Обновления и исправления UFC 4 (7.0)
Познакомьтесь с полным списком исправлений, попавших в обновление 7.0!
Поздравляем вас с Новым годом, дорогие поклонники EA SPORTS UFC!
Январское обновление (7.0) официально установлено! Обязательно обновите игру до последней версии, чтобы получить доступ к новому контенту. В этом месяце нас ожидает крайне интересное обновление, в которое войдут: новый образ бойца Conor McGregor (из UFC 178 и новый набор аксессуаров «Conor»), Jiri Prochazka, обновления игрового процесса, выполненные по просьбам сообщества, и многое другое! Полный список обновлений и дополнений, как всегда, приведён в конце этой статьи.
На UFC 178 решительная победа Конора над Дастином Пуарье заставила мир единоборств насторожиться. До долгожданного реванша остались считанные дни, и мы отмечаем возвращение Конора в обновлении «Наследие», в котором была воссоздана его внешность на UFC 178. У нового варианта будет общий рейтинг 4,5 звезды в полулёгком дивизионе. Кроме того, мы добавили в игру новые аксессуары в тематике Конора.
Jiri Prochazka, в настоящий момент занимающий пятую строку в рейтинге полутяжёлого дивизиона UFC, войдёт в цифровой октагон с общим рейтингом 4 звезды и с 4,5 звёздами по ударам и здоровью.
Помимо перечисленных выше бойцов, мы также открыли два прежних образов бойцов, которых вы можете помнить по нашей серии Fight Night. Это Andre Bishop и Isaac Frost. Оба помещены в тяжёлый весовой дивизион.
Игровой процесс в этом обновлении претерпел существенные изменения и получил значительные усовершенствования. Команда продолжает изучать отзывы сообщества, и в этом обновлении мы сосредоточили наше внимание на более заметных изменениях, затрагивающих выносливость и болевые приёмы. Кроме того, игровой процесс ждут и другие изменения, включая ползунки в сетевых пригласительных матчах, новый тип удара ногой — удары в голень, баланс характеристик и уйму обновлений в комплектах приёмов бойцов.
В игру был добавлен новый вид удара по ноге — удар в голень. После добавления этих новых ударов стандартный удар по ноге теперь выполняется зажатием кнопки удара по ноге. При быстром нажатии соответствующей кнопки выполняется удар в голень. Удары в голень нацелены на нижнюю часть ноги, что повышает их эффективность при нарушении равновесия соперника (прерывании ударов), они безопаснее стандартных ударов по ногам и перехватов. В целях соблюдения баланса эти новые удары по ногам будут наносить меньше урона, чем стандартные удары по ногам, однако их можно так же комбинировать с другими ударами.
В нашем блоге мы скоро подробнее расскажем об изменениях, коснувшихся системы распределения выносливости и болевых приёмов. В целом, выносливость теперь даёт преимущество тем игрокам, которые предпочитают более спокойный и методичный стиль игры. При выполнении болевых приёмов вы заметите, что удушения получили некоторое усиление, в то время как болевые на сустав были немного ослаблены.
Как всегда, благодарим вас за поддержку и отзывы: они помогают нам улучшить игру!
Полный список изменений и исправлений обновления 7.0
Основные обновления:
- добавлены 2 новых бойца:
- Conor McGregor из UFC 178 в полулёгком весе;
- Jiri Prochazka в полутяжёлом весе;
- Jessica Andrade добавлена в наилегчайший и легчайший дивизионы;
- в тяжёлом весе открыты Andre Bishop и Isaac Frost;
- добавлена возможность выбора места проведения в режимах быстрого боя по сети и сетевых чемпионатов мира;
- исправлены ошибки масштабирования и несоответствия рейтингов и ИИ в режиме событий и турниров для созданных бойцов.
Изменения игрового процесса:
- удары в голень добавлены всем бойцам;
- добавлен новый набор анимаций блоков из стойки и подкорректирован старый;
- исправлена ошибка некорректного отображения информации о характеристиках для некоторых архетипов;
- увеличен штраф за быстрое перемещение атакующего в болевых на сустав;
- для отслеживания перемещения в одну сторону разрешены боковые удары ногой в корпус;
- замедлено восстановление выносливости при её высоком уровне;
- настроена стоимость ударов по выносливости в разных дивизионах;
- снижена стоимость для тяжёлых дивизионов и повышена для лёгких — с небольшим шансом для дивизионов, находящихся посередине, таких, как лёгкий. Даже в самом тяжёлом и самом лёгком дивизионе эта корректировка была незначительной.
