EA SPORTS FC™ 24 Autenticitet Utforska omslaget Dubbelt berättigande EA Play-medlemskap Grundarstatus Musiken Innehållsöversikt Spelfunktioner Om Ultimate Team Spelstilar Fantasy FC FUTTIES Future Stars Golazo Hjältar Ikoner Nike Mad Ready Road to the Knockouts Road to the Final FC Pro Live TOTS TOTY Medföljande app FC 24-spelarbetyg Alla nyheter Bakom kulisserna Prenumerera på nyhetsbrev Forum FC-datakollektivet FC 24-spelarbetyg PlayStation® Xbox EA app till Windows Steam Epic Games Store Nintendo Switch PlayStation® Xbox EA app till Windows Steam Epic Games Store Nintendo Switch

Bakom kulisserna

EA SPORTS FC™ 24 | Bakom kulisserna: Inblick i spelmekaniken

Jag heter Keegan Sabatino och är spelproducent för EA SPORTS FC™ 24. Med mig har jag mina kollegor Thomas Caleffi, Breno Leao och Rory Hilson. Jag vill också passa på att tacka alla andra som varit med i arbetet. Tillsammans ska vi gå igenom de viktigaste förbättringarna och justeringarna av spelmekaniken i EA SPORTS FC™ 24.

Obs! Följande förkortningar används för styrningskommandon: LS = vänsterspaken, RS = högerspaken

Förbättringar av spelmekaniken i EA SPORTS FC™ 24

Kom närmare spelet med ny avancerad teknik som gör varje match oerhört verklighetstrogen – HyperMotionV, Opta-optimerade spelstilar och en förbättrad Frostbite™-spelmotor. Dessutom finns det nya spelmekaniska inslag som till exempel nya precisionspassningar, snabba dribblingstillslag och behärskad sprint som förhöjer spelupplevelsen i EA SPORTS FC™ 24.

HyperMotionV Spelstilar Anfallsspel Försvar Över hela planen Ytterligare ändringar

HyperMotionV

HyperMotionV [PlayStation®5, Xbox Series X|S och PC]

EA SPORTS HyperMotionV tar realismen till ännu högre höjder tack vare volymetriska data från över 180 toppmatcher i till exempel UEFA Champions League (herrar och damer), Premier League och LaLiga. Den verkliga fotbollens rytm och följsamhet återspeglas i The World’s Game. Det innebär att spelarnas rörelser i EA SPORTS FC™ 24 är hämtade från lag som Real Madrid, PSG och Manchester City och att animationerna för hundratals spelare bygger på verkliga fotbollsproffs.

Avancerade 11 mot 11-rörelsedata och maskininlärning kombineras för att väcka HyperMotionV till liv:

Avancerade 11 mot 11-rörelsedata [PlayStation®5, Xbox Series X|S och PC]

HyperMotionV bygger på volymetriska data från riktiga matcher mellan topplag i världens främsta ligor. Spelarnas rörelser har spelats in av specialkameror på arenorna vilket påverkar hur de rör sig i spelet.

Maskininlärning [PlayStation®5, Xbox Series X|S och PC]

Med hjälp av avancerade HyperMotionV-rörelsedata från 11 mot 11-matcher lär sig EA SPORTS FC™-algoritmen för maskininlärning hur den ska återskapa verklighetstrogen fotboll i realtid. Resultatet blir att The World’s Game känns mer uppslukande och unikt.

I EA SPORTS FC™ 24 har vi använt maskininlärning för att förbättra rörelserna mellan tekniska dribblingstillslag och för att utveckla maskininlärningsflödet.

HyperMotionV-tekniken har möjliggjort följande inslag i EA SPORTS FC™ 24:

Hela laget rör sig synkroniserat [PlayStation®5, Xbox Series X|S och PC]

HyperMotionV-volymdata ger autentiska lagrörelser i 11 mot 11-matcher tack vare att systemet spelat in samtliga 22 spelare samtidigt i riktiga tävlingsmatcher. Det leder till över 11 000 verklighetstrogna animationer (nära dubbelt så många som förra året) som gör att båda lagen rör sig precis som de bästa lagen i verkligheten – koordinerat.

