PC: 1.92.145.1030 / Mac: 1.92.145.1230
Konsole: Wersja 1.65
Czołem, obecni i przyszli Simomaniacy!
W dzisiejszej aktualizacji przygotowujemy się do powitania nowych graczy w The Sims 4 i udzielenia im wszelkich potrzebnych na początku informacji – między innymi dzięki współpracy z The Sims Mobile.
Oprócz nowego systemu wskazówek mamy też dla Was poprawki zgłaszanych przez społeczność błędów oraz nową zawartość trybu budowania i Stwórz Sima.
Bez względu na to, czy dopiero zaczynacie przygodę z The Sims 4, czy gracie już od jakiegoś czasu, każdy znajdzie tu coś dla siebie. Rzućcie więc okiem, czego możecie się spodziewać po tej aktualizacji.
-
Zespół The Sims
CO NOWEGO?
W tej aktualizacji wprowadzamy kilka funkcji zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy – w tym coś, na co już od dawna czekają posiadacze konsol.
System prowadzenia (Emily) i centrum pomocy
W The Sims 4 pojawiła się nowa twarz – Emily, którą być może znacie już z The Sims Mobile. Nowy system prowadzenia pozwala poznać podstawy rozgrywki, w związku z czym jest raczej przeznaczony dla początkujących graczy, ale i weterani mogą się z niego czegoś nauczyć. Wdrożenie systemu prowadzenia to pierwszy krok na drodze ku powitaniu nowych Simomaniaków i zaznajomieniu ich z The Sims 4. Będziemy w dalszym ciągu słuchać Waszych opinii i sugestii dotyczących tego, jakie funkcje powinniśmy jeszcze wprowadzić i jak możemy udoskonalić grę.
Po rozpoczęciu nowej gry pojawi się Emily, która przeprowadzi Was przez tryb Stwórz Sima. Jeżeli przeczytacie wszystkie porady dotyczące trybu życia, otrzymacie dodatkowe simoleony, które pomogą Wam zbudować dom swoich marzeń.
W razie czego możecie w każdej chwili wyświetlić porady, korzystając z NOWEGO przycisku centrum pomocy, znajdującego się w prawym górnym rogu ekranu.
Jeżeli już jesteście zaznajomieni z The Sims 4, możecie grać samodzielnie, dostosowując system prowadzenia i porad do własnych potrzeb w sekcji Opcje gry > Samouczek i porady.
- Włącz system prowadzenia – ta domyślnie aktywna opcja sprawi, że Emily będzie Wam towarzyszyć w trakcie rozgrywki, dopóki nie wyłączycie tej funkcji.
- Zresetuj system prowadzenia – chcecie zacząć od nowa i jeszcze raz zobaczyć wszystkie wskazówki? W takim razie to przycisk dla Was!
- Włącz ikonę centrum pomocy – często się na czymś zacinacie? Nie wyłączajcie tej opcji. Wolicie przeznaczyć tę część ekranu do innych celów? Możecie bez problemu wyłączyć tę funkcję.
Emily
Emily to nie tylko przewodniczka, która pomaga nowym graczom w ramach systemu prowadzenia i porad. Można ją także pobrać z Galerii! W trybie Stwórz Sima znajdziecie jej fryzurę, okulary i koszulkę, w które będziecie mogli wyposażyć swoich Simów.
Lekcje
Wraz z premierą do The Sims 4 trafiły lekcje. W miarę rozwoju gry i jej opcji część z nich stała się nieaktualna. Aby coś na to poradzić i zapewnić spójność treści lekcji z obecną wersją gry, przejrzeliśmy i poprawiliśmy całą ich zawartość.
Na razie zaczęliśmy od gry podstawowej, ale w przyszłości zamierzamy się zająć kolejnymi lekcjami, także tymi z wszelkich pakietów. Oprócz aktualizacji tekstów znacznie powiększyliśmy także panel lekcji, dzięki czemu jest on czytelniejszy i łatwiejszy w obsłudze w każdej rozdzielczości, bez względu na konfigurację monitora/telewizora czy odległość od odbiornika.
Za pośrednictwem systemu prowadzenia poznacie przyciski, które pozwolą Wam uzyskać dostęp do lekcji, ale możecie też się do nich dostać w dowolnym momencie. W tym celu należy otworzyć menu opcji i wcisnąć Escape (na komputerze PC lub Mac), wcisnąć przycisk OPTIONS (na PlayStation) albo przycisk Menu (na konsoli Xbox).
Cecha „Wierny”
Wprowadzenie nowej cechy do gry podstawowej to zawsze wielkie święto, a od dziś każdy nastolatek, młody dorosły, dorosły oraz senior ma szansę na zyskanie cechy „Wierny”! Wierni Simowie cenią swoje związki i w pełni się w nie angażują – nieistotne, czy to przyjaźń, romans, czy współpraca. Nie lubią kłamać i oszukiwać, ponieważ zaufanie bliskich ma dla nich zbyt duże znaczenie!
