EA SPORTS™ NHL 22 ИГРОКИ ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР TEAM OF THE YEAR ЛОМАЯ ЛЕД IIHF ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС РЕЖИМЫ САУНДТРЕК РЕЙТИНГИ ФОРУМЫ ПОЗИТИВНАЯ ИГРА PLAYS OF THE MONTH Новости ИГРОКИ ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР TEAM OF THE YEAR ЛОМАЯ ЛЕД IIHF ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС РЕЖИМЫ САУНДТРЕК РЕЙТИНГИ ФОРУМЫ ПОЗИТИВНАЯ ИГРА PLAYS OF THE MONTH Новости PlayStation® Xbox® PlayStation® Xbox®

Игровой процесс NHL 22 — подробный обзор

Посмотрите 25-минутное видео игрового процесса NHL 22 и почитайте о том, что в нем нового!

Вы хотели увидеть больше игрового процесса NHL 22, так что мы подготовили для вас видео в 25 с лишним минут! NoSleeves и Henreek сделали подборку ваших вопросов про игровой процесс, и на них ответили Бен Росс и Тайсон Саватски, два наших продюсера игрового процесса. Расскажите нам, что вы об этом думаете и какие еще вопросы у вас есть — ведь выход NHL 22 уже не за горами!

Полный сеанс ответов на вопросы идет почти 2 часа! Хотите услышать весь двухчасовой сеанс? Он есть на Youtube!

Кроме масштабного нововведения под названием X-Factor, с которым отличия игроков друг от друга станут заметны, как никогда, вас ждет немало других крупных игровых улучшений — например:

Переработанная система пасов и приемов шайбы: Измененная система пасов и приемов шайбы дополнительно подчеркивает различия между игроками и расширяет разрыв в навыках в соревновательной игре.  Игрокам нужно будет больше думать о том, как их приемы и характеристики, — от силы и точности до потенциального приема пасов, — влияют на игру.

Физика клюшки добавляет владению шайбой и битвам за шайбу глубины и реализма: Теперь игроки могут эффективнее задействовать силу и расположение корпуса, поэтому сражения за позиции и владение шайбой становятся естественней.

Новая система отскоков: Игроки с лучшей координацией могут сильно усложнить жизнь вратарям, ведь с новой системой отскоков им доступно многое, от еле заметного кистевого щелчка, которым тот отражает бросок прямо поверх вратарской перчатки, до хитрого маневра «против шерсти». 

Новая система рефлекторного вмешательства для защитников: Новая система рефлекторного вмешательства позволяет защитникам эффективнее перехватывать пасы и комбинации, не давая нападающим создавать голевые моменты.

Новая система защиты шайбы / выхода к воротам: Теперь игроки могут еще настырнее прорываться к воротам и даже отталкивать чужую клюшку ведущей рукой.

Новая система блокировки бросков и пасов: Игроки теперь выглядят особенно реалистично, когда выходят скольжением на позицию, чтобы блокировать броски и перекрывать траекторию пасов. Они реагируют на шайбу в реальном времени, а лучшие из хоккеистов могут даже вытянуть конечность так, чтобы перехватить шайбу, которая иначе прошла бы мимо них.

Способность выполнять обратные удары и группироваться при ударах: Игроки с шайбой могут с боем прокладывать себе путь сквозь столкновения, вовремя группируясь при ударах, и даже отвечать ударом на удар, оставив атакующего лежать на льду.

Обновление по закрытому техническому тесту NHL 22

Также мы внесли изменения в игровой процесс после закрытого технического теста — подробности см. здесь! 

Пасы/подборы/приемы

  • Улучшены пасы на короткие расстояния, в которых возникали непреднамеренные штрафы к качеству пасов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шайба при неполной ее обработке иногда могла проходить сквозь крюк клюшки, а не отскакивать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой показатели действий игрока в защите или атаке не учитывались при расчете времени реакции. 
  • Показатель контроля шайбы теперь определяет, как быстро игрок сможет отреагировать после неудачного подбора или приема шайбы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не оставляли шайбу, если шайба/клюшка задерживалась сетью ворот, что приводило к «телепортации» шайбы.
  • Улучшена анимация угла крюка клюшки при различных подборах и приемах шайбы.

