EA SPORTS FC™ 25 Central Coast Profi-Wertungen

Central Coast

Central Coast

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für Central Coast von A-League sind Brian Kaltak, Lucas Mauragis, Mikael Doka.

5019
Vanuatu
Central Coast
IV
70
84
54
55
55
64
87
70
84
54
55
55
64
87
10049
Australien
Central Coast
LV
65
77
50
60
64
58
72
65
77
50
60
64
58
72
10049
Brasilien
Central Coast
RM
65
73
55
63
67
54
61
65
73
55
63
67
54
61
11128
Neuseeland
Central Coast
RV
64
76
46
52
60
57
77
64
76
46
52
60
57
77
12144
Australien
Central Coast
LM
63
81
58
53
66
31
41
63
81
58
53
66
31
41
13032
Nordirland
Central Coast
ZM
62
65
58
59
66
56
62
62
65
58
59
66
56
62
13836
England
Central Coast
ST
61
57
62
41
56
26
73
61
57
62
41
56
26
73
13836
Australien
Central Coast
ST
61
77
58
45
56
31
71
61
77
58
45
56
31
71
14512
Australien
Central Coast
ZOM
60
68
53
55
65
34
54
60
68
53
55
65
34
54
14512
Australien
Central Coast
ZM
60
65
45
58
57
54
61
60
65
45
58
57
54
61
15131
Australien
Central Coast
LV
59
69
47
53
56
55
65
59
69
47
53
56
55
65
15131
Australien
Central Coast
ZDM
59
66
44
54
54
56
57
59
66
44
54
54
56
57
15606
Australien
Central Coast
LM
58
70
55
55
56
50
61
58
70
55
55
56
50
61
15990
Australien
Central Coast
IV
57
66
30
38
40
56
68
57
66
30
38
40
56
68
16290
Australien
Central Coast
RV
56
75
39
46
53
48
61
56
75
39
46
53
48
61
16290
Australien
Central Coast
TW
56
56
57
53
59
30
58
56
56
57
53
59
30
58
16547
Australien
Central Coast
TW
55
57
51
51
57
31
52
55
57
51
51
57
31
52
fc-25-standard-edition-art

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

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Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).