NHL 24 Игровой процесс Возможности Подписка на EA Play Об игре Мужская КГ Женская КГ Рейтинги Клубы профи Все новости Видео и снимки экрана Форум Подписка на новостную рассылку Игровой процесс Возможности Подписка на EA Play Об игре Мужская КГ Женская КГ Рейтинги Клубы профи Все новости Видео и снимки экрана Форум Подписка на новостную рассылку

Тестирование NHL 24 игровым сообществом — обновление

Узнайте, что изменится в NHL 24 благодаря вашим отзывам!

Всем привет!

Мы хотим рассказать об очередных изменениях, которые собираемся внести в игру по результатам ваших отзывов из тестирования NHL 24 игровым сообществом. Спасибо всем, что выделили время и оставили конструктивные отзывы об игре — они очень помогли команде срочно исправить самые насущные проблемы.

Обновление после выхода игры

Ниже приведено полное описание изменений от ведущего директора по дизайну Майка Инглхарта

Гибридное управление и управление вратарем

29 августа мы объявили, что после выхода игры к уже имеющимся схемам управления вратарем в NHL 23 будет добавлена гибридная схема. На эти два игровых элемента поступило больше всего отзывов и мы работаем над тем, чтобы как можно скорее реализовать изменения. У нас есть конкретные подробности о том, когда нововведения можно ожидать в игре.

Игровые обновления 3 октября

Доработка системы «Постоянное давление»

Отзывы сообщества: отдельные моменты владения шайбой в системе «Постоянное давление» слишком сильны для системы, поощряющей удержание шайбы дриблингом. Кроме того, обороняющейся команде недоставало способов противостоять атаке с этой системой, что временами создавало впечатление дисбаланса. 

  • Владение шайбой ослаблено на 30%: мы снизили влияние владения шайбой в зоне атаки, связанное с постоянным давлением. Значение владения шайбой уменьшилось на 30%. Усилены броски по воротам и мощные удары в зоне атаки — это лучший способ создавать постоянное давление. 

  • Скорость убывания шкалы давления увеличена на 100%: теперь, когда шайба выведена из зоны защиты обороняющейся командой, шкала давления убывает быстрее. Это придает дополнительный реализм постоянному давлению — чтобы давить на соперника максимально, атакующая команда должна постоянно атаковать в зоне атаки. Раньше атакующая команда могла атаковать, выйти из зоны и начать атаку снова, медленно повышая шкалу, что выглядело не очень реалистично. Теперь поддерживать постоянное давление в каждый период игры будет чуть сложнее.

Система «Усталость вратаря»

Отзывы сообщества: новая система поведения вратарей и ее доработки привели к тому, что вратари стали слишком активны, и постоянно бросались на лед, выполняя отчаянные отбития. Это убавляло реалистичности в действиях вратаря.

  • Вратари восстанавливаются, когда шайба уходит из зоны защиты: раньше вратари восстанавливали энергию во время активной игры, лишь когда шайба пересекала синюю линию соперника. Из-за этого вратари слишком долго оставались уставшими и выполняли слишком много отчаянных отбитий. Мы поменяли эту систему и теперь вратари начинают восстанавливаться сразу же, как только шайба покидает зону защиты. Условно говоря, на графике бодрости вратарей теперь будет больше пиков и спадов, а не постоянная усталость.
  • Шкала усталости видна всегда: чтобы игрокам проще было понимать состояние вратаря, мы сделали так, чтобы шкала его усталости была видна всегда. Так игроки смогут лучше просчитывать атаку и оборону, исходя из того, насколько вымотан вратарь. 
  • Повышено влияние показателей вратаря на потерю и восстановление сил: мы увеличили влияние соответствующих показателей вратаря на упадок энергии и ее восстановление. Это значит, что вымотать вратаря с более высокими показателями будет сложнее, чем менее прокачанного — он будет дольше не уставать и быстрее восстанавливаться.
  • Повышена стабильность отдохнувших вратарей: вратари, чей уровень энергии выше 50%, теперь становятся более стабильными и лучше держат позицию. Это значит, что вратарь, достаточно восстановивший силы, реже будет выполнять отчаянные отбития.

Физический контакт

Отзывы сообщества: были некоторые сомнительные моменты при ударах. Например, при силовых приемах бедром на медленной скорости возникали нереалистично огромные коллизии, а обратный удар — слишком сильный и его эффект не зависит от размера игрока, что тоже нереалистично. 

