Главная Обзор Персонажи Карты Режимы Требования ПК-версии Советы И Подсказки Частые Вопросы Сезон 4 Сезон 3 Сезон 2 Сезон 1 РАКЕТНЫЙ АБОНЕМЕНТ Новые медиафайлы Создатели Набор Для Творчества Последние новости Обновления игры Обзор Персонажи Карты Режимы Требования ПК-версии Советы И Подсказки Частые Вопросы Сезон 4 Сезон 3 Сезон 2 Сезон 1 РАКЕТНЫЙ АБОНЕМЕНТ Новые медиафайлы Создатели Набор Для Творчества Последние новости Обновления игры

Ранговые матчи в Rocket Arena

Всё, что нужно знать о соревновательных играх в Rocket Arena.

Привет всем участникам турнира!  Я — Кайл «Правда» К, гейм-дизайнер из Final Strike Games, и сегодня я расскажу вам о системе ранговых матчей в Rocket Arena! В этой статье мы рассмотрим, как устроены ранговые игры, расскажем о разнице между ними и обычными матчами, об их цели и о нашем подходе к их созданию.

В день запуска Rocket Arena, 14 июля, в игре стартует предсезонная ранговая подготовка. Первый официальный сезон начнётся через две недели после этого — 28 июля.

ЦЕЛЬ РАНГОВЫХ МАТЧЕЙ

Мы абсолютно уверены в том, что и обычные, и ранговые матчи Rocket Arena имеют просто шикарный соревновательный элемент. Матчи из подборки обычных игр часто выдаются весьма напряжёнными, но нас устраивает их несколько экстремальный, но при этом не совсем серьёзный характер. Однако в ранговых матчах мы хотим создать более равные условия для игроков, которые хотят помериться с другими своими навыками. 

Наша цель — предоставить им идеальные условия для соревновательной игры. Для этого мы стараемся максимально устранить элемент случайности и адаптировать все составляющие игрового процесса таким образом, чтобы у всех были одинаковые возможности.  При этом мы сделали всё возможное для сохранения базового геймплея Rocket Arena в неизменном виде, чтобы ранговые игры доставляли по-настоящему улётные ощущения!

Мы также хотели дать игрокам дополнительный стимул побеждать, добавив 50 последовательных рангов для получения. В дополнение к этому, мы вложили немало сил в систему подбора игроков, чтобы каждый мог сражаться с соперниками своего уровня и получать удовольствие от игры.

КАК УСТРОЕНЫ РАНГОВЫЕ ИГРЫ

Сезоны

Сразу после выхода Rocket Arena подборка ранговых матчей будет доступна всем игрокам без ограничений. Это значит, что взрывать в них соперников можно будет с первого же дня, не беспокоясь о получении нужного уровня или прогресса!

В первые две недели после выхода игры будет проходить предсезонная ранговая подготовка. За это время игроки смогут изучить основы системы ранговых матчей, ну а мы лишний раз проверим её работоспособность и получим первые отзывы о ней.

С началом первого сезона, который официально стартует 28 июля, все достигнутые ранги будут сброшены. Поэтому заранее практикуйтесь, чтобы потом ПОКАЗАТЬ ВСЕМ, ЧЕГО ВЫ СТОИТЕ

Ранги

Рейтинговая система Rocket Arena состоит из 50 доступных для получения рангов, каждый из которых обозначается соответствующим значком. В начале каждого сезона все игроки будут начинать свой путь с 1-го ранга и зарабатывать последующие, участвуя в матчах из ранговой подборки.  

Зарабатывать ранги несложно — нужно лишь побеждать в матчах!  Чем больше игр вы выиграете, тем сильнее вырастет ваш ранг. Правда, если вы станете часто проигрывать, он начнет снижаться. В Rocket Arena, в отличие от некоторых других игр с системой рейтингов, вы продолжите терять ранги, пока будете проигрывать.  Так что приготовьтесь доказывать всем, что достойны быть в верхних строчках рейтинга!

