Sahadan Notlar
EA SPORTS FC™ 24 | Sahadan Notlar - Oynanış Ayrıntılı İnceleme
Ben Keegan Sabatino, EA SPORTS FC™ 24’ün Oynanış Yapımcısıyım ve bugün iş arkadaşlarım Thomas Caleffi, Breno Leao ve Rory Hilson bana yardımcı olacak. Ayrıca Oynanış Ekibindeki herkese özel olarak teşekkür ediyorum. Hep birlikte EA SPORTS FC™ 24 için tasarladığımız en önemli oynanış geliştirmelerini ve düzenlemelerini ayrıntılı olarak inceleyeceğiz.
Not: Kontroller için şu kısaltmalar kullanılacak: LS = Sol Çubuk/Analog Stick, RS = Sağ Çubuk/Analog Stick.
EA SPORTS FC™ 24’teki Oynanış Geliştirmeleri
Her maçta benzersiz gerçekçiliğe güç veren yeni modern teknolojiler HyperMotionV, Opta tarafından optimize edilen OyunTarzları ve geliştirilmiş Frostbite™ Oyun Motoru ile kendinizi oyuna daha yakın hissedin. Ayrıca yeni Hassas Pas, Topa Uzanarak Dribling ve Kontrollü Sprint ve çok daha fazlası gibi tüm sahadaki yeni oynanış özellikleri, EA SPORTS FC™ 24’teki oynanış deneyiminizi geliştiriyor.
HyperMotionV
HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC]
Oynanış özgünlüğü ve gerçekçilik konusunda bugüne kadarki en büyük adım olan HyperMotionV, UEFA Men’s and Women’s Champions League, Premier League ve LaLiga EA SPORTS gibi müsabakalardan 180’den fazla üst düzey maçın hacimsel verilerini kullanarak gerçek hayattaki futbolun ritmini ve akıcılığını Dünyanın Oyununa taşıyor. Yani EA SPORTS FC 24’teki hareketler Real Madrid, PSG ve Manchester City gibi takımlardan geliyor ve oyun içindeki yüzlerce oyuncunun animasyonları gerçek hayattaki sahada yer alan profesyonellerin eylemlerinden ilham alıyor.
Gelişmiş 11’e 11 Maç Yakalama ve Makine Öğrenimi, birlikte HyperMotionV’yi hayata geçiriyor:
Gelişmiş 11’e 11 Maç Yakalama [PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC]
Volümetrik veriler, HyperMotionV’ye güç veriyor. Dünyanın en büyük müsabakalarında tam kadro takımların oynadığı doksan dakikalık maçlar stadyumlardaki çeşitli kameralarla canlı kaydedildiği için oyuncular maç içindeki hareketlerini etkiliyor.
Makine Öğrenimi [PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC]
Gelişmiş 11’e 11 Maç Yakalama verilerini kullanan HyperMotionV, EA SPORTS FC™ tescilli makine öğrenimi algoritmasına gerçekçi futbol hareketlerini nasıl oluşturacağını öğretiyor ve Dünyanın Oyunu gerçek zamanlı olarak bile sürükleyici ve eşsiz hissettiriyor.
EA SPORTS FC™ 24’te Teknik Dribling dokunuşları arasındaki hareketi geliştirmek ve MÖ-Akış özelliğini iyileştirmek için makine öğrenimini kullandık.
HyperMotionV oynanış teknolojisi, EA SPORTS FC™ 24’te şu özellikleri mümkün kılıyor:
Takımca Volümetrik Hareket [PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC]
HyperMotionV volümetrik verileri, gerçek rekabetli maçlardaki 22 oyuncunun tamamını tek seferde yakalayarak özgün 11’e 11 harekete güç veriyor. Bunun sonucunda her iki kadronun da gerçek hayattaki büyük kulüpler gibi bir takım olarak hareket etmesini sağlayan, geçen yılın neredeyse iki katı olarak 11.000’den fazla gerçekçi futbol animasyonu oluşuyor.
YZ Taklidi [PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC]
YZ Taklidi, futbolcuların gerçek hayattaki volümetrik verilerini ve gelişmiş yapay zekayı kullanarak EA SPORTS FC™ 24’te eşsiz vücut hareketleri yaratıp taraftarların Haaland’ın imza koşu tarzını ve Dünyanın Oyununda önde gelen 1.200 futbolcuyu tecrübe etmesini sağlıyor.
AcceleRATE 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC]
AcceleRATE 2.0, AcceleRATE özelliğimizi önemli ölçüde genişleterek oyuncu hareketi sistemimizi daha özel modellere ayırıyor. Bu sayede oyuncu hızlanmasında daha ince detaylı kişilikler sunabiliyor ve EA SPORTS FC™ 24’teki farklı oyuncu türlerinin kullanılabilirliğini daha da geliştirebiliyoruz.
Temel Hızlanma Türlerini kısaca hatırlatalım:
- Kontrollü: EA SPORTS FC™ 24’teki oyuncuların birçoğu daha dengeli ve kontrollü bir şekilde hızlandığı için Kontrollü hızlanma türüne sahip olacak.
- Patlayıcı: Başlangıçta daha çabuk olan fakat ilk patlayıcı hızlanmanın ardından hızlanma oranları düşen, daha kısa ve daha çevik oyuncular.
- Uzun: Yavaş başlayan fakat uzun mesafelerde ilerledikçe hız kazanan, daha uzun ve daha güçlü oyuncular.
EA SPORTS FC™ 24’te daha fazla oyuncunun hareket tarzını temsil eden dört yeni hızlanma modeli ekliyoruz.
- Kontrollü Patlayıcı: %50 Patlayıcı, %50 Kontrollü
- Çoğunlukla Patlayıcı: %70 Patlayıcı, %30 Kontrollü
- Kontrollü Uzun: %50 Uzun, %50 Kontrollü
- Çoğunlukla Uzun: %70 Uzun, %30 Kontrollü
HIZLANMA, oyuncuların Hızlanma, Boy, Çeviklik ve Güç Niteliklerinin kombinasyonuna göre otomatik olarak atanır. Bununla birlikte Hızlanma ve Sprint Hızı, bir oyuncunun genel olarak ne kadar hızlı olacağını belirleyen temel faktörlerdir.
