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Wir sind Maxis.

Maxis ist ein Studio, in dem eine bunte Mischung aus Kreativen Spiele kreiert, die Spieler:innen auf der ganzen Welt inspirieren. Wir haben Büros in Redwood City, Kalifornien, Austin, Texas und Kitchener, Ontario sowie Teammitglieder überall in den USA und Europa.

Unsere Geschichte

1987 – Der Anfang

Maxis wird von Will Wright und Jeff Braun gegründet.

1989 – SimCity

Die Spieler:innen beginnen im ersten SimCity mit dem Bau ihrer eigenen Städte.

1993 – SimCity 2000

Das kreative Bauen geht mit einem neuen Stadtsimulator weiter.

1997 – Mit vereinten Kräften

Maxis wird Teil von Electronic Arts.

1999 – SimCity 3000

Das Vermächtnis wird fortgesetzt - Spieler:innen können Städte aus aller Welt nachbauen.

2000 – Die Sims

Der erste Teil des Lebenssimulators wird veröffentlicht. Es ist Zeit, Schicksal zu spielen.

2003 – SimCity 4

Der Städtebau-Spaß wird ausgedehnt.

2004 – Die Sims 2

Spieler:innen führen neue Sims durchs Leben und helfen ihnen, ihre Ziele zu erreichen.

2008 – Spore

Spieler:innen experimentieren im großen Stil und verwandeln mikroskopische Organismen in empfindungsfähige Weltraumforscher.

2009 – Die Sims 3

Spieler:innen erkunden eine detaillierte Welt und führen die Sims durchs Leben.

2013 – SimCity (noch einmal!)

Der Klassiker wird für eine neue Generation aktualisiert und erweitert.

2014 – Die Sims 4

Spieler:innen entdecken endlose Möglichkeiten, denn sie können Sims erstellen und steuern, Häuser bauen und ihre Kreationen teilen.

2020 – Die Sims Spark'd

Die Teilnehmer:innen dieser Show stellen sich in Die Sims kreativen Herausforderungen.

Was wir tun

Wir entwickeln bereits seit mehr als 35 Jahren kreative Erlebnisse, und dies ist erst der Anfang.

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Erfahre, wie wir zusammenarbeiten, uns selbst herausfordern und Authentizität in das bringen, was wir machen.

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