Информация о мегаобновлении 2.3
Узнайте обо всех изменениях и улучшениях «качества жизни», включённых в это МЕГАобновление!
ИНФОРМАЦИЯ О МЕГАОБНОВЛЕНИИ
25 ноября 2020 г.
В обновлении 2.3.0 вас ждёт оптимизация управления с помощью контроллера, корректировка характеристик игроков и боевой системы, улучшения ИИ и множество повышающих «качество жизни» в игре изменений, в числе которых возможность выбора региона/сервера, а также обновлённая система начисления опыта после матча в зависимости от вашей результативности.
Существенно переработанное управление с помощью контроллера
Одной из основных целей при работе над этим обновлением было улучшение управления с помощью контроллера. Мы хотели не только сделать игру в Rocket Arena очень удобной и обеспечить крутые ощущения от неё, но также максимально уравнять в возможностях игроков с контроллерами и клавиатурами/мышами. Для этого мы серьёзно усовершенствовали систему помощи в прицеливании, добавили несколько скрытых возможностей и обновили параметры управления для повышения общей отзывчивости. В меню настроек контроллера можно будет выбрать обычное (новый стандарт) или прежнее (использовавшееся до обновления) управление.
Доработанная помощь в прицеливании
Мы полностью переработали систему помощи в прицеливании, сделав её более грамотной и целостной. Rocket Arena — шутер с высокими требованиями к минимальному уровню навыков, в который иногда весьма непросто играть, особенно с использованием управляемых большими пальцами джойстиков. В связи с этим мы улучшили помощь в прицеливании (и общий баланс игры, как вы увидите ниже), чтобы игрокам стало заметно проще сопровождать и поражать цели.
Выбор региона
Теперь у вас будет возможность по своему усмотрению менять регион для подбора игроков, переходя на серверы, расположенные на другой территории. Это можно будет сделать в основном меню настроек.
Начисление опыта по результатам игры
Мы прислушались к вашим отзывам о системе начисления опыта и увеличили его количество! Мы также переработали систему его начисления, чтобы в первую очередь поощрять игроков за активное выполнение целей матча и сражение с противниками. Теперь после его завершения вам будет начисляться дополнительный опыт за нанесенный лично вами врагу урон, выбивания и помощь в их совершении. Помимо него, будет и командный опыт за выполнение целей матча — например, захват мегаракет. Таким образом, чем активнее вы со своей командой будете играть, тем больше опыта получите. Кроме того, вам будет начисляться опыт за завершение матча и бонус за победу в нём.
Изменения в балансе героев и дополнительные корректировки
Амфора
- «Заряженные торпеды» (основная способность)
- Без усиления заряда
- Радиус столкновения зарядов теперь имеет постоянное значение (120 ед.).
- Прежде он составлял от 75 до 180 ед. в зависимости от силы заряда.
- Импульс уменьшен с 1 500 до 1 100 ед.
- Время выстрела уменьшено с 0,5 до 0,425 сек.
- Радиус столкновения зарядов теперь имеет постоянное значение (120 ед.).
- С максимально усиленным зарядом
- Ударный урон снижен с 40 до 35 ед.
- Импульс уменьшен с 2 800 до 2 000 ед.
- Увеличен визуальный размер зарядов.
- Без усиления заряда и с максимально усиленным зарядом
- Скорость зарядов увеличена с 17 000 до 17 500 ед.
- Радиус ракетного прыжка увеличен с 500 до 700 ед.
- Улучшена вибрация контроллера.
- Без усиления заряда
- «Водная форма» (спецспособность)
- При подборе ракетомяча или сундука с сокровищами «Водная форма» теперь отменяется, а не переходит в водный вихрь, как прежде.
Бластберд
- «Ракетное ядро» (основная способность)
- Скорость увеличена с 11 000 до 12 000 ед.
- Дальность полёта по дуге увеличена с 4 000 до 5 000 ед.
- «Заряженный якорь» (дополнительная способность)
- Переработана функциональность.
- Отменён автоматический выстрел после накопления максимального заряда.