HIZLANMA kategorileri şu şekilde atanır:
Tür |
Boy |
Çeviklik |
Güç |
Hızlanma |
Çeviklik - Güç |
Patlayıcı (Saf) |
<= 175 cm (~5’9’’) |
>= 80 |
— |
>= 80 |
>= 20 |
Çoğunlukla Patlayıcı |
<= 182 cm (~6’0’’) |
>= 70 |
— |
>= 80 |
>= 12 |
Kontrollü Patlayıcı |
<= 182 cm (~6’0’’) |
>= 65 |
— |
>= 70 |
>= 4 |
Kontrollü |
Hepsi |
Hepsi |
Hepsi |
Hepsi |
Hepsi |
Kontrollü Uzun |
>= 181 cm (~5’11’’) |
— |
>= 65 |
>= 40 |
>= 4 |
Çoğunlukla Uzun |
>= 183 cm (~6’0’’) |
— |
>= 75 |
>= 55 |
>= 12 |
Uzun (Saf) |
>= 188 cm (~6’2’’) |
— |
>= 80 |
>= 55 |
>= 20 |
Kinetik Fiziksel Oyun
- Kinetik Top Saklama [PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC]
- Kinetik Hava Mücadeleleri ile aynı teknolojiyi kullanan bu yeni 2 oyunculu top saklama animasyonları, bir oyuncu topu rakibinden saklamaya çalışırken daha özgün top mücadeleleri oluşturacak.
- Topu Saklarken Geri İtme - Rakibinizi toptan uzağa doğru iterek aranızda alan yaratmanıza imkan tanır
- Topu Saklarken Geri İtme komutu için L2 || LT’ye basın
- Topu saklayan oyuncu ile itmeye çalıştığı oyuncu arasındaki Güç farkı ne kadar fazlaysa Geri İtmeler o kadar etkili olur
- L2 || LT basılı tutarken Top Saklama
- Top Saklama düğmesine basılı tutma süresi uzadıkça topu saklayan oyuncunun etkisi azalır
- Oyuncu ne kadar güçlü olursa topu o kadar uzun süre etkili olarak saklayabilir.
- Top Saklama mekaniğindeki Niteliklerin etkisi artırıldı ve Güç en büyük etkiye sahip.
- Top saklama sisteminde top saklama etkinliği, topu saklayanın gücü ve etkileşimler gibi geliştirmeler yapıldı.
YZ Gerçek Uçuş Top Fiziği
Yapay zeka YZ Gerçek Uçuş Top Fiziğine güç vererek gerçek hayattaki yüzlerce pası, şutu, serbest vuruşu ve ortayı işleyip ayarlayarak EA SPORTS FC™ 24’te topun en iyi futbolcuların vurduğu gibi düşmesini, falso almasını ve havalanmasını sağlıyor.
YZ Eller
StretchSense eldivenler, doğal kafa hareketlerini yeni bir ayrıntı düzeyinde yakalıyor ve bu verileri yapay zekaya ileterek Dünyanın Oyununu oynayan futbolcuların el, bilek ve parmak hareketlerini yansıtan, dinamik el hareketleri üretiyor.
Opta tarafından optimize edilen OyunTarzları
Gerçek hayattaki Opta’dan elde edilen verilerle optimize edilen OyunTarzları, oyuncuları özel kılan saha içindeki kabiliyetleri canlandırmak için genel reytinglerin ötesine geçerek sporcuları boyutlandırıyor. Her OyunTarzı oynanışı etkileyerek oyunculara sizin görüp hissedebileceğiniz ve oyun tarzlarını daha özgün kılan kabiliyetler veriyor. OyunTarzları+, bu imza yetenekleri dünya klası standarda yükselterek (Haaland’ın Sert Şutu veya Sam Kerr’ün Plase Şutu gibi) seçkin oyuncuların çok az kişinin ulaşabildiği seviyedeki kabiliyetlerini yansıtıyor.
GOL ATMA
Sert Şut
Kimde Var?
Ceza sahasının dışından sert şutlar çekmesiyle tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Sert şutları daha hızlı ve daha yüksek süratle çeker.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Sert şutları çok daha hızlı ve önemli ölçüde daha yüksek süratle çeker.
Ölü Top
Kimde Var?
Duran topları kullanmakta uzman olmasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Duran toplar daha fazla hız, falso ve isabet ile kullanılır. Topun gidiş yolunu önizleme çizgisi daha uzundur.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Duran toplar sıra dışı hız, falso ve isabet ile kullanılır. Topun gidiş yolunu önizleme çizgisi maksimum uzunluktadır.
Aşırtma Şut
Kimde Var?
Kaleye şut çekerken sıklıkla topu kalecinin üzerinden aşırtmayı deneyen bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Aşırtma şutları daha hızlı ve daha yüksek isabetle çeker.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Aşırtma şutları daha hızlı ve sıra dışı isabetle çeker.
Plase Şut
Kimde Var?
Kaleye şut çekerken topu düzelterek hedefe göndermeyi denemesiyle tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Ekstra falso ve geliştirilmiş isabet ile plase şutları daha hızlı çeker.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Maksimum falso ve sıra dışı isabet ile plase şutları önemli ölçüde daha hızlı çeker.
Sert Kafa
Kimde Var?
Kaleye doğru kafa vuruşu yaparken kuvvetli vurmasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Kafa vuruşlarını daha yüksek güç ve isabet ile gerçekleştirir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Kafa vuruşlarını maksimum güç ve isabet ile gerçekleştirir.
PAS
Keskin Pas
Kimde Var?
Takım arkadaşının koşu yapması için savunmayı bölen paslar vermesiyle tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Ara Paslar daha isabetlidir, Falsolu Paslar daha fazla falso ile verilir ve Hassas Paslar hedefine daha hızlı gider.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Ara Paslar çok daha isabetlidir, Falsolu Paslar maksimum falso ile verilir ve Hassas Paslar hedefine en yüksek hızda gider.
İnce Pas
Kimde Var?
Yüksek hızlı yerden paslar vermesiyle tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Paslar, topu alacak oyuncunun topu saklama zorluğunu etkilemeden yerden daha hızlı gider.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Paslar, topu alacak oyuncunun topu saklama zorluğunu etkilemeden yerden çok daha hızlı gider.
Uzun Topla Pas
Kimde Var?