- Постоянный урон корпуса снижен на 10%.
- Пробитие блока снижено на 15%.
- С 20% до 10% снижен пробивающий урон кругового удара в голову.
- Теперь для низких бросков и бросков с захватом одной ноги требуется 30% преимущество по выносливости.
- Попытка выполнения их без такого преимущества может привести к тому, что управление этим приёмами перейдёт к защищающемуся.
- Исправлена ошибка, из-за которой болевые приёмы завершались до заполнения шкалы прогресса в тех случаях, когда серия приёмов должна активироваться в определённый момент.
- Урон ударов дальним коленом в голову из клинча и в корпус из захвата за шею, а также в муай-тай и из андерхука снижен на 20%.
- Однако урон, наносимый ударами коленями, по-прежнему несколько выше урона, наносимого локтями. Удары ведущим коленом, будучи более медленными, сохранили своё значение урона.
- Снижен пробивающий урон ударов коленями из клинча.
- Поскольку уклоняться от них бессмысленно, блокирование их на нужной высоте — наиболее успешная доступная тактика защиты, поэтому мы немного улучшили характеристику блока. Они по-прежнему могут наносить серьёзный урон через блок при низком значении индикатора блока.
- Снижена скорость выполнения ложного удара в голову из доминирующего выхода за спину.
- Эта запись для удушения «Бульдог» и перехода в положение полусидя, добавленные в предыдущем обновлении. Начальная анимация была слишком быстрой, что означало возможность слишком раннего выполнения финта. Мы существенно замедлили начальную анимацию, но не изменили значение окон парирования, поэтому влиянию подвергнутся только финты.
- Улучшена начальная анимация перехода из выхода за спину в закрытый гард.
- Раньше из-за того, что плечи начинали двигаться не сразу, анимацию было слишком трудно заметить. Теперь плечи должны начинать движение сразу, тем самым делая реагирование на этот приём более реализуемым несмотря на то, что значение окон парирования осталось неизменным.
- Увеличено окно парирования для броска через бедро из захвата за шею и тайского клинча.
- Обратите внимание, что это значение повлияет на время, в течение которого защищающийся должен вести борьбу. Труднее всего защищающемуся, скорее всего, будет не выставлять высокий блок к моменту открытия окна борьбы, поскольку он мешает её началу.
- Расход постоянной выносливости на переход в партере увеличен на 50%.
- Снижена скорость восстановления после травмирования головы между раундами.
- Значительно снижена стоимость по выносливости у ловкого выхода.
- Атакующий может отменить болевой приём одновременным нажатием R1 и L1 (LB+RB на Xbox).
- Повышен эффект рейтинга защиты от болевого.
- Настроена сила болевых приёмов.
- Урон «Распятия» снижен на 25%.
- Уменьшено количество травмирований ног до наступления ТКО.
- Снижено влияние характеристики кардио на начальный уровень выносливости.
- Порог выносливости для медленного передвижения стал более динамичным, теперь он зависит от здоровья ног и самой характеристики передвижения.
- Увеличена стоимость по выносливости у клинча со спины.
- Особый выпад назад теперь смягчает урон по ноге, а не усиливает его.
- Теперь защищающийся может сразу же выйти из клинча со спины после борьбы «о-сото-гари» кроме случаев, когда у атакующего преимущество по выносливости в 30%.
- Использование мышечного модификатора в партере ограничено теми же правилами, что были в UFC 3.
- Он доступен только при подъёмах и переворотах из спрола.
- Настроен ИИ поведения пользовательских бойцов.
- Выполненные развороты и захваты руки аннулируют преимущество в грэпплинге.
- Ранее развороты и захваты руки при переходе в новую позицию не аннулировали преимущество в грэпплинге. Ранее у доминирующего бойца могло быть в распоряжении большое преимущество в грэпплинге, он мог сохранять его и в новой позиции после разворота, как, например, при переходе из удержания на боку к боковому удержанию захватом руки. Теперь при выполнении разворота и захвата руки преимущество в грэпплинге аннулируется и передаётся (в небольшом количестве после успешного парирования) бойцу, выполнившему разворот.
