《EA SPORTS FC™ 25》
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EA SPORTS FC 25 | Rush 深入探索

2024年7月29日

EA SPORTS FC 25 | Official Rush Deep Dive

大家好!我是 Danillo Abreu,是我們 Rush 遊戲體驗的遊戲設計師。Rush 是我們製作小型 5 對 5 社交足球體驗的一項嘗試,其中利用了與 11 對 11 相同的遊戲控制與足球機制。每隊由 5 名球員組成,並在小型很多的球場上比賽,其具有新奇的更新內容以制定相應的形式與規則,使球賽能夠持續流暢地進行。 

我的同事兼共同設計師 Breno Leão 也會一起來說明。我們很高興能帶您踏上 Rush 的深入探索之旅,這是一種全新的遊戲玩法。該玩法具有流暢的走位、社交遊玩特色功能,並完美地結合在 Football Ultimate Team™、球會、職業生涯和開賽模式中。Rush 將會重新定義您體驗和遊玩《EA SPORTS FC™》的方式。 

《EA SPORTS FC™》的 5 對 5

組隊進行 5 對 5 Rush,感受快節奏的小型足球賽遊戲體驗。在 Ultimate Team™ Rush 中打造您的夢幻 5 人球隊,在球會 Rush 中挑戰全世界,並在 5 對 5 Rush 錦標賽中控制您的領隊職業生涯青年學院。

Football Ultimate Team™ Rush

在玩家鎖定的 5 對 5 比賽中,戴上您最愛的球員物品並與好友組隊。您在 Rush 贏得的獎勵也可以用於增強您自己在 11 對 11 體驗中的球隊。

球會 Rush

畫面顯示《FC25》一場比賽的結果,顯示藍 FC 以 3-2 的比數戰勝紅 FC。顯示了數據與獎勵。

與好友組隊,並將您的球會經驗帶到 Rush 賽場中。 

每次勝利都會為您球會的進度貢獻一點勝利點數,並提升您的個人 Rush 排名,讓您離豐厚的賽季獎勵更近一步。

職業生涯模式 Rush

訓練營畫面的畫面截圖,列出了青年錦標賽、青年軍和青年軍球探的方塊與相關數據。

透過全新可遊玩的 5 對 5 Rush 錦標賽,在整個賽季中更直接地經手青年學院的發展。

開始

球隊組成和守門員

在球會和 Football Ultimate Team™ 中,每支 Rush 隊伍會由 5 名球員組成:4 名使用者控制的外場球員和 1 名 AI 守門員。如果有玩家在比賽開始後連線中斷,則 AI 會接替中斷連線玩家的位置,以確保比賽不會中斷且繼續進行。

雖然守門員在整場比賽中都會是 AI 控制,但隊長仍能使用衝刺(Y/三角)或移動守門員 (RS/R3) 等動作。雙方的守門員在線上遊戲中都會有相同的身高、能力值和比賽風格,以助於促成公平且實力均衡的比賽。玩家在開賽 Rush 和領隊職業生涯 Rush 中可以控制整個球隊。

爭球賽

每場 Rush 比賽開始時,玩家都會體驗精彩刺激的爭球賽。兩座射球器會分別放置在中線的兩端。每場比賽開始時,其中一座射球器會隨機透過各種力道和高度推射足球,藉此創造不可預測性的因素。這種新奇方式免去了預定位置的需求,其目標在於使比賽更刺激和激烈,讓球員腳忙腳亂地爭搶重要的首次控球權。

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Race to Ball

流暢走位

Rush 拋開了傳統概念上的固定球員角色和位置,以鼓勵使用更靈活應變和注重團隊的方式進行比賽,讓玩家隨著比賽進程而自行組織並切換角色,藉此重視戰術思考和團隊合作。比賽停下時,球員會根據其最近的位置而放置回球場上,這強調了考慮周全的走位和持續的溝通的重要性。我們對 Rush 採取的作法旨在推廣玩家的協同合作,並幫助確保所有玩家都有機會在整場比賽中,以各種角色來透過有意義的方式為其隊伍做出貢獻,不論是截球、助攻或得分。

比賽方式

球會和 Football Ultimate Team 中的 Rush

球會 Rush 邀請您與球會成員或其他單人玩家組隊,以提升球會 Rush 球員階級與您球會在全球排行榜上的地位,為您自己和球會贏得豐厚的賽季獎勵。無論您是單人行動或與球會成員組隊,您都會需要合作以取勝、提升球員階級和為您球會積分貢獻勝利點數。

