EA SPORTS FC™ 25 Boavista FC Profi-Wertungen

Boavista FC

Boavista FC

Die Spieler:innen mit der höchsten Wertung für Boavista FC von Liga Portugal sind Rodrigo Abascal, Salvador Agra, Róbert Boženík.

2871
Uruguay
Boavista FC
IV
73
63
44
54
58
73
78
73
63
44
54
58
73
78
2871
Portugal
Boavista FC
RM
73
85
69
69
74
58
68
73
85
69
69
74
58
68
3509
Slowakei
Boavista FC
ST
72
74
72
63
67
32
74
72
74
72
63
67
32
74
3509
Portugal
Boavista FC
TW
72
71
69
68
72
28
73
72
71
69
68
72
28
73
3509
Kolumbien
Boavista FC
ZDM
72
67
62
62
68
67
73
72
67
62
62
68
67
73
4248
Nigeria
Boavista FC
LV
71
81
42
58
63
69
72
71
81
42
58
63
69
72
4248
Portugal
Boavista FC
ZM
71
70
67
67
71
63
72
71
70
67
67
71
63
72
5881
Portugal
Boavista FC
LV
69
66
53
64
67
67
66
69
66
53
64
67
67
66
7904
Guinea
Boavista FC
ZDM
67
55
47
62
63
65
72
67
55
47
62
63
65
72
7904
Montenegro
Boavista FC
ZM
67
61
58
66
66
65
72
67
61
58
66
66
65
72
10049
Portugal
Boavista FC
ZM
65
73
60
60
66
56
65
65
73
60
60
66
56
65
11128
Portugal
Boavista FC
ST
64
67
65
52
63
26
54
64
67
65
52
63
26
54
13032
Portugal
Boavista FC
TW
62
60
58
63
68
30
61
62
60
58
63
68
30
61
13836
Portugal
Boavista FC
IV
61
60
27
39
40
62
68
61
60
27
39
40
62
68
13836
Portugal
Boavista FC
ST
61
67
60
46
59
24
59
61
67
60
46
59
24
59
14512
Guinea-Bissau
Boavista FC
LV
60
75
32
46
56
57
52
60
75
32
46
56
57
52
14512
Brasilien
Boavista FC
TW
60
59
57
58
60
31
62
60
59
57
58
60
31
62
15131
Portugal
Boavista FC
RV
59
73
36
42
56
55
47
59
73
36
42
56
55
47
15131
Portugal
Boavista FC
ZM
59
59
50
57
59
57
45
59
59
50
57
59
57
45

Mehr Möglichkeiten Siege zu holen in EA SPORTS FC™ 25

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Die Spielerwerte-Tabelle beinhaltet Gold-, Silber- und Bronze-Spielerobjekte, die ab der Veröffentlichung von Ultimate Team 25 erhältlich sind. Sie beinhaltet keine anderen Spielerobjekte (z. B. Helden, Icons oder Kampagne-Spielerobjekte), darunter Objekte, die nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. Außerdem beinhaltet sie keine Live-Form-Updates aus anderen Spielmodi. Werden Objekte nach Rang sortiert, wird dabei zunächst ihre Gesamtwertung berücksichtigt. Die weitere Diffrenzierung stützt sich auf subjektiven Faktoren der Leistung eines Spielers in der realen Welt (keine Objekteigenschaften).