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Equipe executiva

Andrew Wilson

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Stuart Canfield

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Laura Miele

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Cam Weber

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David Tinson

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Mala Singh

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Jake Schatz

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Mihir Vaidya

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Matt Thomlinson

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Marija Radulovic-Nastic

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Paul Cairns

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Andrew Wilson
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Andrew Wilson

CEO

Andrew Wilson é o presidente do conselho e CEO da Electronic Arts, posição que ocupa desde 2013.

Andrew lidera uma empresa com as pessoas mais talentosas do setor, dedicadas a entreter, conectar e inspirar o mundo com jogos. Sob a liderança dele, nossas equipes entregam experiências inovadoras de alto nível, que entretêm e engajam enormes comunidades online, contam histórias de sucesso e fazem uso da força da comunidade em volta e além dos nossos jogos.

Como CEO, Andrew transformou a EA em uma empresa de entretenimento movida pela comunidade na vanguarda da tecnologia, que lança inúmeras experiências inovadoras, além de atingir níveis recorde de engajamento em suas franquias globais. Com parte desta evolução, o portfólio de propriedade intelectual própria da EA cresceu e representa algumas das franquias mais icônicas do mundo. A EA SPORTS se tornou uma das marcas mais importantes e influentes no esporte mundial, engajando e inspirando centenas de milhões de pessoas que jogam e fãs em todo o mundo.  

Em mais de 20 anos na EA, Andrew ocupou várias funções de liderança sênior em várias localidades na Ásia, Canadá e EUA. Antes de se tornar CEO, Andrew foi vice-presidente da EA SPORTS e do Origin, onde liderou os negócios globais da EA SPORTS, além do serviço digital para PC da EA. Anteriormente, ele liderou todos os aspectos da organização online da EA, incluindo os serviços diretos a clientes e as operações comerciais da empresa na Ásia. Andrew também foi vice-presidente e produtor executivo de todos os jogos EA SPORTS FIFA, desenvolvendo a propriedade intelectual em uma das franquias de videogame mais populares de todos os tempos.

Andrew foi nomeado uma das "Principais Pessoas de Negócios" pela FORTUNE, uma das "Pessoas Mais Criativas" pela Fast Company, além de estar entre os "100 Líderes Mais Influentes de Marketing, Mídia e Tecnologia" da AdWeek.

Nascido na Austrália, Andrew gosta de jogar golfe e sempre foi um surfista, o que o levou com orgulho à posição de presidente do conselho da Liga Mundial de Surfe (WSL). Outra grande paixão são as artes marciais, onde conquistou a faixa preta no jiu-jitsu brasileiro.

Andrew mora na Bay Area com a esposa e duas crianças.

Cam Weber
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Cam Weber

Presidente, EA SPORTS

Um líder nato com um vasto histórico de desenvolvimento e inovação em entretenimento esportivo, Cam Weber é o presidente da EA SPORTS, sendo responsável por um portfólio de franquias globais e de IP que abrangem futebol, futebol americano, beisebol, basquete, hóquei, luta e corridas.

Weber toma conta do portfólio da EA SPORTS, um dos maiores centros de desenvolvimento da Electronic Arts, com franquias que estão no cerne da interatividade cada vez maior de fãs de esportes. Mais de 265 milhões de pessoas jogam os títulos da EA SPORTS em todo o mundo, incluindo a maior franquia de esporte interativo do mundo, o EA SPORTS FC, o jogo de esportes mais vendido da história dos Estados Unidos, o Madden NFL, a série EA SPORTS F1, que está ajudando a angariar mais fãs para o esporte na América do Norte, além de outras franquias de esporte e corrida como NHL Hockey, UFC, PGA Tour, College Football, WRC, Super Mega Baseball  e muito mais.

Antes de ocupar sua função atual, Cam foi vice-presidente executivo e diretor-geral do grupo EA SPORTS, e também vice-presidente sênior e diretor geral do grupo BioWare/Tiburon, onde supervisionou o desenvolvimento de títulos criados pelos estúdios de Orlando, Austin, Edmonton e Montreal.  O portfólio dele inclui uma ampla gama de jogos, incluindo franquias de esportes como Madden NFL, Rory McIlroy PGA TOUR e NBA LIVE, além de incríveis franquias da BioWare como Dragon Age, Mass Effect e Star Wars: The Old Republic.