在 Football Ultimate Team 中,Rush 絕佳地完善了 Rivals 和 Champs 的競爭性。您和最多三位好友各可從您的球隊中帶上一件物品,以打造終極夢幻球隊。您還可以在特殊活動中與他們競爭、培養默契,並透過完成挑戰贏得獎勵。 

在 Football Ultimate Team Rush 中,滿足球隊構築要求並完成比賽,即可贏得 Rush 積分。Rush 積分對於追蹤您提供獎勵的每週目標進度相當重要。在組建球隊時,您可以選擇處理可選的擋球要求,這通常需要與隊友合作進行。滿足這些要求可讓您在每次進球或獲勝時獲得額外的 Rush 積分、乘數和獎勵。

您可以在各自的深入探索文章中瞭解更多關於球會 Rush 和 Football Ultimate Team Rush 的詳情。

領隊職業生涯和開賽模式中的 Rush

開賽模式有自己的 Rush 賽制,其規則讓您可以從開賽模式裡可用的聯賽中選擇任何一支球隊。

領隊職業生涯模式則引入了一種新的方式,可透過 Rush 比賽與青年學院互動。這是您首次可以使用青年球員進行 5 對 5 的小型比賽,讓您更能夠掌控年輕未來之星的發展。無論是與朋友進行休閒競賽,或是投資您的未來明星,這兩種模式都提供了全新的遊戲角度。

您可以在八月發佈的職業生涯模式深入探索中,瞭解更多關於領隊職業生涯 Rush 的詳情。

規則與規定

球場大小和球場線

Rush 球場約為 63.7 x 46.6 公尺,大概是傳統 11 對 11 足球場的 41.5%。這個更小、更「正方」的球場形狀,旨在鼓勵橫向傳球,並維持足夠的寬度以防比賽區域感覺太狹窄。

Rush 的禁區與半邊圈成比例地大於標準球場的,以為減少的比賽區域做出調整,同時保留核心足球體驗。此外,球場每三分之一都會有兩條虛線,用於顯示開始適用越位規則的位置。門柱尺寸與 11 對 11 足球賽的相同,為球員提供熟悉的目標。

此外,球員只要越過自己的防守越位線,便可在中線前向對手射門。在防守越位線前嘗試射門將會導致解圍。

顯示 Rush 球場與一般球場大小之比較的示意圖。Rush 球場長 63.7 公尺,寬 46.7 公尺。

比賽時長和突破僵局

Rush 比賽時間由單一連續的 7 分鐘倒數所組成,因此沒有半場時間。此外,當球出界時,時間會暫停。

計時器倒數至 0 時,進球最多的球隊將贏得勝利。由於每場比賽必須產生贏家,因此在規定時間結束時平手的比賽將進入 2 分鐘 20 秒的金球延時賽,如果仍是平手,則會進行 1 對 1 的 PK 戰。我們會在稍後的深入探索中詳細介紹 PK 戰。

在我們的壓哨進球規則中,如果計時器在球飛行中倒數至 0,則比賽會持續進行至該比賽動作結束為止,即該球受到守門員撲救、出界或受到對手阻擋/攔截,這將提升最後關頭的刺激感。此外,如果在比賽最後幾秒獲判罰球,則可以在 0 秒後得到短暫延長的時間,讓被犯規的球員有機會射門。球員不能在這延長期間傳球或失去控球權,否則比賽會立即結束。

進攻區域越位

越位的規則經過調整以使其更適合 Rush 體驗。違規行為是由球員的位置決定的,該位置與新的越位虛線相關,該線位在球場長度的三分之一上,兩端皆有畫設。一旦球員越過其進攻區域的越位線,則適用常規越位規則。這些線條的用意與標準 11 對 11 的比賽的中線相似,在於標示出是否適用越位的區域。這項變更旨在透過降低球場擠塞程度與減少傷停時間,來提升遊戲的流暢性,同時維持遊戲的戰略深度。 

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Rush Onside

(非越位)

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Rush Offside

(越位)

藍牌與得益規則

Rush 比賽中沒有紅牌。嚴重犯規或阻斷進球機會的球員會收到一張藍牌,並被罰處在邊線外 1 分鐘。受罰球員名稱下方的藍牌計時器,會在非比賽時刻暫停倒數,而球隊每被進一球就會減少 15 秒倒數。如果藍牌計時器的時間超過剩餘的比賽時間,則該計時將會延續到延時賽。一旦計時倒數結束,球員可在比賽進行中或定點球時重新進入球場。雙方都必須有至少兩名外場球員在場上。因此,如果球隊在已有兩名球員受罰在邊線外時遭判第三張藍牌,則該球隊喪失比賽資格。

