Дома Логотип EA SPORTS UFC 3 ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС РЕЖИМ КАРЬЕРЫ Бойцы с рейтингом 5 звёзд САУНДТРЕК БОЙЦЫ Нападение: нанесение ударов Блокирование ударов Атака в партере Защита в партере Выносливость и здоровье Болевые приёмы НОВОСТИ СООБЩЕСТВО ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС РЕЖИМ КАРЬЕРЫ Бойцы с рейтингом 5 звёзд САУНДТРЕК БОЙЦЫ Нападение: нанесение ударов Блокирование ударов Атака в партере Защита в партере Выносливость и здоровье Болевые приёмы НОВОСТИ СООБЩЕСТВО

Обновления и исправления UFC 4 (5.0)

Познакомьтесь с полным списком обновлений и исправлений 5.0, включающим в себя 2 новых бойцов, обновления игрового процесса и многое другое!

Приветствуем вас, фанаты EA SPORTS UFC!

Обновление 5.0 для EA SPORTS UFC 4 официально выпущено, поэтому обязательно его скачайте! В этом месяце вас ждут потрясающие обновления игрового процесса, а также два новых лицензированных бойца UFC: восходящая суперзвезда Khamzat Chimaev и Megan Anderson. В это обновление также вошли новые причёски для созданных бойцов, различные обновления внешности и кое-какие долгожданные изменения игрового процесса! Полный список обновлений и исправлений приведён в этой статье ниже.

По многочисленным просьбам сообщества в цифровой октагон входит Khamzat Chimaev. Полусреднем дивизионе он получает общий рейтинг 4 звезды. Завоевав в сентябре уверенную победу, Чимаев может похвастаться рейтингом 4,5 звезды за грэпплинг и здоровье и получает 4 звезды за удары.

Любимица фанатов Megan Anderson присоединится к женскому легчайшему дивизиону EA SPORTS UFC 4 и получит общий рейтинг 4 звезды. Несмотря на то, что реальная Андерсон дерётся в женском полулёгком дивизионе UFC, она будет помещена в женский легчайший дивизион в связи с нехваткой бойцов в этом весе. Являясь сбалансированным бойцом, Андерсон получает 4 звезды за грэпплинг, удары и здоровье.

В игровом процессе было сделано много усовершенствований и улучшений. В основном они коснулись выносливости, расходуемой на удары, болевых, режима тренировки и комплектов приёмов.

В сообществе активно обсуждалась необходимость изменений в схеме расхода выносливости на удары, и в этом обновлении многочисленные изменения затронули именно этот аспект. Мы повысили штраф на постоянную выносливость при выполнении долгих комбинаций за счет повышения расхода выносливости на третий и последующие за ним удары. В настоящий момент преобладает тактика агрессивного бокса, использующая длинные комбинации, нацеленные на постоянное пробивание блока соперника. Благодаря этому изменению эффективность такой стратегии снизится, поскольку выполнять длинные пробивные комбинации будет тяжелее, и это станет наиболее заметно в затяжных поединках.

Кроме того, мы внесли некоторые изменения в наклоны и контрудары из них, что больше сбалансирует бой в стойке. Мы вернули штраф по выносливости на уклонение при блокирующих наклонах; теперь он составляет 75% штрафа по выносливости при обычных наклонах. В случае промаха расходуется дополнительная выносливость, а если соперник уклонится от удара, то расход будет ещё выше. Ранее мы сняли штраф по выносливости на уклонение при блокирующих наклонах, намереваясь снизить их эффективность в сравнении с незащищёнными наклонами, однако в результате от этого слишком выиграла атака. Теперь, когда для уклонения вы будете использовать блокирующие наклоны, ваш соперник потратит больше выносливости, чем до обновления. Мы также исправили ошибку, из-за которой у контрударов из наклонов не было надлежащей убойной силы. Теперь наклоны, с помощью которых происходит уклонение от удара, отслеживаются корректно, а удары, выполняемые из них, обладают надлежащей убойной силой. Оба этих изменения должны повысить эффективность контратак и помочь противостоять тактике агрессивного бокса.

