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《战地风云》
核心反馈 - 专家 - 下一步

嘿,伙计们——

我们最近公布了专家核心反馈,阐述了在《战地风云™ 2042》改进专家游戏体验的设计计划。

此后,大家通过各种社交渠道与我们分享了数千条评论,包括 Reddit、Twitter、论坛和 Discord 等等。首先,也是最重要的,感谢你们——是你们花时间与我们分享自己的想法,同时持续进行建设性讨论。这些都是我们非常珍惜的宝贵建议。

除了我们的核心反馈博客外,我们也邀请玩家多次参与游戏测试,体验实时游戏环境,反馈兵种的游戏体验。今天,我们将对大家的反馈进行概括总结,也将和大家分享测试的所得所获。除此之外,随着我们在《战地风云 2042》中重制计划的推进,我们将继续讨论进一步的内容更改。

兵种定位

之前,我们与大家分享了每位专家如何适配各个兵种类别,以便其与即将回归的兵种游戏体验相契合。我们通过大家的反馈,以及游戏测试的收获做出了进一步更改。今天,我们将简短地说明我们最新的设计意图,即每位专家如何按兵种分类,以及我们期望这些角色在《战地风云》中发挥何种作用。

工程兵:载具摧毁者与支援者 - 工程兵兵种的核心作用主要为助攻载具及与载具对抗。

  • 鲍里斯,克劳福德,莉丝

侦察兵:标记和指定目标 - 侦察兵主要为自身及队友提供敌方位置情报,并指定目标。

  • 卡斯帕,白,拉奥

支援兵:治疗者/急救者/弹药补给者 - 支援兵可提供生命值、急救和弹药补给,以确保队友能够保持活跃战斗状态。

  • 天使,爱尔兰佬,法尔克

突击兵:反步兵前线斗士 - 突击兵专门用于与步兵作战,在战斗的前线大放异彩。

  • 推土机、麦凯、日舞

基于我们最初的设计,大家告诉我们,专家兵种分类仍然需要改进。通过这些反馈和玩家们进一步的游戏测试,我们对克劳福德和爱尔兰佬进行了多次关键性更改。

克劳福德

对于克劳福德,我们注意到,他在使用固定式火神炮发动进攻时,该行为与负责复活其他玩家的任务之间存在冲突。现在,这就代表克劳福德无法完全履行支援兵的职责。与鲍里斯类似,他也可以使用 SG-36 哨兵枪采取进攻,我们正在更改克劳福德的兵种,使他在《战地风云》中具有更明确的作用。

我们听到大家分享了类似的反馈,认为做出更改将是更好的选择。通过进一步的游戏测试,我们看到将克劳福德置于工程兵角色中,可以让他真正专注于进攻和支援,从而为大家带来更流畅的游戏流程体验。

爱尔兰佬

对于爱尔兰佬,我们认识到,相较而言,他的 APS-36 击落哨兵和 DCS 机动掩体的设计对步兵大有裨益,而非为载具助攻或与之对抗。因此,我们将爱尔兰佬转为支援兵,这样他便可以专注于帮助和保护队友,而不是摧毁敌方载具。

随着这一更改的实行,我们看到了爱尔兰佬用击落哨兵保护他的团队,同时也能及时投下掩体,急救倒下的战友。

作为克劳福德和爱尔兰佬的总结,这些更改意味着:

  • 我们将分别转换二者的兵种:克劳福德将成为工程兵,爱尔兰佬将成为支援兵
  • 克劳福德将获得修理工具,而爱尔兰佬将获得电击器作为其兵种装备
  • 由于克劳福德无法再急救玩家,爱尔兰佬将获得克劳福德的“贮藏点”特征
  • 克劳福德将获得一种新特征,该特征仍在设计中。我们目前正在探索如何使他在某些情况下更加有效地修理载具

拉奥

我们还收到了关于拉奥可能适合作为工程兵的反馈,因为在当前游戏玩法中,他主要用于击毁载具。

我们的设计意图是让拉奥作为侦察兵,成为干扰者和目标指定者,以便他的团队可以跟踪并击败目标。目前,对团队来说,拉奥的目标指定常常不明确,所以我们正在探索改进其团队游戏玩法的方法。

拉奥仍将作为侦察兵上场。虽然他仍然可以通过使用 C5 来有效地对付载具,我们将做出进一步更改,加强他的标记和指定目标的能力。这些改变不会直接影响拉奥的技能,而是影响在其使用自身技能时,与团队进行沟通的方式。例如,当拉奥侵入一个目标时,队友会看到屏幕出现大型 UI 指示,显示指定目标已被侵入,可以集火了。

兵种装备

根据大家的反馈和进一步的游戏测试,我们很高兴看到,对于兵种配备和装备的结构设计,目前无需大幅改动。我们主要在平衡配备,例如随着新兵种结构的推出,我们知道战场上的火箭发射器将会减少,因为并非所有人都想使用工程兵进行游戏。为了确保载具过强,我们会提前调整可用配备,确保战场内拥有有效的对抗手段,从而维持游戏流程的平衡性。

