Информация об обновлении 3.0 для Rocket Arena
Узнайте, что ждёт вас в обновлении 3.0!
ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ 3.0 ДЛЯ ROCKET ARENA
20 января 2021 г.
В обновлении 3.0.0 вас ждут новый участник турнира «Ракетный чемпионат» по имени Гант, изменения в балансе и игровом процессе, улучшения ИИ и множество новшеств вроде эмоций и спутников тотема!
Новый участник
К турниру «Ракетный чемпионат» присоединяется Гант!
Будучи одновременно ещё и местным супергероем Кратера по прозвищу Золотой Грифон, он является абсолютно уникальным участником, поскольку имеет два разных облика с совершенно непохожими способностями и характеристиками. В ходе боя Гант автоматически меняет свой обычный облик на облик героя и наоборот в зависимости от состояния уникальной для него геройской шкалы.
В обычном облике Гант стремительно расстреливает противников когтевыми ракетами, заполняя геройскую шкалу с каждым попаданием. Когда обстановка становится слишком напряжённой, он может использовать свою способность «Страж» для самозащиты и получения преимущества над соперниками, получая меньше урона и заполняя геройскую шкалу при каждом попадании в него. Мощный бросок Ганта позволяет ему быстро сократить расстояние до цели и добить противников, поскольку перезаряжает его оружие и увеличивает наносимый им урон. Кроме того, бросок можно использовать для того, чтобы броситься в гущу схватки и быстро заполнить геройскую шкалу, применив «Страж». Геройская шкала Ганта также постепенно заполняется сама по себе, пока он находится в обычном облике.
Когда геройская шкала заполняется полностью, Гант автоматически принимает облик героя, превращаясь в легендарного Золотого Грифона! Вместо когтевых ракет Ганта Золотой Грифон использует «Грифонские рукавицы», позволяющие обрушивать на противников (да и вообще любых злодеев) мощные порывы ветра. Кроме того, как истинный супергерой, Гант может летать по небу быстрее любой ракеты, пуская в ход свой «Крылатый рывок». «Крылатый рывок» также может применяться и для сближения с противниками – рядом с ними Золотой Грифон применяет способность «Смерч», превращаясь в могучую воронку вихря, которая затягивает врагов внутрь и наносит им постоянный урон. Помимо всего вышеперечисленного, в облике героя Гант получает меньше урона, имеет повышенную мобильность и может плавно опускаться на землю после полёта (для этого нужно удерживать кнопку/клавишу прыжка). И последнее: в облике героя геройская шкала постепенно пустеет. Как только она вернется в стартовое положение, Гант автоматически примет обычный облик.
Способности Ганта
- Смена облика и геройская шкала
- У Ганта два уникальных облика: обычный и геройский.
- В ходе боя Гант автоматически меняет свой обычный облик на облик героя и наоборот в зависимости от состояния уникальной для него геройской шкалы.
- В обычном облике:
- Геройская шкала постепенно заполняется сама по себе, а также при попадании во врагов его основной способности и получении вражеских попаданий после применения дополнительной способности.
- Как только геройская шкала полностью заполняется, Гант автоматически принимает облик героя. При этом его способности и уклонение перезаряжаются, а угроза мегавзрыва исчезает.
- В облике героя:
- Со временем геройская шкала пустеет.
- Как только геройская шкала возвращается в первоначальное состояние, Гант автоматически принимает обычный облик. При этом происходит перезарядка его способностей.
- Обычный облик
- «Когтевые ракеты» (основная способность)
- Точные и быстрые ракеты, стремительно выпускаемые друг за другом. Попадания заполняют геройскую шкалу.
- «Страж» (дополнительная способность)
- Сгруппируйтесь перед атакой противника, чтобы получить меньше урона. Вражеские попадания заполняют геройскую шкалу.
- «Бросок» (спецспособность)
- Вы бросаетесь вперёд с кратковременным ускорением и усилением урона. При активации перезаряжает дополнительную способность.
- «Когтевые ракеты» (основная способность)
- Облик героя (Золотой Грифон)
- Трансформация из обычного облика в героя
- Способности и уклонение Ганта перезаряжаются. Также отменяется угроза мегавзрыва.
- «Грифонские рукавицы» (основная способность)
- Вы бьёте кулаками воздух, создавая мощные порывы ветра.
- «Смерч» (дополнительная способность)
- Вы превращаетесь в воронку вихря, наносящую урон противникам рядом.
- «Крылатый рывок» (спецспособность)
- Вы с невероятной скоростью несётесь по небу. Удерживайте, чтобы пролететь дальше.
- «Плащ героя» (прыжок)
- В облике героя Гант прыгает выше. Удерживайте кнопку/клавишу прыжка, чтобы медленно спускаться вниз.
- Пассивная способность
- В облике героя Гант получает меньше урона и быстрее перемещается.
