NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 3.0
Novos itens cosméticos, mapas e mais!
As correções de erros, alterações e adições a seguir chegam com a Atualização 3.0. Em negrito temos alguns destaques pelos quais achamos que a comunidade se interessará mais. Para mais detalhes sobre o novo conteúdo adicionado e o que virá a seguir, confiram o briefing de piloto sobre a nossa entrega de suprimentos de fim de ano.
Geral
- Adicionado o Refúgio Fostar como um mapa do Combate Aéreo e Batalha de Frotas (Solo/Co-op x IA e JxJ)
- Melhorias adicionais da próxima geração
- Agora o jogo é compatível com até 120 FPS e até 4K no Xbox Series X|S
- Adicionada uma opção para jogadores no Xbox Series X|S priorizarem gráficos aprimorados ou desempenho aprimorado
- Melhorada a qualidade visual e a iluminação no PS5
- Adicionado suporte a taxa de quadros variável para TVs e monitores compatíveis
- Agora o jogo é compatível com até 120 FPS e até 4K no Xbox Series X|S
- Corrigido um problema em que o jogo podia travar ao trocar de equipamento
- Melhorado o suporte para a organização de partidas entre jogadores com tempos de carregamento muito diferentes
- Jogadores que não tiverem terminado de carregar quando a partida começar agora terão uma janela de tempo adicional para entrar na partida em andamento, em vez de expirar ao começar
- Ajustado o brilho das fontes de luz no PC para que elas não fiquem brilhantes demais em algumas instâncias
- Corrigido um problema em que a cor do céu de Esseles parecia mudar ao entrar/sair da estação
- Corrigido um problema em que o recurso de acessibilidade de narração de menu não funcionava após entrar em um lobby
- Corrigido um problema em que os jogadores do Steam não conseguiam fazer login se o seu nome de tela incluísse certos caracteres ou emojis
- Várias melhorias de estabilidade e correções de erros menores
Controles
- O suporte a HOTAS agora permite dispositivos com até 128 botões (até 40 botões por dispositivo)
- Corrigido um problema no Xbox One em que os controles de HOTAS eram desativados se o controle fosse suspenso
- Dispositivos HOTAS que não têm um eixo X e Y, como o acelerador Virpil, agora são reconhecidos corretamente pelo jogo
- Corrigido um problema no PC em que um gamepad podia ficar inativo se não fosse pareado como o controle primário quando outros dispositivos de entrada fossem conectados
Personalização cosmética
- Adicionadas duas novas pinturas de caça estelar: Esquadrão Tufão para a Nova República e Interestelar para o Império, esta inspirada nos brinquedos clássicos da Kenner Products
- Adicionada a pintura de caça TIE Vândala, baseada na famosa "obra" de Sabine Wren
- Adicionada a aparência de X-wing Poderoso Aliado, baseada no X-wing de Luke Skywalker que afundou em Dagobah
- Adicionada a cabeça Piloto Zeltron (Imperial)
- Adicionada a cabeça Piloto Pantorano (Imperial)
- Adicionado o conjunto Arrojado (jaqueta, calças e luvas) para a Nova República
- Adicionado o conjunto Paladino (traje de voo, luvas e capacete) para o Império
- Adicionado o conjunto Navegador (traje de voo, luvas e capacete) para o Império
- As luvas de saqueador não vão mais fazer as mãos do jogador desaparecerem.
Combate Aéreo
- Corrigido um problema em que os caças estelares não apareciam na tela de transição do fim da rodada.
Batalha de Frotas
- Reduzido de 4 para 3 o ganho de moral para eliminações de IA na defesa
- Os ganhos e perdas de moral não são mais dimensionados com base no número de jogadores presentes na equipe
- Corrigido um problema em que a música da partida continuava nas telas de fim da rodada após o término da partida
- Corvetas e incursores agora aparecem em um lado aleatório do campo de batalha, em vez de em um padrão fixo
- Corrigido um problema em que a Nebulon-B podia exibir a quantidade incorreta de força de escudo que ela tinha na interface de objetivo.
Social
- As mensagens ficaram mais claras para os jogadores do Xbox ao tentarem se juntar a um grupo que está cheio
- Corrigido um problema em que o menu social perdia funcionalidade após sair de uma partida JxJ como espectador
- Corrigido um problema em que silenciar vários jogadores de uma vez também podia silenciar jogadores adicionais
- Corrigido um problema em que os sons de laser não eram reproduzidos ao assistir a uma partida em primeira pessoa
- Corrigido um problema em que os elementos da IU e do menu podiam se sobrepor.
