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5 Fragen an den Head of Engineering von EA SPORTS FC

Jinsong Li, Head of Engineering für EA SPORTS FC, spricht über die Entstehung von EA SPORTS FC 25 und Karrieren in der Tech-Branche.

29. Oktober 2024

Basierend auf einem unglaublichen 30-jährigen Fundament definieren wir den Fußball mit unserer EA SPORTS FC™-Reihe neu – ein genreführendes Ökosystem interaktiver Erlebnisse, das eine weltweite Community von Fußballfans näher an die Welt des Fußballs bringt. Und mit der Veröffentlichung von EA SPORTS FC 25 am 27. September 2024 haben wir die Spieler in das sozialste und authentischste Spielerlebnis eingeladen, das wir je geschaffen haben. Mit über 19.000 Athleten, mehr als 700 Teams, über 120 Stadien und mehr als 30 Ligen können unsere Spieler jetzt eine brandneue Spielweise erleben, mit 5-gegen-5 Rush, überarbeiteten taktischen Grundlagen mit FC IQ, Updates und Innovationen im Karrieremodus, dem Debüt von EA SPORTS™ HIGHLIGHTER (nur PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC) für die Erstellung personalisierter, gemeinsam geteilter Inhalte ... und so viel mehr! 

Um mehr Einblicke in dieses unglaubliche Franchise zu gewähren und einen Blick hinter die Kulissen der neuesten Veröffentlichung zu werfen, haben wir Jinsong Li, Entwicklungsleiter von EA SPORTS FC, getroffen und ihm 5 Fragen über seine Rolle und die Rolle seines Teams in diesem Titel gestellt. 

 

1. Kannst du uns ein wenig über dich und deine Reise zu EA SPORTS FC erzählen?

Sicher! Mein Name ist Jinsong Li, und ich bin Entwicklungsleiter für EA SPORTS FC. Ich bin seit etwa 25 Jahren bei Electronic Arts (EA) / EA SPORTS, wo ich das Privileg hatte, nicht nur an EA SPORTS FC, sondern auch an unseren NBA-, NHL- und Baseball-Titeln in verschiedenen Phasen meiner Karriere zu arbeiten. Im Laufe dieser Reise hatte ich das Glück, in verschiedene technische Bereiche einzutauchen – Gameplay, KI und Rendering – von denen mir jeder eine einzigartige Perspektive beim Erstellen immersiver Sportspiele eröffnet hat. Diese Erfahrungen haben meine Herangehensweise an die Führung des Engineering-Teams geprägt, da wir weiterhin die Grenzen der Innovation bei EA SPORTS FC erweitern wollen.

 

Jinsong Li hält eine Eröffnungsrede zur Eröffnung des Hackathon-Events der University of British Columbia.

Jinsong Li hält eine Keynote-Rede zur Eröffnung des Hackathon-Events der University of British Columbia.

 

2. Welche Rolle spielt das Engineering-Team bei der Entwicklung von EA SPORTS FC-Titeln?

Das Engineering-Team spielt eine entscheidende Rolle, wenn es darum geht, EA SPORTS FC zum Leben zu erwecken. Unsere Aufgabe ist es, die kreativen Visionen der Designer und Künstler umzusetzen und gleichzeitig im Rahmen der technischen Möglichkeiten der Hardware zu arbeiten. Wir dienen als Brücke zwischen der kreativen und der technischen Welt und entwerfen und implementieren alles vom Rendering über Gameplay-Systeme bis hin zu Fortschrittsmechaniken. Es geht nicht nur darum, die heutigen Herausforderungen zu lösen, sondern auch darum, Systeme mit Blick auf die künftige Erweiterbarkeit zu gestalten. Während sich andere Teams auf das "Was" und das "Wann" konzentrieren, sind es die Ingenieure, die das "Wie" herausfinden – wie das Spiel reibungslos läuft, atemberaubend aussieht und sich für die Spielenden immersiv anfühlt.

