EA SPORTS FC™ 25 Brighton Profi-Wertungen

Brighton

Brighton

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für Brighton von Barclays WSL sind Fran Kirby, Jelena Čanković, Pauline Bremer.

148
England
Brighton
ZOM
84
86
83
78
88
42
59
84
86
83
78
88
42
59
734
Serbien
Brighton
ZM
79
73
79
75
82
59
71
79
73
79
75
82
59
71
967
Deutschland
Brighton
ST
78
74
75
68
75
36
77
78
74
75
68
75
36
77
967
Republik Korea
Brighton
ST
78
80
77
72
78
37
68
78
80
77
72
78
37
68
1214
Spanien
Brighton
ZM
77
64
71
73
78
66
68
77
64
71
73
78
66
68
1520
China
Brighton
RV
76
57
55
72
67
78
63
76
57
55
72
67
78
63
1881
Norwegen
Brighton
IV
75
44
32
59
60
76
78
75
44
32
59
60
76
78
2309
USA
Brighton
ST
74
80
73
59
68
35
68
74
80
73
59
68
35
68
2309
Spanien
Brighton
RF
74
82
73
62
74
33
60
74
82
73
62
74
33
60
3509
England
Brighton
LV
72
69
49
66
62
71
63
72
69
49
66
62
71
63
3509
Japan
Brighton
RF
72
77
71
69
72
58
65
72
77
71
69
72
58
65
4248
Norwegen
Brighton
IV
71
65
28
47
54
73
69
71
65
28
47
54
73
69
4248
Kolumbien
Brighton
IV
71
63
36
52
53
72
70
71
63
36
52
53
72
70
5019
Serbien
Brighton
ZDM
70
65
48
64
64
70
73
70
65
48
64
64
70
73
5881
Niederlande
Brighton
LV
69
65
35
60
64
69
62
69
65
35
60
64
69
62
6856
Australien
Brighton
RV
68
77
55
58
64
67
62
68
77
55
58
64
67
62
6856
England
Brighton
ZM
68
68
64
67
70
62
59
68
68
64
67
70
62
59
8960
England
Brighton
TW
66
68
63
74
64
44
62
66
68
63
74
64
44
62
13032
Deutschland
Brighton
TW
62
56
58
61
63
25
64
62
56
58
61
63
25
64
fc-25-standard-edition-art

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

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Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).