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Novas atualizações chegando com Apex Legends: Folia

Mergulhe nas atualizações que chegarão em Apex Legends: Folia, incluindo as classes remasterizadas das Lendas, Mata-mata em Equipe e mais!

FOLIA: UMA TEMPORADA DE CELEBRAÇÃO

Para o 4º aniversário de Apex, já temos um monte de coisas emocionantes guardadas! Estamos ampliando a intensa experiência Battle Royale do Apex Legends™ que você já curte, e agora vamos fornecer um lugar para quem procura algo diferente. Então, quer você esteja conosco por um tempo, voltando ou se juntando a nós pela primeira vez, Apex Legends: Folia tem algo para todo mundo!

CLASSES DE LENDA REMASTERIZADAS

Em vez de adicionar uma nova Lenda nesta temporada, vamos reformular as Classes de Lenda, trazendo um novo elemento para as Lendas que você já conhece.

As Lendas são divididas em 5 classes no sistema. Cada classe reflete um estilo de jogo base que incentiva padrões semelhantes de combate no campo de batalha. Também queríamos dar a cada Classe sua própria habilidade de jogo estratégica. Cada uma das nossas Lendas atuais e futuras agora tem um papel significativo beneficiando a equipe em que estão.

ESCOLHA SUA LENDA

Em Folia, as Lendas foram reorganizadas na tela de Lendas de acordo com sua Classe. Você poderá ver a vantagem de Classe associada a elas, além das habilidades únicas daquela Lenda.

Essa reorganização ajudará quem está jogando a identificar as Lendas que jogam ou apoiam a equipe de forma semelhante, além de facilitar a compreensão das novas funções. A tela de seleção de Lendas também foi melhorada com essa mudança.

VANTAGENS DE CLASSE

Toda Classe de Lenda agora traz uma vantagem de jogo associada, que concede às Lendas dessa classe acesso a novas opções estratégicas do jogo.

Em níveis casuais de jogo, esses novos benefícios de jogabilidade serão novos bônus divertidos para se envolver e fortalecer qualquer decisão.

Em níveis mais altos de jogo, uma formação de esquadrão agora determina quais elementos de jogo a equipe terá acesso e o que eles estão deixando para trás.

 

MAIS MUNIÇÃO/CAIXA

ACESSAR ARCAS "VERMELHAS"

REVELAR CÁPSULAS DE SUPRIMENTOS

SINALIZADOR DE PESQUISA
(locais inimigos)

CONSOLE DE ANEL

(próximo círculo)

FABRICAR BANNERS

ACESSAR ARCAS "AZUIS"

DETALHAMENTO DAS CLASSES DE LENDA

Vamos continuar evoluindo essas classes no futuro. As Lendas se desenvolvem e mudam constantemente, então espere modificações e ajustes no futuro: as Lendas podem até mudar de classe completamente, caso a necessidade surja. Estamos felizes em lançar as novas Classes de Lenda para que possamos avaliar o feedback da comunidade e os dados internos!

MATA-MATA EM EQUIPE

Desde que lançamos Controle, vimos as pessoas se jogando nele por motivos diferentes. O motivo mais comum era que as pessoas queriam um lugar para se aquecer para o BR. Muita gente só entrava para este aquecimento e para fazer uma rápida prática de tiro. Estamos trazendo um modo de ressurgimento rápido para o Apex para ajudar o pessoal que quer chegar ao grosso do tiroteio do Apex de forma mais casual com o Mata-mata em Equipe.

Anteriormente, as Arenas eram o modo "rápido" de Apex. Algo que vimos e testamos ao longo de seu funcionamento era que foi um modo um pouco assustador de se abordar. As Arenas parecem muito arriscadas e você precisa se preparar muito para uma partida acirrada. Embora Apex seja um jogo focado no Battle Royale, que se enquadra em uma categoria "acirrada" similar, vimos que Controle oferece um lugar para as pessoas se sentirem confortáveis em cometer erros, serem eliminadas rapidamente e curtirem o Apex de uma forma muito mais tranquila. Um dos objetivos do MME é oferecer um ambiente sem muitos riscos, onde é possível experimentar uma versão acelerada do combate do Apex. Queremos destacar o jogo de tiro e combates do Apex enquanto removemos um pouco da tensão de se ter uma única vida.

Aqui está um breve detalhamento de como o modo funciona:

  • 1 rodada
  • Escolha seus equipamentos ao surgir
  • Você pode trocar seu equipamento ou Lenda ao ressurgir
  • Escudos regeneram automaticamente (vamos atualizar isso muito em breve!)
  • Primeira equipe a chegar a 50 eliminações vence a partida
  • Colete entregas aéreas no meio da rodada para obter armas mais fortes
  • Penalidades por abandono aplicadas a quem sair das partidas mais cedo

Estamos prevendo que muita gente vai usar o MME como um lugar de aquecimento para o Battle Royale, assim como aconteceu com Controle. Temos como objetivo ver todo mundo ter um caminho para praticar com certas armas com as quais normalmente não recebe muito treinamento ativo. E gostaríamos que quem está começando tivesse um lugar para superar alguns dos obstáculos iniciais para se aproximar do combate do Apex.