Теперь сила болевого влияет на размер конусов в соответствующей мини-игре. Ранее даже болевые с высоким уровнем силы было трудно завершить без длительной подготовки, так как уровень силы болевого приёма влиял на прогресс лишь тогда, когда клинья соперников заходили один на другой. Это было бесполезно в случаях, когда из-за размеров самих клиньев перекрывание было невозможно. Теперь сила болевого также влияет и на размер клиньев, тем самым делая более мощные болевые опаснее даже при равных уровнях выносливости. Не подставляйте спину!

В режиме тренировки и различных областях ИИ также произошли приятные изменения. В режиме тренировки появилась возможность начинать бой из практически любой позиции клинча, что облегчает игрокам вход в сложные позиции, требующие использования двух джойстиков. Кроме того, были внесены изменения, допускающие использование большего числа позиций для инициации грэпплинга, а в отдельных случаях и настройку партнёра по тренировкам. После исправления ошибки, затрагивавшей такие параметры, как скорость проведения тейкдауна, клинча, болевых и подъёмов, мы усовершенствовали многие элементы поведения ИИ. После исправления поведение ИИ теперь должно больше соответствовать реальному стилю имитируемого бойца.

Ниже приведён полный список всех дополнительных обновлений игрового процесса, включая обновления комплектов приёмов отдельных бойцов. Спасибо, что продолжаете поддерживать EA SPORTS UFC 4, уже в ближайшем будущем мы представим вам новые интересные обновления!

Полный список изменений и исправлений обновления 5.0

Основные обновления:

  • добавлены 2 новых бойца: Khazmat Chimaev и Megan Anderson;
  • в раздел «Создать бойца» добавлены новые причёски и предметы одежды;
  • различные обновления внешности бойцов. Обновления коснулись бойцов Aljamain Sterling, Michael Chiesa, Max Holloway, Tim Elliott, Colby Covington и Germaine de Randamie.
    • Aljamain Sterling — обновлены причёска и борода.
    • Michael Chiesa — обновлены борода и тело.
    • Max Holloway — обновлены причёска и борода.
    • Jan Blachowicz — обновлены шорты.
    • Tim Elliot — обновлена причёска и борода.
    • Germaine de Randamie — обновлено тело.
    • Colby Covington — обновлено тело.

Изменения игрового процесса:

