EA SPORTS FC™ 25 PSG Profi-Wertungen

PSG

PSG

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für PSG von Arkema PL sind Marie Katoto, Sakina Karchaoui, Mary Earps.

24
Frankreich
PSG
ST
88
85
87
77
84
39
74
88
85
87
77
84
39
74
51
Frankreich
PSG
LV
87
89
66
82
87
80
65
87
89
66
82
87
80
65
81
England
PSG
TW
86
83
83
83
85
41
85
86
83
83
83
85
41
85
87
Frankreich
PSG
ZM
86
79
72
82
83
83
79
86
79
72
82
83
83
79
148
Frankreich
PSG
IV
84
63
55
66
66
85
83
84
63
55
66
66
85
83
220
Niederlande
PSG
LF
83
73
83
82
87
44
71
83
73
83
82
87
44
71
456
Frankreich
PSG
IV
81
72
34
65
61
83
73
81
72
34
65
61
83
73
456
Polen
PSG
IV
81
62
46
62
68
85
72
81
62
46
62
68
85
72
734
Niederlande
PSG
ZM
79
79
65
81
80
71
72
79
79
65
81
80
71
72
967
Frankreich
PSG
ZM
78
83
71
72
85
67
58
78
83
71
72
85
67
58
967
Polen
PSG
TW
78
78
77
74
80
39
78
78
78
77
74
80
39
78
967
Frankreich
PSG
RV
78
68
55
71
70
77
68
78
68
55
71
70
77
68
1214
USA
PSG
ZM
77
72
69
73
78
69
73
77
72
69
73
78
69
73
1520
Frankreich
PSG
IV
76
64
35
56
62
78
77
76
64
35
56
62
78
77
2309
Niederlande
PSG
ST
74
74
74
58
74
27
69
74
74
74
58
74
27
69
2309
Frankreich
PSG
IV
74
74
32
54
63
74
70
74
74
32
54
63
74
70
10049
Frankreich
PSG
ST
65
81
62
51
74
47
54
65
81
62
51
74
47
54
12144
Frankreich
PSG
LV
63
66
39
56
66
58
47
63
66
39
56
66
58
47
fc-25-standard-edition-art

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

Egal wie du deine Siege holst: Hole sie für den Club. Spiele vor dem 31. Oktober 2024, um exklusive Vorteile im Jahresverlauf und darüber hinaus* freizuschalten.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).