Dito isso, ainda queremos que o MME seja capaz de se garantir como um modo próprio. Quem joga Apex devem poder jogar MME como uma atividade própria e se divertir. Como resultado, nosso formato do MME parece um pouco mais robusto em termos de regras. Quem busca um lugar para ajustar e aprimorar suas habilidades de forma mais controlada pode esperar atualizações em outras áreas em breve!

Considere isso como nossa primeira entrega para o MME. O modo está se preparando para chegar no Apex faz tempo, e há tantas coisas que podemos experimentar e brincar nesse ambiente. Já temos alguns ajustes e ideias de modo diferentes para sacudir o MME e queremos mantê-lo bem fresquinho para as próximas temporadas.

MIXTAPE

Outro pedido frequente de quem joga é que desejam que alguns modos por tempo limitado sejam permanentes. Sempre houve uma dicotomia entre a reação inicial a modos grandes, como Controle ou Corrida de Armas, e como eles se comportam a longo prazo. Não é surpreendente que modos (especialmente os novos) tenham um aumento na taxa de jogo no lançamento e depois costumam decair, alguns muito mais do que outros. Especificamente, vimos que tanto o Controle quanto a Corrida de Armas têm uma participação muito alta em comparação com outros MTLs e modos que fizemos no passado. No entanto, ambos ainda sofrem da mesma queda.

É importante para nós que, se decidirmos manter algo a longo prazo, seja algo que obteve apoio da maneira certa. O jogo está mudando o tempo todo, então há muita manutenção das coisas mesmo que nada mude de forma inerente no modo entre as atualizações. Armas, Lendas e sistemas de jogo atualizados podem atrapalhar as coisas nos modos que fizemos no passado. Um exemplo recente foi no Expresso Invernal: Newcastle e Catalyst são novos nesse modo, então houve uma quantidade razoável de trabalho para garantir que suas habilidades funcionassem corretamente em um trem em movimento. Basicamente, essa é uma maneira de dizer que, se estamos decidindo manter algo a longo prazo, queremos garantir que as pessoas estejam jogando e gostando disso e que possamos justificar recursos para isso.

Dito isso, sentimos confiança no Controle e na Corrida de Armas e eles estão de volta como modos permanentemente disponíveis em uma lista de modos rotativos que chamamos de Mixtape: uma pequena referência a Titanfall 2 para quem for fã! Isso funcionará de forma similar à rotação dos mapas no Battle Royale: a cada 15 minutos, a lista de jogo de Mixtape alternará através de uma lista de modos e mapas selecionados para jogar. Apenas o MME estará disponível durante o lançamento da temporada pelas primeiras três semanas, e a Mixtape será lançada após isso com MME, Controle e Corrida de Armas em sua rotação.

Não estabelecemos nenhuma regra muito específica sobre o que entra na Mixtape no futuro. Se for algo que achamos que as pessoas vão gostar, podemos botar lá. Isso pode valer para qualquer modo, incluindo MTLs e modos antigos, desde que faça sentido para a gente.

Pretendemos seguir um modelo similar a este em que destacaremos novos modos e possivelmente os colocaremos em rotação na Mixtape. Esperamos que isso faça as pessoas sentirem a variedade de coisas que têm para jogar e que queiram acompanhar esses modos a longo prazo. Isso também nos dá um caminho para estrear coisas novas e decidir qual é a melhor maneira de apoiá-las no futuro.

Sendo assim, ainda estamos trabalhando em um monte de MTLs. Alguns deles são voltados para o Battle Royale e outros para variantes do MME, sendo que podemos botar qualquer um na Mixtape, desde que pareça valer a pena. Fique de olho, porque esse é só o começo para o que está por vir!

E para comemorar o lançamento do mais novo modo do Apex Legends™, nos juntamos ao Twitch Rivals para sediar o lançamento do MME de Apex Legends™. Acesse https://www.twitch.tv/twitchrivals às 20h (BRT) na sexta-feira, 17 de fevereiro, para ver alguns dos maiores streamers da Twitch lutarem por uma parte de US$ 200 mil.

NÊMESIS

Conheça Nêmesis, um novo fuzil de assalto de energia que dispara quatro projéteis por rajada. Com um atraso de rajada progressivo que reduz o intervalo entre rajadas simulando uma arma totalmente automática, Nêmesis sem dúvida acabará com o dia de pelo menos uma Lenda na próxima partida.

PARTIDAS DE ORIENTAÇÃO

Acaba de chegar nas Terras Ermas? Experimente o novo sistema de partidas de orientação, feito para criar uma introdução mais fácil onde iniciantes podem se familiarizar e aprender as mecânicas principais de Apex Legends™. Jogue individualmente ou traga suas amizades para eliminar alguns bots antes de entrar na fila regular de organização de partidas. Toda Lenda já foi de nível 1 algum dia: jogue agora e comece a buscar o nível lendário!

 

Teremos ainda mais sobre o que falar no futuro e mal podemos esperar para que vocês joguem com o Nêmesis, o modo Mata-mata em Equipe e muito mais quando a Folia for lançada em 14 de fevereiro.


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