ИИ

  • Улучшен ИИ защитников — теперь они чаще смотрят на соперника и поворачиваются к нему при хорошей позиции в своей зоне.
  • Исправлен ИИ защитников, часто покидающих позицию при вбрасывании в центре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не пытался опекать флангового игрока на вбрасывании в зоне нападения.

 

Физика

  • Исправлены ошибки, из-за которых шайба могла нереалистично отскочить на большой скорости от вратаря или игрока.
  • Улучшена и доработана физика клюшки у бортов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шайба проходила сквозь крюк клюшки при бросках в одно касание. 
  • Логика помех вратарю улучшена так, чтобы избежать нежелательных штрафов за помехи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шайба могла проходить сквозь верхнюю часть щитка вратаря.
  • Доработан расчет силы и натяжения клюшки. 
  • Улучшена отзывчивость анимации обратных ударов.
  • Улучшены прицеливание и реакция при подъеме клюшки.
  • Исправлены ошибки, из-за которых клюшки могли застревать в игроках на вбрасывании.

 

Вратари

  • Исправлена ошибка, при которой вратари выглядывали за заслоны во время вбрасываний и играли далеко за пределами своей зоны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой время реакции вратарей, управляемых игроком, при необходимости переместить конечность на более далекое расстояние было слишком высоким, что позволяло им успешно отражать шайбы, располагаясь в глубине ворот.
  • Улучшены быстрые отбития шайбы в ситуациях, когда ИИ-вратарь прислонялся к штанге в «бабочке». 
  • Внесены различные улучшения в расчет баланса голевых моментов.
  • Доработана частота тычков клюшкой у компьютерного вратаря.
  • Доработана надежность выполнения растяжения и «бабочки» у вратарей-игроков. 
  • Улучшена логика срабатывания акробатических отбитий у ИИ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вратари роняли уже накрытую шайбу, попадая под тычок клюшкой. 

 

Броски

  • Исправлены ошибки, из-за которых при попытках выполнить дальний пас возникали нереалистичные отскоки. 
  • Исправлена ошибка, из-за которых перед ударом в очередь добавлялись броски. 
  • Изменен баланс системы расчета результатов бросков в одно касание: результаты зависят от качества паса и времени реакции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки пытались отбить уже блокированные броски. 
  • Улучшен расчет угла крюка клюшки при различных отскоках.

 

Катание

  • Улучшены позы и взаимодействие клюшкой при попытке поворота у бортов.             
  • Исправлены ошибки переходов из положения в положение при катании.
  • Улучшено поведение полевых игроков и переходы в игру у борта и обратно. 

 

Общее

  • Доработана вибрация, исправлены ошибки, из-за которых она не выключалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли выполнять действия, продолжающие последовательность после гола.
  • Улучшена система сохранения инерции при спотыкании игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вместо тычка клюшкой в нырке неправильно выбиралась блокировка бросков.
  • Улучшена логика быстрых действий при игре на коленях и блокировке пасов.
  • Реализованы различные улучшения способностей X-Factor и улучшения их логики.
  • Исправлена логика штрафов в Pro-Am, из-за которой назначались штрафы за регулярные спотыкания не выполняющих нырок игроков.
  • Исправлен ряд проблем с десинхронизацией и аварийным завершением игры.

 

Новости по теме

NHL™ 22 — Обновление состава чемпионата мира IIHF по хоккею

NHL 22
12.05.2022
NHL™ 22 — Обновление состава чемпионата мира IIHF по хоккею

NHL™ 22 ПРИХОДИТ В EA PLAY — ОФИЦИАЛЬНЫЙ ВЕБ-САЙТ EA SPORTS™

NHL 22
12.05.2022
NHL™ 22 ПРИХОДИТ В EA PLAY — ОФИЦИАЛЬНЫЙ ВЕБ-САЙТ EA SPORTS™

Заметки о январском патче IIHF для NHL 22

NHL 22
25.01.2022
Заметки о январском патче IIHF для NHL 22