16 września 2024
Cześć, jestem Gordon Farquhar, menedżer produktu EA SPORTS FC™. Dziś opowiem o kluczowych aktualizacjach przed premierą EA SPORTS FC 25. Będę mówił głównie o zmianach związanych z zawartością i trybami Football Ultimate Team w FC 25. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o nowych funkcjach, które pojawią się w FC 25, zapraszam do zerknięcia na Na wirtualnym boisku odnośnie konkretnego trybu. Bierzmy się do roboty...
Jak zawsze zaczynamy od ważnego pytania: Kiedy mogę dołączyć do EA SPORTS FC™ 25?
W FC 25 znajdziecie sporo zawartości, dzięki której rozpoczniecie sezon we wcześniejszym dostępie. To między innymi: 1. tydzień drużyny tygodnia, zadania Rush, WBS piłkarzy/piłkarek miesiąca, specjalne ewolucje, światowe tournée, podstawy i wiele więcej. Będzie też okazja do zdobycia punktów w nowym sezonie FC.
W FC 25 chcemy, aby więcej osób grało w Sezonach poprzez rozszerzenie tego trybu poza Football Ultimate Team. Teraz Sezony pojawią się też w trybie kariery i Klubach, a gracze będą nagradzani za postępy we wszystkich sezonach.
Dla graczy w Football Ultimate Team sezon FC będzie wyglądał podobnie, jak wcześniej – zamierzamy dostarczyć mniej więcej tyle samo nagród Football Ultimate Team na listę życzeń, jednocześnie wprowadzając nowe typy nagród dla fanów trybu kariery i Klubów. Zanim przejdziemy do szczegółów sezonów FC, chcę poświęcić nieco czasu na przedstawienie wam naszych decyzji odnośnie projektu gry.
Zdajemy sobie sprawę, że mamy w grze bardzo wielu graczy, którzy lubią grać na bardzo różne sposoby. W sezonach FC chcemy nagradzać was za grę w FC 25 na swój sposób – czy to w jednym, czy wielu trybach. Chcemy być pewni, że nie czujecie się zmuszani do przechodzenia do innego trybu, jeśli niekoniecznie chcecie w nim grać.
Oznacza to, że tak dopracowaliśmy sezony FC, abyście mogli zdobyć wszystkie nagrody dla danego trybu, grając wyłącznie w tym trybie. Przykładowo, jeśli uwielbiacie grać offline i wynosić swoją drużynę do chwały w trybie kariery, nie będziecie zmuszani do gry online w Klubach czy Football Ultimate Team, aby zdobyć nagrody kariery wyższego poziomu. To samo dotyczy graczy w Klubach czy Football Ultimate Team.
Widzimy też, że sumy meczów rozegranych w każdym sezonie w każdym trybie znacząco się różnią. Kiedy więc rozpoczniecie 1. sezon, Totalny Rush, możecie się spodziewać odblokowania nagród z Klubów i kariery na wcześniejszych poziomach, a dodatkowo nagrody w Football Ultimate Team będą dostępne na wszystkich poziomach, aby nadrobić znaczną większość późniejszych poziomów. Uważamy, że ta decyzja pozwoli graczom w Football Ultimate Team cieszyć się nowymi wrażeniami, z sezonami i nagrodami podobnymi do FC 24, a tymczasem gracze w Klubach i karierze będą mogli zdobyć szereg całkiem nowych typów nowych nagród, grając wyłącznie w swoim preferowanym trybie, bez znaczącego zwiększenia czasu grania w każdym sezonie.
Poprzez nowe sezony chcieliśmy też ułatwić cały proces, jeśli zdecydujecie się przejść do innego trybu FC. Poprzednio, w FC 24, w sezonach dostępnych wyłącznie w Football Ultimate Team, jeśli chcieliście przejść do innego trybu, mogliście czuć, że stanie się to ze stratą dla budowy waszego składu w Football Ultimate Team. Dzięki nowym sezonom w FC 25, jeśli uwielbiacie Rush i chcecie sprawdzić, jak wy i wasi znajomi poradzicie sobie na arenie 11 na 11, możecie przejść do trybu Klubów i skorzystać w nim z nagród klubowych, które być może już zdobyliście. Postępy, które zaliczycie w Klubach będą się liczyły do ogólnych postępów w sezonie FC, przez co pomożecie swojemu Klubowi i składowi w Football Ultimate Team.
Podobnie jak wcześniej, w przypadku PD, wasze postępy w sezonie FC będą śledzone poprzez „punkty w sezonie” (SP), które przyznawane są zaliczanie celów albo w konkretnych trybach (Football Ultimate Team, kariera i Kluby) albo w szerszej grze (w dowolnym trybie FC).