Takım arkadaşlarına havadan uzun paslar vermesiyle tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Havadan Paslar ve Havadan Ara Paslar daha isabetlidir, daha hızlı gider ve kesilmeleri daha zordur.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Havadan Paslar ve Havadan Ara Paslar daha da isabetlidir, her zamankinden daha hızlı gider ve kesilmeleri çok daha zordur.
Tiki Taka
Kimde Var?
Gelişine isabetli ve kısa paslar vermesiyle tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Zorlu gelişine Yerden Pasları daha yüksek isabetle verir, bağlamsal açıdan uygun olduğunda topuk vuruşlarını kullanır. Kısa mesafeli Yerden Paslar yüksek oranda isabetlidir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Zorlu gelişine Yerden Pasları daha büyük ölçüde isabetle verir, bağlamsal açıdan uygun olduğunda topuk vuruşlarını kullanır. Kısa mesafeli Yerden Paslar sıra dışı oranda isabetlidir.
Kesme Pas
Kimde Var?
Ceza sahasına yüksek hızlı kesme ortalar yapmasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Tüm ortalar son derece isabetlidir, daha hızlı ve daha fazla falso ile gider.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Tüm ortalar son derece isabetlidir, daha hızlı ve daha fazla falso ile gider. Sert ortaları sıra dışı güç ile yapar.
TOP KONTROLÜ
İlk Kontrol
Kimde Var?
Zor pozisyonlarda isabetli ilk dokunuş kontrolü yapmasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Topu saklarken daha az hata yapar ve dribblinge daha hızlı ve daha iyi kontrol ile geçiş yapar.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Topu saklarken minimum hata yapar ve dribblinge çok daha hızlı ve daha iyi kontrol ile geçiş yapar.
Doğal Yetenek
Kimde Var?
Gösterişli hareketler denemesiyle tanınan bir oyuncu (top saklama, paslar ve şutlar).
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Şık paslar ve şutlar geliştirilmiş isabet ile gerçekleştirilir. Bağlamsal açıdan uygun olduğunda Doğal Yetenek animasyonlarını sergiler.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Şık paslar ve şutlar daha büyük ölçüde isabet ile gerçekleştirilir. Bağlamsal açıdan uygun olduğunda Doğal Yetenek animasyonlarını sergiler.
Baskıya Dayanıklı
Kimde Var?
Rakibinin fiziksel baskısının altındayken topu kontrol etmesiyle tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Hafif koşu hızında dribbling yaparken topu daha yakından kontrol eder ve daha güçlü rakiplere karşı topu daha etkin şekilde saklayabilir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Hafif koşu hızında dribling yaparken topu sıra dışı düzeyde yakın kontrol eder. Daha güçlü rakiplere karşı topu çok daha etkili şekilde saklayabilir.
SK Rapid
Kimde Var?
Rakibini dribling yaparken geçmek için hızını kullanması ve topu açmasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Dribbling yaparken daha yüksek sprint hızına ulaşır ve sprint yaparken ya da topu açarken hata şansı daha düşüktür.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Dribbling yaparken daha da yüksek sprint hızına ulaşır ve sprint yaparken ya da topu açarken hata şansı çok daha düşüktür.
Teknik
Kimde Var?
Teknik dribling yeteneğini düzenli kullanarak rakibini geçmeye çalışan bir oyuncu (beceri hareketlerini az kullanarak veya hiç kullanmayarak ya da fiziksel temasta az bulunarak veya hiç bulunmayarak).
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Kontrollü Sprint yaparken daha yüksek hıza ulaşır ve dribbling yaparken daha yüksek hassasiyetle geniş açılı dönüşler yapar.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Kontrollü Sprint yaparken daha da yüksek hıza ulaşır ve dribbling yaparken daha yüksek hassasiyetle geniş açılı dönüşler yapar.
Top Cambazı
Kimde Var?
1’e 1 pozisyonlarda beceri hareketlerini sergilemesiyle tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Eşsiz havada Beceri Hareketlerini gerçekleştirme kabiliyeti verir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Daha fazla eşsiz yerde ve havada Beceri Hareketini gerçekleştirme kabiliyeti verir. Slalom dribling yaparken önemli ölçüde daha çeviktir.
SAVUNMA
Blok
Kimde Var?
Elastik ve aşırı uzanarak top engellemesiyle tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Engelleme yaparken uzanma mesafesini artırır ve başarılı engelleme yapma kabiliyetini geliştirir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Engelleme yaparken uzanma mesafesini daha da artırır ve başarılı engelleme yapma kabiliyetini geliştirir.
Güçlü
Kimde Var?
Fizik gücünü kullanarak top kazanmasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Fiziksel müdahalede bulunurken daha güçlüdür.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Fiziksel müdahalede bulunurken daha da güçlüdür.
Top Kesici
Kimde Var?
Top kesmesiyle ve topu kontrol altında tutmasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Uzanma mesafesini ve top kesme yaparken topu geri kazanma şansını artırır.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Uzanma mesafesini ve top kesme yaparken topu geri kazanma şansını daha da artırır.
Yakın markaj
Kimde Var?
1’e 1 pozisyonlarda başarılı olmasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Sprint Yakın Markajın maksimum hızını ve yakın markajdan sprinte geçiş hızını artırır.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Sprint Yakın Markajın maksimum hızını ve yakın markajdan sprinte geçiş hızını büyük ölçüde artırır.
Kayarak Müdahale
Kimde Var?
Sıklıkla kayarak müdahale yapmasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Kayarak müdahale yaparken topu ayağında direkt durdurma kabiliyeti verir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Kayarak müdahale başarısını büyük ölçüde artırır. Ayrıca kayarak müdahale yaparken topu ayağında direkt durdurma kabiliyeti verir.
Tahmin Et
Kimde Var?
Müdahalelerde düşük faul oranıyla topu kontrol etme başarısının çok yüksek olmasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Ayakta müdahalenin başarı şansını artırır ve ayakta müdahale yaparken topu ayağında direkt durdurma kabiliyeti verir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Ayakta müdahalenin başarı şansını önemli ölçüde artırır ve ayakta müdahale yaparken topu ayağında direkt durdurma kabiliyeti verir.
FİZİK GÜCÜ
Akrobatik
Kimde Var?
Akrobatik paslara, uzaklaştırmalara ve şutlara yatkın olan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Voleleri gelişmiş isabetle vurur ve akrobatik vole animasyonlarına erişime sahiptir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Voleleri önemli ölçüde isabetle vurur ve özel akrobatik vole animasyonlarına erişime sahiptir.
