EA SPORTS FC™ 25 Eyüpspor Profi-Wertungen

Eyüpspor

Eyüpspor

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für Eyüpspor von Trendyol Süper Lig sind Samu Sáiz, Emre Akbaba, Fredrik Midtsjø.

2309
Spanien
Eyüpspor
ZOM
74
76
74
74
76
31
69
74
76
74
74
76
31
69
2871
Türkei
Eyüpspor
ZOM
73
66
73
74
73
58
63
73
66
73
74
73
58
63
2871
Norwegen
Eyüpspor
ZM
73
76
59
72
71
68
78
73
76
59
72
71
68
78
2871
Türkei
Eyüpspor
ZM
73
71
68
70
73
73
73
73
71
68
70
73
73
73
3509
Belgien
Eyüpspor
ST
72
70
74
66
71
39
66
72
70
74
66
71
39
66
4248
Türkei
Eyüpspor
RM
71
79
64
67
72
38
56
71
79
64
67
72
38
56
5019
Türkei
Eyüpspor
LV
70
63
71
76
73
66
67
70
63
71
76
73
66
67
5019
Portugal
Eyüpspor
IV
70
68
54
62
62
70
73
70
68
54
62
62
70
73
5881
Griechenland
Eyüpspor
LM
69
72
64
67
70
36
60
69
72
64
67
70
36
60
6856
Türkei
Eyüpspor
TW
68
66
68
65
71
24
65
68
66
68
65
71
24
65
7904
Türkei
Eyüpspor
LV
67
76
60
64
66
60
69
67
76
60
64
66
60
69
7904
Türkei
Eyüpspor
ST
67
73
68
58
67
41
69
67
73
68
58
67
41
69
7904
Türkei
Eyüpspor
LV
67
74
41
58
65
63
70
67
74
41
58
65
63
70
7904
Deutschland
Eyüpspor
RV
67
61
46
62
68
67
67
67
61
46
62
68
67
67
8960
Türkei
Eyüpspor
ZDM
66
68
50
63
67
62
67
66
68
50
63
67
62
67
8960
Türkei
Eyüpspor
ZDM
66
53
45
59
59
64
73
66
53
45
59
59
64
73
12144
Türkei
Eyüpspor
RM
63
65
65
64
65
29
57
63
65
65
64
65
29
57

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

Egal wie du deine Siege holst: Hole sie für den Club. Spiele vor dem 31. Oktober 2024, um exklusive Vorteile im Jahresverlauf und darüber hinaus* freizuschalten.

Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).