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《战地风云 2042》更新 #8.2.0

各位玩家们好,

地狱之圈活动将于下周推出,同时,我们将在 10 月 29 日星期二推出 #8.2.0 版更新!在这次更新中,我们将对游戏进行多项改动,您可以在下面查看这些改动。

我们也想借此机会详细介绍我们在《战地风云™ 2042》中,为打造独特的硬核体验所做的改动! 

//《战地风云》团队
 

社区日历

借助我们经常更新的社区日历,了解《战地风云 2042》的各类社区活动、特色体验和双倍经验值时刻!
 

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特种部队在夜间行动,身着装备,背景是明亮的载具灯光。

硬核模式

硬核模式参数——这些参数将影响官方硬核服务器和比赛的玩法。下面列出的所有参数都适用于官方硬核游戏列表,因此请务必查看以避免任何意外(提示、提示、友军误伤)。
 

步兵:

开发者评论: 
硬核模式重新引入了大多数传统期待的参数,以实现高风险、高回报的游戏玩法,着重体现联合武器作战的危险。

《战地风云 2042》的战斗节奏和速度也进行了额外的调整。 

我们在《战地风云 2042》硬核模式中的主要目标是强调阵地战,增加对友军、队友和掩护的依赖,同时在仍未完全失控的混乱交战中,最大限度地增加前线作战的时间。

此外,玩家还会因为良好的局势意识和对关卡的熟悉度而获得丰厚奖励。

注意:友军误伤已开启,杀死超过一定数量的友军将会启用友军误伤伤害反射机制,造成的伤害将 100% 反弹给施害者,无论施害者是步行还是在载具中。

使用高爆弹药或载具武器时,请时刻保持冷静,尤其是在高活动区域作战时要格外小心。

  • 士兵最大生命值设置为 60%。
  • 启用友军误伤(同样影响载具)。
  • 启用友军误伤伤害反射(多次友军误伤击杀后触发)。零容忍政策生效。
  • 倒地状态下启用爬行功能。双击目标,避免意外。
  • 穿越冲刺(双击冲刺按钮)已禁用。
  • 侧滑(在冲刺时按下蹲键)已禁用。
  • 士兵重新部署延迟减半。士兵重返战场速度提高一倍。
  • 士兵生命值恢复速度默认设为 0.1/10%(默认值为 1.0)。战地医疗兵需注意,支援需求增加。
  • 强制使用制服——在官方硬核服务器中,专家的制服将根据所属阵营进行区分,具体视觉方案如下:一队使用“绿色/米色”配色,二队使用“红色(一级)”配色。
  • 官方硬核比赛中的 AI 将遵循所有为步兵设置的参数。
     

武器:

开发者评论: 
我们的核心目标是强化扮演突击兵、支援兵、工程兵和侦察兵的沉浸感。我们还引入了一些调整工具,确保能在玩家熟悉玩法并制定理想策略的过程中,及时根据反馈进行调整。请密切关注《战地风云》社区以获取更多更新或改动信息。

  • 弹匣丢弃功能现已启用,如果您重新装填弹匣,剩余的子弹将会被丢弃。致所有支援兵玩家:请注意弹药补给需求增加。
  • 在官方硬核模式中,严格兵种身份得以贯彻,突击兵的主武器类别包括突击步枪、霰弹枪、DMR 和鬼魂制造者弩。工程兵的主武器包括轻机枪和杠杆枪机步枪。支援兵的主武器类别包括 SMG-PWD、霰弹枪,最后,侦察兵的主武器包括狙击步枪、霰弹枪、DMR、鬼魂制造者弩和杠杆枪机步枪。
  • 突击步枪类别的伤害倍率已添加,设为默认值。所有射程均具有高杀伤力。
  • SMG-PDW 类别的伤害倍率已添加,设为 0.8,默认值为 1.0,以抵消硬核模式中高射速武器的效力。
  • 轻机枪类别的伤害倍率已添加,设为默认值。注意火力线中的友军,否则会受到惩罚!
  • 栓动式步枪类别的伤害倍率已添加,设为 0.8,默认值为 1.0,以抵消超过预期距离时的效力。
  • 霰弹枪类别的伤害倍率已添加,设为默认值。把……他们……炸飞。
  • 副武器类别的伤害倍率已添加,设为默认值。小巧身形,巨大威力。

界面:

开发者评论: 
“我们的目标非常简单:尽量减少非游戏内部因素信息(如抬头显示、迷你地图和士兵名字标签等),并将重点放在更多的游戏内部信息上(如士兵制服、音效、命中效果等来自游戏世界的元素)。 

