5 spørgsmål med EA SPORTS FC's Head of Engineering
Jinsong Li, Head of Engineering for EA SPORTS FC, diskuterer tilblivelsen af EA SPORTS FC 25 og karrierer inden for teknologi.
29. oktober 2024
Med udgangspunkt i et utroligt 30-årigt fundament redefinerer vi fodbold med vores EA SPORTS FC™ -franchise – et genreledende økosystem af interaktive oplevelser, der bringer et globalt fællesskab af fodboldfans tættere på The World's Game. Og med lanceringen af EA SPORTS FC 25 den 27. september 2024 inviterede vi spillerne ind i den mest sociale og autentiske oplevelse, vi nogensinde har skabt. Med mere end 19.000 sportsudøvere, mere end 700 hold, mere end 120 stadioner og over 30 ligaer kan vores spillere nu opleve en helt ny måde at spille på med 5 mod 5 Rush, et overhalet taktisk fundament med FC IQ, opdateringer og innovationer på tværs af karriere, debuten for EA SPORTS™ HIGHLIGHTER (kun PlayStation 5, Xbox Series X|S og pc) til at skabe personligt, meget delingsbart indhold ... og meget mere!
For at dele mere indsigt i denne utrolige spilserie og gå om bag kulisserne til den seneste udgivelse indhentede vi Jinsong Li, Head of Engineering for EA SPORTS FC for at stille ham 5 spørgsmål om sin rolle samt hans hold i dette spil.
1. Kan du fortælle os lidt om dig selv og din rejse til EA SPORTS FC?
Selvfølgelig! Mit navn er Jinsong Li, og jeg er Head of Engineering for EA SPORTS FC. Jeg har været ansat hos Electronic Arts (EA) / EA SPORTS i omkring 25 år, hvor jeg har haft det privilegium at arbejde ikke kun på EA SPORTS FC, men også på vores NBA-, NHL- og baseballtitler i forskellige faser af min karriere. På hele min rejse har jeg været heldig at dykke ned i flere tekniske domæner – gameplay, AI og rendering – som hver især har givet mig et unikt perspektiv på at udvikle medrivende sportsspil. Disse erfaringer har formet min tilgang til at lede udviklingsteamet, mens vi fortsætter med at skubbe grænserne for innovation for EA SPORTS FC.
Jinsong Li holder en hovedtale for at åbne hackathon-arrangementet på The University of British Columbia
2. Hvilken rolle spiller udviklingsteamet i at bringe EA SPORTS FC-titler til live?
Udviklingsteamet spiller en afgørende rolle i at bringe EA SPORTS FC til live. Vores job er at tage den kreative vision fra designere og kunstnere og gøre den til virkelighed, samtidig med at vi arbejder inden for hardwarens tekniske muligheder. Vi fungerer som bro mellem de kreative og tekniske verdener ved at designe og implementere alt fra gengivelse til spilsystemer til fremskridtsmekanikker. Det handler ikke kun om at løse dagens udfordringer, men også om at designe systemer med fremtidig udvidelsesmulighed i tankerne. Mens andre teams her fokuserer på "hvad" og "hvornår", er det ingeniørerne, der har ansvaret for at finde ud af "hvordan" – hvordan man får spillet til at køre gnidningsfrit, se forbløffende ud og føles medrivende for spillerne.
Jinsong med nogle af FC-teamet i EA Shanghai-studiet under EA SPORTS FC Mobile-jubilæumsfejringerne
3. Hvilke nøglefunktioner/højdepunkter har dit hold arbejdet på i EA SPORTS FC 25?
En af de fremtrædende funktioner, vi har udviklet til EA SPORTS FC 25, kaldes Rush. Det er en innovativ og medrivende 5 mod 5-oplevelse, som vi har integreret på tværs af Ultimate Team™, Klubber og Kick-Off for at tilbyde en frisk, tempofyldt og social måde for vores globale fællesskab af FC-fans at spille. Rush giver en ny dimension, hvor spillere kan spille sammen med op til 3 venner, der hver især styrer en spiller, og dyste i 5 mod 5-kampe om belønninger. Med de mindre trupper ville vi skabe en mere social og intim spiloplevelse og give spillerne mere tid på bolden. Vi introducerede også tilpassede kommunikationsværktøjer, der var designet til at holde handlingen tæt og engagerende.
4. Hvilket element er det mest givende ved din rolle/arbejde hos EA SPORTS?
For mig personligt er det mest givende ved at arbejde på EA SPORTS FC at vide, at den kode, jeg skriver, bruges af millioner af spillere verden over. Da jeg interviewede til teamet, husker jeg, at jeg fortalte intervieweren, at min drøm var at få noget, jeg havde bygget, til at blive nydt i et enormt omfang, og den drøm er helt sikkert gået i opfyldelse med FC-seriens succes. Det er utroligt givende på et personligt niveau at se mit arbejde bidrage til noget, der bringer glæde for så mange mennesker.
Mere bredt giver arbejdet hos EA SPORTS mange muligheder for karriereudvikling. Fordi vi er en del af et samarbejdsbaseret og innovativt miljø, får vi arbejdstid med nogle af branchens klogeste hjerner. Denne atmosfære opfordrer til løbende læring og udvikling samt til at tackle nye og spændende udfordringer, der hjælper alle på tværs af vores globale studier med at udvide deres færdigheder og udvikle deres karrierer.
EA Vancouver – Jinsongs base og et af de mange globale studier, hvorfra EA SPORTS-spil udvikles
5. Skal du være "programmør" for at komme ind i spilindustrien?
En af de almindelige misforståelser er, at teknologi kun er for programmører. Selvom det er sandt, at tech-virksomheder ansætter en masse programmører, er det ikke alle roller, der involverer skrivning eller fejlfinding af kode. For eksempel har vi på mit team UI-designere, der primært bruger værktøjer som Figma eller PhotoShop til at skabe hurtige prototyper, og de behøver sjældent, hvis nogensinde, at skrive kode. Et andet eksempel er dataforskere. Deres job er ikke at kode hele dagen, men at designe processer, der finder mønstre i data og giver indsigt, der leder forretnings- eller udviklingsbeslutninger. Så er der mange flere vigtige roller på tværs af vores teams, der har afgørende betydning for den samlede levering af vores spil, f.eks. projektledelse, produktion, markedsføring osv. Hvad alle disse roller har til fælles, er dog behovet for stærke logiske tænkningsfærdigheder. Programmering er en fantastisk måde at udvikle denne færdighed på, men det er ikke den eneste vej – og logisk tænkning er universelt vigtig på tværs af teknologi og spil.
Få mere at vide om, hvordan du kan udvikle din karriere inden for udvikling, teknologi og spil hos EA SPORTS!