AI-mimik [PlayStation®5, Xbox Series X|S och PC]

Med utgångspunkt i verkliga fotbollsspelares rörelsedata använder AI-mimik avancerad artificiell intelligens för att återskapa unika kroppsrörelser i realtid i EA SPORTS FC™ 24. Tack vare det rör sig 1 200 av de bästa fotbollsspelarna i världen verklighetstroget och du kan uppleva till exempel Haalands unika löpstil.

AcceleRATE 2.0 [PlayStation®5, Xbox Series X|S och PC]

AcceleRATE 2.0 utvidgar acceleRATE-systemet avsevärt och delar upp spelarförflyttningssystemet i mer unika arketyper. Det gör att vi kan anpassa olika spelares accelerationstyper in i minsta detalj och ytterligare förbättra gångbarheten för olika spelartyper i EA SPORTS FC™ 24.

Här kommer en snabb förklaring av de grundläggande accelerationstyperna:

  • Behärskad: De flesta spelare i EA SPORTS FC™ 24 tillhör den här accelerationstypen och det innebär att de accelererar på ett balanserat och kontrollerat sätt.
  • Explosiv: Kortare och kvickare spelare som är snabbare i början men vars acceleration saktar ner efter det första rycket.
  • Utdragen: Längre och starkare spelare som är långsamma i starten men går förbi över längre sträckor när de väl har fått upp farten.

I EA SPORTS FC™ 24 har vi implementerat fyra nya accelerationsarketyper som representerar fler spelares rörelsestilar:

  • Behärskat explosiv - 50 % explosiv, 50 % behärskad
  • Mestadels explosiv – 70 % explosiv, 30 % behärskad
  • Behärskat utdragen – 50 % utdragen, 50 % behärskad
  • Mestadels utdragen – 70 % utdragen, 30 % behärskad

Det nya accelerationssystemet ger automatiskt olika accelerationstyper till spelarna baserat på en sammanvägning av deras acceleration, längd, rörlighet och styrka. Med det sagt är accelerationen och maxfarten fortfarande de viktigaste faktorerna för att avgöra hur snabb en spelare är överlag.

Så här tilldelas accelerationskategorierna:

Typ

Längd

Rörlighet

Styrka

Acceleration

Rörlighet kontra styrka
Skillnad

Explosiv (ren)

<= 175 cm

[176,2 cm]

>= 80

>= 80

>= 20

Mestadels explosiv

<= 182 cm

[183,1 cm]

>= 70

>= 80

>= 12

Behärskat explosiv

<= 182 cm

[183,1 cm]

>= 65

>= 70

>= 4

Behärskad

Alla

Alla

Alla

Alla

Alla

Behärskat utdragen

>= 181 cm

[180,6 cm]

>= 65

>= 40

>= 4

Mestadels utdragen

>= 183 cm

[182,57 cm]

>= 75

>= 55

>= 12

Utdragen (ren)

>= 188 cm

[187,45 cm]

>= 80

>= 55

>= 20

Kinetiskt fysiskt spel

  • Kinetisk bolltäckning [PlayStation®5, Xbox Series X|S och PC]
    • Med hjälp av samma teknik som används för kinetiska luftdueller ger de här nya täckningsanimationerna för två spelare mer autentiska bolldueller när en spelare försöker hålla undan motståndaren från bollen.
  • Bolltäckning med undantryckning : Gör att du kan skapa avstånd till motståndarna genom att trycka bort dem från bollen.
    • Tryck på L2 || LT för att täcka boll med undantryckning
    • Ju större skillnad i styrka mellan bolltäckaren och motståndaren, desto mer effektiv blir undantryckningen
  • Bolltäckning när du håller inne L2 || LT
    • Ju längre bolltäckningsknappen hålls inne, desto mindre effektiv blir täckningen.
    • Ju starkare en spelare är, desto längre kan spelaren täcka boll effektivt.
    • Egenskapernas påverkan på bolltäckning har ökats (styrka har störst inverkan).
    • Bolltäckningssystemet har förbättrats när det gäller bolltäckningens effektivitet, bollförarens styrka och interaktionerna med motståndaren.