我们添加了一些附加功能(例如动态可见的库存小部件),以确保在需要时可以有意获取某些信息,并最大限度地减少挫败感。在玩家舒适度和沉浸感之间,我们在这次硬核模式的实施中选择了玩家舒适度,但始终欢迎反馈。 

让企鹅知道您的想法,我们将继续关注你们对本次更新的反应和反馈。”

  • 仅在看到友军时显示图标,名字标签已禁用。
  • 添加并启用了可以完全移除迷你地图(而不是显示禁用的迷你地图小部件)的设置。
  • 添加并启用了使玩家即使在禁用迷你地图的情况下仍可以访问大地图(默认输入为“M”)的设置。定位与协调。
  • 添加并启用了将小队列表移动到小地图原始位置的设置。
  • 添加并启用了显示小队列表的“简化版”的设置,减少了信息。
  • 添加并启用了导致库存小部件不可见的设置。
  • 添加并启用了当玩家与装备组合(以及某些其他操作)交互时,库存小部件会变为可见且在 2 秒后再次不可见的设置。
  • 禁用了所有步兵的准星和命中标记(命中确认音效仍然有效)。确认目标!
  • 添加了准星禁用的例外情况(修理工具在禁用准星的情况下仍保留过热元素)。
  • 启用了“真实音效”混音,修改了基础音频环境(略微减少环境音、世界声音和士兵移动声音。略微增强了武器音效、子弹飞过声、击中声和爆炸声的音量。)
     

载具:

开发者评论: 
我们试图让载具变得可怕,特别是对没有准备的团队和非工程兵玩家,同时确保驾驶员和乘客的强大体验得以保留。这主要通过提升生存能力来实现,与硬核模式下更快的击杀时间相辅相成。

为了应对提高的击杀潜力,载具的弱点比以往更容易被位置良好的工程兵攻击,而激光指示器与发射器的组合仍然是消灭各种形状和大小的装甲的黄金标准(主玩携带激光指示器的侦察兵的玩家们,我们注意到你们了)。

  • 载具最大生命值设置为 1.4(默认值原为 1.0)。载具在所有交战场景中都能获得更高的生存能力。
  • 载具生命值恢复已禁用。现在只能使用工程兵的修理工具或配备的修理系统来修理载具。
  • 添加并启用了使载具弱点从所有来源受到的伤害增加的设置(伤害翻倍,可能造成毁灭性伤害)。注意六点钟方向!
  • 增加了碾死友军所需的速度。从默认值(0.5f)设置为(15f)。敌人仍将在原定速度下被碾死。
  • 禁用了友军载具触发反坦克地雷的能力。
  • 添加并禁用了完全移除碾死友军的能力的应急设置。
     

硬核模式规则:

开发者评论: 
“由于硬核模式的消耗率提高,以及我们希望提供更贴近目标的‘战壕’战斗,其占领时间延长,兵力值增加,时间限制也相应提高。”

  • 将所有硬核模式的比赛时间限制增加至 60 分钟。
  • 所有硬核模式中双方队伍的可用兵力值翻倍。
  • 夺旗时间翻倍。在战斗中死去。
  • 旗帜中立时间翻倍。
     

Battlefield Portal(《战地风云》门户)

在门户模式中新增的参数,这些参数不在官方硬核服务器中使用:

开发者评论:
“在开发硬核模式的过程中,我们尝试了一些未纳入最终设定的附加设置。无论如何,这些设置都会发布,玩家在创建自己的 Battlefield Portal(《战地风云》门户)体验时可以看到并使用它们。

