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佳節空投補給

飛行員簡報

《STAR WARS™:中隊爭雄》

   

受寵若驚。只有這個詞能表達我們團隊現在的感受。你們的大力支持,實在讓我們感到受寵若驚。我們開始製作《Star Wars™:中隊爭雄》時,製作團隊只專注於一件事:打造下一款超棒的星際戰機體驗。我們想向歷來的經典遊戲致敬,並讓玩家從一開始就能享有良好完整的體驗。

然而,遊戲畫面公開後,大家的反應比我們預期的更好。遊戲發行後,反響甚至越來越熱烈,所以我們也忍不住追加了一些東西。

我們今天很高興能宣布,我們正在著手製作兩項《中隊爭雄》內容更新,並將藉年底佳節的機會,來向超棒的玩家社群致謝。此外(這應該是最明顯的一點),這些內容有很大一部分是受到你們的回饋與意見所啟發!

現在就趕快來了解吧!

11 月更新

第一項更新將於 11 月 25 日隨 3.0 版更新推出。在此版更新中,將有一些錯誤修復、平衡調整和其他微調。詳情將於更新版本資訊中提供,但最值得注目的是,我們將推出一張全新的地圖和幾款新零件!

新地圖:佛斯塔哈文

我們將為多人遊戲新增一張地圖!這是玩家在單人故事中最愛的地點,也是大家在多人模式中最想看到的更新:序章任務的佛斯塔哈文。本次更新中,這張地圖將加入艦隊戰爭和混戰模式。

這張為於雙恆星系統中一處偏遠的三不管地帶的地圖,以故事模式的地圖為基礎稍作修改,遊戲體驗將能跟其他六張地圖完美匹配。《中隊爭雄》的序章是銀河內戰的最高潮,而佛斯塔哈文是一個與世隔絕的交易站,不管是走私犯還是海盜都來者不拒。海力克斯中隊被派往那裡搜索躲藏於貨物碼頭的艾岱倫星難民。

而在四年後的現在,佛斯塔哈文居民對交易站做了一些更新,他們既不信任帝國也不信任新共和國。你將有機會在擁擠的造船廠上穿梭,或選擇在開放空間開戰。

新零件

本次更新中,我們將新增四款新零件。戰機和轟炸機將能利用「加速延時組」。使用這種零件時,你的星際戰機將能獲得完整加速。使用後會持續充電,然後就能再次使用。這個零件將能讓星際戰機用全新方式來改變戰鬥節奏,如果善加利用,你將有能力改變空中混戰的局勢,或避免與旗艦交戰。

接下來,我們將為攔截機和戰機提供更多對抗主力艦和旗艦的輔助(如果你的手夠穩,甚至還能對抗星際戰機)。這些機型將獲得「離子火箭」,跟目前的連珠炮火箭有點類似。非常適合打帶跑策略,可以用來除去敵方護盾。這種火箭只有標準型號的一半速度,但是可以與其他零件一起使用(包含非離子型的火箭)。算準時機使用可獲得最佳效果。

轟炸機和戰機(後者的彈藥數量減半)將獲得「原型穿刺魚雷」,為兩種船艦提供對抗主力艦的新策略。這種魚雷的整體傷害,雖然比其他類型的魚雷低一些,但卻能穿越主力艦和旗艦的護盾,因此特別適合在成功破壞護盾之前,用來對付敵方旗艦的子系統。

當然,我們也不能忘記 U 翼和鈦戰機收割者。有了「反物質火箭砲塔」,這些戰機就能在盟友對付敵方主力艦與旗艦時,以新的方式提供支援。這種砲塔雖然不會瞄準敵方星際戰機,卻非常適合用來對付旗艦子系統、主力艦甚至砲塔,以及敵方支援艦的可部署物件。

不過等等,還有更多呢!