Äkta AI-bollfysik

Äkta AI-bollfysik bygger på en artificiell intelligens som studerat hundratals verkliga passningar, skott, frisparkar och inlägg och justerat dem så att bollen dyker, skruvar sig och flyger fram i EA SPORTS FC™ 24 på samma sätt som i verkligheten.

AI-händer

StretchSense-handskar registrerar verkliga målvakters handrörelser vilket gör att en AI kan skapa realistiska handrörelser i realtid i The World’s Game. Målvakternas händer, handleder och fingrar rör sig precis som i verkligheten.

Spelstilar optimerade av Opta

De nya Opta-baserade spelstilarna ger nya dimensioner åt spelarna. Spelstilar är frikopplade från totalbetyg och gör att spelarna får utlopp för just de spetsegenskaper som gör dem unika. Varje spelstil påverkar spelmekaniken och ger spelarna unika förmågor som gör att de uppträder ännu mer verklighetstroget på planen. Med spelstilar+ höjs signaturförmågorna till världsklass (till exempel Haalands kraftskott eller Sam Kerrs precisionsskott) för att spegla världsspelarnas oerhört höga nivå.

MÅLSKYTTE

PASSNINGAR

BOLLKONTROLL

FÖRSVAR

FYSISK

MÅLVAKT

Obs! Målvaktsspecifika spelstilar är begränsade i EA SPORTS FC™ 24. De flesta målvakter har vanligt AI-beteende. Bonusar från spelstilar och spelstilar+ gäller endast för ”Proffsläge: Målvakt” (spelarkarriär och Klubbar).

Anfallsspel

Passningsspel

Passningsspelet ger dig nya verktyg för att bli spindeln i nätet på fotbollsplanen. Nya funktioner som till exempel precisionspassningar, skruv på begäran och nick på begäran är bara några av alla saker som ger dig större kontroll.

Precisionspassningar

Med precisionspassningar kan du skruva och forma den perfekta passningen med manuell precision. Den här skicklighetsbaserade passningsmekanismen respekterar din riktningsinmatning fullt ut. Spelaren som tar emot en precisionspassning försöker röra sig mot bollens destination.

Du kan slå en precisionspassning på ett par olika sätt:

  • Tryck på R1 + ▲ || RB + Y för att slå en precisionsmarkpassning
    • Du kan skruva passningen med L2 || LT (mer info nedan)
  • Tryck på R1 + ■ || RB + X för att slå en precisionslobbpassning

Tack vare den här nya mekanismen blir passningsspelet mer skicklighetsbaserat. Spelare som är bra på att skapa egna ytor och sikta träffsäkert blir belönade för det.

Följande egenskaper är de viktigaste när du försöker slå en precisionspassning: 

  • långpassningar, kortpassningar (blick och kyla bidrar i mindre utsträckning)  och skruv när du vill skruva passningen.
  • Dessa egenskaper ökar precisionslobbpassningarnas träffsäkerhet och precisionsmarkpassningarnas kvalitet.

Skruv på begäran

Ett av våra fokusområden i år är att ge dig större möjligheter att kontrollera fler aspekter av din spelare. Därför föddes idén om skruv på begäran. Med skruv på begäran kan du skruva dina markpassningar, genomskärare och precisionsmarkpassningar och slå passningar som aldrig var möjliga tidigare.

