spiele vor dem 31. Oktober 2024, um exklusive Vorteile im Jahresverlauf und darüber hinaus* freizuschalten.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).