RELATÓRIO DE FIM DO VOL. 8
Observações e feedbacks da comunidade obtidos durante o volume
Need for Speed™ Unbound Vol. 8: Polícia contra pilotos de ru…
O Vol. 8 está chegando ao fim. Pois é, o Hot Pursuit está quase acabando. Antes de passarmos para o NFS Unbound Vol. 9, gostaríamos de dar uma olhada nas últimas semanas, em como vocês têm jogado e nos comentários que compartilharam conosco.
Como mencionamos no nosso plano de desenvolvimento no início do ano, o feedback da comunidade nos ajuda a moldar o futuro do NFS. Parte do nosso compromisso com vocês envolve uma abordagem transparente sobre o que estamos ouvindo e a expressão do nosso próprio ponto de vista como resposta.
Mas antes de entrarmos no feedback do Vol. 8, vamos conferir algumas estatísticas do jogo.
Não é surpresa para ninguém que pilotos gostam de velocidade e, como resultado, os grupos de PVP mais populares foram os eventos de Nível S do Hot Pursuit. No que diz respeito a carros, uma mistura entre engenharia alemã de alta precisão e aço japonês de altíssimo nível reinou entre a galera do Hot Pursuit, com veículos da Audi, BMW e Nissan aparecendo no top 3.
Por outro lado, o carro de polícia mais escolhido para perseguições foi o "Crown Vic" (mais de 1 milhão de vezes), seguido pelo Porsche 911 Carrera GTS, devido ao seu grande desempenho, e o queridinho das ruas britânicas, o Land Rover Range Rover Sport SVR. A polícia virtual também esteve bastante ocupada com a chegada da nova carreira policial, que foi concluída pela pessoa mais rápida em pouco mais de 12 horas de pura perseguição!
Compartilhe conosco a sua opinião sobre os dados no Subreddit e no servidor do Discord administrados pela comunidade. Também adoraríamos saber o que mais vocês querem ver nos infográficos de futuros relatórios de fim de volume.
O QUE OUVIMOS
Agora, aos feedbacks. Desde já, queremos dar alguns avisos importantes:
- Não vamos abordar a maior parte dos feedbacks durante este ano de serviço ativo. Somos uma equipe pequena com um cronograma apertado e estamos trabalhando duro para trazer tudo o que prometemos. Vamos implementar atualizações e refinar recursos sempre que possível, mas a maioria dos feedbacks estão sendo coletados para ditar como serão nossas futuras abordagens.
- Os relatórios só incluirão feedbacks relacionados ao que faremos no NFS Unbound. Existem alguns pedidos frequentes da comunidade que estão fora do escopo deste projeto, e fazer qualquer declaração curta sobre eles não seria útil. Saibam que estamos ouvindo e que agradecemos o entusiasmo, mas não vamos atender a esses pedidos nestes relatórios de fim de volume.
Se você tiver acabado de chegar e quiser recapitular os recursos que estamos discutindo abaixo, visite a publicação com o anúncio do Vol. 8: Polícia contra pilotos de rua.
PRINCIPAIS FEEDBACKS SOBRE O MODO HOT PURSUIT
- RESPOSTA MAIS BEM AVALIADA NO TWITTER:
- Seria legal se os kits de reparo do NFS Heat voltassem para serem usados por pilotos no modo Hot Pursuit. Percebi que algumas das pistas de corrida raramente passam por postos de gasolina/conserto. Isso faz com seja difícil sobreviver aos eventos de corrida mais longos.
- Seria legal se os kits de reparo do NFS Heat voltassem para serem usados por pilotos no modo Hot Pursuit. Percebi que algumas das pistas de corrida raramente passam por postos de gasolina/conserto. Isso faz com seja difícil sobreviver aos eventos de corrida mais longos.
- RESPOSTA MAIS BEM AVALIADA NO INSTAGRAM:
- Mais espaço para pinturas e carros.
Pelo jeito, vocês curtiram bastante o retorno desse modo, mas, naturalmente, há muitos comentários sobre como podemos melhorá-lo. Eles serão levados em conta para as próximas atualizações do NFS.