Cam se juntou à EA no começo de 2009 e passou seus primeiros dois anos na EA Vancouver, onde trabalhou em várias franquias, como FIFA, Fight Night (onde sua equipe criou o primeiro modo de história em um jogo de esportes AAA, com o Fight Night Champion), NHL e SSX. Em 2011, ele se juntou ao estúdio Tiburon em Orlando, e assumiu o comando do negócio de futebol americano da EA SPORTS, incluindo Madden NFL e NCAA Football, e logo se tornou o diretor-geral do grupo do estúdio. 

Antes de se juntar à Electronic Arts, Weber trabalhou como produtor executivo na Radical Entertainment por 11 anos, onde desenvolveu uma ampla variedade de jogos como parte das organizações Vivendi e Activision. Ele possui um MBA da Simon Frase University, e foi quarterback titular e capitão do time de futebol universitário da instituição.

Stuart Canfield
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Stuart Canfield

Diretor financeiro

Stuart Canfield é diretor financeiro da Electronic Arts e lidera as equipes globais responsáveis pela gestão financeira da EA, incluindo contabilidade, controladoria, serviços compartilhados, planejamento financeiro e análise, relatórios financeiros, relações com investidores, auditoria global, impostos e tesouraria.

Desde que entrou para a EA, em 2003, Stuart ganhou 20 anos de experiência em uma variedade de cargos de liderança sênior em finanças globais, relações com investidores e operações. Ele tem vasto conhecimento sobre os nossos negócios e sobre a indústria de jogos como um todo, além de um histórico comprovado de entrega de resultados. Antes de se tornar diretor financeiro, Stuart atuou como vice-presidente sênior de finanças corporativas, onde liderou planejamento, estratégia e análises financeiras, em conjunto com as relações com investidores e impostos. Antes disso, como diretor financeiro das nossas organizações globais de estúdios e da EA SPORTS, ele desempenhou um papel fundamental na transformação da nossa empresa.

Stuart nasceu e cresceu na Inglaterra e se formou na University of London. No tempo livre, ele gosta de andar de bicicleta, jogar futebol e viajar com a família e com amizades. Stuart mora na Bay Area com sua família.

Jacob Schatz
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Jake Schatz

Vice-presidente executivo, negócios globais e diretor executivo jurídico

Jake Schatz trabalha como o vice-presidente executivo de negócios globais e diretor executivo jurídico na Electronic Arts Inc., onde lidera equipes responsáveis por assuntos jurídicos, desenvolvimento de negócios, desenvolvimento corporativo, operações executivas, assuntos governamentais, segurança e inclusão de pessoas que jogam, sustentabilidade e ESG da empresa.

Jake tem quase 30 anos de experiência trabalhando na intersecção das áreas de legislação, políticas públicas, tecnologia, esportes e entretenimento. Líder veterano na Electronic Arts, Jake já havia trabalhado com ‎litigância comercial em Los Angeles e San Francisco.

Jake contribui ativamente para o setor e para a comunidade. Hoje, ele faz parte da diretoria da Entertainment Software Association e da Golden Gate National Parks Conservancy. Jake se formou com a distinção da Phi Beta Kappa no Pomona College e tem um doutorado em direito do Centro de Direito da Universidade de Georgetown.

 

Laura Miele
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Laura Miele

Presidente da EA Entertainment & Technology

Como presidente da EA Entertainment & Technology, Laura lidera os componentes essenciais do portfólio de jogos de propriedades intelectuais licenciadas e próprias da EA, além da experiência de quem joga, com o melhor conteúdo criativo e tecnologia líder no setor. Nesta função, ela combina quase 30 anos de capacidade criativa, estratégica e operacional com curiosidade implacável para oferecer produtos e experiências da mais alta qualidade para quem joga os títulos da EA. Laura tem o maior respeito pelas equipes de desenvolvimento que dão vida aos jogos, algo que ela acredita ser a mais alta forma de entretenimento (que a humanidade conhece).

