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BERICHT ZUM ENDE VON VOL. 8

Gesammelte Spielereinblicke und Community-Feedback aus diesem Volume

Need for Speed Unbound Vol. 8: Cops vs. Racer

Need for Speed™ Unbound – Überschrift

Vol. 8 nähert sich dem Ende – und damit auch die heißen Verfolgungsjagden. Ehe wir mit Volume 9 von NFS Unbound loslegen, möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um auf die vergangenen Wochen, eure Gameplay-Statistiken und euer Feedback einzugehen.

Wie bereits Anfang des Jahres in unserer Roadmap erwähnt, tragt ihr mit euren Rückmeldungen dazu bei, die Zukunft von NFS mitzugestalten. Ein offenes Ohr für euer Feedback zu haben und uns entsprechend zu ihm zu äußern, betrachten wir als Verpflichtung euch gegenüber.

Doch bevor wir uns dem Feedback zu Volume 8 widmen, werfen wir einen Blick auf die Spielstatistiken, die wir zusammengetragen haben. 

Dass Racer schnelle Karren lieben, dürfte kaum überraschen. Dementsprechend ist es nur logisch, dass die Hot-Pursuit-Events der Stufe S die beliebtesten PvP-Events waren. In Sachen Autos hatten es Hot-Pursuit-Racern vor allem präzise, deutsche Ingenieurskunst und feinster japanischer Stahl angetan, was sich in den Top 3 widerspiegelt, die aus Audi, BMW und Nissan besteht.

Der legendäre „Crown Vic“ wurde über eine Million Mal als Polizeiwagen für Verfolgungsjagden ausgewählt, gefolgt von dem Hochleistungsauto Porsche 911 Carrera GTS und dem Land Rover Range Rover Sport SVR, einem absoluten Klassiker auf britischen Straßen. Einige unserer virtuellen Cops waren zudem äußerst fleißig in der neuen Cop-Karriere. Ein Spieler schloss sie gar in nur 12 Stunden voller pausenloser Verfolgungsjagd-Action ab!

Begebt euch auf das von der Community betriebene Subreddit und den Discord-Server und teilt uns eure Meinungen zu den Daten mit. Wir würden gerne wissen, welche weiteren Aspekte wir in den Infografiken unserer zukünftigen Berichte berücksichtigen sollen.

WAS WIR GEHÖRT HABEN

Kommen wir nun zu eurem Feedback. Vorher müssen wir aber noch ein paar wichtige Dinge loswerden:

  1. Der Großteil eures Feedbacks kann im diesjährigen Live-Service nicht umgesetzt werden. Wir sind ein kleines Team mit einem engen Zeitplan, das hart daran arbeitet, alle seine Versprechen an die Community zu erfüllen. Wir werden Updates vornehmen und mitunter auch Features verbessern, aber das Feedback wird vor allem eingeholt, damit wir unsere Herangehensweise in Zukunft entsprechend anpassen können.
  2. In unseren Berichten werdet ihr nur Feedback finden, das sich auf unsere Arbeit an NFS Unbound bezieht. Es gibt bestimmte Community-Anfragen, die immer wieder gestellt werden, die aber den Rahmen des Projekts sprengen würden. Statements unsererseits wären in Hinblick darauf nicht zielführend. Ihr könnt wissen, dass wir eure Wünsche hören und euren Enthusiasmus schätzen, auch wenn wir solche Community-Anfragen nicht in unseren Volume-Berichten berücksichtigen.   

Wenn ihr neu an Bord seid und eine Zusammenfassung der Features braucht, die wir weiter unten besprechen, dann besucht den „Vol. 8: Cops vs Racers“-Enthüllungsblogpost

TOP-FEEDBACK ZUM HOT-PURSUIT-MODUS

  • AM BESTEN BEWERTETE ANTWORT AUF TWITTER:
    • Ich würde es begrüßen, wenn die Reparaturkits aus NFS Heat wieder als Racer im Hot-Pursuit-Modus verfügbar wären. Mir ist aufgefallen, dass die Rennstrecken nur selten an Tankstellen und Reparaturstationen entlangführen. Dadurch ist es schwer, bei langen Hot-Pursuit-Renn-Events bis zum Ende durchzuhalten.
  • AM BESTEN BEWERTETE ANTWORT AUF IG:
    • Mehr Platz für Lackierungen und Autos.