  • Мощные силовые приемы отбирают чуть больше выносливости: любые мощные силовые приемы будут отбирать у попавшего под удар игрока чуть больше выносливости и восстанавливаться ему придется дольше. 
  • Размер игрока сильнее влияет на результат обратного удара: размер игрока теперь будет сильнее влиять на исход таких ударов. Игрокам небольших габаритов труднее будет сбить с ног крупных игроков, чем наоборот. 
  • Обратный удар приводит к небольшому замедлению: мы добавили небольшое замедление при обратном ударе, это должно немного сбалансировать игровую механику. Так мы исправили проблему, когда игрок мог нанести обратный удар защитнику и потом двигаться дальше на полной скорости.
  • Силовые приемы бедром на малой скорости: теперь в таких ситуациях будет приниматься в расчет относительная скорость как игрока с шайбой, так и защитника. Это снизит излишний драматизм силовых приемов на малой скорости.

Глобальная доработка лакроссного финта на ходу

Отзывы сообщества: теперь, когда лакроссный финт доступен всем, его используют постоянно, а он слишком эффективен, что нарушает баланс и реализм. 

  • Эффективность лакроссного финта (он же финт «Мичиган») связана с показателем финтов: чтобы контролировать влияние этого приема на игру, мы непосредственно связали его с показателем финтов игрока. Такая связь повлияла на скорость выполнения финта. При низком показателе анимация финта будет воспроизводиться дольше, при высоком показателе — быстрее. Это нововведение действует во всей игре, вне зависимости от настроек контроллера.

Доработка X-Factor

Отзывы сообщества: X-Factor в ближнем бою остается слишком мощным и его нужно сбалансировать. В его текущем состоянии X-Factor часто запрещают в соревновательных лигах. 

  • Ближний бой: этот X-Factor претерпел следующие изменения ради сбалансированности.
    • Дистанция, необходимая для активации «Ближнего боя», снижена с 30 до 20 футов.
    • Бонус «Ближнего боя» к точности снижен на 50%.
    • Бонус способности суперзвезды «Ближнего боя» к точности снижен на 75%.

Доработка «живых» вратарей

Отзывы сообщества: вернуть старую схему управления для вратарей. Текущая схема «с привязкой» ощущалась слишком ограничивающей вратаря в плане выхода из ворот и прикрытия флангов. Система усталости, по отзывам игроков, слишком сильно влияет на вратарей под их управлением. Штраф от системы инстинктов за неправильное угадывание направления атаки кажется игрокам слишком большим.

  • Увеличено расстояние привязки: расширена зона перемещения живого вратаря, использующего схему управления с привязкой. Мы увеличили дальность отхода от ворот с 3 до 5 футов — это даст вратарям больше свободы и облегчит им защиту флангов. 
  • Повышен бонус к инстинкту вратаря при правильном угадывании: правильно угадав направление атаки с помощью системы инстинкта, вратарь получит увеличенный бонус к вероятности отбития. 
  • Убран штраф к инстинкту вратаря при неправильном угадывании: живой вратарь больше не получает штраф, если он неправильно угадал направление атаки. Такая ошибка больше не снижает вероятность отбития.
  • Снижено влияние усталости на живых вратарей: учитывая, что живые вратари могут выполнять больше действий в игре, чем компьютерные, мы немного сгладили влияние чрезмерной усталости на живых вратарей.

Тычки клюшкой

Отзывы сообщества: из-за новых параметров настройки в NHL 24 стало слишком трудно выполнять тычки клюшкой. Кроме того, что замедлено восстановление после такого тычка, после него у атакующего снижается скорость, что позволяет игроку с шайбой легко уйти в отрыв, если тычок не достиг цели.

  • Потеря скорости возвращена к значениям NHL 23: мы вернули увеличенное было значение потери скорости обратно к значениям из NHL 23.

Общая доработка игрового процесса

Отзывы сообщества: в игре слишком часто слетает сеть, можно специально наезжать на сеть, чтобы лишить соперника шанса забить без пенальти, а это плохо для баланса. Слишком часто разбивается стекло, это начинает не развлекать, а раздражать.

  • Сеть слетает реже: мы снизили частоту сбития сети с креплений. 
  • Разбивание стекол: мы снизили частоту разбивания стекол, теперь это случается реже.

 

Мы надеемся продолжить этот диалог, улучшая игру и после ее выхода на основе ваших пожеланий. В будущем у нас запланировано еще одно обновление, где мы реализуем прочие планы.

 Спасибо вам за то, что поддерживаете нас все время!

—    Команда EA SPORTS NHL

* Применяются условия и ограничения. Более подробную информацию смотрите на http://www.ea.com/games/nhl/nhl-24/game-and-offer-disclaimers.

Новости по теме

Патч 1.4.0 для NHL 24

NHL 24
30.01.2024
Подробнее об улучшениях в NHL 24

NHL 24 — World of Chel, сезон 2

NHL 24
06.12.2023
Узнайте, что вас ждет во втором сезоне World of Chel

Вероятность получения предметов в наборах NHL 24

NHL 24
02.10.2023
NHL 24 HUT предоставляет еще больше возможностей для создания команды мечты. Чтобы поиск и получение предметов стали более честными и интересными, теперь будет показана вероятность получения предметов в наборе.