累積兩張黃牌會遭判一張藍牌,而黃牌累計數量會在判罰藍牌時重置。守門員不會被判罰黃牌或藍牌。

此外,得益規則經過調整以幫助確立 Rush 的公平比賽環境,讓藍牌能夠根據得益比賽情況的結果來延遲判罰,特別是在黃金進球賽或 1 對 1 PK 賽的情況下。與我們其他的規則相同,我們於此的目標是提供有趣、公平且快速流暢的體驗。 

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Blue Card Booking

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Blue Card Timer

替換球員、耐力與傷勢

Rush 沒有替換球員的元素。這代表球員無需擔心受傷或長期耐力的消耗,因為只有短期耐力會在比賽期間受到影響。我們採用該簡化的球員管理方式,在減少中斷比賽的狀況同時,讓玩家繼續專注在遊戲進程。同樣地,在開賽模式和領隊生涯等離線模式中,也無法替換球員。當然,玩家仍可在離線模式於比賽開始前調整球隊的先發陣容。

定點球

定點球經過簡化,以提升效率與比賽簡易性。無論是界外球、角球或自由球,比賽都會迅速恢復以繼續進行。比賽將會由離出界球最近的球員來將球擲入界內和踢角球,並由受到犯規的球員來踢自由球和罰球。在定點球時,每位球員的重新開始位置將根據其於球場上最後的位置而定。此外,在進球後,球員的位置會根據其於比賽期間主要佔據的區域(如球場左側或右側)來重新調整。

間接自由球

Rush 中的自由球一律是間接的,即不允許直接射門,需要先傳球給隊友。一般遊戲視角會朝向間接自由球,旨在維持比賽的快節奏和持續性。

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Indirect Free Kick

角球

踢球球員可以使用場上的瞄準十字線來調整要嘗試將球送出的方向。力道較重的踢球將會傾向形成較低且較快的飛行軌跡,而力道較輕的踢球會是較高且較慢的軌跡。當然,滾地傳球仍是一項選擇。就像是間接自由球,一般遊戲視角也會朝向角球。

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Rush Corner Kick

1 對 1 罰球和 PK 戰

我們希望以 11 對 11 PK 戰的精彩刺激為基礎來打造 Rush PK 戰。任何球員在常規比賽時間於禁區內遭到犯規將會獲得罰球,使其有機會一對一擊敗守門員。如果比賽在延時賽無球隊得分後進入 PK 戰,雙方球隊的球員會輪流進行 1 對 1 的 PK,每位球員有 10 秒鐘的時間來踢球。PK 戰期間,只有踢球球員和守門員會參與戰事,其他球員則會觀戰。

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Penalty Kick

社交特色功能

兩名球員慶祝動作

全新的兩名球員慶祝動作,讓球員在得分後只要跑向隊友便能立即與之進行慶祝。這些互動通常都很簡短,我們的用意是讓這項功能為得分增加歡慶的元素,同時不會中斷比賽的快節奏,也就是 Rush 的本質。偏好單人慶祝的玩家也別擔心,您也可以閃過隊友並使用喜愛的慶祝指令來獨樂樂一番。我們希望這些慶祝動作能讓進球體驗更情緒高漲。

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Two-Player Celebrations

快速聊天和戰術要求

我們在 Rush 體驗中引入了新的快速聊天功能,可在所有線上玩家鎖定模式中使用。此社交功能旨在透過簡短的訊息,促進團隊溝通和同志情誼。玩家可以使用方向鍵來輕鬆傳送「讚」、「謝啦」和「抱歉」等訊息給隊友。我們希望快速聊天功能能讓玩家在比賽中的重大時刻迅速地表達反應和情緒,像是對精妙助攻的讚許或對錯失良機的惋惜。邊線外受罰球員仍可以傳送快速訊息和反應。

球員在未持球時也可以要求隊友進行動作。球員可以使用持球時的對應動作按鍵來傳送「傳球」、「橫傳」或「射門」等指令。「跑」、「盡力了」或「壓迫」等訊息也可以使用其各自對應的按鍵來傳送。AI 隊友也會嘗試相應地回應這些要求。我們快速聊天和戰術要求的整體目標是為玩家提供更多社交互動選項,同時也提供更多 AI 隊友的控制方式。 

一場《FC25》遊戲的畫面截圖。顯目顯示了遊戲內聊天的選項。選項為「讚」、「謝謝」、「抱歉」和「運氣不佳」。

標記系統

我們為了回應內部遊戲測試的早期意見回饋而引入了標記系統,以使 Rush 中的戰術溝通更順暢。標記系統專門設計供玩家鎖定線上模式使用,標記讓無球玩家能觸擊右搖桿輸入項來向其隊友示意其意圖。受到指向性走位視覺效果的啟發並為求一致性,這些信號在外觀上的呈現,為從球員身上發出並朝意圖動作方向消散的箭頭圖案。 