- Трансформация из обычного облика в героя
Эмоции
Эмоции для чата
Делитесь своими мыслями и отмечайте отличную игру других участников матча с помощью эмоций во внутриигровом чате, сопровождаемых анимациями вашего героя, которые воспроизводятся даже в движении!
- Нажмите на кнопку чата в левой нижней части экрана в любое время, чтобы ваш персонаж воспроизвел анимацию прямо в гуще боя!
- Первоначально всем персонажам будут автоматически присвоены четыре стандартные эмоции.
- Матчевые эмоции никогда не помешают вам показать эпическую игру — они прерываются любым вашим действием или вражеской атакой.
Эмоции готовности
Выбрав героя в предматчевом меню, вы сможете использовать кнопки чата в левом нижнем углу экрана для воспроизведения анимаций готовности и демонстрации своего стиля товарищам по команде.
- Эмоции готовности назначаются в четыре отведённых для них ячейки.
- Первоначально всем героям будет назначена стандартная эмоция готовности.
- Экспериментируя с эмоциями готовности, вы сможете создавать их забавные комбинации!
Победные позы
На послематчевом победном экране у вас будет возможность показать всем свой уникальный стиль торжества по случаю выигрыша. Изначально в распоряжении всех героев будет стандартная победная поза.
- Она демонстрируется автоматически на послематчевом экране в случае победы вашей команды.
- Вы можете выбрать новую победную позу, более соответствующую вашему стилю.
- Каждому герою доступна одна ячейка для победной позы.
Назначение эмоций
Для назначения герою имеющихся у вас эмоций перейдите на вкладку «Участники» в главном меню и выберите нужного персонажа. Рядом с разделами «Костюмы», «Артефакты» и «Прогресс» вы увидите ещё один, специально для эмоций. Каждому из участников турнира «Ракетный чемпионат» можно назначать эмоции трёх разных категорий.
- Для эмоций чата доступно четыре ячейки. Каждому герою по умолчанию назначено четыре эмоции чата, которые можно менять местами или заменять другими при наличии.
- Для эмоций готовности также доступно четыре ячейки. Открывая новые эмоции готовности, вы сможете назначать их в любую ячейку, менять местами или заменять другими.
- Для победной позы доступна одна ячейка. Изначально всем персонажам назначены стандартные эмоции всех типов.
Спутники тотема
Спутники — это новый параметр персонализации тотема. Вы можете снабжать спутниками свои тотемы и демонстрировать их на предматчевом и послематчевом экранах! Кроме того, каждый спутник обладает уникальной стартовой анимацией, после которой отдыхает наверху тотема. Дополнительных спутников можно получить с помощью ракетного абонемента или просто купить в магазине игры.
Изменения в балансе героев и дополнительные корректировки
Мы немного скорректировали характеристики некоторых персонажей, требовавшие, по нашему мнению, немедленных мер после выхода обновления 2.3, а также исправили ряд серьёзных ошибок, найденных сообществом игроков. Откровенно говоря, прошлое изменение баланса было весьма крупным, и мы хотели понаблюдать за его результатами, не предпринимая поспешных действий. Кроме того, с учётом праздничных дней у нас было не так много времени для внесения серьёзных правок в обновлении 3.0. Однако у нас есть хорошая новость: в следующем обновлении (3.1) запланирована корректировка нескольких персонажей, которая, надеемся, хорошенько встряхнёт «мету» и сдвинет устоявшиеся уровни навыков, так что просим всех просто запастись терпением и немного подождать. Да, и немного отходя от темы, мы бы хотели поблагодарить всех участников прошедшего в прошлом месяце турнира по Rocket Arena. Мы не только увидели игру без преувеличений высшего класса, доставившую нам немало приятных минут, но и смогли наконец определиться с общим направлением обновления 3.1. Наши поздравления команде Child’s Play!
Общее
- Исправлены ошибки, из-за которых зона эффекта основных способностей некоторых героев оказывалась намного больше изначально задуманной.
- Предметы больше нельзя использовать во время уклонения.
Амфора
Нашей штатной глубоководной ныряльщице слишком сильно досталось в последнем обновлении, в связи с чем мы слегка усилили её торпеды.
- «Заряженные торпеды» (основная способность)
- Без усиления заряда
- Радиус столкновения зарядов увеличен со 120 до 130 ед.
- С максимально усиленным зарядом
- Урон увеличен с 35 до 40 ед.
- Без усиления заряда
Лиэф
Блокировка кнопки/клавиши использования основной способности Лиэфа немного огорчала игроков, и мы решили сократить её продолжительность.
- «Заряженный луч» (максимально усиленная основная способность)
- Продолжительность блокировки кнопки/клавиши после накопления максимального заряда сокращена с 0,65 до 0,475 сек.
Мистин
С помощью различных приёмов Мистин может выдержать довольно много атак, в связи с чем выбить её довольно непросто. В связи с этим мы решили дать вам немного больше времени на нанесение ей урона. Кроме того, умелые игроки могут очень долго удерживать Мистин в воздухе — мы не собираемся лишать их такой возможности, но хотим сделать фокусницу немного приземлённее.