Havacı
Kimde Var?
Hücumda ve savunmada hava mücadelelerini kazanma oranının yüksek olmasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Daha yükseğe zıplar ve hava topu fizik mücadelesinde daha etkilidir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Daha da yükseğe zıplar ve hava topu fizik mücadelesinde büyük ölçüde daha etkilidir.
Trivela
Kimde Var?
Ayağının dışıyla pas, orta ve şut kullanmasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Bağlamsal olarak “ayağın dışıyla” pasları ve şutları tetikler.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Bağlamsal olarak “ayağın dışıyla” pasları ve şutları tetikler. “Ayağın dışıyla” paslarda hata oranı düşüktür.
Amansız
Kimde Var?
Aynı mevkide olan diğer oyunculara göre sahada daha büyük bir alanda oynamasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Maç sırasında yorulmayı azaltır ve devre arasında yorgunluktan toparlanma oranını artırır.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Uzun süreli yorgunluğun niteliklere, reaksiyon süresine ve defansif farkındalığa olan etkisini büyük ölçüde azaltır. Maç sırasında yorulmayı azaltır ve devre arasında yorgunluktan toparlanma oranını önemli ölçüde artırır.
Çabuk Adım
Kimde Var?
Toplu ve topsuz ivmelenirken daha patlayıcı bir hıza sahip olmasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Patlayıcı Sprint sırasında daha çabuk ivmelenir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Patlayıcı Sprint sırasında önemli ölçüde daha hızlı ivmelenir.
Uzun Taç
Kimde Var?
Ortalama bir oyuncuya göre topu daha uzağa fırlatmasıyla tanınan bir oyuncu.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı
Taçları daha yüksek güçle daha uzak mesafeye gönderir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzı+
Taçları daha yüksek güçle maksimum mesafeye gönderir.
KALECİLER
Not: Kaleciye özel OyunTarzları, EA SPORTS FC™ 24 ile sınırlıdır. Birçoğu yalnızca normal YZ davranışına sahiptir. OyunTarzı ve OyunTarzı+ takviyeleri Kaleci Ol modlarıyla (Oyuncu Kariyeri ve Clubs) sınırlıdır.
Uzağa Fırlatma
Kaleci, fırlattığı paslarda daha uzaktaki oyuncuları hedefleyebilir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzları
BAG (Kaleci Ol) oyuncuları, maçın sonuna doğru daha iyi uzanmaya ve top kontrolüne sahiptir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzları+
“Kaleci Ol” oyuncuları, maçın sonuna doğru büyük ölçüde daha iyi uzanmaya ve top kontrolüne sahiptir.
Ayak Hakimiyeti
Kaleci, ayaklarıyla daha sık kurtarış yapar.
Oynanış Etkileri - OyunTarzları
“Kaleci Ol” oyuncuları, 1’e 1 durumlarda daha iyi reaksiyonlara ve hıza sahiptir
Oynanış Etkileri - OyunTarzları+
“Kaleci Ol” oyuncuları, 1’e 1 durumlarda büyük ölçüde daha iyi reaksiyonlara ve hıza sahiptir
Ortaya Çıkan
Kaleci, topa rakibinden biraz daha önce ulaşacak bile olsa ortaları kesmeye çalışır.
Oynanış Etkileri - OyunTarzları
“Kaleci Ol” oyuncuları, rakibin duran toplarında daha iyi reflekslere ve reaksiyonlara sahiptir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzları+
“Kaleci Ol” oyuncuları, rakibin duran toplarında önemli ölçüde daha iyi reflekslere ve reaksiyonlara sahiptir.
Kaleden Çıkma
Kaleci, yüksekten gelen toplarda veya uzun ara paslarda ceza sahasından çıkma konusunda daha agresif davranır.
Oynanış Etkileri - OyunTarzları+
“Kaleci Ol” oyuncuları, koşarken daha yüksek hıza sahiptir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzları+
“Kaleci Ol” oyuncuları, koşarken büyük ölçüde daha yüksek hıza sahiptir.
Uzağa Uzanma
Kaleci Ol’a özel
Oynanış Etkileri - OyunTarzları
“Kaleci Ol” oyuncuları, daha iyi uzanma ve zıplama ile ceza sahasının dışından çekilen şutları kurtarmakta daha etkilidir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzları+
“Kaleci Ol” oyuncuları, büyük ölçüde daha iyi uzanma ve zıplama ile ceza sahasının dışından çekilen şutları kurtarmakta önemli ölçüde daha etkilidir.
Hızlı Refleks
Kaleci Ol’a özel
Oynanış Etkileri - OyunTarzları
“Kaleci Ol” oyuncuları, ceza sahasının içinden çekilen şutları kurtarırken daha iyi reflekslere ve reaksiyonlara sahiptir.
Oynanış Etkileri - OyunTarzları+
“Kaleci Ol” oyuncuları, ceza sahasının içinden çekilen şutları kurtarırken büyük ölçüde daha iyi reflekslere ve reaksiyonlara sahiptir.
Hücum
Pas
İçinizdeki dünya klası pasörü ortaya çıkarmanız için paslar artık yeni araçlar sunuyor. Hassas Pas, İsteğe Bağlı Falso ve İsteğe Bağlı Kafa Vuruşu gibi yeni özellikler, istediğiniz sonuca ulaşmanız için size daha fazla kontrol sunan mekaniklerden yalnızca birkaçı.
Momentum Yakala
Hassas Pas, mükemmel pası manuel keskinlik ile kavisli göndermenizi ve şekillendirmenizi sağlıyor. Bu beceri temelli pas mekaniği, bir hedef konuma yön verirken isabetinizi göz önünde bulunduruyor. Hassas Pası alan oyuncu, topun gideceği noktaya doğru hareketlenmeye çalışacak.
Hassas Pas vermek için birkaç seçeneğe sahipsiniz:
- Hassas Yerden Pas için R1 + ▲ || RB + Y’ye basın
- L2 || LT ile falso verecek şekilde düzenlenebilir (Ayrıntılı bilgi aşağıda)
- Hassas Havadan Pas için R1 + ■ || RB + X’e basın
Bu yeni mekanik, paslara daha fazla beceri ekliyor ve kendi alanını yaratıp keskin hedef alabilen oyuncuların ödüllendirilmesi için tasarlandı.