Så begär du en passning med skruv på begäran:

  • Tryck på L2 + X ||  LT + A för att slå en skruvad markpassning
  • Tryck på L2 + ▲ || LT + Y för att slå en skruvad genomskärare
  • Tryck på R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y för att slå en skruvad precisionsmarkpassning
  • Passningens kraft måste vara över 40

Egenskapen Skruv ingår i beräkningen av passningskvaliteten och avgör hur mycket skruv passningen får.

Nickar på begäran

Känner du dig säker på att det bästa sättet att starta en kontring är en snabb nickpassning? Nu kan du begära det med nickar på begäran.

Så här utför du en nick på begäran:

  • Tryck på L2 + R2 + önskad passningstyp ||  LT + RT + önskad passningstyp
  • Om bollen är över 90 centimeter från marken kommer spelaren att försöka nicka den.

Övriga passningsändringar

Inmatningsändringar för passningar:

  • Pressade genomskärare har flyttats till L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y
    • Från R1 + ▲|| HB + Y
  • Pressad lobb/pressat inlägg har flyttats till L1 + R1 + ■ || LB + RB + X
    • Från R1 + ■ || HB + X

Passningar med yttersidan av foten:

  • Endast spelare med Trivela-spelstilen kan slå skruvade passningar med yttersidan av foten automatiskt.
  • Passningar med yttersidan av foten på begäran (L2 + passning || LT + passning) har ersatts med skruv på begäran.
  • Passningar med yttersidan av foten använder numera enbart spelarens bästa fot.

Följande kommandon har avlägsnats för att ge utrymme åt våra nya precisionspassningar: pressad lobbad genomskärare (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y), högt pressat inlägg (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X).

Övriga förbättringar:

  • Passningar kan nu avbrytas med en rad olika finter.

Vi har lagt till hundratals nya animationer för nickar, närkampspassningar, tåpassningar och glidpassningar.

Kontrollera bollen (dribblingar)

En viktig del av fotboll är att kontrollera bollen. Precis som i andra delar av EA SPORTS FC™ 24 vill vi därför ge dig större kontroll över ditt fotarbete.

Snabbt dribblingstillslag

Snabbt dribblingstillslag är en ny mekanism i EA SPORTS FC™ 24 som gör att du snabbt kan peta bollen i valfri riktning och göra dig redo för nästa manöver. Det är ett bra sätt att få iväg bollen från motståndarens fötter eller överraska en försvarare med en kontrollerad förstatouch när du använder den som din första bolltouch.

Ett snabbt dribblingstillslag kan utföras som en förstatouch eller när du dribblar. Det gör det till ett mångsidigt offensivt vapen.

Så här begär du ett snabbt dribblingstillslag:

  • Tryck på R1 + högerspaken || RB + högerspaken för att göra ett snabbt tillslag.
  • Om du vinklar högerspaken kort blir tillslaget kortare. Om du istället håller inne högerspaken blir tillslaget längre.

Ett snabbt dribblingstillslag kan användas till att avbryta passningar och skott.

Omloppsdribbling

Genom att omloppsdribbla kan du förflytta dig runt bollen utan att röra den. Det passar bra när du vill justera kroppen för att ge dig själv möjlighet att få till ett bra skott eller passning med din bästa fot. Du kan också använda det för att locka fram motståndaren och sedan ta ettsnabbt dribblingstillslag för att utmanövrera motståndaren.

Så här gör du för att omloppsdribbla:

  • Håll inne L2 + L1 + LS || Håll inne LT + LB + LS för att börja röra dig runt bollen.
  • Kan slås på/av i inställningsmenyn.

Behärskad sprint

Behärskad sprint är en ny dribblingshastighet som är snabbare än att jogga men långsammare än när du sprintar i maxfart. Behärskad sprint har fler behärskade bolltoucher som gör att du håller bollen närmare dig.

Så utför du en behärskad sprint:

  • Håll inne R1 || Håll inne RB.
  • Din spelares betyg i dribblingar och maxfart påverkar din snabbhet och kontroll över bollen.