- «Зеркальный щит» (дополнительная способность)
- Перезарядка увеличена с 4 до 5 сек.
- «Фантом» (дополнительная способность)
- Период невосприимчивости к урону при первичной активации сокращён с 0,7 до 0,55 сек.
- «Левитация» (прыжок)
- Максимальная продолжительность сокращена с 2,5 до 2 сек.
Боты и ИИ
Что касается улучшений и изменений ИИ в этом обновлении, то боты теперь могут использовать уклонение и будут лучше ориентироваться на картах, а в их ряды вольются Лиэф и Мистин. Кроме того, боты экстремального уровня сложности станут чуть слабее.
Новые боты-участники!
- В числе ботов-противников и товарищей по команде теперь будут присутствовать Лиэф и Мистин.
Общее
- Все боты теперь могут применять уклонение для ухода от приближающихся снарядов.
- Кроме того, боты смогут использовать различные костюмы, а также следы мегавзрыва и возврата.
Боты экстремального уровня сложности
- Задержка восстановления взрывной шкалы увеличена с 2,25 до 4 сек.
- Отключено пассивное сокращение урона в состоянии угрозы мегавзрыва.
Улучшение перемещения
- Мы доработали маршруты ИИ на разных картах, чтобы улучшить его ориентирование и перемещение на них.
Артефакты
В этом сезоне мы добавили в игру три новых артефакта и подкорректировали некоторые из уже имеющихся, чтобы немного изменить «мету» (в первую очередь это касается, тебя, морозный медальон!).
Новые артефакты!
Вечный снеговик (ячейка 1)
- Кратковременная (1 / 1,25 / 1,5 сек.) неуязвимость под угрозой мегавзрыва. Срок восстановления взрывной шкалы увеличивается на 1,5 сек.
Кубок чемпионата (ячейка 2)
- Ракетные прыжки увеличивают скорость перемещения на 15 / 17,5 / 20% (эффект длится 2 сек.), а их направлением становится проще управлять.
Темная материя (ячейка 3)
- Использование повышает урон и импульс противнику на 5%, уменьшает получаемые урон и импульс на 5% и увеличивает скорость на 20% (эффект длится 4 / 4,5 / 5 сек.).
Корректировка имеющихся артефактов
- Ледяной пузырь (ячейка 1)
- Продолжительность увеличена с 1 / 1,25 / 1,5 до 1,5 / 1,75 / 2 сек.
- Амулет Джааква (ячейка 1)
- Эффект увеличен с 15 / 17,5 / 20% до 20 / 22,5 / 25%.
- Морозный медальон (ячейка 2)
- Эффект уменьшен с 50 / 75 / 100% до 30 / 40 / 50%.
- Кристальная корона (ячейка 3)
- Эффект уменьшен с 30 / 35 / 40% до 20 / 25 / 30%.
Игровые режимы и карты
Выбор карт и режимов
- Мы доработали логику выбора режима игры таким образом, чтобы у нас было больше возможностей увеличивать или уменьшать вероятность его появления в матчевой подборке.
- Кроме того, мы расширили список доступных режимов для некоторых карт, что должно сделать матчевые подборки ещё разнообразнее.
Исправления ошибок
Персонажи
- Флакс
- «Чёрная Кошкодыра» (дополнительная способность)
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект поглощения снарядов оставался активным при слиянии двух «Чёрных кошкодыр».
- Зона взрыва теперь придаёт ракетомячу правильный импульс.
- При отмене дополнительной способности Флакс эффект её зарядки теперь сразу прекращается.
- «Чёрная Кошкодыра» (дополнительная способность)
- Исправлена уязвимость, позволявшая Флакс запускать Рокотов без отмены её спецспособности.
- «Ловушка Флитта» (дополнительная способность)
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи, попавшие под действие этой способности, начинали плавать в воздухе.
- «Магнитные мины» (дополнительная способность)
- Исправлена ошибка, из-за которой магнитные мины могли проходить сквозь стены, если их бросали в непосредственной близости от них.
Предметы
- Ускорение
- Исправлена ошибка, из-за которой поле видимости предмета пропорционально увеличивалось при использовании сразу нескольких ускорений.
Карты
- Общее
- Исправлены ошибки, из-за которых участники могли застревать в различных объектах при использовании способностей, связанных с перемещением.
Как всегда, для нас очень важны ваши отзывы, поэтому, если сейчас или в будущем вам захочется поделиться своим мнением, пишите нам в Discord Rocket Arena, на Reddit, в Твиттере, во время стримов на Twitch, личными сообщениями и т. д. — мы читаем всё, что можем!
Спасибо за то, что остаётесь частью нашего сообщества, и до встречи на Кратере! #РАКЕТЫКБОЮ
Команда FSG