Caças estelares e componentes
- Adicionados quatro novos componentes:
- Kit de extensão de impulso foi adicionado ao X-wing, Y-wing, caça TIE e bombardeiro TIE
- Protótipo de torpedo perfurante foi adicionado ao X-wing, Y-wing, caça TIE e bombardeiro TIE
- Foguetes de íons foram adicionados ao X-wing, A-wing, caça TIE e interceptador TIE
- Torreta de foguetes antimaterial foi adicionada ao U-wing e ceifador TIE
- Adicionado 60% de redução de manobrabilidade (taxa de curva) ao disparar o canhão giratório e o canhão de mira automática
- Não se aplica à fase de carga antes de atirar
- Usar o componente Escudo de assalto agora reduz a manobrabilidade para equilibrar melhor sua função como ferramenta de ataque a naves capitais ou de duelo contra caças estelares, em vez de como um componente para uso geral
- Aumentado de 1 s para 1,7 s o tempo de rotação do Canhão Rotatório
- Corrigido um problema em que o contador da Bomba de prótons podia ser exibido incorretamente após o uso
- Os caças estelares usando o componente Escudo sobrecarregado agora começam com escudos totalmente sobrecarregados
- Corrigido um problema em que naves da facção errada podiam aparecer no hangar
- Aumentado o volume de áudio do raio trator do jogador
- Reduzido em 28% o dano do Canhão de rajada dirigido em comparação à versão não dirigida (era 35%)
- Corrigido um problema em que a pintura Vanguarda do A-wing podia exibir um decalque não pretendido da Nova República quando se entrava na cabine
- Removido o símbolo de mira automática atribuído incorretamente do ícone do Raio composto
- Diferentes tipos de torpedo agora têm nomes diferentes ao mirar (Próton x Íons x Perfurante)
- Reduzida em aproximadamente 1/3 a taxa de regeneração do escudo do A-wing
- Corrigido um problema em que o Motor instável não causava dano a alvos próximos.
História
- Corrigido um problema em que a dublagem da Zerelda podia começar durante a tela de carregamento antes da Missão 1, resultando em uma dessincronização da animação
- Corrigido um problema em que a corveta podia cortar a estação na Missão 6
- Corrigido um problema em que o jogador não podia completar o objetivo "Destruir Matriz de Comunicações" se morresse durante o reagrupamento com a Gunny na Missão 6.
IU
- A sua Classificação de habilidade atual é mostrada como seu valor, em vez de como uma porcentagem de progresso de grau após jogar uma Batalha de Frotas ranqueada
- A mensagem da IU na fila de partidas de baixa prioridade agora é mais clara sobre como sair do status de baixa prioridade: jogando mais partidas
- As mensagens da IU sobre desistir no lobby agora estão mais claras
- Corrigido um problema em que os ícones dos companheiros de esquadrão não ficavam verdes quando estavam prontos
- Corrigido um problema em que a sobreposição de menu não aparecia na tela de realocação Oferecido espaço de IU adicional para nomes longos para que estes sejam exibidos corretamente
- Corrigido um problema em que o jogador não podia abrir o menu durante uma partida se a partida iniciasse enquanto ele estivesse em um menu de personalização
- Corrigido um problema em que a IU de trava de míssil podia permanecer na tela por um curto período após mudar de alvo
- Corrigido um problema em que o texto dizia "Inspecione seu esquadrão" em vez de "Inspecione o esquadrão inimigo" no equipamento do esquadrão enquanto se pairava sobre "Adicionar amigo"
- Corrigido um problema em que a interface de sinalização de nave podia aparecer durante os vídeos ao jogar a Batalha de Frotas x IA
- Corrigido um erro de digitação na descrição do decalque do Mitossauro
- Corrigido um problema em que o temporizador de desafio diário podia começar a contar para cima após chegar a 0:00
- Corrigido um problema em que manter o botão pressionado em vez de pressionar ele não abria o placar durante a sequência pós-partida
- Corrigido um problema em que os caças estelares podiam ficar cinza se o jogador se movimentasse rapidamente entre eles.
RV
- As skyboxes agora têm resolução maior para headsets de RV de alta resolução
- Adicionada uma opção para os jogadores de PC ajustarem o dimensionamento de resolução de RV
- Jogadores que usam headsets de alta resolução (como o Valve Index) devem ser capazes de ter taxas de quadros mais altas sem precisar de GPUs mais potentes
- Adicionada uma opção para os usuários de PC usarem renderização antecipada, potencialmente melhorando o desempenho de RV deles
- Agora o jogo usa sombreamento antecipado menos intenso ao usar a configuração de qualidade de iluminação "Baixa" nas opções de gráficos, permitindo que a RV seja usada em PCs de nível médio e até em PCs de menor nível
- Corrigido um problema em que barras pretas apareciam ao sair de uma partida JxJ se o jogador morresse ao mesmo tempo.
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