以下是兵种装备结构设计的最新概要总结:

 

兵种装备(始终可用)

突击兵 - 医疗针

工程兵 - 修理工具

支援兵 - 电击器

侦察兵 - 植入式信标

 

兵种配备(可以选择 1 项)

突击兵 - 烟雾发射器、拦截者装甲板、C5 炸药、M18 阔剑地雷

工程兵 - 反坦克地雷、无后坐力 M5、FXM-33 防空导弹、GM-148 标枪飞弹、拆弹机器人

支援兵 - 弹药箱、医疗箱、烟雾发射器、M18 阔剑地雷

侦察兵 - 战术无线地面传感器、追踪飞镖枪、M18 阔剑地雷、C5 炸药、近程传感器、激光指示器 

 

投掷物(可以选择 1 项)

突击兵 - 破片手雷、烟雾手雷、震荡手雷、燃烧手雷

工程兵 - 破片手雷、烟雾手雷、电磁脉冲手雷、燃烧手雷

支援兵 - 破片手雷、烟雾手雷、电磁脉冲手雷、燃烧手雷

侦察兵 - 破片手雷、烟雾手雷、电磁脉冲手雷、燃烧手雷

武器限制

我们还收到了另外一个有争议的反馈,即选择武器的自由度。目前,专家可以使用所有武器,在装备中没有限制选择武器。我们收到了一些玩家的反馈说自己喜欢使用所有武器,而其他人则指出,对于自己正在游玩的兵种,大家其实更喜欢锁定不同武器的使用权,以便强化兵种定位。

虽然我们会努力重新设计兵种结构,但我们认为,增加武器限制对于大家目前所习惯的《战地 2042》游戏玩法,以及专家玩法来说,并非正确之选。然而,我们确实同意使用符合兵种的武器是有意义的。为了实现这种兵种身份认同感,我们新增了一个系统,目前称之为兵种武器熟练度。以下为该系统的一个示例,以及我们目前正在探索的设计选择。

侦察兵以在《战地风云》中使用狙击步枪而闻名,而其使用这种武器的熟练度,也将比诸如擅长使用突击步枪的突击兵要高出许多。虽然侦察兵在这个新系统中仍然可以使用所有武器,但现在,侦察兵使用狙击步枪在开镜瞄准时,可以屏息更长时间。

我们这个新系统的设计目的旨在帮助玩家强化在《战地风云》中所扮演的角色,同时让你的角色对其他玩家来说更易于理解。这将为大家带来更好的平衡性和更多的团队合作,同时也可保持目前许多玩家所习惯且享受的选择自由。我们认为这可以作为实现使用兵种特定武器的正确方法。

UI

除了游戏玩法更改之外,我们还对 UI 进行了改进,协助加强兵种玩法。大家通过游戏测试带给我们的进一步反馈非常有帮助,让我们得以确保实现流畅的游戏玩法流程。以下是当前所做更改的概要总结:

兵种装备

装备现在将针对兵种,而非专家。也就是说,你可以更快地进入游戏,且每个兵种可用选项中的点击次数将会更少。

角色选择

在角色选择页面,你将看到通过兵种分类呈现的各组专家。大家仍将拥有与现如今游戏中相同的精简概览。

兵种图标

我们更新了兵种图标,使每个兵种的角色变得更易理解。例如,所有支援兵玩家都可以进行急救,因此现在你可以通过生命值图标识别兵种,而非弹药图标。

兵种指示器

现在友军士兵头顶将出现世界内 UI 指示器,来帮助你识别他们的兵种。你还将可以在得分板上找到兵种指示器。

兵种武器熟练度

兵种武器熟练度的新 UI 指示器将有助于你确定你的角色所属兵种使用哪种武器时会有增益。

接下来是?

兵种重制更改目前仍计划于第 3 赛季后期实现,我们将及时向大家说明我们的最新进展。本次说明即将结束,再次郑重感谢大家。各位都参与了这次兵种游戏玩法回归《战地风云 2042》的设计之旅。你们留下了成千上万的反馈意见,继续向我们展示着你们的奉献精神。这对我们团队来说意义非凡,我们期待着和大家一起继续这趟旅程。

我们还想对那些受邀参与游戏测试的玩家说声感谢,你们为我们提供了进一步测试的机会,帮助我们保持玩家参与度,同时给予更多游戏反馈。

在即将前往新赛季之际,我们将继续阅读各位玩家的反馈,继续邀请各位玩家参与游戏测试。随着第 3 赛季的推出,我们也会再次为大家带来游戏的更改进展说明。

我们战场上见,

《战地风云》社区团队

 

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会竭尽全力,保证玩家社区能够第一时间获得更新信息。