Electronic Arts主页 Electronics Arts主页 游戏 新闻系列文章 信息中心 招聘英才 EA冠军杯2019 游戏 新闻系列文章 信息中心 招聘英才 EA冠军杯2019

《Project Rene》:试玩下一代《The Sims》

了解 Maxis 团队如何让粉丝玩家在《The Sims》的进化发展中参与开发流程

在 Maxis,我们将社区放在第一位。年复一年,我们一直都会因为《The Sims™》粉丝玩家们的创意、独到见解和对游戏的热情而感到震撼。因此,当我们开始集思广益,思考《The Sims》的下一步发展方向时,毫无疑问,社区应该要参与到我们的开发过程中。

“从一开始我们就深知,无论《The Sims》的未来走上怎样的道路,我们都会和玩家们一起踏上这段旅程。”《The Sims》创意副总裁 Lyndsay Pearson 说道。“无论是集思广益、回应玩家反馈,还是实实在在地将开发成果交到玩家手中,我们与玩家在这段旅程中共享目标和愿景才是重中之重。”

“在 Maxis,参考直接玩家反馈一直是我们最宝贵的途径之一。”制作总监 Stephanie Callegari 补充道。“只有玩家和开发团队共创游戏体验才有意义。”

进行游戏测试

因此,我们的团队在《Project Rene》《The Sims》的下一代)的开发初期就决定启动收集社区成员的意见。 

游戏总监 Grant Rodiek 说道:“2022 年秋季,我们发起了一次小规模封闭测试,内容包括移动端和 PC 上的室内设计、家具定制以及协同室内设计。“大家可以在我们发布的《Behind The Sims》第一集中看到此次测试的过程。” 

此次“公寓自定义”游戏测试仅包含整个项目计划的一小部分内容,但我们专门挑选了这部分内容,将其放入多种不同的系统中进行测试,观察内容之间的互动情况。 

“这款游戏的体验具有高度自定义性,且互动性很高,这是测试《The Sims》时很有挑战性的地方。”Grant 说道。模拟市民需要能够坐在沙发上、准备饭菜、跳舞、和朋友聊天或看书——也就是说,当你自定义沙发或衬衫时,这些都会影响模拟市民移动和看待周围环境的方式。因此,这次测试让我们验证了整个项目的各种关键经验和技术。” 

“物品空间和物理空间是帮助我们和玩家讲述故事的关键工具,”Stephanie 说。“因此,我们测试的关键创新技术有助于我们对其他创意空间进行决策,例如角色生成器。虽然我们只是测试了一些片段,但我们正在构建界面和打造创意工具,着眼于更全面的用户体验。”

期待惊喜

当然,在开发早期进行此次游戏测试也有其独特的挑战。Lyndsay 说:“虽然我们经常会召集 8 到 10 名玩家一起测试用户体验,但召集数百名或数千名玩家进行更大规模的游戏测试是一次完全不同的经历。

《Project Rene》同时支持移动平台和 PC 平台体验,这大大扩展了测试的复杂性。”Grant 说道。我们需要支持更广泛的游戏体验:模拟、社交、家具和室内设计的创意工具、服装和角色的创意工具,以及全新的社交体验等等。”

Stephanie 说:“我们还必须想办法让玩家在缺乏一些社交体验功能的情况下进行联系,比如派对语音聊天和寻找朋友。”“我们必须确保玩家们确实能找到彼此,并一起游玩。此外,如何将测试版交付给测试人员也是我们需要考虑的问题!”

一旦敲定后方准备,就到了启动测试的时候。但是,虽然开发团队迫切想要测试特定机制,他们也知道,对于这样的小型测试,追随玩家们的脚步是很重要的。 

“我们一直与粉丝有着合作关系,任何游戏测试都会体现这一点,”Lyndsay 说。“因此,我们期望看到大量的反馈,我们预计会进行迭代,并看到许多关于游戏未来发展的猜测。我认为提前进行测试准备可以使我们处于非常开放的学习心态。”

“倾听玩家的想法是必不可少的,”Grant 说。“例如,测试的早期版本显示,玩家们很难找到某些工具,结果只是因为他们没有点击相应的按钮。所以我们重新安排了布局,提供了更多辅助信息,让此类情况获得了极大改善。所以这一切都是一个迭代的过程。”

只是开始

团队还计划在未来通过更多的社区游戏测试来继续推进迭代。要知道,《Project Rene》还处于非常早期的开发阶段,但即使在这个早期阶段,我们所吸取的教训也非常有价值。

Grant 分享道:“最好的游戏都是这样制作出来的——与玩家们携手合作。”玩家反馈是非常宝贵的工具,可以帮助我们使《Project Rene》真正大放异彩。不过呢!——这是一个漫长而专注的过程。”

“公寓自定义是我们进行的第一次测试,但不会是最后一次测试,”Stephanie 肯定地说道。“我们已经从中学到了很多。能够在如此早期阶段就与玩家交流并得到反馈令我们感到非常忐忑,但也非常兴奋。”

“在正式推出项目之前,你就可以从测试反馈中学到很多东西!”Lyndsay 说。“我们不仅能够即时从玩家那里得到反馈,也让无论是现在的玩家,还是未来的玩家都有机会了解到我们为他们打造游戏体验的过程。”

“不过《Project Rene》还有大量工作尚未完成,”Grant 说。“我们还没有分享过模拟体验、角色和服装自定义——更不要说新版公寓自定义和附加社交游戏体验了。所有这一切都将慢慢经历打造、分享、测试、调适、优化、删减的过程。我们打算与玩家们携手合作,共同开发。”

若想进一步了解 Maxis 团队的《Project Rene》开发进展请前往观看《Behind The Sims》第 2 集

如果您希望亲自加入《The Sims》的未来开发,请访问 Maxis 工作机会页面。我们为世界各地的员工提供远程和办公室办公机会,您很可能会成为我们这个社区的一份子。

相关资讯

未来属于晶椎绿

The Sims
2024-9-17
我们正在为《The Sims》打造下一步内容,希望你加入我们!

“《The Sims》创作者计划”发布

The Sims
2024-9-17
《The Sims》如何与全球创作者进行合作

试玩注册 - 隆重推出《The Sims》实验室

The Sims
2024-8-22
让我们一起打造《The Sims》的未来!