Hassas Pas vermeye çalışırken en önemli olan nitelikler şu şekilde:
- Uzun Pas ve Kısa Pas, daha küçük ölçüde Görüş ve Soğukkanlılık, Falso denemeleri için Falso.
- Bu nitelikler, Hassas Havadan Pasların isabetini ve Hassas Yerden Pasların kalitesini artırır.
İsteğe Bağlı Falso
Oyuncunuzun daha fazla yönünü kontrol etme gücüne sahip olmak, bu yıl odaklandığımız ana temellerden biriydi ve böylece İsteğe Bağlı Falso fikri doğdu. Bu sistem, daha önce hiç mümkün olmayan pasları vermek için Yerden, Aradan ve Hassas Yerden Paslarınıza falso vermenize imkan tanıyor.
İsteğe Bağlı Falsolu Pas vermek için:
- Falsolu Yerden Pas için L2 + X || LT + A’ya basın
- Falsolu Ara Pas için L2 + ▲ || LT + Y’ye basın
- Falsolu Hassas Yerden Pas için R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y’ye basın
- Pasınızın gücünün (40) güçten fazla olması gerekir
Pas kalitesi hesaplamasına Falso niteliği eklendi ve pasın ne kadar falsoya sahip olacağını belirliyor.
İsteğe Bağlı Kafa Vuruşu
Hızlı bir kafa pasıyla kontra atak başlatmanın en iyi fikir olduğunu mu düşünüyorsunuz? Artık İsteğe Bağlı Kafa Vuruşları ile bunu deneyebilirsiniz.
İsteğe Bağlı Kafa Pası vermek için:
- L2 + R2 + İstenen Pas türü || LT + RT + İstenen Pas türü
- Top yerden 0,91 metre yüksekteyse oyuncu kafa vuruşu yapmayı deneyecek.
Diğer Pas Değişiklikleri
Pas için Komut Değişiklikleri:
- Sert Ara Pas, L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y’ye geçirildi
- Önceki: R1 + ▲|| RB + Y
- Sert Havadan / Sert Orta, L1 + R1 + ■ || LB + RB + X’e alındı
- Önceki: R1 + ■ || RB + X
İsteğe Bağlı Ayağın Dışıyla Paslar:
- Yalnızca Trivela OyunTarzına sahip olan oyuncular bağlamsal olarak Ayağın Dışıyla falsolu paslar verebilir.
- İsteğe Bağlı Ayağın Dışıyla Paslar (L2 + Pas || LT + Pas), İsteğe Bağlı Falso ile değiştirildi.
- Ayağın Dışıyla Paslar artık yalnızca pasörün güçlü ayağıyla kullanılabilecek.
Yeni Hassas Paslar için şu komutlar kaldırıldı: Sert Havadan Ara Pas (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y), Yüksek Sert Orta (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X).
Diğer Geliştirmeler:
- Paslar artık çeşitli Beceri Hareketlerini yaparak iptal edilebilecek.
Kafa Vuruşları, İtişerek Paslar, Ayağın Ucuyla Paslar ve Kayarak Paslar için yeni ve yenilenen yüzlerce animasyon eklendi.
Topu Kontrol Etme (Dribling)
Futbolun önemli unsurlarından biri, topu ayağınızla kontrol etmekte ustalaşmaktır. EA SPORTS FC™ 24’teki diğer unsurlarda olduğu gibi ayak hareketlerinizi ifade etmeniz için size daha fazla kontrol sunmak istedik.
Topa Uzanarak Dribling
Topa Uzanarak Dribling, EA SPORTS FC™ 24’teki yeni bir mekaniktir ve herhangi bir yöne doğru topu hızlıca açıp bir sonraki hareketinizi hazırlamanızı sağlar. Bu, topu rakibinizin ayağının önünden çekmek veya topa ilk dokunuş olarak kullanıldığında Kontrollü İlk Dokunuş ile defans oyuncusunu şaşırtmak için harika bir araçtır.
Topa Uzanarak Dribling , dribling yaparken veya ilk dokunuş olarak gerçekleştirilebilir ve çok yönlü bir hücum silahıdır.
Topa Uzanarak Dribling yapmak için:
- Topa Uzanmak için R1 + Sağ Çubuk/Analog Stick || RB + Sağ Çubuk/Analog Stick basın
- Sağ Çubuğu/Analog Stick’i hızlıca ittirmek topu daha kısa mesafeli açarken, Sağ Çubuk/Analog Stick’e basılı tutmak ise topu daha uzun mesafeli olarak açar.
Topa Uzanarak Dribling, Pasları ve Şutları iptal etmek için kullanılabilir.
Yörünge Dribbling
Yörünge Dribling, topa dokunmadan topun etrafında hareket etmenizi sağlar. Vücut pozisyonunuzu ayarlamak ve güçlü ayağınıza göre konumlanıp en iyi pas veya şut fırsatına sahip olmak için bunu kullanın. Bu aynı zamanda rakibinizi üzerinize çekmek ve Topa Uzanarak Dribling ile birlikte rakibinize karşı manevra yapmak için kullanılabilir.
Yörünge Dribling yapmak için:
- Topun etrafında hareket etmeye başlamak için L2 + L1 + LS basılı tutun || LT + LB + LS basılı tutun
- Ayarlar menüsünden açılabilir/kapatılabilir.
Kontrollü Sprint
Kontrollü Sprint, Hafif Koşudan hızlı fakat tam Sprintten yavaş olan yeni bir dribling hızı getiriyor. Kontrollü Sprint daha kontrollü dokunuşlara sahip ve topu oyuncunuza daha yakın tutuyor.
Kontrollü Sprint yapmak için:
- R1’e basılı tutun || Rb’ye basılı tutun.
- Oyuncunuzun Dribling ve Sprint Hızı nitelikleri, hızınızı ve top kontrolünüzü etkiler.
Ek Top Kontrolü Değişiklikleri
- Ters Yöne Saklama - Daha fazla yönü kapsayan çeşitli yeni animasyonlar eklendi.
- Kafayla Saklama - Çeşitli yeni kafayla kontrol edilen Saklama animasyonları eklendi.
- Kafa İsabeti niteliği artık Kafayla Saklamaların isabetini ve kontrolünü etkileyecek.
Komut değişiklikleri
- Çevik Dribling komutu L2 + R2 + LS || LT + RT + LS yapıldı.
- Önceden: R1 + LS || RB + LS.