Fler ändringar av bollbehandlingen

  • Backande bollmottagningar: Nya animationer med fler riktningar har lagts till.
  • Bollmottagningar med huvudet: Flera nya huvudanimationer för bollmottagning har lagts till.
    • Egenskapen Nickprecision påverkar nu din kontroll över bollmottagningar med huvudet.

Ändringar av inmatningar

  • Kvicka dribblingar har ändrats till L2 + R2 + LS || LT + RT + LS.
    • Från R1 + LS || RB + LS.
  • Inmatningen för långsamma dribblingar har ändrats till  L2 + R1 + LS || LT + RB + LS.
    • Från L2 + R2 + LS || LT + RT + LS 

Skott

Det finns flera skottändringar i år som förbättrar responsiviteten. Vi har även gjort justeringar av skottassistanstyperna för att premiera skickliga spelare.

Precisionsskott

I arbetet med EA SPORTS FC™ 24 har vi lyssnat på all feedback vi fått om semiassisterade skott och omarbetat systemet till det vi nu kallar precisionsskott. Den här nya skotttypen kan aktiveras i inställningsmenyn under Skottassistans. Precis som tidigare är vårt mål att belöna spelare som är bra på att sikta med mer konsekventa skottutfall.

Precisionsskott består av tre huvuddelar:

  • Siktesbelöning: En viktig del av systemet som gör att träffsäkerheten blir större ju närmare målet du siktar.
    • Jämfört med ett assisterat skott från ungefär samma utgångsläge har precisionsskott mycket högre träffsäkerhat.
    • Siktesmarkör: En ny siktesmarkör under din spelare. När du skjuter hjälper markören dig att få en känsla för vart du siktar.
    • Den här markören kan stängas av i alternativmenyn för tränargrafik.
  • Målgivande passningar i målområdet: När du spelar fram till direktskott nära målområdet behöver du inte sikta lika exakt för att få iväg skottet.

Nickar på begäran

Ibland när du slår ett inlägg in i straffområdet kanske du vet att den bästa avslutstypen vore en språngnick. Nu kan du begära det med nickar på begäran.

Här är kommandot för nick på begäran:

  • Tryck på L2 + R2 + O ||  LT + RT + B
  • Om bollen är över 90 centimeter från marken kommer spelaren att försöka nicka.

Skottförbättringar

  • Snabbskott: Om du trycker på O || B nära målet kommer din spelare att försöka få iväg skottet så snabbt som möjligt vilket gör skottet mycket responsivt.
    • Kraften måste vara under 30 %.
    • Detta fungerar endast inne i straffområdet – annars blir det ett vanligt lågt skott.
  • Avancerade skottavbrott: Skott kan nu avbrytas med en rad olika finter.
    • Efter att du laddat upp skottet finns det ett kort tidsfönster där du kan övergå till en fint med högerspaken.
  • Övergång från kraftskott: Nu kan du övergå till en annan skottyp under animationen för kraftskott.
    • Genom att trycka på L1 || LB kan du övergå till ett chippavslut
    • Genom att trycka på R1 || RB kan du övergå till ett precisionsskott
  • Animationsuppdatering
    • Nya akrobatiska tillslag, nickar, närkampsskott, snabbskott och mycket mer har lagts till.

Finter

Vi har implementerat nya finter och gjort vissa ändringar av befintliga.

Obs! Följande förkortningar används för styrningskommandon: LS = vänsterspaken, RS = högerspaken

Nya finter

  • Sulfintsdragning (4 stjärnor)
    • Håll inne L1 + vinkla RS framåt, vänster/höger || Håll inne LB + vinkla RS framåt, vänster/höger
  • Bakåtrullning med vändning (4 stjärnor)
    • Håll inne L2 + håll RS bakåt || Håll inne LT + håll RS bakåt
  • Flärdtunnel (4 stjärnor)
    • Håll inne L1 + R1 + vinkla RS i önskad riktning || Håll inne LB + RB + vinkla RS i önskad riktning
  • Flärdfull klacklyftning (5 stjärnor)
    • Håll inne L1 + RS bakåt, framåt || Håll inne LB + RS bakåt, framåt

Ändringar av finter

  • Kommandon för nya lyftningar och finter för spelstilen Lurifax visas nedan
    • LurifaxlyftningarR3 + LS i önskad riktning.
    • Lurifax-sulfintL2 + R2 || LT + RT från stillastående.