- Снижена частота, с которой ИИ прерывает тейкдауны ударами.
- Исправлена ошибка в ложных тейкдаунах ИИ, снижавшая реальную частоту тейкдаунов.
- ИИ теперь может применять «Иманари ролл».
Обновления комплектов приёмов
Alex Perez
- Добавлен удар со сменой ведущей ноги в корпус, ур. 2
- Круговой удар ведущей и дальней ногой в корпус — с ур. 2 до ур. 3
- Обновлён ИИ у Cerrone
Anthony Pettis
- Добавлен удар «Топор» ведущей ногой, ур. 3
- Апперкот дальней рукой — с ур. 2 до ур. 3
- Хук дальней рукой — с ур. 2 до ур. 3
- Удар дальней пяткой с разворота — с ур. 2 до ур. 4
Brandon Moreno
- Апперкот дальней рукой — с ур. 2 до ур. 3
- Боксёрские комбинации — с ур. 3 до ур. 4
- Джеб — с ур. 2 до ур. 3
- Кросс — с ур. 2 до ур. 3
- Джеб в корпус — с ур. 1 до ур. 2
- Хук ведущей рукой — с ур. 3 до ур. 4
- Хук ведущей рукой в корпус — с ур. 2 до ур. 3
- Хук дальней рукой — с ур. 2 до ур. 3
- Апперкот дальней рукой — с ур. 2 до ур. 3
- Круговой удар дальней ногой в голову — с ур. 2 до ур. 3
- Оверхенд ведущей рукой — с ур. 2 до ур. 3
- Оверхенд дальней рукой — с ур. 2 до ур. 4
Bruce Lee
- Добавлен удар вопросом ведущей ногой, ур. 3
- Добавлен удар вопросом дальней ногой, ур. 3
- Добавлен прямой удар ведущей ногой в корпус, ур. 2
- Добавлен удар дальней пяткой с разворота, ур. 3
Charles Oliveira
- Добавлен удар «Стрела» дальним локтем, ур. 1
- Добавлен удар локтем 12-6, ур. 3
- Добавлен мощный захват одной ноги, ур. 2
- Добавлен мощный захват двух ног, ур. 2
- Добавлен удар дальней пяткой с разворота по ноге, ур. 2
- Добавлен удар «Торнадо» ведущей ногой, ур. 2
- Добавлен боковой удар дальней ногой с разворота в голову, ур. 1
- БЖЖ — с ур. 4 до ур. 5
- Борьба — с ур. 1 до ур. 2
- Захваты ног — с ур. 1 до ур. 2
- Боксёрские комбинации — с ур. 3 до ур. 4
- Джеб — с ур. 2 до ур. 3
- Кросс — с ур. 3 до ур. 4
- Боковой удар ведущей ногой по ноге — с ур. 1 до ур. 2
- Боковой удар ведущей ногой в корпус — с ур. 1 до ур. 2
- Боковой удар ведущей ногой в голову — с ур. 1 до ур. 2
- Круговой удар ведущей ногой в голову — с ур. 1 до ур. 2
- Круговой удар дальней ногой в голову — с ур. 2 до ур. 3
- Круговой удар ведущей ногой в корпус — с ур. 1 до ур. 2
- Круговой удар дальней ногой в корпус — с ур. 2 до ур. 3
- Прямой удар дальней ногой в корпус — с ур. 2 до ур. 3
- Тейкдауны с борьбой — с ур. 1 до ур. 2
- Захват одной ноги — с ур. 1 до ур. 2
- Захват двух ног — с ур. 1 до ур. 3
- Удар дальней ногой но ноге — с ур. 2 до ур. 3
Chris Weidman
- Болевые приёмы «Гильотина» — с ур. 2 до ур. 4
Colby Covington
- Тейкдауны с борьбой — с ур. 4 до ур. 5
Cory Sandhagen
- Добавлен бэкфист дальней рукой с разворота, ур. 3
- Добавлен боковой удар ведущей ногой в голову, ур. 2
- Добавлен круговой удар дальней ногой с уклоном, ур. 2
- Боковой удар ведущей ногой по ноге — с ур. 1 до ур. 2
- Круговой удар ведущей ногой в голову — с ур. 2 до ур. 3
- Круговой удар дальней ногой в голову — с ур. 2 до ур. 3