В начале каждого нового сезона полученные игроками ранги будут сбрасываться.

Расчёт ранга

Доступный каждому игроку предельный ранг зависит от величины его личного мастерства. Мастерство — это скрытый показатель, схожий с MMR во многих других играх. С его помощью мы измеряем способности игрока и подбираем для него матчи. Как и ранг, мастерство оценивается по шкале от 1 до 50. Мы рассчитываем величину мастерства отдельно от ранга и можем быстро его уточнить и обновить для более точного подбора соперников каждому конкретному игроку. 

В начале сезона вы получите 1-й ранг, а величину вашего мастерства мы рассчитаем на основе ваших показателей в игре. Вначале величина вашего мастерства будет превышать ранг, но с ростом числа выигранных матчей их цифры будут постепенно сближаться. Если вы продолжите выигрывать, то ваш ранг может даже превзойти показатель мастерства!

На протяжении первого сезона мы будем следить за тем, насколько легко игрокам удается повышать свой ранг, и в будущем можем немного скорректировать соответствующие значения, чтобы повышение ранга было достижимым, но при этом требовало определенных усилий.

Штраф за выход из игры

С самого начала стартующего 28 июля первого сезона досрочно покидающие матчи игроки будут получать штраф. Выход из игры будет засчитываться как поражение, соответствующим образом отражаясь на ранге.

Подбор игроков

Мы делаем всё возможное для того, чтобы игроки получали максимальное удовольствие от Rocket Arena, в том числе стараемся собирать в одном матче максимально схожих по способностям игроков. Для ранговых матчей наша система подбора будет по возможности находить игроков примерно одного ранга и уровня мастерства. 

При поиске соперников для целых команд приоритет будет отдаваться другим командам. При этом будут учитываться средние показатели ранга и мастерства всех участников команды, и если товарищи заметно обгоняют вас по рангу, вас явно будет ждать непростой бой! 

Мы также будем отслеживать время ожидания и при необходимости корректировать параметры поиска, соблюдая баланс между быстротой и справедливостью подбора соперников.

ОТЛИЧИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА РАНГОВЫХ МАТЧЕЙ

Артефакты

Артефакты в Rocket Arena — это способные изменить ход матча объекты, которыми игроки могут снабжать своих персонажей. У каждого из них может одновременно быть до 3 уникальных артефактов (любых из имеющихся в игре). Изначально вам будет доступно в общей сложности 22 артефакта.

В обычных играх у каждого артефакта есть 3 уровня. Игроки получают артефакты и повышают их уровень, участвуя в матчах. В ранговых играх все артефакты доступны сразу и имеют одинаковый уровень, который не может быть изменён.

Поскольку в ранговых матчах на первом месте стоит соревновательный элемент, мы не хотим давать несправедливого преимущества игрокам, у которых было больше времени на получение артефактов и повышение их уровня.  Фиксированный уровень каждого артефакта также позволит нам лучше сбалансировать ранговые игры, ничего при этом не меняя в обычных. 

Таким образом, наша позиция состоит в том, чтобы сделать артефакты в обычных играх немного сильнее, чем в ранговых, так как первые мы хотим видеть более экстремальными, весёлыми и безумными. Кроме того, для нас важно вознаграждать участников обычных матчей за игру, и получение артефактов с дальнейшим повышением их уровня хорошо подходит для этой задачи. 

Есть и ещё одна хорошая новость насчет ранговых игр — в них игроки также будут получать очки опыта, позволяющие открывать и улучшать артефакты для обычных матчей. Наша цель — позволить игрокам переходить из ранговых матчей в обычные и наоборот без ощущения, что они что-то пропускают.

Предметы

Предметы в Rocket Arena представляют собой различные внутриигровые объекты, которые можно собирать и использовать в ходе матча. В обычных играх все предметы находятся в ящиках, содержимое которых определяется случайным образом.

