EA SPORTS FC™ 25 Brisbane Roar Profi-Wertungen

Brisbane Roar

Brisbane Roar

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für Brisbane Roar von A-League sind Jay O'Shea, Florin Berenguer, Macklin Freke.

4248
Irland
Brisbane Roar
ZM
71
58
66
72
73
61
76
71
58
66
72
73
61
76
7904
Frankreich
Brisbane Roar
ZOM
67
57
62
67
68
53
65
67
57
62
67
68
53
65
10049
Australien
Brisbane Roar
TW
65
66
61
67
67
40
60
65
66
61
67
67
40
60
11128
Australien
Brisbane Roar
LM
64
74
57
60
65
54
69
64
74
57
60
65
54
69
12144
Australien
Brisbane Roar
LM
63
78
58
58
62
41
71
63
78
58
58
62
41
71
12144
Australien
Brisbane Roar
IV
63
55
44
53
54
62
72
63
55
44
53
54
62
72
12144
Libanon
Brisbane Roar
ZDM
63
66
52
55
58
60
70
63
66
52
55
58
60
70
13032
Australien
Brisbane Roar
LV
62
79
50
57
63
54
61
62
79
50
57
63
54
61
13032
Australien
Brisbane Roar
ZDM
62
60
43
58
64
57
53
62
60
43
58
64
57
53
13032
Sri Lanka
Brisbane Roar
RV
62
64
41
55
59
57
66
62
64
41
55
59
57
66
13836
Australien
Brisbane Roar
IV
61
38
34
47
46
60
73
61
38
34
47
46
60
73
15131
Australien
Brisbane Roar
TW
59
60
58
58
61
40
57
59
60
58
58
61
40
57
15131
Australien
Brisbane Roar
RV
59
72
48
53
58
52
71
59
72
48
53
58
52
71
15606
Australien
Brisbane Roar
RV
58
69
48
56
61
51
67
58
69
48
56
61
51
67
15990
Australien
Brisbane Roar
IV
57
56
25
36
41
53
69
57
56
25
36
41
53
69
16290
USA
Brisbane Roar
IV
56
48
21
37
33
59
60
56
48
21
37
33
59
60
16290
Australien
Brisbane Roar
ST
56
68
57
49
56
33
56
56
68
57
49
56
33
56
fc-25-standard-edition-art

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

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Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).