為求明瞭,這些箭頭會以與各球員標示對應的顏色(如紅、藍等)顯示。玩家可以使用這個系統來指示他們打算往哪裡跑,或想將球在哪裡進行動作。此外,「遊戲設定」>「視覺」之中的選項可以讓玩家將標記系統切換為開啟或關閉。這個標記系統旨在透過提供即時且直接進行戰術決策的方法,來改善遊戲內的戰略和團隊合作。

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Ping System

額外資訊

Rush 訓練中心

我們在訓練中心選單中新增了 Rush 章節,您可以在其中深入體驗 Rush 遊戲玩法,並以自己的步調來學習其戰略和機制。不論您是熱切希望投入球賽的新人還是想詳盡瞭解此新體驗的 EA SPORTS FC 老玩家,我們希望訓練中心都可以對您 Rush 之旅的起程產生正面的影響。

《FC25》中 Rush 選單的畫面截圖,顯示比賽目標和切爾西對陣萊斯特城的比賽選項。

以下是您可預期的內容:

  • Rush 訓練賽:進行具有玩家鎖定和 Rush 規則的全 Rush 比賽。您將會控制從您最愛球隊中隨機選擇的外場球員,來對抗您最愛球隊的對手。該比賽預設包含以下訓練項目:移動指示、按鍵提示、越位指示還有會引導您的 AR 教練。您可以透過完成訓練比賽中的目標來顯示您的進度,這些目標旨在挑戰和提升您的技術。
  • Rush 專門課程:深入探索涵蓋 Rush 比賽中獨特功能和規則的課程,包括藍牌、Rush 越位規則、1 對 1 罰球以及角球。

Rush 視角

我們推出了四個專門為 Rush 設計的全新視角,旨在應對規模較小球場所帶來的獨特挑戰。對於那些喜歡更接近、更個人化的動作視角的人來說,預設的 Rush 轉播視角會提供橫向視角,讓您更接近球場。另外,Rush 戰術視角會提供更廣的水平角度,更適合具有戰術意識的玩家。我們還新增了兩個縱向的自上而下視角:Rush 職業視角,其提供第三人稱般的沉浸體驗,相當適合快節奏的遊戲體驗;以及 Rush 全場視角,專門為喜歡完整檢視球場同時專注在對手球門的人而設計。您可以在遊戲期間按下(Xbox 的「視圖」|| PlayStation 的「觸碰板」|| Nintendo 的「-」)來將視角從球切換到您的球員上,讓您不會失去對球員行動的追蹤。

在《FC25》的 Rush 模式遊戲中,遊戲內攝影機模式的比較畫面截圖:即轉播、戰術、專業和頭尾鏡頭角度。

AR 教練

擴增實境 (AR) 教練能提供即時的視覺引導,幫助改善玩家在 Rush 比賽中的決策和走位。此功能主要為新手而設計,只有玩家能看到其顯示的視覺提示,隊友或對手無法看見。AR 教練預設可供初學者或業餘者的難度設定下使用,該功能在半職業或以上的難度為停用,但可以在視覺設定分頁中輕鬆將其切換開關。有四種主要的引導形式:進攻支援會以藍色圓圈指示、防守支援會以橘色正方形指示、反擊威脅會以橘色箭頭指示,而防守漏洞警示會以橘色矩形指示,其目的為促進遊戲理解能力和球場上的戰術執行能力。

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - AR Coach Offensive Support

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - AR Coach Defensive Gap

比賽評分

我們的 Rush 專門的比賽評分系統,強調了團隊合作和戰略比賽的重要性。玩家現在會看到團隊貢獻會顯著地影響比賽評分,例如透過絕妙助攻才成就進球以及奪回控球權,而個人成就並不是唯一影響評分的因素。此比賽評分系統旨在鼓勵對每一場比賽採取更具團隊合作及戰術性的方法,讓參與對球隊整體有利行動的玩家獲得獎勵。

感謝您查看《EA SPORTS FC 25》深入探索球場手記!我們迫不及待想看您體驗 Rush,我們期待在遊戲中見到你。 

Breno 和我還特別感謝《EA SPORTS FC》遊戲團隊中才華洋溢的成員們,包括整個品質驗證團隊、軟體工程師、動畫師和開發監事。您的奉獻精神和專業知識讓 Rush 成真! 

  • EA SPORTS FC™ 團隊

《EA SPORTS FC™ 25》現可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One、PC 及 Nintendo Switch 上預購。

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