Позитивная игра
Более активное достижение доступности и инклюзивности
Главная цель Electronic Arts — вдохновлять мир посредством игры, а для этого необходимо, чтобы наши игры, истории и персонажи были такими же разными и инклюзивными, как наше игровое сообщество. Но для того, чтобы вдохновлять мир посредством игры, нам нужно создавать истории, персонажей и игры, которые будут близки и технически доступны игрокам с самыми разными возможностями.
Команды Electronic Arts уже давно придерживаются принципов позитивной игры, инклюзивного дизайна и доступности при работе над играми. За прошедший год мы опубликовали Устав позитивной игры, в котором перечислены правила поведения для обеспечения весёлой и здоровой среды в наших играх и сообществах, а также представили первое в индустрии Патентное обязательство для достижения доступности. Благодаря этому обязательству любой разработчик может бесплатно использовать наши инновационные патенты на технологии для достижения доступности, чтобы в игры смогли сыграть пользователи с разными возможностями.
Мы гордимся прогрессом, которого добились, но впереди ещё много работы. Теперь мы планируем вывести группу Позитивной игры на новый уровень и внедрить в неё стратегию по достижению доступности с помощью команды по обеспечению инклюзивной игры. Привлечение команды по обеспечению инклюзивной игры для увеличения масштаба доступности во всей организации — важный шаг в направлении устранения препятствий для игры.
Игроки могли раньше не слышать о команде по обеспечению инклюзивной игры, но она уже давно вносит свой вклад. Работа команды заключается в том, чтобы все игроки могли почувствовать себя услышанными и увиденными, а также получить поддержку и сыграть в любую игру без каких-либо препятствий. Команда по обеспечению инклюзивной игры трудится над созданием инклюзивных, разных и доступных игр для всех.
Команда по обеспечению инклюзивной игры придерживается принципов инклюзивного дизайна, который учитывает такие простые, но важные факторы, как пол, возраст, сексуальная ориентация, расовая принадлежность, социально-экономический статус, культура, традиции, размер и форма тела, религиозные убеждения и многое другое. Что не менее важно, инклюзивный дизайн используется при создании игр и сервисов, которые доступны игрокам с любыми навыками и способностями, а также людям с ограниченными возможностями.
Команду по обеспечению инклюзивной игры возглавляет Тюлай МакНелли, директор отдела инклюзивного дизайна в EA. Она давно занимается инклюзивным дизайном и была одним из первых создателей оригинальной системы инклюзивного дизайна, которая представляет из себя набор фильтров, помогающий студиям EA создавать более инклюзивные истории и персонажей в играх. В настоящее время эта система является важной частью культуры EA и активно используется нашими студиями и разработчиками.
Благодаря стратегии по достижению доступности, внедрением которой займётся команда по обеспечению инклюзивной игры, мы сможем достичь новых высот, где в играх EA представлены самые разные сообщества и реальные ситуации, а сами игры доступны игрокам с любыми навыками и особенностями.
Более подробная информация о позитивной игре приведена в нашем Уставе позитивной игры.