《战地风云》核心反馈
专家
嘿,伙计们——
今天,我们将向各位玩家简要介绍下目前的设计和计划,以改善玩家们在《战地风云™ 2042》中“专家”的游戏体验。
我们将收集到的这些反馈汇总为 3 大类主题,并且会在此为玩家详细总结说明,除了指出这些问题之外,还会说明在后续的设计中会如何进行改进。
兵种定位
关于“专家”,我们听到最重要的反馈是,目前的“专家”设计让玩家们失去了兵种定位的感觉,以及无法在《战地风云》中找到更明确的角色感。
我们正在努力将现有的专家划分到四个特征鲜明的兵种中,并重新规定他们能够使用的装备和配备,塑造出更加明确且易于理解的角色,回到玩家们熟悉的《战地风云》玩法之中。
突击兵 - 麦凯、日舞、推土机
支援兵 - 天使、法尔克、第 2 赛季专家
工程兵 - 莉丝、鲍里斯、爱尔兰佬
侦察兵 - 卡斯帕、白、拉奥
在如今的游戏现状中,爱尔兰佬目前很符合《战地风云™ 2042》中的工程兵兵种角色,而当前的装备系统并没有限制他扩展更丰富的游戏玩法,从而推动他走向不同的角色。例如,爱尔兰佬可以通过使用医疗箱治疗其他玩家,在如今的游戏回合中遇到他时,他可能并没有携带修理载具的装备,也不是反坦克角色。
虽然这种自由提供了更多的机会,由玩家支配想要如何扮演自己的角色,但这也打开了一个窗口,重新定义了《战地风云》中的工程兵意味着什么。最终造成的结果就是,玩家在遭遇到敌方工程兵时,很难判断出其战略价值,而对于具有相同游戏目标的友方玩家来说,也很难明确判断出其在战场上的实际作用。
我们坚信,自由配装是《战地风云™ 2042》的游戏玩法中极其重要的组成部分。但我们同样也意识到,兵种定位亦是《战地风云》的核心,同时也是很多玩家的乐趣所在。
因此,为了达成这一目标,我们会对每个兵种的配备和装备范围进行重新分派,让兵种定位能够更加明确。我们也有机会从战地风云™门户中引入当前可用的一些配备,来拓宽可用的内容池。这些设计方案细节并未确定,也不是最终结果,而是我们根据迄今为止了解到的反馈所制定的思路,应该能够帮助大家理解预期的改动方向,请继续阅读,了解到我们的思维过程。
兵种装备
我们正在改造现有的开放式配备系统,并在玩家游玩特定兵种时限制配备的选择。例如,卡斯帕是一名侦察兵,以后他在重生时会始终携带植入式信标。他能够选择战术无线地面传感器、近距离传感器或任何其他侦察配备,但不能选择医疗箱(支援配备),因为该配备为支援专家(例如天使)专用。
我们即将引入的一个新要素是兵种装备。当你选择一个兵种进行游戏时,兵种装备会让你专注于自己的核心目的,因为核心目的永远不会改变,而且队友总能了解你能起到的作用。工程兵始终可以修理受损的载具,突击兵始终可以持续推进前线。我们接下来探讨玩家该如何选择专家和装备来专注于自己的角色。
兵种装备(始终可用)
突击兵 - 医疗针
支援兵 - 除颤器
工程兵 - 修理工具
侦察兵 - 植入式信标
兵种配备(可以选择 1 项)
突击兵 - 烟雾弹发射器、C5 炸药、拦截者装甲板
支援兵 - 弹药箱、烟雾弹发射器、医疗箱、M18 阔剑
工程兵 - 反坦克地雷、无后座力 M5、FXM-33 防空导弹、FGM-148 标枪、拆弹机器人
侦察兵 - 战术无线地面传感器、近距离传感器、激光指示器、C5 炸药、追踪飞镖枪
投掷物(可以选择 1 项)
突击兵 - 破片手雷、烟雾弹、燃烧弹
支援兵 - 破片手雷、烟雾弹、电磁脉冲手雷、燃烧弹
工程兵 - 破片手雷、烟雾弹、电磁脉冲手雷、燃烧弹
侦察兵 - 破片手雷、烟雾弹、电磁脉冲手雷、燃烧弹
在这套系统下,卡斯帕在重生时就可以携带植入式信标,并能够选择激光指示器,为选用鲍里斯的小队或队友提供强有力的支援,而后者始终都可以带着修理工具重生,并能够装备无后坐力 M5,在我们之前的系统中,这种装备设定是不可能见到的,我们很高兴满足各位玩家对专家这种形式的灵活性要求。各位还会注意到,我们正在积极探索引入一些来自战地风云门户的配备,以扩大基于兵种的专家可以使用的配备范围。
我们会将所有改动都汇总在一起,在游戏中重新制作各种菜单和页面,以确保兵种的重要性,并在玩家选择游玩哪些角色、携带哪些配备时获得最好的体验。
最后是关于武器的一点说明,以及我们如今对于这部分兵种装备的思考重点。我们很乐意将游戏的这个部分保持现状。
我们相信,如果我们允许玩家使用最适合自己游戏风格的武器,那么我们的游戏就能够带来最好的体验。如果你想使用鲍里斯守住一条防线,我们不想阻止你选择射程更远的武器,也不希望限制使用白的玩家采取更激进的游戏风格,更不希望禁止这些玩家装备突击步枪。
我们需要什么样的反馈?
