《F1® 23》补丁说明(v1.09)
对 F1® 世界的难度做出了一些改进,同时修复了一些错误
《F1® 23》的新补丁(v1.09)已于 Xbox、PlayStation 和 PC 上推出。
以下是该补丁包含的改动:
- 修复了玩家在离开维修站时使用闪回后,可控制维修通道内的赛车的问题
- 修复了某些情况下玩家在多人游戏中被取消暖胎圈参加资格时可能会被取消正赛参加资格的问题
- 修复了处于驾驶舱内时环顾四周的效果较差的问题
- 修复了生涯模式中更换车队后车手头盔不正确的问题
- 修复了卡斯珀·阿克曼、德文·巴特勒和杰米·查德威克被选为大奖赛队友时头盔不正确的问题
- 修复了玩家标签有时会出现在错误区域内的问题
- 修复了局域网模式下同等性能始终启用的问题
- 修复了某些情况下无法在连接 UDP 遥测的前提下加载比赛的问题
- 总体稳定性改进
- 各种小修复
此外,为了改善所有玩家(尤其是觉得单人目标太过容易的玩家)的体验,我们采纳了一些来自社区的反馈,推出了多项 F1® 世界的平衡性改动。
您可以通过点击此处了解改动详情。以下是改动摘要:
- 调整了所有与玩家的科技等级匹配的 F1® 世界赛事,以匹配略低的科技等级
- F1® 世界科技等级“修正值”设置现已适用于所有使用科技等级的单人赛事,以便玩家选择提升难度
- 更新了 F1® 世界科技等级“修正值”设置,现在可将其设为 0 至+150(之前为 -100 至 +100)之间的任意值
- F1® 世界中科技等级较低的赛事现在也将随着玩家的科技等级提升而升级
针对 F1® 世界的进一步改动按计划将于今年晚些时候推出,其中包括级别更高的单人和多人赛事。
最后,我们最近针对 EA Racenet 做出了数项改动,以改进《F1® 23》中的联赛功能。这些改动包括新增不定时联赛、将 AI 引入大厅和排行榜,以及改进搜索筛选功能。您可以在此了解更多关于 EA Racenet 的信息。
开发团队将持续努力,根据社区反馈调整游戏。若您希望跟踪我们将根据这些反馈优先处理哪些问题/漏洞,请前往 EA Answers 查看由社区提出的问题会话。该会话会定期更新。
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