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ATUALIZAÇÃO 7.4.0 DE BATTLEFIELD 2042

Olá!

A atualização 7.4 chega nesta terça-feira, 9 de julho, e marca a última grande atualização da Temporada 7: Momento Decisivo. 

Dê uma olhada no resumo da Atualização 7.4.0

  • Novo evento por tempo limitado: Battlefield 2042 | Dead Space™. Contando com itens visuais com a temática Dead Space que você pode obter, uma nova experiência de PvE para 4 jogadores chamada Surto e muito mais.
  • Melhorias do SRAW o colocarão em linha com outros lança-foguetes.
  • Recarregamento constante no SRAW e no G-84 TGM da Lis.
  • Passe de Balanceamento do MD540 Nightbird.
  • Atualização de equipamento do XFAD-4 Draugr e muito mais.

Veja abaixo o conjunto completo de alterações de balanceamento e melhorias que virão com esta atualização, e fique de olho em mais notícias sobre Battlefield 2042.

// Equipe de Battlefield

 

Fique em dia

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Uma captura de tela de Battlefield 2042 mostrando Casper no centro da imagem usando uma textura de Especialista temática de Dead Space. Atrás dele, estão Sundance e Boris, enquanto lutam contra uma onda de Geists.

Evento por tempo limitado: Battlefield 2042 | Dead Space

Com a atualização 7.4, também apresentaremos um novo evento de tempo limitado: Battlefield 2042 | Dead Space 

Durante o evento, jogadores vão poder se divertir em Surto. Uma nova experiência PvE de pelotão com 4 jogadores em que você lutará contra ondas de alvos aprimorados. Começando pela extremidade ocidental de Adulterado, os jogadores lutarão ao longo de oito setores enquanto completam objetivos até chamarem um elevador para a extração na extremidade oriental do mapa.
 

Alerta total

Surto é um modo de sobrevivência de alta intensidade que testará suas habilidades com os inimigos, que ficarão cada vez mais difíceis à medida que você avança pelos setores. Seu pelotão terá que encontrar maneiras de superar a investida do Alvo Aprimorado e neutralizar ondas esmagadoras de inimigos.
 

Adaptar e superar

Os jogadores terão a tarefa de navegar por Adulterado e se adaptar ao longo de ondas sucessivas. À medida que progredir, você encontrará estações de arsenal para comprar armas, mas atenção: use bem os recursos, pois eles são limitados. 

Lembre-se: seu objetivo final é fazer a extração. Os Alvos Aprimorados ressurgirão continuamente, então cuidado ao se aventurar no desconhecido.
 

Como jogar Surto?

Surto é um modo de tempo limitado que vai de 9 a 16 de julho de 2024. É um PvE de 4 jogadores em que você pode escolher sua classe e especialista livremente, ou pode selecionar um Especialista que complemente as outras escolhas que seu pelotão selecionou.

Os jogadores recebem uma única vida por onda. E, se um indivíduo do seu pelotão sobreviver, você poderá ressurgir na próxima onda. Todos os dispositivos, atributos e habilidades de classe de Especialista estão ativos nesse modo. Ao eliminar Alvos Aprimorados você marca Pontos de Ascensão, que pode gastar em melhorias para suas armas em estações de arsenal.
 

Uma captura de tela de Battlefield 2042 mostrando Casper à esquerda da imagem usando uma textura de Especialista temática de Dead Space. Imediatamente na frente dele há um Geist se preparando para atacar.

Recompensas de Surto

Itens para desbloquear

Amuleto de arma épico: Futuro Imperfeito
Cartão de Jogo épico: Gênese/Necrose 
Tag de jogador rara: Unificador
Textura épica para MP28: Recriado**

** O conteúdo obtido reduzirá o preço do pacote Cenário Cinco
 

Pacote da Loja:

Cenário Cinco: 2.400 Moedas de Battlefield

Textura lendária para Casper: Alvo Marcado
Textura lendária para Rorsch Mk-4: Órbita Perfurada
Textura épica para PP-29: Sinal Ruim
Textura épica para MP28: Recriado**
Amuleto de arma épico: Irmão Lua
 

 

Áreas de melhorias

Melhorando o SRAW em linha com outros lança-foguetes

Registramos os comentários de vocês a respeito do SRAW. Concordamos que este recém-adicionado lança-foguetes não está à altura do resto da sua classe de armas. Com a atualização 7.4, faremos as seguintes mudanças, que acreditamos que ajudarão a tornar o SRAW uma opção mais viável e atraente.

Reduzimos o zoom e aumentamos o campo de visão quando os jogadores estão mirando com o SRAW para obter melhor visibilidade dos alvos, tanto para distâncias curtas quanto longas.

Além disso, removemos o ícone de mundo do míssil, e também reduzimos significativamente a dica de áudio para o míssil, o que deve resultar numa maior dificuldade de se ouvir o SRAW antes que ele já esteja perto demais.
 

Recarregamento constante no SRAW e nos foguetes G-84 TGM.

A atualização 7.4 trará um cronômetro de recarga persistente para o SRAW e para o G-84 TGM. Com isso, buscamos evitar um loop exploratório que permitia um grande número de foguetes e suprimentos novos à espera do reposicionamento.

Não acreditamos que isso seja saudável para o jogo quando usado neste nível, e, como medida preventiva, o cronômetro de recarga agora persistirá após a morte. Se um jogador morrer de circunstâncias normais, esse efeito será anulado e os jogadores surgirão com uma contagem de munição normal. Porém, métodos como o reposicionamento manual resultarão na recarga persistente.
 