Lurifax-bollmottagning – LT + Skottfint || LT + Skottfint från stillastående.

Anfallspositionering [PlayStation®5, Xbox Series X|S och PC]

Ett antal uppdateringar av positioneringssystemet har gjorts:

Diagonala löpningar

  • Spelarna kommer nu att försöka göra fler genombrytande diagonala löpningar för att ta sig igenom luckor i backlinjen eller hålla sig onside

Hitta yta i straffområdet

Spelarna kan positionera sig högre inne i straffområdet medan de försöker hitta en passningsbana till en tom yta

Dynamisk backlinje

Spelarna justerar sina positioner för att låta ytterbackar ta offensiva löpningar. De flyttar på sig eller faller tillbaka för att täcka upp medan ytterbackarna är ur position.

  • Om en ytterback har avancerat upp till en offensiv position kommer resten av backlinjen att täcka upp och börja spela som en trebackslinje
  • Om båda ytterbackarna avancerar upp till offensiva positioner och en defensiv mittfältare har instruerats att falla tillbaka mellan försvararna särar de två mittbackarna på sig för att skapa utrymme åt mittfältaren och spela som en trebackslinje

Försvar

Defensiva handlingar

För att ge spelarna större kontroll över sina defensiva insatser och främja mer användarinitierade interaktioner har vi lagt till nya defensiva inslag:

Avancerat försvarsspel

Avancerat försvarsspel är en ny inställning som ändrar försvarsknapparnas layout. Målet är att ge spelarna möjlighet att välja vad de vill göra i defensiven.

  • Tryck på X || A för att begära en axel mot axel-kollision eller täckning
  • Tryck på O || B för att begära en vanlig tackling

Fler defensiva förbättringar

  • Nya animationer för täckning och axel mot axel-situationer framifrån gör att de handlingarna blir mer användbara i fler lägen.
  • Animationerna har städats upp, hundratals nya tacklingar har lagts till (inklusive klackglidningar, bollstopptacklingar och blockeringar) och deras täckning och effekt har förbättrats.

Defensiv positionering

Zonförsvar

  • När djupet är inställt på mer än 45 kommer spelarna att försöka markera motståndare högre upp på planen nära bollinnehavaren för att skära av möjliga passningsvägar.
    • Det kan öppna luckor för det anfallande laget att utnyttja om den inledande pressen bryts
  • När bollen är nära sidlinjen försöker försvararna sätta press på bollföraren för att minska passnings- och understödsalternativen.
    • Det kan lämna den bortre delen av planen öppen för anfallsmöjligheter

Ändringar av presstaktiker

När man använder presstaktiker som till exempel ”konstant press”, ”pressa efter bolltapp” eller ”pressa vid dålig bollmottagning” blir spelarens markeringstäthet mer varierad. Därför markeras inte alla spelare tätt. Målet med den här ändringen är att hindra matchbilden från att ändras helt när en användare växlar till en presstaktik. Det gör att det anfallande laget kan fatta smarta passningsbeslut för att bryta pressen.

Målvakt

Följande ändringar har gjorts av målvakter i EA SPORTS FC™ 24:

  • Nya målvaktsstyrningar: När målvakten inte kan fånga bollen kommer han eller hon istället att försöka styra skottet bort från målet.

  • Tippa bollen över ribban: Spelet identifierar nu bättre vilka höga bollbanor som lämpar sig väl för att tippa bollen över ribban. Den sortens räddningar blir även mer lyckade.