Plumbobowy wentylator i pięć nowych tatuaży
Ten pomysł objawił się nam we śnie – kolorowe plumboby, pasujące do każdego simowego nastroju. Był to pomysł tak wyrazisty, tak wspaniały, że nie sposób było go wcielić w życie, korzystając z zaledwie jednego środka. Odkryjcie więc wentylator sufitowy „Plumbob idealny” i trzy plumbobowe tatuaże – jeden na górną część pleców i dwa na wewnętrzną część lewego przedramienia. Dodatkowo, aby uhonorować jakże popularną roślinę ogrodową, dodaliśmy także dwa tatuaże inspirowane krowo-kwiatem – po jednym na każde udo.
Skalowanie interfejsu na konsoli
Posiadacze konsol PlayStation oraz Xbox mogą teraz dostosować rozmiar elementów interfejsu w sekcji Opcje gry > Dostępność. Wystarczy przesunąć suwak w odpowiednią stronę. Sugerujemy ustawienia minimalne i maksymalne, ale pozwalamy przy tym graczom dokonać własnego wyboru. Po dostosowaniu rozmiaru pojawi się komunikat z pytaniem, czy chcecie zachować nowe ustawienia. Jeśli więc za bardzo powiększyliście interfejs, możecie wybrać opcję Przywróć domyślne (rekomendowane), aby przywrócić ustawienia standardowe.
Przed dostosowaniem ustawień skalowania interfejsu warto się upewnić, że system oraz telewizor/monitor zostały uprzednio prawidłowo skalibrowane.
- Na systemie PlayStation z ekranu głównego trzeba przejść do sekcji Ustawienia > Dźwięk i ekran > Ustawienia obszaru wyświetlania. Należy przesunąć znaczniki tak, aby znalazły się na równi z rogami ekranu.
- Na konsoli Xbox można to zrobić z poziomu gry w sekcji Opcje gry > Inne > Dostosuj krawędzie. Wystarczy postępować zgodnie z wyświetlanymi instrukcjami, aby zrównać znaczniki z krawędziami ekranu.
W obu przypadkach po prawidłowej kalibracji elementy interfejsu w trybie życia powinny stykać się z krawędziami ekranu. Wówczas można się zająć skalowaniem interfejsu. Czy wiecie, że mamy w zanadrzu wiele innych porad dla naszych konsolowych Simomaniaków? Znajdziecie je w następującym artykule: https://www.ea.com/pl-pl/games/the-sims/the-sims-4/news/little-known-tips
Połączenie z Galerią
Dokonaliśmy pewnych zmian w zakresie sposobu łączenia się gry z Galerią. Zamiast łączyć się automatycznie w chwili uruchomienia gry będzie się to odbywało na żądanie. Po zakończeniu przeglądania Galerii połączenie zostanie przez jakiś czas utrzymane, aby umożliwić otworzenie Galerii bez konieczności ponownego nawiązywania połączenia.
Głównym celem tej zmiany jest zadbanie o to, żeby wszyscy mogli uzyskać dostęp do Galerii w „godzinach szczytu” i żeby ci, którzy już z niej nie korzystają, nie byli z nią połączeni.
NAPRAWIONE BŁĘDY
Gra podstawowa
- Zastanawialiście się, dlaczego niektórzy z Was nie zobaczyli rezultatu scenariusza „W cieniu rywala”? My też, wobec czego naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że niekiedy scenariusz ten był pozbawiony rezultatu lub postępów. Będziemy wypatrywać kolejnych ewentualnych problemów w tym zakresie.
- Rozpoczęcie scenariusza „Kosmici porwali mi rodziców” w przypadku istniejącej rodziny, do której należą dorośli, spowoduje uprowadzenie tego, kogo trzeba, bez względu na to, czy dany dorosły akurat wykonuje jakąś interakcję towarzyską.
- Bawienie się pluszakami przez Leonarda i Sofię powinno już skutkować spełnieniem celu zabawy scenariusza „Problemy rodzicielskie”.
- Poprawiliśmy element ymHat_SDX005Durag, aby zlikwidować plamy i niepożądane zagięcia.
- Stosowanie palet kolorów w przypadku ubrań nie powinno już zmieniać kobiecej sylwetki na męską.
- Simowie o kobiecej sylwetce mogą nosić element ymBottom_Pants_Jeans w różnych wersjach kolorystycznych, nie ryzykując zniknięcia części klatki piersiowej.
- Kiedy zamienimy dziecku płci żeńskiej pełny strój na spodnie, będzie ono grzecznie czekało – w pełni ubrane – na dalsze dobieranie ciuszków.
- Nikt się tego nie spodziewa, ale jeśli Sim zostanie zabity przez coś, co pochodzi z dalekiej przestrzeni kosmicznej, na drzewie genealogicznym pojawi się cecha „Śmierć od uderzenia meteorytu”, wraz ze wskazującą na te tragiczne okoliczności ikoną.