  • повышен расход постоянной выносливости на долгие комбинации; третий и последующие удары будут расходовать немного больше выносливости;
  • исправлена ошибка убойной силы контратак с использованием наклонов; 
  • применён штраф по выносливости на уклонение при блокирующих наклонах в размере 75% штрафа по выносливости при обычных наклонах;
  • сила болевого приёма теперь влияет на размер клина в мини-игре.
    • Это должно способствовать использованию более опасных болевых приёмов из улучшенных позиций даже в случаях, когда у атакующего нет существенного преимущества по выносливости.
  • добавлена борьба при выполнении тейкдаунов с отхватом.
    • Теперь защищающийся может сопротивляться тейкдауну с отхватом с помощью переката и моментального подъёма на ноги. Это помогает решить прежнюю проблему, когда от некоторых таких тейкдаунов было очень трудно защититься, поскольку парировать их следовало заранее/нельзя было парировать слишком поздно (вступать в борьбу).
  • режим тренировки — уклонения также фиксируются при записи ударов;
  • режим тренировки — во время записи ударов партнёр по тренировкам не может парировать переходы и болевые приёмы;
  • режим тренировки — добавлены новые позиции для инициации грэпплинга;
  • режим тренировки — добавлена возможность начать бой в клинче или с перехвата удара ногой;
  • режим тренировки — в режим записи ударов добавлена новая панель, отображающая количество записей;
  • добавлены новые пользовательские ИИ бойцов, которые можно использовать в режиме «В бой» (с модификациями);
  • исправлены различные ошибки анимации переходов;
  • добавлена борьба при выполнении круговых подножек в тайском клинче;
  • исправлено нелогичное истощение выносливости у защищающегося во время борьбы;
  • настроена эффективность характеристики проведения болевого приёма;
  • настроен расход выносливости в граунд-энд-паунд;
  • настроено поведение ИИ в клинче;
  • настроено поведение ИИ при перехвате удара ногой;
  • исправлены редкие случаи смены стойки при выходе из клинча;
  • исправлена ошибка, при которой тейкдауны с захватом одной ноги во время апперкота приводили к клинчу со спины;
  • исправлена ошибка, при которой панель грэпплинга не пропадала с экрана;
  • обновлены наборы приёмов разных бойцов;
    • Alexander Volkov
      • Апперкот дальней рукой — с ур. 2 до ур. 4
      • Прямой удар дальней ногой — с ур. 3 до ур. 4
    • Anderson Silva
      • Добавлен боковой удар ведущей ногой по корпусу, ур. 2
    • Anthony Pettis
      • Круговой удар ведущей ногой — с ур. 2 до ур. 4
      • Круговой удар ведущей ногой в корпус — с ур. 2 до ур. 3
    • Bobby Green
      • Прямой удар дальней ногой в корпус — с ур. 2 до ур. 3
      • Добавлен боковой удар ведущей ногой по ноге, ур. 3
    • Damian Maia
      • Захваты ног — с ур. 1 до ур. 3
    • Rafael Dos Anjos
      • Боксёрские комбинации — с ур. 2 до ур. 3
      • Хук дальней рукой — с ур. 2 до ур. 3
      • Хук дальней рукой в корпус — с ур. 2 до ур. 3
      • Оверхенд ведущей рукой — с ур. 2 до ур. 3
      • Добавлены захваты ног, ур. 3
    • Stefan Struve
      • Добавлен боковой удар ведущей ногой по корпусу, ур. 2
    • Tom Breese
      • Захват одной ноги — с ур. 1 до ур. 2
      • Добавлены удары ведущим и дальним локтем, ур. 2
    • Uriah Hall
      • Удар ведущей ногой по ноге — с ур. 2 до ур. 3
      • Круговой удар ведущей ногой — с ур. 2 до ур. 3
      • Удар дальней пяткой с разворота — с ур. 4 до ур. 5
      • Хук ведущей рукой — с ур. 2 до ур. 4
      • Добавлен оверхенд ведущей рукой, ур. 2
    • Evan Dunham 
      • Исправлена ошибка клинча. Обновлены все приёмы
    • Edman Shahbazyan
      • Добавлен прямой удар дальней ногой, ур. 2
  • исправлена нелогичность в исполнении большого выпада назад в зависимости от того, какой из джойстиков использовался для его выполнения;
  • разрешена возможность выставления блока при малых выпадах назад;
  • исправлена ошибка некорректного грэпплинга из маунта; 
  • Теперь при движении с наклоном в ту же сторону (в сторону удара, за исключением джебов) противник теряет вас из вида.
    • Боковые наклоны при движении в ту же сторону будут теперь работать так же, как и большие выпады в сторону, тем самым полностью лишая противника возможности отслеживать ваши действия и вынуждая поворачиваться для нанесения следующего удара. Однако несмотря на то, что для выполнения таких боковых наклонов двигаться нужно меньше, мы ужесточили условия, при которых противник лишается возможности отслеживать ваши действия.

Новости по теме

UFC 4 — Бесплатная пробная версия выходного дня — Официальный сайт EA

UFC 4
06.07.2023
Играйте в EA SPORTS UFC 4 бесплатно с 6 по 9 июля, а затем купите полную версию игры со скидкой 90% в честь UFC 290.

Обновление EA SPORTS™ UFC® 4: тюнеры

UFC 4
06.03.2023
Подробнее о тюнерах, которые в ближайшее время появятся в UFC 4, читайте далее.

Обновления и исправления UFC (4.13.00)

UFC 4
04.11.2021
Познакомьтесь с полным списком обновлений и исправлений, куда вошли один новый боец, 6 легендарных версий бойцов и новые аксессуары!