Euren Rückmeldungen nach zu urteilen hattet ihr eine Menge Spaß mit dem an vergangene NFS-Titel erinnernden Modus, doch gleichzeitig habt ihr natürlich auch allerlei Verbesserungsvorschläge geäußert. Seid versichert, dass wir diese für künftige NFS-Inhalte beherzigen werden.

Wir nehmen zur Kenntnis, dass Spieler ebenfalls die Ansicht vertreten, dass die Anzahl an möglichen Resets begrenzt werden sollte, da Racer dazu neigen, sich bewusst außerhalb des Spielbereichs zu begeben, um Cops per Reset zu entgehen. Reparaturkits sollen wiedereingeführt werden, außerdem bieten Rennstrecken zu viele (oder nicht genügend) Tankstellen. Die Anzahl der möglichen Reparaturen an Stationen zu verringern, könnte zur Lösung des Problems beitragen. Hierbei ist zu beachten, dass die Spielwelt von Unbound lange vor der Einführung von Hot Pursuit entwickelt wurde, weshalb bei den möglichen Positionen für Garagen zu Inkonsistenzen auftreten könnten – ein Faktor, den es bei der Entwicklung künftiger Inhalte von Beginn an zu bedenken gilt.

Antwort der Entwickler: Wir registrieren, dass Spieler:innen gerne die Möglichkeit hätten, Polizeiwagen in der Freien Erkundung zu fahren, enttäuscht sind, dass diese ausschließlich in Hot-Pursuit-Playlists verfügbar sind, und sich zusätzliche Modi wünschen, in denen der Fokus auf Polizeiwagen liegt. 

Ganz einfach gesagt: Das ist in Unbound schlicht nicht umsetzbar. Wir mussten berücksichtigen, wie die Systeme im Spiel funktionieren, und durften in der Freien Erkundung nicht die Situation zulassen, in der Spieler:innen, die nicht verfolgt werden möchten, Ziel von Verfolgungsjagden werden. Wir hätten liebend gerne mehr Zeit in die Überlegung investiert, wie Cops sich in der Freien Erkundung auf das Spiele ausgewirkt hätten, doch mit der uns zur Verfügung stehenden Zeit hätten wir die Idee nicht ausreichend testen können, um die von uns erwartete Qualität zu gewährleisten. 

Wir haben jedoch eindeutig vernommen, dass euch Cop-Gameplay, -Modi und -Anpassungsmöglichkeiten gefallen und ihr euch mehr solcher Inhalte wünscht!

TOP-FEEDBACK ZU VERFOLGUNGSTECHNOLOGIE

  • AM BESTEN BEWERTETE ANTWORT AUF TWITTER:
    • Bitte führt Polizeiwagen in der Freien Erkundung ein
  • AM BESTEN BEWERTETE ANTWORT AUF IG:
    • Gebt uns die Möglichkeit, Polizeiwagen in der Freien Erkundung zu fahren und anzupassen. Es wäre cool, sie auch außerhalb von Rennen fahren zu können.

Genau wie beim Hot-Pursuit-Modus war auch hier der Wunsch, Polizeiwagen in der Freien Erkundung verwenden und anpassen zu können, ein wesentlicher Feedback-Punkt. 

Nagelbänder sind die meistverwendete Verfolgungstechnologie, da sie Racer am effektivsten behindern. Die Spieler:innen sind sich einig, dass Verfolgungstechnologie dem Hot-Pursuit-Modus erhalten bleiben soll, allerdings wünschen sie sich, dass auch Racer die Möglichkeit haben, einige der Technologien wie EMPs, Störsender und Schockrammen zu verwenden.

Für das Aufpumpen von Reifen wünscht ihr euch einen Timer, der anzeigt, wann Reifen wiederhergestellt sind. Außerdem möchtet ihr, dass EMPs etwas länger einsetzbar sind. 