Animationsuppdatering: Nya animationer för benparader, dykräddningar, styrningar och reflexräddningar.

Spelarväxling

Spelarväxling gör att du kan anpassa växlingen efter dina preferenser

  • Känslighet för växling med högerspaken
    • Låter dig välja vad som ska vara viktigast när du växlar med högerspaken – avståndet till spelaren eller den inmatade vinkeln
    • Ju högre känslighet för växling med högerspaken du väljer, desto mer kommer spelet att respektera din inmatning med högerspaken när nästa spelare väljs. Ju lägre känslighet, desto större sannolikhet att systemet väljer en närbelägen spelare även om högerspaken inte är riktad direkt mot den spelaren. 
  • Preferenser för spelarväxling
    • Närmast bollen: Väljer företrädesvis spelare nära bollen även om de befinner sig något bakom den nuvarande bollföraren
    • Närmare målet: Föredrar spelare som är närmare målet än bollen, även om de kan vara längre bort från den nuvarande bollföraren
    • Klassisk: En kombination av flera faktorer (detta är det tidigare standardvalet)

Över hela planen

Fasta situationer

Frisparkar

  • Lobbpassningar får ökad kraft och skruv och dyker bättre för att ge dig fler alternativ när du slår inlägg på frisparkar långt från mål.
  • Frisparkar får större kraft och skruv och dyker bättre vilket gör att fler skottyper blir gångbara från olika avstånd.
  • Numera kan du slå lobbpassningar med yttersidan av foten.

Straffar

  • Målvakternas räddningszoner har ökats från tre till fem så att ett mer realistiskt beslutsfattande krävs av målvakterna vid straffar. 
    • Förra året behövde målvakter välja en av tre zoner för att rädda en straff. 
      • Vänster, mitten, höger
    • Nu måste målvakterna välja rätt bland fem zoner för att rädda straffen.
      • Uppe till vänster, nere till vänster, mitten, uppe till höger, nere till höger
  • [PlayStation®5, Xbox Series X|S och PC] Nya ansatser för straffar kan ges till avatarer i spelarkarriären, Klubbar och VOLTA. 
    • Sköldpaddan, Vikingen, Kungen, Målskytten, Godståget, Professorn, Glasgow, Nederländaren och Kort ansats
  • Nya straffanimationer för Erling Haaland och många fler.

Tävlingsinställningar/tävlingsknapp

Tävlingsinställningarna är obligatoriska i vissa spellägen i EA SPORTS FC™ 24 men kan användas i alla spellägen om man vill. Tävlingsinställningarna och tävlingsknappen hittar du numera i inställningsmenyn som en förinställning. Om du väljer den tävlingsinriktade förinställningen justeras bara de nödvändiga inställningarna för de nämnda spellägena nedan. 

Här är listan över spellägen som automatiskt aktiverar den tävlingsinriktade förinställningen:

  • Ultimate Team Rivals, Ultimate Team Champions och Ultimate Team Draft (online)
  • Säsonger online och samarbetssäsonger
  • Klubbar
  • I Ultimate Team-vänskapsmatcher och vänskapsmatcher online är tävlingsknappen påslagen som standard men kan stängas av.

En ny inställning har lagts till i den tävlingsinriktade förinställningen

  • Avancerat försvarsspel
    • Du kan välja mellan taktiskt försvarsspel och avancerat försvarsspel när tävlingsförinställningen är aktiverad.

Regler

  • Domares bedömningsnivå: Nya system ger tydligare skillnader mellan de olika alternativen för domarens bedömningsnivå. Nu kommer domare med olika bedömningsnivåer att döma offside, tröjdragningar och många andra sorters regelbrott annorlunda.
  • Bättre tacklingsregistrering: Ett nytt fysiksystem gör att domarna blir bättre på att registrera tacklingar korrekt vilket ger mer träffsäkra bedömningar när det gäller regelbrott.
  • Allmänna förbättringar: Vi har förbättrat frilägeslogiken och ”sista man”-situationer för att få domarna att fatta bättre beslut. 