Podemos ver que a maioria concorda que as reinicializações devem ser restritas, já que a galera tende a passar dos limites a fim de escapar da polícia e reiniciar longe dela. Os kits de reparo devem ser reinseridos e concordamos que há muitos (ou muito poucos) postos de gasolina nos circuitos. Limitar o número de consertos também ajudaria a equilibrar as coisas. O que é preciso entender aqui é que o mundo do Unbound foi criado bem antes de introduzirmos o Hot Pursuit, então podem haver algumas inconsistências com relação aos locais onde podemos colocar as oficinas, algo que seria considerado desde o início para quaisquer iterações futuras.
Resposta da equipe: Estamos cientes de que algumas pessoas gostariam de pilotar os carros de polícia no Modo Livre e de como lhes parece decepcionante que estejam limitados às listas do Hot Pursuit. Também sabemos que há uma demanda por mais modos de jogo focados na polícia.
Porém, isso não é possível implementar no Unbound. Tivemos que levar em consideração como os sistemas funcionavam e evitar uma situação no Modo Livre em que as pessoas que não querem sejam perseguidas. Adoraríamos ter tido mais tempo para pensar em como a inclusão da polícia no Modo Livre afetaria o jogo, mas ter a experiência com a qualidade que gostaríamos não era possível com o tempo que tínhamos.
Mas agora temos certeza de que vocês gostam de jogar como polícia e que gostariam de ver mais modos e personalizações nesse sentido!
PRINCIPAIS FEEDBACKS SOBRE A TECNOLOGIA DE PERSEGUIÇÃO
- RESPOSTA MAIS BEM AVALIADA NO TWITTER:
- Por favor, adicionem os carros de polícia ao Modo Livre.
- Por favor, adicionem os carros de polícia ao Modo Livre.
- RESPOSTA MAIS BEM AVALIADA NO INSTAGRAM:
- Deixem a gente usar e personalizar os carros de polícia no Modo Livre. Seria legal usá-los não apenas nas corridas.
Assim como no modo Hot Pursuit, um dos pontos principais dos comentários era sobre a possibilidade de usar e personalizar os carros de polícia no Modo Livre.
As faixas de pregos são as ferramentas mais usadas em geral, pois são as que dão melhor resultado. De modo geral, ficou combinado que as tecnologias de perseguição devem permanecer no modo Hot Pursuit, mas que pilotos também deveriam poder usar alguma tecnologia, como PEMs, geradores de interferência ou batidas fortes.
Quanto aos pneus, deveria haver um temporizador para saber quando eles precisam ser reparados. Além disso, o PEM deveria durar um pouco mais.
Resposta da equipe: É maravilhoso ver como as tecnologias de perseguição estão sendo tão bem-recebidas!
Sabemos que alguns incrementos e ajustes tornariam a experiência ainda melhor e temos (como sempre) muitos planos sobre como levar as tecnologias de perseguição a um novo patamar, mas isso são coisas a considerar para o futuro do NFS (essa é a finalidade de recebermos tantos feedbacks de vocês).
PRINCIPAIS FEEDBACKS SOBRE A PROGRESSÃO POLICIAL
- RESPOSTA MAIS BEM AVALIADA NO TWITTER:
- Não gostei muito, pois tanto o 1º como o 2º carro de polícia são horríveis de pilotar. Teria sido legal poder usá-los no Modo Livre para se ter uma noção de como eles são e personalizá-los. O radar está muito confuso, é difícil ver onde as pessoas estão. Às vezes, os ressurgimentos são terríveis para a polícia.
- RESPOSTA MAIS BEM AVALIADA NO INSTAGRAM:
- Para falar a verdade, eu esperava que esta atualização nos permitisse criar nossos próprios carros de polícia personalizados a partir de qualquer carro do jogo. Essa é a minha única ressalva. De resto, continuem com o bom trabalho!
De forma geral, parece que vocês gostaram da mudança de ritmo proporcionada pela progressão policial e adorariam ver mais atualizações/jogos deste tipo no futuro. A polícia adquire maior importância agora que há um modo centrado nela.
Alguns dos comentários negativos fazem referência a missões que não estão relacionadas com a mentalidade policial. Por exemplo, não faz sentido ter o objetivo de "atingir 321 km/h (200 mph)" como policial. As missões devem estar relacionadas com a jogabilidade correspondente.