12 月更新

12 月的 4.0 版更新將帶來聲量最高的內容,作為我們獻給大家的最終謝禮。跟前幾版的更新一樣,這次也會有錯誤修復跟其他更動,完整更新資訊將公布於該版的版本資訊中。

兩架新星際戰機

沒錯,我們新增了兩架星際戰機!新共和國和銀河帝國都分別新增一架戰機,讓你的中隊陣容更加完善。那就先從新共和國機庫的新鮮貨開始吧。

(也將開放使用六部曲裡的 B 翼的異色版。)

原為蒙卡拉馬利的工程師夸利設計的「刀鋒翼」原型,後在希娜仙杜拉將軍的指導下經過精細調整的 A/SF-01 B 翼星際戰機,將在此次更新版本中加入新共和國艦隊。

當然了,對立陣營也將新增一架能與其匹配的船艦。由天才軍事戰術師索龍元帥和西納艦隊系統一同製作的鈦戰機/D「保衛者」,這架多功能的星際戰機也將加入帝國海軍。

這兩種星際戰機皆威力強大且極具代表性,不過也因遊戲需求做了一些平衡上的調整。B 翼將被分類於轟炸型星際戰機,而鈦戰機保衛者則是戰機,並能使用與其對應的陣營和船艦級別的零件,但除此之外,還有大家預期能在它們身上看到的專屬零件,例如 B 翼的陀螺儀駕駛艙和旋轉機翼,還有鈦保衛者的護盾。

這幾項功能和專屬零件將為它們和屬於同級別與陣營的其他星際戰機做出區隔,但是我們也同時確保了它們的性能不會一出場就壓過其他船艦。還是有很多理由會讓你寧願選擇 Y 翼而不選 B 翼,或選擇鈦戰機而不選鈦戰機保衛者。你需要根據你的遊戲風格與當下情況隨機應變。

客製化比賽

當然,除了上述內容之外,呃,大概除了「孩童」的外觀之外,遊戲中還有另外一項眾多玩家要求的功能:自訂對戰!我們打從一開始聽到玩家要舉辦社群巡迴賽時就非常興奮,然後也實際看到賽事進行的狀況,所以我們知道自訂對戰是一項不可或缺的功能。

自訂比賽將能允許每個陣營以一到五名玩家,分成兩隊在空中混戰和艦隊戰爭的(現下)七張地圖上對戰。此外,你還能自行改變額外的條件限制和修改器。其中包含船體/護盾/傷害修改器,改變主力艦的生命值、限制部分星際戰機參戰,再加上其他工具來更動遊玩的方式。有了此功能後,還會加入新的自訂對戰伺服器瀏覽,好讓你搜尋好友創建的私人對戰,以及陌生人建立的公開對戰。

感謝您

我們很常說這句話,但我們的團隊對這款遊戲充滿了熱情。能看到玩家社群也懷抱如此熱情,對我們來說是非常珍貴的一件事。我們將在此以創意總監 Ian Frazier 寫給大家的一封信,來為這次的飛行員簡報作結。 

打從一開始,《中隊爭雄》就是我們團隊的愛的產物,幾個開發者小時候曾在其他遊戲中駕駛 X 翼和鈦戰機美好回憶,賦予了我們想製作一款全新遊戲的動機。 

自遊戲推出後,我們看到世界各地的玩家坐進最愛星際戰機的駕駛艙、沉浸於艦隊戰爭之中、透過社群打造自己專屬的中隊,並交流他們對《Star Wars》太空戰鬥的愛。這些都讓我們感到非常振奮,也是推動這個計畫最初的動機。 

你們對《中隊爭雄》的熱烈支持,讓我們能夠擴大上述提到所有事情的規模,我的興奮之情難以言喻。最令我興奮的功能是自訂對戰,因為這將能讓整個玩家社群對遊戲掌有更多控制權,並且終於能創造出你專屬的體驗。

謝謝大家對我們的信任,謝謝你們願意加入《中隊爭雄》社群,也感謝所有人提供的意見回饋,幫助我們做出更好的遊戲。尤其感謝從遊戲發售前就給予我們支持的大家。因為有你們的支持,我們在構思這些酷炫的新東西時,才能有一個好的開始。這些改變都是多虧了你們。保重,我們在星際相會!

—Ian

嗯,實在是說的太好了。既然 Ian 偷了我的台詞,我只好用更特別的方式收尾。. . .

願原力與你同在

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