- Yavaş Dribling komutu L2 + R1 + LS || LT + RB + LS yapıldı.
- Önceden: L2 + R2 + LS || LT + RT + LS
Şut
Bu yıl tepki süresini geliştirmek için Şut ile ilgili çeşitli değişiklikler ve şut destek türlerinin oyuncunun becerisini ödüllendirmesi için düzenlemeler yapıldı.
Hassas Şut
EA SPORTS FC™ 24 için Yarı Destekli şut ile ilgili aldığımız geri bildirimler doğrultusunda çalışarak Hassas Şutu oluşturduk. Bu yeni şut türü, ayarlar menüsündeki Şut Desteği altından etkinleştirilebilir. Daha önce olduğu gibi, oyuncularımızın hedef alma yeteneğini daha istikrarlı şut sonuçlarıyla ödüllendirmeyi amaçladık.
Hassas Şut üç ana unsurdan oluşuyor:
- Hedef Ödülü: Sistemin bu önemli unsuru ile oyuncular, kaleye ne kadar yakın hedef alırsa o kadar fazla isabet ile ödüllendiriliyor.
- Benzer pozisyondaki Destekli şuta göre bir Hassas Şutun isabeti büyük ölçüde artırılacak.
- Hedef Göstergesi: Oyuncunuzun altındaki yeni hedef göstergesi. Şut çekerken nereye doğru hedef aldığınızı anlamanıza yardımcı olacak.
- Bu gösterge, Antrenör Görselleri seçenekler menüsünden kapatılabilir.
- Kale Alanı Desteği: Kale alanının yakınından gelişine vurulan şutlara destek olan yeni mantık ile şutunuzu çekmek zorunda olduğunuz çok kısa süre içinde keskin olmanıza gerek kalmayacak.
İsteğe Bağlı Kafa Vuruşu
Bazen topu ceza sahasına ortalıyor ve en iyi seçimin uçan kafa vuruşu denemek olduğunu mu düşünüyorsunuz? Artık Paslarda olduğu gibi, böyle bir vuruş yapmak için İsteğe Bağlı Kafa Vuruşu deneyebilirsiniz.
İsteğe Bağlı Kafa Vuruşu yapmak için:
- L2 + R2 + O || LT + RT + B’ye basın
- Top yerden 0,91 metre yüksekteyse oyuncu kafa vuruşu yapmayı deneyecek.
Şut Geliştirmeleri
- Hızlı Şutlar - Kalenin yakınındayken O || B’ye bastığınızda oyuncunuz tepki süresi çok kısa bir şut için mümkün olan en erken animasyon ile şut çekmeyi deneyecek.
- Çubuğun %30’undan az güç verilmesi gerekir.
- Ceza sahasının içinde yapılması gerekir. Bu mesafenin dışındaki vuruşlar Alçak Şut olur.
- Gelişmiş Şut İptalleri - Şutlar artık çeşitli Beceri Hareketleriyle iptal edilebilir.
- Şutunuza güç verdikten sonra Sağ Çubuğu/Analog Stick’i kullanarak bir Beceri Hareketine geçmek için kısa bir ana sahipsiniz.
- Sert Şut Geçişi - Artık Sert Şut animasyonu sırasında farklı bir şut türüne geçiş yapabilirsiniz.
- L1 || LB’ye basarak Aşırtma Şuta geçebilirsiniz
- R1 || RB’ye basarak Plase Şuta geçiş yapabilirsiniz
- Animasyon Yenilemesi
- Yeni Akrobatik vuruşlar, Kafa Vuruşları, İtişerek Şutlar, Hızlı Şutlar ve çok daha fazlası eklendi ve yenilendi.
Beceri Hareketleri
Oyuna yeni beceri hareketleri ekledik ve mevcut hareketlerde bazı değişiklikler yaptık.
Not: Kontroller için şu kısaltmalar kullanılacak: LS = Sol Çubuk/Analog Stick, RS = Sağ Çubuk/Analog Stick.
Yeni Beceri Hareketleri
- Top Yuvarlayarak Sürükleme (4 Yıldız)
- L1 basılı tutun + RS ileri, sola/sağa ittirin|| LB basılı tutun + RS ileri, sola/sağa ittirin
- Geri Çekip Dönme (4 Yıldız)
- L2 basılı tutun + RS geriye basılı tutun || LT basılı tutun + RS geriye basılı tutun
- Doğal Yetenek (4 Yıldız)
- L1 + R1 basılı tutun + RS bir yöne ittirin || LB + RB basılı tutun + RS bir yöne ittirin
- Doğal Yetenek Gökkuşağı (5 Yıldız)
- L1 basılı tutun + RS geri, ileri || LB basılı tutun + RS geri, ileri
Beceri Hareketi Değişiklikleri
- Yeni Top Cambazı OyunTarzı Dokunuşları ve Beceri Hareketleri kontrolleri şu şekilde:
- Top Cambazı Dokunuşları - İstenen yönde R3 + LS.
- Top Cambazı Top Yuvarlama - Ayakta dururken L2 + R2 || LT + RT.
Top Cambazı Top Yakalama - Ayakta dururken LT + Feyk Şut || LT + Feyk Şut.
Ofansif Pozisyon Alma [PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC]
Pozisyon Alma sisteminde çeşitli güncellemeler yapıldı:
Çapraz Koşular
- Oyuncular artık savunma hattındaki boşluklara kat etmek veya ofsayta düşmeyen pozisyonlarını korumak için daha kararlı çapraz koşular yapmayı deneyecek.
Ceza Sahasında Alan Bulma
Oyuncular boş alan doğru pas açısı bulmaya çalışırken ceza sahasının derinliklerinde pozisyon alabilir
Dinamik Savunma Hattı
Oyuncular, hücum koşuları yapan kanat beklerine uyum sağlamaya çalışacak. Kanat bekleri pozisyon dışındayken onların kademesine girmek için pozisyonlarını kaydıracak veya geçiş yapacaklar.