Antwort der Entwickler: Schön zu sehen, dass Verfolgungstechnologie so ein erfolgreiches Comeback gefeiert hat! 

Wir registrieren, dass wir das Spielerlebnis durch einige Anpassungen und Balancing-Maßnahmen verbessern können, und haben diesbezüglich – wie auch für alle übrigen eurer Anliegen – bereits Pläne, wie wir Verfolgungstechnologie in Zukunft weiter einbinden können. Diese Pläne können wir jedoch erst in künftigen NFS-Inhalten umsetzen, was ja auch der Sinn eures Feedbacks ist!

TOP-FEEDBACK ZU COP-FORTSCHRITT

  • AM BESTEN BEWERTETE ANTWORT AUF TWITTER:
    • Macht nicht besonders viel Spaß, da das Fahrgefühl der ersten beiden Polizeiwagen schrecklich ist. Es wäre gut gewesen, die Möglichkeit zu haben, sie im freien Modus zu verwenden, um ein Gefühl für sie zu bekommen und sie tunen zu können. Das Radar ist viel zu unübersichtlich, wodurch die Positionen von Racern nur schwer auszumachen sind. Respawns sind für Cops zuweilen schrecklich.
  • AM BESTEN BEWERTETE ANTWORT AUF IG:
    • Ehrlich gesagt hatte ich gehofft, mit der Einführung des Updates die Möglichkeit zu erhalten, eigene Polizeiwagen aus beliebigen Autos im Spiel zu erstellen. Ansonsten habe ich nichts zu bemängeln. Macht weiter so!

Klingt so, als würden euch die Änderungen am Cop-Fortschritt grundlegend gefallen und dass ihr euch für künftige Updates und Spiele mehr solcher Inhalte wünscht! Durch einen Spielmodus, in dem der Fokus auf Cop-Gameplay liegt, verleihen wir diesen mehr Identität.

Einige negative Anmerkungen betreffen jene Missionen, deren Aufgabenziele nicht mit den gewöhnlichen Aufgaben von Cops übereinstimmen. Beispielsweise ist es nicht sinnvoll, in der Rolle als Cop Missionsziele wie „Erreiche eine Geschwindigkeit von 320 km/h“ erfüllen zu müssen. Missionen sollten dem jeweiligen Gameplay entsprechen.

Ein weiterer Punkt, den wir klar und deutlich zur Kenntnis genommen haben, ist euer Wunsch, Polizeiwagen frei anpassen zu können. Dass diese nicht in der Freien Erkundung zur Verfügung stehen,  schränken euch deshalb ein. 

Antwort der Entwickler: Es ist schön zu sehen, dass euch das Cop-Gameplay grundsätzlich zusagt und Spieler:innen sich mehr davon wünschen! 

Mehr Anpassungsoptionen, mehr Einsatzmöglichkeiten für bestimmte Fahrzeuge und mehr Freiheiten – merken wir uns! 

Wir möchten gerne von euch erfahren, welche Modi sowie Spiel- und Fortschrittsmöglichkeiten ihr euch für die Zukunft wünscht! Hättet ihr beispielsweise gerne im gesamten Spiel die Wahl, ob ihr als Cop oder Racer spielt?

TOP-FEEDBACK ZU CUSTOM-COP-WAGEN

Als Antwort auf die Frage „Welche Custom-Wagen haben euch am besten gefallen und welche wünscht ihr euch für die Zukunft?“:

  • AM BESTEN BEWERTETE ANTWORT AUF TWITTER:
    • - Standardmäßige SCPD-Polizeiwagen im Hot-Pursuit-Stil
    • - Dieser hier↓ [Bild eines Dodge Charger mit LSPD-Lackierung]
  • AM BESTEN BEWERTETE ANTWORT AUF IG:
    • Deutsche Polizeiwagen wie den M5 und M3 und die noch fehlenden Polizia-/Carabinieri-Wagen von Ferrari/Alfa Romeo

Wir freuen uns, dass die Custom-Cop-Wagen solchen Anklang bei euch gefunden haben und ihr bereits weitere Wünsche mitgeteilt habt, welche Wagen ihr künftig sehen möchtet. Der SCPD 959 wurde am häufigsten genannt, doch auch alle übrigen Wagen hatten ihre Liebhaber.