排除的原因基本上都是相似的:该参数被认为在游戏过程中太难理解或解释,或者会破坏沉浸感,而没有相应地提升玩家的舒适度或游戏体验。

有些可能对游戏平衡性产生了过大的影响,因此被设置为默认。

这些设置可在 Battlefield Portal(《战地风云》门户)中的自定义体验中使用,但 官方硬核服务器和比赛中使用。

  • 添加了击杀后奖励兵力值的设置。
  • 添加了击倒敌人奖励兵力值的设置。
  • 添加了急救友方玩家奖励兵力值的设置。
  • 添加了摧毁载具奖励兵力值的设置。
  • 添加了当友军被击倒或爬行时会减少兵力值的设置(与返回部署界面时不同)。
  • 添加了启用升空点的设置。这是一个奖励玩家为团队做出有益游戏行动的积分系统。因此,玩家必须花费 AP 以公平的方式获取载具,而不是直接从呼叫系统或部署界面中部署它们。载具根据其战斗力和实用性预先设定了 AP 价格。
  • 添加了当被击倒后返回部署界面时会扣除升空点的设置。
  • 添加了玩家在首次进入服务器时将获得一定数量升空点的设置。
  • 添加了限制玩家在任何时刻可以持有升空点数量的设置。
  • 添加了可以倍增步兵和载具自我补充技能的冷却时间的设置。这些数值目前在创建器中设为默认。
  • 添加了可以使武器和技能自动自我补充前的延迟成倍增加的设置。这些数值目前在创建器中设为默认。
     

其他更改:

  • 装备的徽章现在会在徽章列表中优先显示。
  • 原路退回——现在,玩家与敌方手雷互动并将其扔回时会得分。
  • 得分板——玩家误伤友军时,会在得分板上失去积分,并在经验值反馈中收到通知以表明积分减少。
  • 修复了导致标枪大师在统计数据选项卡中显示的问题。
     

游戏流程与社交

  • 玩家卡自定义画面:
    • 加载界面上显示游戏提示的概率提高。
    • 当保存装备组合或武器自定义被禁用时,进入部署界面时将会有游戏内通知。 

开发者评论:一直以来,当您在武器或武器附件受到限制的服务器上进行游戏时,我们不会保存您所做的任何自定义更改,因为您被迫使用一些可能不想要的装备,我们不希望这影响您在正常比赛中的自定义设置。

例如,如果您在只允许使用霰弹枪的服务器上游戏,我们不希望这影响您在正常比赛中的侦察装备。我们现在添加了一个用户界面元素,通知您何时会发生这种情况。

  • 自定义/部署界面:
    • 修复了输入提示在活动通行证奖励预览中错位的错误。
    • 改进了误伤友军时的用户界面反馈。在这种情况下,击杀头骨标志已被红色 X 替代,击杀日志也会显示何时启用友军误伤伤害反射机制,以便告知您如果继续伤害友军,您将开始受到伤害。
       

角色和配备:

  • 修复了当您蹲在 CAV-格斗士开放式座位上尝试装备护甲板时,护甲板动画会循环播放的错误。

开发人员评论:“在开放座位中,您不能在蹲下时使用护甲板,就像不能在蹲下时开火一样。”
 

载具

  • UH 60 的第一人称摄像头视野不再随士兵视野变化。
  • 在 UH-60 的第三人称视角下,无法再使用缩放功能
  • 布拉德利步兵战车现在在驾驶员或乘客开火时会被发现。
  • 根据距离调整了载具的无线电音量。
  • 修复了玩家坐在 CAV-格斗士后座上装备装甲后会陷入循环装备动画的问题。
  • RAM 现在与其他坦克类别载具的修理系统冷却时间相同,从 10 秒增加到了 20 秒。
  • UH-60 自由视角灵敏度现在与其他全面战争直升机一致。
  • UH-60 的修理系统现在更高效,从之前的 8.6 秒恢复 10 点生命值提高到 5 秒恢复 25 点生命值。
  • UH-60 在接近地面时的重力拉力已降低,与其他全面战争直升机一致,从 5 米降至 0.8 米。
  • UH-60 的迷你机枪经过调整,可以进行高效的连发射击,但在持续开火的情况下,这种武器的精准度会降低。
  • UH-60 的迷你机枪伤害从 18 提升至 20。
  • UH-60 的迷你机枪伤害衰减从 200 开始,而不是 250。
     

武器

  • 修复了收集界面中,宝库武器的缩放等级统计数据未正确显示的问题。
  • 改进了 M1 加兰德的重新装填音效。
  • 新增了来自 Battlefield Portal(《战地风云》门户)的 M1 加兰德。

M1 加兰德为适应全面战争做出了各种改变,包括:

  • 后坐力调整。您会注意到后坐力更加剧烈,但在下蹲或匍匐姿势时会变得更易控制。
  • 在移动、跳跃或滑行时,射击时的扩散增加。
  • 增加了 M1 加兰德步枪可携带的弹匣总数。
  • 调整了远距离伤害模型,使其与同类全面战争武器保持一致。
  • M1 加兰德的弹夹现在向侧面弹出,而不是朝向玩家摄像头。
  • 在后坐力和移动过程中,武器在屏幕中心的对齐更加精准。
     
 

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。