Laura tem um histórico comprovado de inspirar e desenvolver equipes criativas em escala, para entregar resultados de negócios e promover mudanças transformadoras. Sua paixão por jogos, cultura pop e narrativa, além de seus extensos relacionamentos com parceiros estratégicos, a impulsionaram para o crescimento de longo prazo em todo o negócio. Ela desempenhou um papel essencial na execução bem-sucedida de várias transformações estruturais complexas na EA durante a década passada, o que inclui a liderança da transformação da empresa para o fornecimento digital, ampliando a atuação para novas áreas demográficas de consumo, além do aumento ativo da rede de pessoas que jogam na EA. Ela também tem ampla experiência internacional na supervisão de equipes comerciais, criativas e de tecnologia central nos mercados da Europa, América do Norte, LATAM, China e Ásia-Pacífico.

Antes de assumir o cargo de presidente da EA Entertainment em 2023, Laura atuou como diretora de operações. Laura também atuou como diretora de estúdios e vice-presidente executiva de distribuição global, na supervisão de distribuição e experiência de clientes, além de ser também vice-presidente sênior de marketing global. Em 2013, ela foi nomeada gerente geral de Star Wars, cargo no qual encabeçou a parceria de Star Wars da EA com a Lucasfilm Ltd. e Disney e trabalhou no desenvolvimento de uma visão de longo prazo para a colaboração, além de cultivar uma dedicada base de fãs e comunidade engajada.

Laura tem grande interesse em aumentar a quantidade de oportunidades para mulheres e talentos com baixa representação, liderando os esforços da EA para avançar a representatividade em toda a empresa e em seus jogos. Laura fundou o grupo de recursos de funcionárias EA Women’s Ultimate Team para promover a diversidade e igualdade de gêneros dentro e fora da empresa, além de uma estrutura de inclusão como parte do processo de desenvolvimento de títulos, o que levou a EA a definir os padrões da representação em jogos na indústria. 

Laura foi reconhecida pela Variety como líder em jogos e na lista Variety 500. Ela apareceu nas listas de "mulheres para ficar de olho" e "30 mulheres mais poderosas nos esportes" da AdAge, além das "mulheres mais influentes nos negócios" do San Francisco Business Times. 

Laura Miele é integrante do conselho diretor e do comitê de auditoria desde maio de 2024, e já havia atuado como consultora do conselho de agosto de 2023 até abril de 2024. Em 2022, ela foi indicada para o conselho de administração do British Film Institute. Ela ainda faz parte do Paley Media Council, é integrante do NAACP Entertainment Advocacy Council, atua no conselho do The Game Awards, além de já ter participado do conselho da Silicon Valley Community Foundation.

Mala Singh
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Mala Singh

Diretora de Recursos Humanos

Mala Singh é a diretora-executiva de Recursos Humanos na Electronic Arts (EA), onde lidera uma equipe com foco em desenvolver talentos e fortalecer a cultura da empresa. Mala é responsável em traduzir a estratégia da empresa em uma de talento para atrair, envolver, desenvolver e reter o pessoal necessário para capacitar o futuro do entretenimento interativo.

Dentro da equipe de experiência de pessoal, Mala supervisiona várias áreas essenciais, incluindo parcerias comerciais, parcerias de pessoal, operações de pessoal, aquisição de talentos, análise de pessoal, planejamento de sucessão, aprendizado e desenvolvimento, recompensas totais e diversidade, equidade e inclusão. Ela também tem responsabilidades com as equipes de imóveis, segurança física e experiência de local de trabalho.

Mala tem uma função essencial em moldar a cultura e experiência para "Electronic Artists", pensando na natureza dinâmica e no ambiente de trabalho, ao mesmo tempo em que cria uma cultura de responsabilização. A equipe dela desempenha uma função significativa em criar uma experiência de envolvimento e empoderamento para o pessoal na EA.

Antes de voltar para a EA, Mala passou três anos como diretora-executiva de RH na Minted, onde ajudou a definir a cultura e a desenvolver as equipes criativas e técnicas durante um período de alto crescimento da startup. Antes de passar cinco anos em funções de liderança no RH da EA, Mala começou sua carreira nas indústrias farmacêutica e de seguros, em cargos de recursos humanos na Ásia, Europa e América do Norte.