- Теперь кнопку/клавишу дополнительной способности нужно удерживать до накопления максимального заряда, а затем отпустить, чтобы сделать выстрел.
- Способность теперь отменяется, если:
- её кнопку/клавишу отпустить до накопления максимального заряда;
- использовать «Ракетное ядро» (основная способность) или «Ударную волну» (спецспособность).
- После отмены способности накопление заряда теперь начинается повторно, если её кнопка/клавиша остаётся нажатой в течение 0,35 сек.
- Улучшен интерфейс прицела для упрощения понимания механики способности.
- Переработана функциональность.
Бун
- «Мушкетный залп» (основная способность)
- Радиус ракетного прыжка увеличен с 500 до 700 ед.
- Улучшена вибрация контроллера.
- «Мегадонский прицел» (дополнительная способность)
- Модификатор чувствительности контроллера уменьшен с 0.6x до 0.5x (т. е. замедление команд управления теперь будет ощущаться не так сильно).
- Улучшена вибрация контроллера.
- Применение «Вихря Зика» (спецспособность) теперь также сбрасывает способность Буна парить в полёте при следующем применении «Мегадонского прицела» в воздухе.
Изелль
- «Копейные ракеты» (основная способность)
- Скорость увеличена с 15 000 до 16 500 ед.
- Радиус столкновения увеличен со 120 до 130 ед.
- Радиус ракетного прыжка увеличен с 400 до 600 ед.
- Улучшены анимация камеры и вибрация контроллера.
- Уменьшен размер следа зарядов основной способности.
- «Бросок Джааква» (спецспособность)
- Уменьшено расстояние, преодолеваемое Изелль при использовании «Броска Джааква» для подбирания ракетомяча или сундука с сокровищами.
Флакс
- «Рокоты» (основная способность)
- Радиус ракетного прыжка увеличен с 500 до 650 ед.
- Удалён модификатор чувствительности для управления взглядом с помощью контроллера.
- Улучшена анимация камеры.
- «Чёрная Кошкодыра» (дополнительная способность)
- Максимальный размер «Чёрной Кошкодыры» уменьшен на 25%.
- Активация «Флакс-вселенной» теперь отменяет «Чёрную Кошкодыру» и не позволяет мгновенно запустить её снова. Если кнопка/клавиша дополнительной способности останется нажатой 1 секунду спустя, будет предпринята новая попытка запуска «Чёрной Кошкодыры».
Джейто
- Ракеты «Небесное сверло» (основная способность)
- Радиус столкновения увеличен со 140 до 145 ед.
- Импульс уменьшен с 1 500 до 1 300 ед.
- Улучшена вибрация контроллера.
- Уменьшен размер и интенсивность визуальных эффектов для базовой версии ракет.
- «Ракетный рой» (дополнительная способность)
- Удалён модификатор чувствительности контроллера.
- «Реактивный костюм» (спецспособность)
- Скорость тройных ракет «Небесное сверло» увеличена с 16 500 до 17 000 ед.
- Теперь она соответствует скорости одиночных ракет основной способности.
- Импульс тройных ракет «Небесное сверло» уменьшен с 2 750 до 1 750 ед.
- Скорость тройных ракет «Небесное сверло» увеличена с 16 500 до 17 000 ед.
Кайи
- «Заряженная стрела» (основная способность)
- Без усиления заряда
- Скорость зарядов теперь имеет постоянное значение (16 000 ед.).
- Прежде она составляла от 12 000 до 20 000 ед. в зависимости от силы заряда.
- Коэффициент силы тяжести для зарядов теперь имеет постоянное значение (1,5).
- Прежде он составлял от 2,5 до 0,2 в зависимости от силы заряда.
- Радиус столкновения увеличен со 130 до 140 ед.
- Исправлена ошибка с демонстрацией визуального эффекта полностью усиленных зарядов при стрельбе зарядами без усиления.
- Скорость зарядов теперь имеет постоянное значение (16 000 ед.).
- С максимально усиленным зарядом
- Оба варианта
- Улучшены анимация камеры и эффект вибрации для «Заряженной стрелы».
