F1® 24 – NOTAS DO PATCH (1.6)
Ajustes de pilotagem e zebras são os destaques do novo patch do F1®️ 24.
EA SPORTS™
Com vários ajustes de pilotagem, mudanças no comportamento das zebras e melhorias gráficas, o próximo patch do F1®️ 24 está pronto.
O patch 1.6 do F1®️ 24 será lançado em todas as plataformas em 8 de julho, às 7h (BRT). Para acessar as atualizações, você precisa ter uma conexão estável com os serviços online.
Aqui está uma lista de tudo o que este patch engloba:
Destaques
- Reequilibramos a configuração do controle de tração médio
- Agora, ao passar por cima das zebras, os carros estão mais instáveis. As zebras salsich, em particular, têm um impacto maior na estabilidade do veículo
- Corrigimos um problema em Tomada de Tempo em que os tempos cravados por um carro de F1 às vezes apareciam nas tabelas de líderes da F2
- Corrigimos um problema em que um Objetivo de Especialista específico impedia que um jogo salvo da carreira fosse carregado corretamente
- As equipes dos boxes no modo Carreira de piloto receberam treinamento extra e os tempos de parada foram melhorados em geral
Gráficos/visuais
- Melhoramos a qualidade de apresentação das paradas nos boxes de transmissão de TV no PS4 e Xbox One
- Se uma IA for Piloto do dia em uma corrida multiplayer, ela não aparecerá mais com a Etiqueta de fã de quem está jogando
- Corrigimos um problema em que os aquecedores de pneus estavam sobrepassando um pouco os pneus de alguns carros
- Melhoramos a iluminação nos modelos de personagens de Ídolos da Minha equipe ao iniciar uma Carreira
- A geração de quadros funcionará de forma mais eficaz em PCs que tenham essa opção disponível e ativada
Pilotagem
- Agora, uma frenagem de motor muito alta é menos provável de causar travamento dos freios
- Agora, a IA tem menos probabilidade de travar as rodas ao usar uma baixa quantidade de pressão nos freios
- Agora, os ajustes na pressão dos pneus terão mais efeito na aderência e no calor deles
Estabilidade do jogo
- Corrigimos um problema em que a aba Pilotos deixava de responder após ver os tempos das voltas no Diretor de prova
- Corrigimos um problema em que era possível selecionar duas opções ao mesmo tempo no menu Treino livre, o que fazia com que o jogo travasse
Pistas
- Corrigimos uma grade metálica na parte externa da curva 1 em Portugal para que não fique mais registrado como uma colisão leve com um veículo ao passar por cima dela
- Corrigimos um problema raro na sessão única de classificação em Silverstone, em que a IA podia invalidar a volta seguinte antes de quem está jogando tomar o controle do carro
Áudio
- Corrigimos um problema em que seu engenheiro podia dizer, de maneira incorreta, que sua dupla de equipe está superando você
Periféricos
- Adicionamos compatibilidade com o volante Cammus C5
Diversos
- Adicionamos novas imagens de "Ás do volante" à Síntese, substituindo os registros anteriores. Todos os adesivos desbloqueados anteriormente permanecerão desbloqueados nessas novas imagens
- Corrigimos um problema em que as punições de 10 segundos duravam a metade do tempo durante uma parada nos boxes
- Atualizamos o logotipo nos monitores dos boxes da Ferrari
- Corrigimos um problema em que o número de voltas mostrado como disponível em um programa de treino livre era muito alto
- Fizemos melhorias importantes na interface do usuário em muitas áreas do jogo
- Melhorias gerais de estabilidade
- Várias correções menores
Agradecemos às pessoas do mundo inteiro que compartilharam suas opiniões, contribuindo para a melhoria na experiência do F1®️ 24.
A equipe de desenvolvimento continuará aperfeiçoando o jogo com base no feedback compartilhado pela comunidade.
Se você quiser saber quais erros e problemas estão sendo abordados, confira o tópico de questões levantadas pela comunidade no EA Answers. Ele será atualizado várias vezes por semana à medida que os problemas forem sendo investigados pela equipe.
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