- Bir kanat beki bir hücum pozisyonuna çıktıysa defans hattının geri kalanı pozisyon kaydırarak kademeye girecek ve 3 stoper şeklini alacak
- Her iki kanat beki de hücum pozisyonlarına çıktıysa ve bir Defansif Orta Saha Oyuncusu, Defans Oyuncularının Arasına Gir talimatına sahipse iki Stoper daha geniş durarak MDO’nun aralarına girmesini sağlayacak ve 3 stoper olarak oynayacaklar
Defans
Defansif Eylemler
Oyunculara savunma eylemlerinde daha fazla kontrol vermek ve daha fazla kullanıcı temelli etkileşimi mümkün kılmak için bazı yeni savunma unsurları ekliyoruz:
Gelişmiş Defans
Gelişmiş Savunma, savunma düğmelerinin düzenini değiştiren yeni bir ayardır. Buradaki hedef, oyunculara başlatmak istedikleri savunma eylemlerini seçme imkanı sunmaktır.
- Omuz Mücadelesi veya Araya Girme denemek için X || A’ya basın
- Ayakta Müdahale denemek için O || B’ye basın
Daha Fazla Defansif Geliştirme
- Bu mekaniklerin kullanılabilirliğini ve gerçekleştiği durumları artırmak için Araya Girme ve Omuz Mücadelelerine önden yeni animasyonlar eklendi.
- Animasyon sadeleştirmesi; topukla kayma, top durdurma müdahaleleri ve engellemeler gibi eklenen yüzlerce yeni müdahale; başarı oranlarında ve etkinliklerinde yapılan geliştirmeler.
Defansif Pozisyon Alma
Bölgesel Savunma
- 45’ten yüksek derinlik kullanırken oyuncular, rakiplerine sahanın daha ileri bölgelerinde ve topa sahip olan oyuncuya yakın şekilde markaj yapmaya çalışarak olası pas yollarını kapatacak.
- Bu durum, ilk pres kırıldıktan sonra hücum yapan takımın boşluklar bulmasına yol açabilir.
- Top kenar çizgisine yakınken defans oyuncuları topa sahip olan oyuncuya yaklaşmayı deneyerek yakın pas ve destek opsiyonlarını azaltacak.
- Bu durumda sahanın diğer tarafı hücum fırsatlarına açık kalabilir
Baskı Taktiklerindeki Değişiklikler
Sürekli Baskı, Top Kaybından Sonra Pres veya Sert Kontrolden Sonra Pres gibi baskı taktiklerini kullanırken, bir oyuncunun markaj sıkılığı daha çeşitli olacak ve tüm oyunculara yakın markaj yapılmayacak. Bu değişiklikteki amacımız, bir kullanıcı bir baskı taktiğine geçiş yaptığında oyunun akışının tamamen değişmesini önlemek ve hücum yapan takımın baskıyı kırmak için akıllıca pas kararları vermesini mümkün kılmaktı.
Kaleci
EA SPORTS FC™ 24’teki kaleciler için şu değişiklikler yapıldı:
Yeni İttirerek Savuşturma: Kaleci topu yakalayamadığında artık şutu daha güvenli bir bölgeye veya dışarıya doğru savuşturmayı deneyecek.
- Parmaklarının Ucuyla Kurtarış: Havadan gelen şutların algılanma sistemi geliştirildi, parmaklarının ucuyla kurtarışların kullanımı ve bu kurtarışların sonuçları iyileştirildi.
Animasyon Yenilemesi: Ayakla Kurtarış, Uçarak Kurtarış, Savuşturma ve Refleks Kurtarışları için yeni ve yenilenen animasyonlar eklendi.
Oyuncuyu Değiştirme
Oyuncuyu Değiştirme, geçiş yapma sistemini tercihlerinize göre özelleştirmenizi mümkün kılıyor
- Sağ Çubuk/Analog Stick Değiştirme Hassasiyeti
- Sağ Çubuk/Analog Stick ile Değiştirme yaparken önem verilecek nokta üzerinde size kontrol sunar: Oyuncunun mesafesi veya komut verilen açı
- Sağ Çubuk/Analog Stick ile Değiştirmenin hassasiyetini ayarlarken, hassasiyet ne kadar yüksek olursa oyun sıradaki oyuncuyu seçerken Sağ Çubuk/Analog Stick komutunuza o kadar dikkat edecek. Hassasiyet ne kadar düşük olursa Sağ Çubuk/Analog Stick komutunun yönü doğrudan kendisine doğru olmasa bile sistemin daha yakındaki bir oyuncuyu seçme ihtimali o kadar yüksek olacak.
- Sonraki Oyuncuya Geçme Tercihi
- Topa En Yakın: O anda dribling yapan oyuncunun biraz gerisinde olsa bile topa daha yakın olan oyuncuları tercih eder
- Kale Tarafı: O anda dribling yapan oyuncudan daha uzakta bile olsa top ile kale arasındaki oyuncuları tercih eder
- Klasik: Daha önceki varsayılan ayar, çeşitli faktörlerin kombinasyonudur
Tüm Sahada
Duran Toplar
Serbest Vuruşlar
- Derin Serbest Vuruşlardan orta açarken daha fazla seçenek sunmak için Havadan Pasların gücü, falsosu ve eğimi artırıldı.
- Farklı mesafelerden daha fazla şut türünün mümkün olmasını sağlamak için Serbest Vuruş şutlarının gücü, falsosu ve eğimi artırıldı.
- Ayağın Dışıyla Havadan Pas verme kabiliyeti eklendi.
Penaltı Vuruşları
- Penaltılarda bir Kaleci için istenen özgün kararların sayısını artırmak için Kalecilerin kurtarış bölgeleri 3’ten 5’e yükseltildi.
- Geçen yıl Kalecilerin penaltı vuruşlarında golü önlemek için 3 bölgeden 1’ini seçmesi gerekiyordu
- Sol, Merkez ve Sağ
- Artık Kalecilerin golü önlemek için 5 bölge arasından seçim yapması gerekecek.
- Sol Üst, Sol Alt, Merkez, Sağ Üst ve Sağ Alt
- Geçen yıl Kalecilerin penaltı vuruşlarında golü önlemek için 3 bölgeden 1’ini seçmesi gerekiyordu
- [PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC] Yeni Penaltı Vuruşu Avatar koşuları, Oyuncu Kariyeri, Clubs ve VOLTA’daki Avatarlara uygulanabilecek.
- Kaplumbağa, Norveçli, Kral, Golcü, Yük Treni, Profesör, Ranger, Hollandalı ve Az ve Öz
- Erling Haaland ve çok daha fazlası için yeni Penaltı Vuruşu animasyonları.