Singh vive na Bay Area com sua família.

marija
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Marija Radulovic-Nastic

CTO de criação e desenvolvimento na Electronic Arts

Marija Radulovic-Nastic é a CTO de criação e desenvolvimento na Electronic Arts, onde ela lidera as equipes que desenvolvem as ferramentas de criação e soluções para quem faz e joga os títulos em todo o mundo. Marija é responsável por todos os aspectos da tecnologia na EA Entertainment e na EA SPORTS, desde a estratégia de tecnologia de longo prazo, até planos de mitigação de riscos e execução de curto prazo. Ela supervisiona um portfólio de unidades de negócios que inclui Frostbite, dados e insights, estratégia de crescimento, tecnologias de criação, operações de CTO e SEED, o grupo de pesquisa avançada da EA. Coletivamente, moldando o futuro do entretenimento interativo com uso de dados e tecnologia para acelerar e empoderar a criatividade e a próxima geração dos jogos.  

Antes da nomeação para CTO, ela foi SVP de soluções e tecnologia de desenvolvimento. Antes disso, liderou iniciativas estratégicas na EA Canadá, incluindo terceirização de engenharia, melhorias de qualidade de produto e prontidão de lançamento e serviços online de estúdios. Durante seu tempo na EA, Marija desempenhou várias funções, incluindo diretora de serviços de criação na EA Vancouver e diretora sênior de desenvolvimento responsável pelo desenvolvimento de tecnologia da EA mundialmente na América do Norte. Antes da EA, Marija passou 10 anos em desenvolvimento de software comercial.

Marija nasceu e cresceu em Belgrado, onde também concluiu seus estudos universitários em engenharia elétrica e ciência da computação. Ela tem um mestrado em engenharia elétrica da Universidade de Belgrado. Ela se mudou para Vancouver e fez do Canadá seu novo lar em 1993, atraída pela qualidade de vida na costa oeste da América do Norte, como o esqui e outras atividades ao ar livre.

Ela integra o conselho de impacto da Fast Company. Em 2012, a Minerva Foundation for BC Women homenageou Radulovic-Nastic com um prêmio por liderança e excelência no setor de tecnologia.

Andrew Wilson
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Matt Thomlinson

CTO corporativo e de serviços de plataforma

Matt Thomlinson é o CTO corporativo e de serviços de plataforma na Electronic Arts. Matt está na EA desde 2016, e antes de ser CTO, já trabalhou como nosso CISO. Neste cargo, ele era responsável pela proteção corporativa global dos sistemas de pagamento e dos serviços de jogos online da EA, além de defender centenas de milhões de pessoas que jogam os títulos da EA no mundo inteiro.

Ele é um líder de tecnologia no setor de software, renomado por sua carreira de mais de 25 anos como especialista em segurança virtual, além de ter ocupado cargos de consultoria na indústria e no governo. Além de suas realizações no campo da segurança, ele também desenvolveu e protegeu serviços em enorme escala na nuvem em sua passagem pela Microsoft. Ele foi um dos ganhadores do Federal 100 de 2014 pelo destaque na proteção do governo dos EUA, e participação na criação do NIST Cybersecurity Framework. Foi também considerado um líder de TI na Computerworld Premier 100 de 2015. É um dos representantes da comunidade DNSSec Trusted, responsável pela segurança do DNS, uma das bases da internet global.

Matt tem bacharelado e mestrado em engenharia elétrica pela Universidade de Washington. É um ávido torcedor de futebol americano universitário e mora em Seattle, onde gosta de passar o tempo com a família e suas amizades.

 

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Paul Cairns

Diretor executivo de negócios da Electronic Arts

Paul atua como diretor executivo de negócios na Electronic Arts. Ele lidera as equipes responsáveis pelas parcerias estratégicas e acordos comerciais de longo prazo da EA. Isso inclui esportes, automobilismo, PI de entretenimento e licenciamento de músicas. Paul ainda supervisiona as relações da EA com parceiros desenvolvedores de plataformas, incluindo os principais dispositivos, assinaturas e redes onde os jogos são utilizados. Além disso, ele chefia o desenvolvimento corporativo, incluindo fusões e aquisições, licenciamento de tecnologia, desenvolvimento de jogo terceirizado, além de dar suporte para a publicação externa da EA dos títulos de parceiros e ao desenvolvimento de negócios na Ásia.