Dodge Chargers, Lambos und Camaros standen bei euch hoch im Kurs, ebenso andere Wagen aus früheren NFS-Titeln.

Dabei sei jedoch angemerkt, dass Spieler:innen lieber die Möglichkeit hätten, bereits verfügbare Cop-Wagen in der Freien Erkundung nutzen zu können, statt über mögliche Neuzugänge nachzudenken.

Antwort der Entwickler: Euren Wunsch, Cop-Wagen in der Freien Erkundung sowie künftig auch an anderer Stelle im Spiel nutzen zu können, haben wir mehr als deutlich registriert. 

Fantastisches Feedback zu den Cop-Wagen und Anpassungsmöglichkeiten, die ihr euch für die Zukunft wünscht! 

Wie steht’s mit Cop-Charakteren? Würdet ihr gerne in die Rolle von Cross oder Shaw schlüpfen?!

TOP-FEEDBACK ZU NEUEN WAGEN

  • AM BESTEN BEWERTETE ANTWORT AUF TWITTER:
    • Ist zwar ’ne Metagame-Frage, lol, aber wann führt ihr den ZL1 ein?
  • AM BESTEN BEWERTETE ANTWORT AUF IG:
    • Bitte fügt eine separate S+-Playlist hinzu, bei der es verboten ist, den Regera und Evija zu fahren. Es ist echt frustrierend, wenn ich ein anderes S+-Fahrzeug fahren möchte und dann selbst bei fehlerfreier Fahrt keinerlei Chance gegen Evijas habe.

Um es kurz zu machen: Der Evija ist zu leistungsstark. Einige von euch haben geäußert, dass dieser Wagen ihnen den Spaß an S+-Playlists geraubt hat. Sobald jemand ihn in der Lobby auswählt, tun es ihm die übrigen Spieler:innen gleich, um in Rennen nicht das Nachsehen zu haben. Einige behaupten, dass der Regera der Leistungsstärke des Evija bei bestimmten Events nahekommt, insgesamt ist der Leistungsunterschied jedoch zu groß.

Den 959 wiederum betrachten viele als recht wettbewerbsfähigen Wagen in den Klassen, in denen er zulässig ist. Generell ist er sehr beliebt.

Antwort der Entwickler: Aaalso! Wir wussten zwar, dass der Evija eine wahre Bestie (und dem Regera überlegen!) ist, allerdings war er einfach zu cool, um ihn außen vor zu lassen! 

Für die Zukunft ist es unser Ziel, eine Lösung für das Problem „Meta-Wagen“ zu finden. Hierzu haben wir bereits diverse Lösungsansätze entwickelt, doch wie ihr euch sicher vorstellen könnt, ist das Balancing der Performance-Niveaus von Wagen ein gewaltiges Unterfangen, das wir für Unbound nicht mehr umsetzen können, dafür jedoch in Zukunft angehen werden.

WAS KOMMT ALS NÄCHSTES?

Danke, dass ihr dem Spiel weiter erhalten bleibt und uns fleißig Rückmeldungen liefert! Jetzt, da Volume 8 von NFS Unbound abgeschlossen ist, wird es Zeit, einen Blick auf unser größtes Update in diesem Jahr zu werfen, das ihr euch keinesfalls entgehen lassen solltet.

Seid am 19. November (also morgen!) dabei, wenn wir bekanntgeben, welche Inhalte wir mit Volume 9 in Lakeshore auffahren. Schaut auf dem YouTube-Kanal von NFS vorbei, um euch vor allen anderen über sie zu informieren, erhaltet eine Benachrichtigung über die oben eingebetteten Inhalte und bleibt mithilfe der sozialen Medien stets über Neuigkeiten auf dem Laufenden.

     – Team Kaizen, Criterion Games

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