Dan Henderson
- Добавлен бэкфист дальней рукой с разворота, ур. 2
Deiveson Figueredo
- Добавлен прямой удар дальней ногой в голову, ур. 2
- Добавлен прямой удар ведущей ногой в корпус, ур. 2
- Добавлен удар «Стрела» дальним локтем, ур. 2
- Добавлен двойной удар ведущим коленом в прыжке, ур. 2
- Боксёрские комбинации — с ур. 3 до ур. 4
- Подъёмы с борьбой — с ур. 1 до ур. 3
- Джеб — с ур. 2 до ур. 3
- Апперкот ведущей рукой в корпус — с ур. 2 до ур. 3
- Хук дальней рукой в корпус — с ур. 3 до ур. 4
- Круговой удар ведущей ногой в голову — с ур. 1 до ур. 2
- Круговой удар дальней ногой в голову — с ур. 2 до ур. 3
- Круговой удар ведущей ногой в корпус — с ур. 1 до ур. 3
- Круговой удар дальней ногой в корпус — с ур. 2 до ур. 4
- Удар ведущей ногой по ноге — с ур. 1 до ур. 2
- Удар дальней ногой но ноге — с ур. 2 до ур. 3
Jared Connonier
- Удар ведущей ногой по ноге — с ур. 2 до ур. 3
- Удар дальней ногой но ноге — с ур. 3 до ур. 4
Jairzinho Rozenstruik
- Добавлены удары ведущим и дальним локтем, ур. 2
Jon Jones
- Удар ведущим коленом в прыжке — с ур. 2 до ур. 3
Jose Aldo
- Боксёрские комбинации — с ур. 3 до ур. 4
- Прямой удар в корпус — с ур. 3 до ур. 4
- Хук дальней рукой в корпус — с ур. 3 до ур. 4
Justin Gaethje
- Круговой удар дальней ногой с уклоном, ур. 3
Kevin Gastelum
- Хук ведущей рукой — с ур. 3 до ур. 4
Louis Smolka
- Удар дальней ногой но ноге — с ур. 2 до ур. 3
- Круговой удар дальней ногой в корпус — с ур. 2 до ур. 4
Max Holloway
- Круговой удар дальней ногой в голову — с ур. 2 до ур. 3
- Круговой удар ведущей ногой в корпус — с ур. 2 до ур. 3
Stephen Thompson
- Добавлены удары ведущим и дальним локтем, ур. 2
- Боксёрские комбинации — с ур. 2 до ур. 3
Tecia Torres
- Добавлен бэкфист дальней рукой с разворота, ур. 3
- Хуки ведущей и дальней рукой — с ур. 2 до ур. 3
Tim Means
- Джеб — с ур. 2 до ур. 3
TJ Dillashaw
- Добавлены удары ведущим и дальним локтем, ур. 2
- Болевые приёмы «Гильотина» — с ур. 2 до ур. 3
Tony Ferguson
- Добавлен боковой удар ведущей ногой в корпус, ур. 2
Uriah Hall
- Добавлено скручивание пятки из гарда стоя, ур. 1
- Добавлены удушения ногами, ур. 1
- Добавлен наклонный удар дальней ногой по ноге, ур. 2
- Добавлен круговой удар дальней ногой с уклоном, ур. 2
- Добавлен удар «Раскат грома», ур. 2
- Добавлен удар со сменой ведущей ноги в корпус, ур. 2
- Добавлен удар ведущим коленом в прыжке, ур. 3
- Круговой удар дальней ногой в голову — с ур. 2 до ур. 3
- Круговой удар ведущей ногой в корпус — с ур. 2 до ур. 3
Yair Rodriguez
- Добавлен хук ведущей ногой, ур. 2
- Добавлен удар вопросом дальней ногой, ур. 2
- Добавлен удар со сменой ведущей ноги в корпус, ур. 2
Zabit Magomedsharipov
- Круговой удар ведущей ногой в голову — с ур. 2 до ур. 3
- Круговой удар дальней ногой в голову — с ур. 2 до ур. 3
- Круговой удар ведущей ногой в корпус — с ур. 2 до ур. 3
- Круговой удар дальней ногой в корпус — с ур. 2 до ур. 3