- Без усиления заряда
Лиэф
- «Заряженный луч» (лазер, в который превращается заряд основной способности после четырёх попаданий)
- Решена проблема с непоследовательной блокировкой урона луча «Зеркальным щитом» Мистин.
Мистин
- «Ракетные карты» (основная способность)
- Скорость уменьшена с 22 500 до 20 000 ед.
- Радиус ракетного прыжка увеличен с 400 до 700 ед.
- Улучшена анимация камеры.
- Визуальный размер зарядов увеличен с 13,5 to 14,0 ед. (не влияет на игровой процесс).
- «Зеркальный щит» (дополнительная способность)
- Решены проблемы с непоследовательным блокированием «Заряженного луча» Лиэфа (лазер, в который превращается заряд основной способности), из-за чего Мистин могла получать урон.
- «Левитация» (прыжок)
- Повышена функциональность при нахождении под водой на картах «Мерцающие глубины» и «Звезда Кратера».
Плинк
- «Мусорные ракеты» (основная способность)
- Дальность самонаведения зарядов увеличена с 3 500 до 4 000 ед.
- Улучшены анимация камеры и вибрация контроллера.
- «Бумеранг» (дополнительная способность)
- Радиус ракетного прыжка с использованием бумеранга увеличен с 256 до 650 ед.
Рев
- «Двойной бабах» (основная способность)
- Радиус столкновения увеличен со 100 до 120 ед.
- Горизонтальный разброс снижен с 0,65 до 0,2 ед.
- Это уменьшит пространство между зарядами, выпускаемыми из левого и правого стволов оружия, из-за чего они будут меньше рассеиваться и попадать ближе к тому месту, на которое указывает прицел.
- Размер прицела уменьшен на 10% в связи со снижением горизонтального разброса.
- Улучшены анимация камеры и вибрация контроллера.
- Исправлена ошибка, из-за которой длительность анимации перезарядки не совпадала с реальной продолжительностью этого действия.
- Исправлена ошибка с исчезновением или задержкой визуального эффекта.
- Доработана игровая логика для уменьшения числа случаев с прекращением стрельбы из «Двойного бабаха» (несмотря на удержание кнопки/клавиши стрельбы) при использовании способности или вражеской атаке.
- «Магнитные мины» (дополнительная способность)
- Видимый на карте значок магнитной мины будет скрываться при прилипании мины к игроку, как и было задумано изначально.
- Мы попытались исключить ситуации, в которых игроков очень сильно отбрасывало назад, когда к ним прилипала магнитная мина.
- ПРОСЬБА РАЗРАБОТЧИКОВ! Если подобное ещё встретится вам в игре, пожалуйста, сообщите нам об этом и, если сможете, пришлите видео!
Топнотч
- «Прыгучая красотка» (основная способность)
- Скорость увеличена с 15 000 до 16 000 ед.
- Минимальное время удержания кнопки контроллера, требуемое для ручного подрыва, увеличено с 0,19 до 0,225 сек.
- Это должно уменьшить число случаев с неумышленным подрывом зарядов игроками.
- Радиус ракетного прыжка увеличен с 500 до 700 ед.
- Улучшена анимация камеры.
- Скорректирована визуальная дуга для улучшения видимости.
- Сокращены условия блокировки или отмены перезарядки.
- «Залп "Дымки"» (дополнительная способность)
- Радиус зоны взрыва, в которой цели получают урон, уменьшен с 2 750 до 2 400 ед.
- «Артиллерийский салют» (спецспособность)
- Использование «Артиллерийского салюта» восполняет запас топлива реактивного ранца Топнотча.
- Реактивный ранец (прыжок)
- Общая информация: уменьшена стартовая мощь ранца при взлете с земли и увеличен расход топлива, однако запас топлива теперь пополняется при использовании «Артиллерийского салюта».
- Расход топлива увеличен примерно на 5,7%.
- Теперь полный бак используется за 1,88 секунды вместо 2.
- Коэффициент гравитации при использовании реактивного ранца изменён с -0.4x на -0.35x.