Jinsong mit einigen Mitgliedern des FC-Teams im EA Shanghai Studio während der Feierlichkeiten zum Jubiläum von EA SPORTS FC Mobile

Jinsong mit einigen Mitgliedern des FC-Teams im EA Shanghai Studio während der Feierlichkeiten zum Jahrestag von EA SPORTS FC Mobile

 

3. An welchen Features/Highlights hat dein Team für EA SPORTS FC 25 gearbeitet?

Eines der herausragenden Features, die wir für EA SPORTS FC 25 entwickelt haben, heißt Rush. Es handelt sich um ein innovatives und fesselndes 5-gegen-5-Erlebnis, das wir in Ultimate Team™, Clubs und Anstoß integriert haben, um unserer weltweiten Community von FC-Fans eine neue, rasante und soziale Möglichkeit zu bieten. Rush bietet eine neue Dimension, in der Spieler mit bis zu 3 Freunden, jeder einen Spieler kontrollierend, in 5-gegen-5-Spielen antreten können, um Belohnungen zu erhalten. Mit den kleineren Squads wollten wir für ein sozialeres und intimeres Gameplay-Erlebnis sorgen und unseren Spielern mehr Zeit am Ball geben. Außerdem haben wir benutzerdefinierte Kommunikations-Tools eingeführt, die dafür entwickelt wurden, dass die Action eng und fesselnd bleibt.

 

4. Was ist das lohnenswerteste Element an deiner Rolle/Arbeit bei EA SPORTS?

Für mich persönlich ist der lohnendste Teil an der Arbeit an EA SPORTS FC zu wissen, dass der Code, den ich schreibe, von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt verwendet wird. Als ich für das Team interviewte, sagte ich meinem Interviewer, dass mein Traum es war, etwas zu bauen, das in großem Stil genossen wird, und dieser Traum wurde mit dem Erfolg der FC-Reihe definitiv wahr. Es ist unglaublich erfüllend, auf einer persönlichen Ebene zu sehen, wie meine Arbeit zu etwas beiträgt, das so viele Menschen mit Freude erfüllt. 

Darüber hinaus bietet die Arbeit bei EA SPORTS zahlreiche Möglichkeiten für die berufliche Weiterentwicklung. Als Teil eines kooperativen und innovativen Umfelds können wir mit einigen der klügsten Köpfe der Branche zusammenarbeiten. Diese Atmosphäre fördert kontinuierliches Lernen und Entwickeln sowie das Angehen neuer und spannender Herausforderungen und hilft allen in unseren Studios weltweit dabei, ihre Fähigkeiten zu erweitern und ihre Karrieren voranzutreiben.

EA Vancouver – Jinsongs Basis und eines der vielen weltweiten Studios, in denen EA SPORTS-Spiele entwickelt werden

 

Muss man ein „Coder“ sein, um in die Spieleindustrie einsteigen zu können?

Einer der weit verbreiteten Irrtümer ist, dass Technik nur für Coder geeignet ist. Es stimmt zwar, dass Technologieunternehmen viele Programmierer einstellen, aber nicht jede Rolle beinhaltet das Schreiben oder Debuggen von Code. Zum Beispiel haben wir in meinem Team UI-Designer, die hauptsächlich Tools wie Figma oder PhotoShop nutzen, um schnelle Prototypen zu erstellen, und sie müssen selten, wenn überhaupt, Code schreiben. Ein weiteres Beispiel sind Data Scientists. Ihre Aufgabe ist es nicht, den ganzen Tag Code zu programmieren, sondern Prozesse zu entwerfen, die Muster in Daten finden und Erkenntnisse liefern, die Entscheidungen für Unternehmen oder Entwicklung leiten. Darüber hinaus gibt es noch viele weitere wichtige Rollen in unseren Teams, die für die allgemeine Bereitstellung unserer Spiele von entscheidender Bedeutung sind, wie z. B. Projektmanagement, Produktion, Marketing usw. Allen diesen Rollen gemeinsam ist jedoch das Bedürfnis nach starken logischen Fähigkeiten. Auch wenn das Programmieren eine großartige Möglichkeit ist, diese Fähigkeit zu entwickeln, ist dies nicht der einzige Weg – und logisches Denken ist in allen Bereichen der Technologie und des Gamings von großer Bedeutung.

 

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