Rekabetçi Ayarlar / Usta Anahtarı
Hatırlatmak gerekirse, Rekabetçi Ayarlar bazı modlarda zorunludur fakat EA SPORTS FC™ 24’ün her modunda isteyen tüm oyunculara açıktır. Rekabetçi Ayarlar / Usta Anahtarı, ayarlar menüsünde bir Ön Ayar olarak kendisine yeni bir yer edindi. Rekabetçi Ön Ayar’ı seçmek yalnızca aşağıda belirtilen modların ayarlarını düzenleyecek.
Rekabetçi Ön Ayar’ın otomatik olarak açıldığı modların listesi şu şekilde:
- Ultimate Team Rivals, Ultimate Team Champions ve Ultimate Team Draft (Online)
- Online Sezonlar ve Ortak Sezonlar
- Clubs
- Ultimate Team Dostluk Maçları ve Online Dostluk Maçları’nda Rekabetçi Usta Anahtarı varsayılan olarak açık olsa da zorunlu olmayacak.
Rekabetçi Ön Ayar’a yeni bir ayar eklendi
- Gelişmiş Defans
- Rekabetçi Ön Ayar aktifken Taktiksel Savunma veya Gelişmiş Savunma arasından seçim yapabilirsiniz.
Kurallar
- Hakem Katılığı: Hakemlerin katılık seçenekleri arasında fark yaratmak için yeni sistemler eklendi. Artık farklı katılığa sahip olan hakemler, ofsaytları, itme-çekmeleri ve çok daha fazla türden faulü birbirinden farklı şekilde çalacak.
- Daha İyi Müdahale Algılaması: Müdahale yollarını ve hesaplamasını daha iyi algılayarak faul kararlarının doğruluğunu artırmak için yeni bir fizik sistemi kullanılıyor.
- Genel Geliştirmeler: Daha iyi faul kararları vermek için Ani Hücum mantığı ve son oyuncu pozisyonları geliştirildi.
Oyuncu Hareketi
Yeni Avatar koşuları, Oyuncu Kariyeri, Clubs ve VOLTA FOOTBALL’daki Avatarlara uygulanabilir:
- Kaplumbağa, Matilda, Lioness ve daha fazlası
Oyuncu İnsanlaştırma
- Üst Vücut Sakatlık Animasyonları: Üst vücut sakatlığı geçiren oyuncular artık oynanış sırasında yeni animasyonlar gösterecek.
- Hücum Oyuncusu İtirazları: Hücum oyuncuları artık top çizgiden çıkarıldığında hakeme itiraz edecek.
Ek değişiklikler:
- Reklam panosu çarpışmaları: Oyuncular reklam panolarına çarpmadan önce duramadığında daha gerçekçi çarpışma beklentileri için yeni animasyonlar gösterecek.
- Her Yerde Hareket Koruma: Oyuna daha özgün bir hareket katmak için kaleciler uçarken veya yere düşerken hareketlerini koruyacak.
- Kaçınma: Daha geniş kapsamlı olması için oyuncuların birbirleriyle çarpışmaktan kaçınmasıyla ilgili yeni animasyonlar eklendi.
BİL YZ
BİL YZ, EA SPORTS FC™ 24’e eklenen yeni OyunTarzlarını ve Hassas Paslar, İsteğe Bağlı Falso, Topu Saklarken Geri İtme ve Hızlı Şutlar gibi mekanikleri kullanacak. Ayrıca özgün oynanışın tüm zorluk seviyelerinde gelişmesi için maç sırasında BİL YZ’nin stratejilerinde ve karar mekanizmasında bazı geliştirmeler yaptık.
Daha Derin Maç Analizi (Eval Engine)
Eval Engine
- Yayınlarda görülen Galibiyet Olasılığı, Ortada Kalan Top, Topu Geri Kazanma Süresi ve Hat Kırma gibi yeni istatistikler eklendi.
Ek Değişiklikler
Ayrıca bazı diğer alanlarda da kayda değer değişiklikler yaptık:
Antrenman Arenası
- Antrenman Arenası Senaryoları - Yeni senaryolar oluşturmak için oyuncular taşındı, eklendi ve çıkarıldı.
- Senaryonuzu oynama ile senaryo kurulumu arasında geçiş yaparak istediğiniz gibi çalışmaya ve senaryolarınızı değiştirmeye devam edin.
- Son oluşturduğunuz senaryo kaydedilir, böylece moda geri döndüğünüzde devam etmeye hazır olursunuz.
- Artık Antrenman Maçı yapılabilecek.
- Skorun tutulmadığı bir maça katılın. İstediğiniz zaman katılın, oynayın ve çıkın.
- Her iki yeni modda da rakip takımın zorluğunu seçebilirsiniz.
- Serbest Vuruşlardaki becerilerinizi geliştirmenize yardımcı olmak için Serbest Vuruş Antrenman Arenasına yeni Zıplayan Baraj eklendi.
PS5 Geliştirilmiş Dokunsal Bildirimleri
- Yoğun Dokunsal Bildirimler: PS5 için yeni dokunsal bildirim seçenekleri, oyuncuların dokunsal geri bildirimleri kontrol cihazında mümkün olan maksimum seviyeye yükseltmesini mümkün kılacak.
Beceri Oyunları
- Yeni mekanikleri ve yüksek skora ulaşmayı öğretmeye odaklanan şu gibi yeni Beceri Oyunları eklendi:
- Momentum Yakala
- Hassas Şut
- Kontrollü Sprint
- Oyuncuların üzerindeki gerçek etkisini hissetmek için yeni OyunTarzlarını Beceri Oyunlarında deneyin.
Yeni antrenman sistemine uyacak şekilde daha zorlu ve cazip olmalarını sağlamak için Kariyer Modu Beceri Oyunları yeniden düzenlendi.
EA SPORTS FC™ 24’ün ayrıntılı oynanış değişikliklerini incelediğiniz için teşekkürler. Bunun bilgilendirici ve eğlenceli olduğunu umuyor, EA SPORTS FC™ 24’te iyi eğlenceler diliyoruz!
EA SPORTS FC™ 24, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC ve Nintendo Switch’te mevcut
Resmi X, Instagram ve YouTube hesaplarımızı takip ederek, Geliştirici X kanalımız @EASFCDIRECT’i takip ederek, EA SPORTS FC™ Tracker’ı ve resmi EA SPORTS FC™ Forumlarımızı ziyaret ederek EA SPORTS FC™ ile ilgili sohbetlere katılın.