Paul se juntou à EA em 2000, depois de sair da Harbottle & Lewis, um dos principais escritórios de advocacia do setor de mídia e entretenimento do Reino Unido. Em 2008, ele voltou para a Harbottle & Lewis como parceiro, onde continuou a prestar assessoria jurídica externa para a EA. Em 2012, Paul se mudou com a família para Seattle, nos EUA, e liderou o desenvolvimento de negócios para os estúdios subsidiários da Microsoft, antes de voltar para a EA três anos depois, para liderar a função de negócios e desenvolvimento.

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David Tinson

Diretor de experiências

Electronic Arts

David Tinson é um líder de negócios dinâmico que prosperou no incentivo da transformação do marketing e da comunicação em escala global. Ele passou mais de 20 anos na Electronic Arts em funções estratégicas de liderança e tornou-se diretor de experiências em 2023.

David lidera departamento de experiências da EA, que inclui as equipes do comercial, marketing, comunicação, crescimento de fãs, planejamento de negócios e novos empreendimentos. Estas equipes são responsáveis pela criação de demanda, incubação de novos negócios e ampliação da força da comunidade em volta e além dos limites dos jogos. A equipe dele trabalha com as várias marcas renomadas da EA, que incluem franquias da EA SPORTS como FC, Madden NFL, College Football, UFC e F1, além de Star Wars, Apex Legends, The Sims, Battlefield, Need for Speed e mais.

Antes de se tornar diretor de experiências, David foi diretor de marketing, cargo que assumiu em 2020. Nessa função, ele liderou todos os aspectos da organização de marketing global da EA, incluindo gerenciamento da marca, comunicação, impacto social, design e criação, produção, engajamento com a comunidade, análises de marketing, insights de clientes, relacionamento com atletas e mídia.

Sob a liderança do David, as equipes de marketing da EA receberam o reconhecimento da indústria, incluindo mais de 100 premiações, com 17 troféus Cannes Lions desde 2016. Entre as distinções recentes, estão um Cannes Lion Grand Prix (Brand Experience) por EA SPORTS FIFA 23 x Ted Lasso e um Cannes Lion Grand Prix (Titanium) por FIFA 21 x Kiyan Prince.

David foi reconhecido inúmeras vezes no setor por sua liderança de marketing. Em 2023, ele foi indicado ao CMO 50 da Campaign e entrou na lista de diretores de marketing mais inovadores da Insider. Em 2022, David ficou na lista de diretores executivos de marketing empreendedores da Forbes, que celebra 50 líderes de marketing que transformam a publicidade, o mercado e a cultura. Líder do setor de marketing global, ele discursou em eventos importantes do setor, incluindo o Forbes CMO Summit, Reuters Strategic Marketing, Brand Innovators Marketing Leadership Summit, CMO Forum da World Federation of Advertisers e Sports & Entertainment Summit da UNC. Também em 2022, David concluiu o IRG100 Global CMO Leadership Program.

Defensor do avanço da inovação no setor de comunicação e marketing, David é consultor do programa Executive Master’s in Marketing and Strategic Communications da NYU, participa do Media Council do Paley Center e faz parte do conselho da UNC Hussman School of Communications and Media. Em 2023, ele liderou a criança da galeria Carter-Tinson na UNC Hussman School, com a exibição "Rising Voices" que chamou atenção ao trabalho que contribui para o discurso público sobre mudança social e vozes com baixa representação. Ele também faz parte da World Federation of Advertisers e da Arthur Page Society.

Como defensor da mentoria, David faz parte do programa CMO Executive Mentor da Adweek e do Sports Marketing Summit “Mentor 100” da Brandweek. Ele se formou na University of North Carolina, Chapel Hill, com bacharelado em jornalismo e comunicação de massa.

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Mihir Vaidya

Diretor de estratégia, Electronic Arts

Mihir Vaidya é diretor de estratégia na EA, focando na estratégia da organização e valorizando as oportunidades de crescimento a longo-prazo da EA. Na sua função, Mihir supervisiona as equipes de planejamento estratégico, inteligência de negócios e mercado e estratégia de negócios.

Antes de entrar na EA, Mihir foi sócio na McKinsey & Company, oferecendo consultoria para as maiores empresas de tecnologia, mídia e telecomunicações do mundo, representando um total de US$ 1 trilhão em capitalização de mercado, com foco específico em estratégia corporativa a transformação holística. 

Mihir é formado na University of Toronto e vive na Bay Area com sua família.