- В результате этого гравитация начнёт сильнее влиять на Топнотча.
- Расход топлива увеличен примерно на 5,7%.
- Добавлен визуальный эффект мерцающей вспышки при отключении ранца вблизи верхней границы выбивания.
- Общая информация: уменьшена стартовая мощь ранца при взлете с земли и увеличен расход топлива, однако запас топлива теперь пополняется при использовании «Артиллерийского салюта».
Режимы игры
- ИИ
- В «Мегаракету», «Рокетбол» и «Охоту за сокровищами» теперь можно играть с ботами.
- «Мегаракета»
- Импульс при появлении зоны уменьшен на 25%.
- Исправлены ошибки, позволявшие игрокам захватывать зону мегаракеты, находясь ниже самой зоны.
- Разное
- Над фантомом Мистин больше не будут отображаться элементы интерфейса отдельных режимов игры (сундук с сокровищами, виды ракетомяча и т. д.).
Матчевые подборки и поиск игроков
- Боты в подборе игроков
- Теперь в случае отсутствия нужного для игры количества игроков при подборе их места будут занимать боты (это распространяется на все стандартные матчевые подборки — как PvE, так и PvP).
- Новая регулировка силы ботов
- Боты имеют 4 уровня сложности: лёгкий, обычный, трудный и экстремальный.
- Уровень сложности в PvP («Арена: состязание», «Вышибалы» и т. д.)
- При подборе игроков сила ботов будет подбираться с учётом среднего уровня навыков участников матча.
- Уровень сложности в PvE («Арена: совместная игра» и т. д.)
- В режимах совместной игры, в отличие от PvP, сила ботов не будет зависеть от уровня навыков игроков.
- Однако, если игроки выиграют 5 матчей подряд, она увеличится.
- После проигрыша 3 матчей подряд сила ботов, наоборот, уменьшится.
- При подборе игроков в матч будет добавлен бот, соответствующий силе каждого из участников игры.
- Так, если навыки игрока А соответствуют экстремальному уровню сложности, игрока Б — трудному, а игрока В — лёгкому, в матче появятся три бота соответствующей силы.
- Если в матче будет менее 3 реальных игроков, сила остальных ботов будет подбираться с учётом возможностей игрока с более низким уровнем навыков (это относится как к ботам-противникам, так и к союзникам).
- «Игра против ИИ»
- Матчевая подборка переименована в «Арена: совместная игра».
- Она включает в себя «Атаку ракетботов» и версии «Вышибал», «Мегаракеты», «Рокетбола» и «Охоты за сокровищами» с участием ракетботов.
- «Открытая арена»
- Матчевая подборка переименована в «Арена: состязание».
- «Вышибалы»
- Участникам турнира снова доступна матчевая подборка «Вышибалы»!
Предметы
- Лазерная мина
- Уменьшен импульс.
Карты
- «Мерцающие глубины»
- Уменьшена сила гейзера.
- Снижено ограничение подвижности при нахождении в воде за пределами купола.
- С карты удалены жёлтые подводные лодки.
- «Звезда Кратера»
- Снижено ограничение подвижности при нахождении в воде за пределами купола.
- С карты удалены жёлтые подводные лодки.
- «Станция Мегадон»
- Поезд теперь будет придавать импульс не только игрокам, но также ракетомячу и сундуку с сокровищами.
Разное
- В меню «Тотем» появилась возможность поворачивать тотемы вокруг оси.
- Исправлена ошибка, не позволявшая игре регистрировать максимальную силу нажатия джойстиков/мини-джойстиков некоторых контроллеров, из-за чего персонажи не могли перемещаться на полной скорости.
Как всегда, для нас очень важны ваши отзывы, поэтому, если сейчас или в будущем вам захочется поделиться своим мнением, пишите нам в Discord Rocket Arena, на Reddit, в Твиттере, во время стримов на Twitch, личными сообщениями и т. д. — мы читаем всё, что можем!
Спасибо за то, что остаётесь частью нашего сообщества, и до встречи на Кратере! #РАКЕТЫКБОЮ
Команда FSG