- Dostępne w wersji angielskiej zaimki niestandardowe są respektowane w kaprysach „Zdobądź następny poziom umiejętności motorycznych”, „Zdobądź następny poziom umiejętności majsterkowania” i „Zdobądź następny poziom umiejętności ogrodnictwa”, w tym w sesjach rozpoczętych po ponownym uruchomieniu gry.
- Niektóre psikusy bywają zabawne, ale nawet w przypadku dowcipów toaletowych istnieją pewne granice. Ograniczyliśmy liczbę psikusów, żeby Wasi Simowie nie musieli żyć w ciągłym strachu przed awarią sedesu.
- Dokonaliśmy różnych poprawek tekstowych, ortograficznych i gramatycznych w całej grze.
Konsole
- Wcześniej nie dało się przeczytać całego opisu scenariusza „Kosmici porwali mi rodziców”. Naprawiliśmy to, wykorzystując nowoczesny gadżet, który otrzymaliśmy od obcych w zamian za kilkoro simowych rodziców, zwany „paskiem przewijania”.
Śnieżna eskapada
- Festiwalowe dekoracje są cudowne, ale mają swoją cenę. Od teraz dodanie karpi-chorągiewek na Festiwalu Młodości kosztuje 25 simoleonów.
Wiejska sielanka
- Żyjąc w małej wiosce, takiej jak Henford-on-Bagley, można dobrze poznać każdego mieszkańca. Kiedy więc za ladą miejscowego baru pojawili się jacyś przypadkowi Simowie, wszyscy byli w szoku. Teraz tylko określone postacie niezależne będą mogły pracować w barze i innych lokalnych firmach.
- Miniatura elementu yfHair_EP11BunTwists_Black pokazuje prawidłową barwę włosów, a palety kolorów zostały uporządkowane.
- Przysługa „Henfordzki bohater” zostaje zaliczona po wygraniu konkursu na jarmarku w Finchwick nawet po przekupieniu burmistrza.
- Zadania „Wygraj konkurs na jarmarku w Finchwick” oraz „Daj złote jajko Agacie Zadeckiej” zostają zaliczone po spełnieniu kryteriów.
- Czasem po prostu nie możemy się wybrać na ryby nad ocean, rzekę czy okoliczną beczkę i do dyspozycji mamy jedynie staw. Założywszy przynętę, Wasi Simowie będą mogli zarzucić wędkę w stawie i może nawet coś złapać.
Licealne lata
- Rodzeństwo może pójść razem na bal maturalny – jako przyjaciele.
Wilkołaki
- Wilkołaki o określonej orientacji seksualnej mogą się wiązać tylko z wilkołakami, które do nich pasują.
- Trudno znaleźć prawdziwą miłość, zwłaszcza jeśli ma się tendencję do wycia do księżyca. Co nie oznacza, że należy godzić się na wszystko. Flirtując z innymi wilkołakami i wybierając swoje drugie połówki, Simowie będą od teraz bardziej wybredni.
- Wilkołaki potrafią być naprawdę głodne, zwłaszcza kiedy dopadnie je wilczy głód. To jednak nie znaczy, że mają pożerać drzwi do ściśle tajnych laboratoriów czy rakiety kosmiczne. Inne obiekty, które znikną z wilkołaczego menu, to delfiny, Roślina Matka, jamka Rośliny Matki oraz licealne tablice.
- Przywódca stada nie powinien być zmuszany do składania raportów przywódcy stada, bez względu na to, jak sztywna jest wilkołacza hierarchia. Przywódca to przywódca!
- Zwykli Simowie nie będą pożerać surowego mięsa, nawet jeśli ich wilkołaczy współlokator zostawił je sobie na później w lodówce. Prawdziwe pytanie brzmi, dlaczego w ogóle dobierają się do cudzego jedzenia?
- Alfy ciężko pracowały na swoją pozycję, nie powinny więc znajdować się na peryferiach sfory ani odczuwać wściekłości z tego powodu.
- Simowie mogą siadać ze skrzyżowanymi nogami na łóżku z palet „Prowizorka”, tak jak na wszystkich innych łóżkach.
- Lisy, które padały ofiarą wilkołaczego szału, mogą od teraz spać spokojniej – wilkołaki nie powinny już ich zaczepiać. Mamy rozejm?!?!
- Interakcja „Powąchaj i przedstaw się” nie może już być wykonywana w stosunku do nieznanych małych dzieci Simów.
- Kiedy poziom furii wilkołaka wzrasta z wysokiego na ekstremalny, ikona potrzeb nie powinna już się zmieniać w lamorożca.
- Zwiedzanie tuneli przez wampiry nie skutkuje już doświadczeniem zagubienia. Tylko zwykli Simowie mogą to przeżywać.
- Kościlda i Simowie z premią „Kościane błogosławieństwo” nie pozwolą wilkołakom na ugryzienie.
Dzień w Spa
- Palety lakierów do paznokci pokazują teraz, jaki kolor będą miały paznokcie Sima, co jest całkiem przydatne przy dobieraniu dodatków.
- Masaże są uwzględniane do zaliczenia celu „Zostań częstym bywalcem spa” aspiracji specjalisty dbania o siebie.