我们想听听各位的意见,大家是否认为各位专家目前已经被划分到了合适的类别中?你最希望在各个兵种的装备中包含哪些配备和投掷物?最后,以上这些根据玩家反馈所做出的专家改进是否有助于实现明确的兵种定位?
大家可以在《战地风云》论坛上分享自己的想法和反馈。我们会在《战地风云》各个社区中心关注大家的交流,而且还会回来讨论各位玩家分享的反馈,以及我们将在第 2 赛季中针对这些反馈做什么。
请在这里分享你们的想法。
专家游戏玩法与平衡性
另一个玩家反馈比较集中的领域便是游戏玩法。这涉及到每位专家在《战地风云》中的具体玩法和游戏体验,以及不同专家在游戏表现上的差异。
我们的设计初衷是让不同专家在各自擅长的领域中具有更强势的表现。例如,日舞的设计初衷就是比其他专家拥有更强的机动性,因此成为了选择率最高的专家之一,她也是前线战斗中最具突破能力的选项之一。
与之相反,鲍里斯和他的 SG-36 哨兵枪的设计初衷是更加有效防守、守住阵地和控制防线。我们会持续评估专家技能的平衡性改动,我们认为,让专家们在各自特定的场景中获得比其他专家更强的游戏表现,并不会影响游戏平衡,因为他们并非永远具有明显的战斗优势。
日舞便是一个很好的例子,我们觉得她的表现有些强势。日舞可以借助技能在《战地风云》的地图中长距离穿梭,但在过去的几个月里,日舞的翼装和专家配备一直在不断改进。目前,日舞的手雷腰带可以高效地进行区域封锁,但通常会被视为无效的战斗技能,并创造出更多挫败感而不是满足感。
根据玩家们的反馈,目前专家阵容的总体表现并不总是能满足玩家对各自兵种的期待,以确保《战地风云》中的平衡游戏体验。专家的能力范围很广泛,但让玩家们认识到,专家能在哪里发挥最好的效果,并且能够搞清楚在什么时候最好还是换个专家,这是我们想要改进的一个领域。
我们要持续关注的问题是:保持所有专家的专长和特征之间的平衡。我们也想听听大家的意见,你认为我们应该关注哪些专家之间的平衡性改动?请在论坛上告诉我们。
叙事
《战地风云 2042》的世界正在经历着由恶劣天气、资源减少和全球性战争所带来的灾难性改变。我们听到了各位的反馈,专家们似乎与这个世界脱节了,无论是外观还是声音,都与他们周围发生的这些性命攸关的事件毫无关联,而各位已经开始体验到了我们在这方面所做的一些改变。
在更新 1.2 中,我们开始为专家引入新的外观,而且还会在未来的几个月内推出更多的修订版外观。
在第 1 赛季早期,我们还关闭了在回合结束期间出现的语音台词,同时,我们还录制了新的语音,致力于更好地代表我们希望玩家在游玩游戏时体验到的语气。进一步的改动正在进行中,随着在游戏更新中实装这些改动的日子越来越接近,我们还会分享更多消息。
在其他方面,我们也在改进动画、体态和面部表情,以确保整体游戏体验能够更好地符合我们对专家与 2042 年的世界的互动方式和反应表现的期望。
针对专家的改动,何时才会实装到游戏之中?
我们目前正在根据所收到的玩家反馈,针对专家进行大量的重制工作。我们也很期待在今后能够持续收到玩家反馈,以帮助我们确定哪些已经强调过的方面需要优先处理。
我们打算在第 3 赛季中将兵种系统带到《战地风云 2042》中,会在今年晚些时候推出。我们的目标是在第 3 赛季的后半段将这些改动放在 3.2 更新中进行实装,但这只是我们基于目前所取得的初步进展所做出的粗略估计。如果有可能尽快将其带入游戏中,我们一定会尽力,并且会在第 2 赛季期间跟进玩家反馈时,让玩家了解最新的进展。
接下来是?
今天,我们向大家提出了几个问题,并邀请大家在《战地风云》官方论坛上分享自己的想法和回应。当然,我们也会持续关注来自其他平台的玩家反馈信息,例如 Twitter、Reddit 和 Discord。
最后,再次感谢大家的耐心,同时,我们对这些主题进行了总结,并确定了最佳的前进道路。我们相信,将兵种重新引入游戏的提议对我们所有人来说都是踏出了积极的一步,而且我们很感激,尽管没有提前准备好这些改动,但有很多玩家都表示喜欢第 1 赛季:行动时刻。与此同时,我们非常期待各位参与第 2 赛季。
GLHF
Freeman // @PartWelsh
《战地风云》社区主管
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。