Passe de Balanceamento do MD540 Nightbird

Após as mudanças recentes nos helicópteros de ataque há algumas temporadas, estamos trazendo mudanças semelhantes ao MD540 Nightbird para alcançar mais consistência com os outros helicópteros, além de balanceamento.

No passado, fizemos algumas mudanças no MD540 Nightbird para deixá-lo em linha com outros veículos. Contudo, essa aeronave tradicionalmente vinha sendo mais potente, e estava acima do que gostaríamos.

As características de voo mudarão no MD540 Nightbird, deixando-o mais em linha com nossos outros helicópteros de ataque.

Agora, a aeronave parecerá mais pesada e dependerá de mais controle baseado no impulso após as mudanças anteriores em helicópteros de ataque. Queremos que os pilotos se sintam pilotando uma entidade física real sobre um veículo leve excessivamente responsivo e sensível.

Essas mudanças na mobilidade visam equilibrar o veículo e torná-lo uma experiência consistente com outras aeronaves. 

  • Reduzimos significativamente o nivelamento automático do MD540 Nightbird com o uso da arremetida.
  • Ajustamos os tensores de inércia para garantir que o veículo fique mais pesado e menos sensível, reduzindo o efeito de pêndulo do helicóptero ao balançar para a esquerda e para direita no eixo x.
  • O MD540 Nightbird agora ganhará um ligeiro aumento de velocidade ao mergulhar.
  • Ajustamos a câmera de terceira pessoa, que agora está mais baixa e próxima do veículo, a fim de parecer mais conectada a ele.
  • Removemos 1 AGM do MD540 Nightbird, pois não é mais necessário para que esse veículo seja um helicóptero antiveículo potente.
     

Alteração do espaço de equipamento do XFAD-4 Draugr

Atualizamos os espaços de equipamento no XFAD-4 Draugr e alinhamos o bloqueador MFRD com outras opções de contramedida. Agora, o MFRD interromperá todas as tentativas de fixação recebidas, tornando-a ainda mais consistente com outras opções de contramedida, como os sinalizadores, beneficiando a memória muscular.
 

Registro de alterações

Veículos

  • O míssil por radar do SU57 não fixa mais a mira em helicópteros de ataque nem no XFAD Draugr enquanto o bloqueador MFRD está ativo.
  • Melhorias na distribuição de dano do raio de explosão do canhão 40 mm EBLC-RAM, resultando na queda de dano do centro da explosão sendo distribuída de forma mais uniforme.
  • O bloqueador MFRD não para mais de funcionar quando a CIX Valravn entra em recarga.
  • O C5 agora aplica o dano correto ao painel traseiro do EBLC-RAM. Isso significa que 2 C5 serão suficientes para se destruir o veículo.
  • Melhorias no registro de acertos de foguetes antiveículo XFAD-4 Draugr contra outros veículos.
  • Agora, a moto planadora é destruída com 1 disparo com mira antiaérea, como Stingers ou outros veículos antiaéreos.
  • Reduzimos o limite de altura do Pondhawk YUV-2 em 100 m.
  • Reduzimos o efeito magnético do Pondhawk YUV-2 quando perto do chão
  • Corrigimos vários problemas nas dicas e adicionamos uma dica para uma visão livre em primeira pessoa dos Caças.
  • Corrigimos um problema em que o zoom de terceira pessoa do SU57 era diferente do F35. Agora, eles devem ser muito mais parecidos.
  • Corrigimos um problema em que o retículo do XFAD-4 Draugr às vezes ficava preso após a passagem de primeira para terceira pessoa.
  • O dano do canhão de 25 mm dos jatos em relação à infantaria diminuiu de 40 para 25.
  • Corrigimos um problema em que o canhão de 35 mm dos jatos causava pouco dano aos soldados. Agora, ele causará corretamente 40 de dano corporal.
  • Corrigimos problemas em que o retorno sonoro do canhão de 30 mm dos helicópteros de ataque e dos canhões do XFAD-4 Draugr não era executado.
  • Corrigimos um problema em que o mapeamento de teclas não era exibido corretamente nas armas do XFAD-4 Draugr.
  • Atribuímos o mesmo comando de outros veículos à contramedida principal do bloqueador MFRD do Draugr para ajudar na memória muscular e na consistência.
     

MD540 Nightbird

  • Abaixamos a câmera de terceira pessoa para deixá-la mais perto do veículo. Assim, reduzimos a perspectiva do piloto de um efeito de pêndulo e tornamos a experiência de voo mais sólida.
  • Reduzimos consideravelmente o nivelamento automático do Nightbird.
  • Aumentamos a velocidade obtida ao se mergulhar.
  • O Nightbird passou a ter 1, e não 2 AGMs.
     

Armas

  • Corrigimos um problema em que os ícones de mira laser e lanterna no inventário dos soldados não ficavam acesos após a troca de arma.
  • Corrigimos um problema na ordem dos acessórios na tela de acessórios.
  • Corrigimos um problema nos efeitos sonoros de recarga na RPT 31.
  • Corrigimos um problema em que um efeito sonoro incorreto era executado no DFR Strife 40mm.
     

Personagens e Dispositivos

  • A pedido do público, reduzimos o zoom do SRAW.
  • Aumentamos o campo de visão do SRAW.
  • Reduzimos consideravelmente a dica de áudio do míssil, especialmente à distância. 
  • Removemos elementos da IU do míssil no mundo, exceto para o usuário.
  • Adicionamos um cronômetro para o míssil G-84 TGM do SRAW e de Lis em eventos de reposicionamento para impedir a exploração desses dispositivos.
     
 

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