Funkspruch von Ian
Eine Mitteilung unseres Creative Directors, Ian Frazier.
STAR WARS™: SQUADRONS
Als Kind hatte ich meinen eigenen voll funktionstüchtigen X-Flügler. Ich flog damit herum, schoss TIE-Jäger ab, machte Seitwärtsrollen, raste durch den Graben des Todessterns und feuerte diesen einen entscheidenden Schuss zur Rettung der Galaxis ab. Peng, peng! Das war fantastisch.
Mein „X-Flügler“ war natürlich nur ein großer Pappkarton, in den ich vorne ein Loch geschnitten hatte, und mit Bildschirmen und Knöpfen, die mit Filzstift aufgemalt waren. Einfach nur in diesem Karton zu sitzen und sich vorzustellen, als Pilotenass an einer epischen Star Wars™-Weltraumschlacht teilzunehmen ... Das war die Art von Abenteuer, in der man sich als Kind voll und ganz verlieren konnte.
Als ich etwas älter war, kam ich dann zum ersten Mal mit den offiziellen Star Wars-Flugspielen in Kontakt, erst auf PC und später auf Konsole. Der Pilotenaspekt des Star Wars-Universums wurde durch diese Spiele realer als je zuvor, und das fesselte mich total. Bis zum heutigen Tag denke ich gern an diese Spiele zurück und lange Zeit hatte ich gehofft, dass jemand diese Pilotenfantasie erneut zum Leben erwecken würde, wobei möglichst moderne Technologie zum Einsatz kommen sollte – mit realistischen, detailgetreuen Cockpits, die sich richtig echt anfühlen, klasse Grafik und Sound, Anpassungsmöglichkeiten zur Erschaffung eines ganz eigenen Schiffs, richtigen Staffeltaktiken und Teamwork mit Freunden und vielleicht sogar mit Unterstützung von HOTAS-Steuerung und VR. Wie cool wäre das denn?
Glücklicherweise hatte ich nicht als Einziger diesen Wunsch. Vor einigen Jahren trafen sich einige Star Wars-Fans von Motive Studios in der örtlichen Cantina, um in Erinnerung an die guten alten Zeiten zu schwelgen, die sie in den 90ern mit den bereits erwähnten Spielen hatten. Dabei kam eine entscheidende Frage auf: „Wie würde ein modernes Star Wars-Weltraumkampfspiel aussehen?“ Aus dieser Frage wurde dann schließlich ein Konzept, und schon bald arbeitete ein kleines aber leidenschaftliches Team an einem Prototypen, um zu beweisen, wie spannend so ein Spiel sein könnte. Alle, die den Prototypen spielten, waren sofort Feuer und Flamme. Mit der vollen Unterstützung von EA und Lucasfilm konnten wir schon bald an einem Spiel arbeiten, das wir auch selbst unbedingt spielen wollten – und das hieß Star Wars: Squadrons.
Jetzt können wir das Spiel auch euch in die Hände geben. Darin erhaltet ihr die Gelegenheit, selbst in das Cockpit eines X-Flüglers oder TIE-Jägers zu steigen und euer Schiff meisterhaft zu beherrschen. Lernt dabei unter anderem, wie ihr Energie auf die Schilde leiten, mit euren Triebwerken boosten oder ein Drift-Manöver durchführen könnt. Zudem habt ihr die Möglichkeit, jedes Schiff ganz nach euren Wünschen anzupassen und eine völlig neue Geschichte zu erleben, die in den letzten Tagen des Galaktischen Bürgerkriegs spielt. Verdient eure Sporen und werdet zum Pilotenass, während ihr in epischen Weltraumschlachten in einer weit, weit entfernten Galaxis kämpft.
In den letzten Jahren hat ein Team aus hingebungsvollen Star Wars-Fans sehr hart gearbeitet und eine Menge Herzblut in dieses Projekt gesteckt. Ich hoffe, dass auch ihr das in jeder Story-Mission und Multiplayer-Schlacht spüren werdet. Und vielleicht auch durch die Ewok-Wackelkopffigur.
Im Namen des gesamten Star Wars: Squadrons-Teams: TAUSEND DANK für eure Unterstützung und dafür, dass ihr uns auf diesem Abenteuer begleitet. Und jetzt setzt euren Helm auf und bringt eure S-Flügel in Angriffsposition! Möge die Macht mit euch sein!
Ian Frazier
Creative Director von Star Wars™: Squadrons