Outro comentário que ouvimos bastante tem a ver com o divertido que é "pavonear", e não poder usar os carros de polícia no Modo Livre significa que há menos oportunidades para isso .
Resposta da equipe: É ótimo saber que a experiência policial tem agradado e que as pessoas querem mais!
Mais personalizações, mais oportunidades para jogar e mais liberdade. Tudo anotado!
Seria ótimo saber os tipos de modos, jogos e progressões que vocês gostariam de ver no futuro! Por exemplo, vocês querem poder escolher entre jogar como policial ou piloto em todas as partes do jogo?
PRINCIPAIS FEEDBACKS SOBRE AS PERSONALIZAÇÕES POLICIAIS
Em resposta a "quais foram suas personalizações favoritas e que outras personalizações vocês querem ver?":
- RESPOSTA MAIS BEM AVALIADA NO TWITTER:
- - Carros policiais no estilo SCPD padrão, já que o tema é Hot Pursuit.
- - Esta↓ [imagem de um Dodge Charger com uma pintura da polícia].
- RESPOSTA MAIS BEM AVALIADA NO INSTAGRAM:
- Carros da polícia alemã, como a BMW M5 e a M3, e carros da polícia italiana, como os da Ferrari e Alfa Romeo.
Estamos felizes em como as personalizações policiais têm sido muito bem-recebidas no geral, com muitas pessoas comentando outras adições que gostariam de ver no jogo. O SCPD 959 foi o mais mencionado, mas todo carro tem seu séquito de fãs.
Dodge Chargers, Lambos e Camaros também foram lembrados com carinho, assim como alguns outros de títulos anteriores do NFS.
Dito isso, se pudessem escolher, as pessoas prefeririam ter os carros de polícia existentes disponíveis no Modo Livre do que ver novas adições.
Resposta da equipe: Estamos cientes de que vocês gostariam de usar os carros de polícia no Modo Livre e, no futuro, em outras partes do jogo.
Também adoramos os comentários que vocês fizeram sobre os tipos de carro de polícia e as personalizações que gostariam de ver!
E o que vocês acham de personagens da polícia? Vocês gostariam de poder jogar como Cross ou Shaw?!
PRINCIPAIS FEEDBACKS SOBRE CARROS NOVOS
- RESPOSTA MAIS BEM AVALIADA NO TWITTER:
- Eu sei que é um metacarro, mas quando vocês vão adicionar o ZL1?
- RESPOSTA MAIS BEM AVALIADA NO INSTAGRAM:
- Por favor, adicionem uma Lista S+ separada na qual o Regera e o Evija não possam ser usados. É decepcionante. Mesmo pilotando perfeitamente, quando eu uso qualquer outro carro S+ contra o Evija, eu não tenho nenhuma chance.
Resposta curta: o Evija é exageradamente poderoso. Dizem que ele acabou de vez com as listas S+ para qualquer outro carro. Quando alguma pessoa no lobby o seleciona, o resto faz o mesmo para não perder a corrida. Embora haja gente que diga que o Regera tem quase o mesmo desempenho que o Evija em certos eventos, ainda assim há uma grande disparidade entre ambos.
O 959, por outro lado, tem sido considerado um carro bastante competitivo nas classes em que ele aparece, e tem sido bastante apreciado por isso.
Resposta da equipe: Bom, vamos lá! A gente sabia que o Evija seria uma fera (e um destruidor do Regera!), mas era um carro muito legal para não ser adicionado!
Queremos solucionar o problema dos metacarros e já temos uma série de projetos e soluções para isso. Mas, como vocês podem imaginar, uma mudança estrutural nos níveis de veículos e no índice de desempenho só poderá ser implementado no futuro, não no Unbound.
O QUE VEM POR AÍ?
Gostaríamos de agradecer a vocês por nos acompanharem nesta jornada e pelos comentários enviados! Agora que encerramos o Vol. 8 do NFS Unbound, é hora de encarar nossa maior atualização do ano... e você não vai querer perdê-la.
No dia 19 de novembro nós divulgamos o que vem aí no Vol. 9. Acesse o canal do NFS no YouTube para descobrir o que está por vir antes de qualquer pessoa, receba as notificações por meio do link acima e fique de olho nas redes sociais para mais novidades.
Equipe Kaizen, Criterion Games