С 28 июля, когда стартует первый сезон, предметы в ранговых играх будут всегда одними и теми же, появляясь при этом в чётко определённых местах. Кроме того, вместо ящика игроки сразу будут видеть финальный предмет в месте его появления. И это ещё не всё: в ранговых матчах будет доступна лишь часть имеющихся в игре предметов. На старте первого сезона ими станут ускорение, бомба, лазерная мина и магнит для ракет. В связи с этим дающие дополнительные предметы артефакты будут снабжать игроков только этими вещами.

В матчах из ранговой подборки предметы будут видны заранее, находясь при этом в заранее определённых местах.

Мы стремимся сделать условия игры в ранговых матчах как можно более упорядоченными, и для этого крайне важно устранить элемент случайности в получении предметов. Мы также хотим, чтобы игроки точно знали, что именно они подберут, а для этого важна наглядность предметов. В довершение ко всему, удаление из ранговых матчей предметов с излишне сильным эффектом также должно поспособствовать честности и однородности матчей.  

Выбор карт и режимов

В настоящий момент подборка для ранговых игр включает режимы «Вышибалы», «Рокетбол» и «Мегаракета». Как и в подборке обычных игр, для матча будут выбираться режим и карта из списка доступных. При этом число комбинаций карт и режимов в ранговой подборке будет меньше. 

Поскольку различия в геометрии карт могут давать одним командам преимущество над другими при появлении на арене, мы стараемся выбирать только такие сочетания режимов и карт, где число подобные ситуаций минимальное.  Например, в «Вышибалах» мы следим за тем, чтобы одна из команд не появлялась в удобной для нападения на врага зоне, а для «Рокетбола» выбираем только симметричные карты.   

В довершение ко всему, как бы нам ни нравилась «Охота за сокровищами» и каким бы сильным соревновательным элементом она ни обладала, после долгого обсуждения мы решили, что на данный момент этот режим лучше подходит для менее напряженных игр и поэтому собирать монеты на скорость пока можно будет лишь в обычных матчах.  

Если вы хотите поделиться с нами своим мнением по поводу определённых сочетаний карт и режимов или считаете, что ваш ранг также должен отражать способность доминировать над соперниками в «Охоте за сокровищами», не стесняйтесь об этом говорить, особенно во время предсезонной подготовки! В будущем мы продолжим прислушиваться к мнению сообщества и будем корректировать комбинации карт и режимов в разных сезонах.  

РАКЕТЫ К БОЮ!

Надеемся, эта статья помогла вам понять, как устроена система ранговых игр, а также познакомиться с нашим подходом к их созданию. В дальнейшем мы намерены учитывать мнения и отзывы игрового сообщества, добиваясь, чтобы наши ранговые матчи стали чем-то особенным для каждого, кому нравятся соревновательные игры.

Мы в полном восторге от этого аспекта Rocket Arena, и нам не терпится поскорее дать возможность опробовать его и вам! Подписывайтесь на нас в соцсетях и делитесь своим мнением!

Discord: https://discord.gg/rocketarena
Reddit: https://www.reddit.com/r/RocketArena/
Твиттер: @RocketArena
Facebook:www.facebook.com/rocketarena
Instagram: @RocketArena

НУ А ТЕПЕРЬ ПОКАЖИТЕ ВСЕМ, ЧЕГО ВЫ СТОИТЕ!

Новости по теме

Объявление о закрытии игры Rocket Arena

Rocket Arena
13.12.2023
События и матчевые подборки для сообщества.

Обновление, улучшающее «качество жизни» в игре

Rocket Arena
01.09.2021
Увеличение опыта, режимы для закрытых матчей и покупка мифических/легендарных костюмов за детали ракеты

Четвёртый сезон Rocket Arena

Rocket Arena
02.06.2021
На Кратере началась не только весна, но и четвёртый сезон. В турнире появилось НОВОЕ МЕСТО, а в ракетный абонемент добавлены НОВЫЕ КОСТЮМЫ, ЭМОЦИИ и СПУТНИКИ.