Spelarrörelser

Nya avatarlöpningar kan ges till avatarer i spelarkarriären, Klubbar och VOLTA FOOTBALL:

  • Sköldpadda, Matilda, Lejoninna med flera

Starkare karaktärer

  • Animationer för överkroppsskador: Spelare som har en överkroppsskada kommer nu att ha nya animationer under match.
  • Anfallare argumenterar med domaren: Anfallsspelare kommer nu att argumentera med domaren när bollen rensats på mållinjen.

Ytterligare ändringar:

  • Kollisioner med reklamskyltar: Det finns nya animationer för när spelare råkar kollidera med reklamskyltar. Animationerna gör att spelarna tar spjärn på ett mer realistiskt sätt. 
  • Kontinuerliga rörelser överallt: Målvakternas rörelser är numera kontinuerliga när de gör dykräddningar och faller till marken. Resultatet är mer autentiska rörelser i spelet.
  • Undvikande: Nya animationer har lagts till för när spelare undviker varandra för att täcka större ytor.

AI

Datorstyrda spelare kommer att använda de nya spelstilarna och mekanismerna i EA SPORTS FC™ 24 som till exempel precisionspassningar, snabbskott, skruv på begäran och bolltäckning med undantryckning. Vi har även gjort flera förbättringar av datorstyrda lags strategier och beslutsfattande med målet att skapa en autentisk spelupplevelse på alla svårighetsgrader.

Djupare matchanalys (utvärderingsmotor)

Utvärderingsmotor

  • Ny statistik visas i sändningar som till exempel uppskattade vinstsannolikheter, bollerövringstid och genomborrande passningar

Ytterligare ändringar

Vi har även gjort ändringar av några andra områden:

Träningsplanen

  • Övningsscenarion: Flytta runt, lägg till och ta bort spelare för att skapa nya scenarion.
    • Växla mellan att skapa och spela egna scenarion och öva på olika scenarion efter eget tycke.
    • Det senaste scenariot du skapat sparas, så när du återgår till spelläget kommer det vara redo att återupptas.
  • Nu kan du dessutom spela en träningsmatch
    • Hoppa direkt in i en match där ingen protokollföring sker. Det är bara att hoppa in, spela och lämna när du känner för det.
  • I båda de nya spellägena kan du välja svårighetsgrad för motståndarlaget.
  • En ny hoppbarriär har lagts till på frisparksträningsarenan för att hjälpa dig bli bättre på frisparkar.

Förbättrad haptisk feedback på PS5™

  • Intensiv haptisk feedback: Tack vare nya haptiska alternativ för PS5™ kan du höja den haptiska feedbacken till max på handkontrollen. 

Färdighetsprov

  • Vi har lagt till nya färdighetsprov med fokus på den nya spelmekaniken och att slå nya poängrekord. Till exempel:
    • Precisionspassningar
    • Precisionsskott
    • Behärskad sprint
  • Testa de nya spelstilarna i färdighetsprov för att få en känsla för vilken skillnad de gör.

Färdighetsproven i karriärläget har gjorts om så att de blir mer utmanande och engagerande vilket passar det nya träningssystemet.

Gå till toppen

Tack för att du läste den här djupdykningen i de spelmekaniska förändringarna i EA SPORTS FC™ 24. Vi hoppas att artikeln var lärorik och att du uppskattar EA SPORTS FC™ 24!


EA SPORTS FC™ 24 är ute nu på PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, PC och Nintendo Switch

Häng med i allt som rör EA SPORTS FC™ – följ oss på våra officiella konton på X, Instagram och YouTube, kolla in vårt utvecklarkonto @EASFCDIRECT, gå till EA SPORTS FC™ Tracker och häng med i snacket på det officiella EA SPORTS FC™-forumet.

Relaterade nyheter