Wspominając FC 24, uważamy, że nagrody sezonowe były naprawdę wyjątkowe, gdy połączyło się je z kampaniami trwającymi w Football Ultimate Team, szczególnie z drużyną sezonu, Festiwalem Futbolu czy FUTTIES. W FC 25 będziemy się koncentrować na zachowaniu tego połączenia wcześniej w cyklu gry i zacieraniu granic pomiędzy motywami sezonu i kampanii. Skoncentrujemy się też na realistycznych koncepcjach piłkarskich, rozłożonych na wiele trybów FC.
Porozmawiajmy teraz o niektórych nowych nagrodach w sezonie FC. Spójrzmy na 1. sezon: Totalny Rush...
Sezon 1: Totalny Rush to całkiem nowy sezon i pomysł na kampanię, który stawia na wspólną grę i współpracę poprzez zadania w całym FC 25. Co więcej, dodamy nowe karty piłkarskie, pasujące do Rush. Już 11 października, kampania „Totalny Rush” zaprezentuje wymarzony wybór znanych twarzy, z ich stylami i umiejętnościami. Odblokowane zostaną nowe kombinacje, pasujące do koncepcji gry na mniejszą skalę.
Przez 6 tygodni 1. sezonu: Totalny Rush, gracze będą mogli zaliczać postępy ku pierwszemu kwartetowi Totalnego Rush.
Przed premierą FC 25 koncentrujemy się na tworzeniu dedykowanych miejsc do rywalizacji wyjątkowymi składami. Chcemy też polepszyć zachęty do gry. Wysłuchaliśmy waszych opinii dotyczących FC 24 – twierdziliście, że z czasem wrażenia z Football Ultimate Team tracą na atrakcyjności, szczególnie jeśli w kolejnych meczach walczycie z tym samym składem.
W FC 25 wprowadzamy całkiem nową koncepcję – światowe tournée. Wszystko zaczyna się w Hiszpanii, ojczyźnie mistrzów Europy UEFA z roku 2024. W każdym sezonie możecie liczyć na wyjątkowe, regionalne wrażenia. W każdym sezonie dostarczymy wam wiele zawartości w stylu danego kraju lub ligi. Dzięki temu zbudujecie swój skład światowego tournée.
W 1. sezonie będziecie mogli użyć swojego hiszpańskiego składu w meczu towarzyskim live jednego narodu. Czekajcie też na zadania tygodniowe związane z LaLiga, Liga F i hiszpańskimi kartami piłkarskimi. W trakcie sezonu będziecie mogli dodać do swojego klubu jeszcze więcej supergwiazd z Hiszpanii, La Liga i Liga F. Pojawią się też podstawy, specjalne ewolucje i WBS.
W tym roku karty piłkarskie podstaw dawać będą +2 punkty zgrania ligowego zamiast standardowego +1, dzięki czemu zyskacie większą elastyczność podczas budowy nowych składów. Czekajcie na tygodniowe premiery podstaw w 1. sezonie.
Oprócz nowego spojrzenia na sezony, skoncentrowaliśmy się też na dużych zmianach w trybach głównych Football Ultimate Team.
Decyzja o wprowadzeniu tych zmian opiera się na czterech fundamentach:
W FC 25 Mistrzostwa są szczytem rozgrywek rywalizacyjnych o wysoką stawkę. Chcemy, aby nagrody i dostępność Mistrzostw to odzwierciedlały. Uważamy, że w zeszłym roku finały Mistrzostw były zbyt dostępne, szczególnie dla graczy na niższym poziomie umiejętności. W związku z tym, wielu z nich zaliczało długie serie porażek, a nagrody za Mistrzostwa nie osiągały swego pełnego potencjału.
W tym roku Mistrzostwa będą nie tylko trudniejsze, ale też lepiej nagrodzą graczy o wyższych umiejętnościach.
Cel: Wasza brama do finałów Mistrzostw
Są one bramą do finałów Mistrzostw, a więc chcemy obniżyć rolę rozgrywek eliminacyjnych w każdym tygodniu. W FC 25 obniżamy liczbę meczów potrzebnych do kwalifikacji do finałów. Potrzeba będzie teraz 3 z 5 zwycięstw, w porównaniu z 4 na 10 dla FC 24. Zmniejszenie liczby meczów sprawi, że każdy mecz eliminacyjny będzie miał większą stawkę. Pomoże to w 2 kluczowych obszarach:
Aby osiągnąć powyższe, sprawiamy, że w porównaniu z FC 24 trudniej będzie zdobyć pierwszą kwalifikację do eliminacji. Dla graczy z niższych lig Rivals, kwalifikacja do eliminacji będzie ważnym kamieniem milowym. Tymczasem gracze z wyższych lig będą mogli bez przeszkód brać udział w eliminacjach co tydzień. Co więcej, skoro eliminacje będą trudniejsze w porównaniu do zeszłego roku, będziecie mieli w każdym sezonie 10 dodatkowych prób wejścia do eliminacji, czyli w sumie 18 prób w sezonie.
Dla niektórych graczy eliminacje były popularną areną do eksperymentowania co tydzień z nowymi drużynami i kartami piłkarskimi. Przyglądając się wszystkim naszym trybom, uważamy, że zmiany w matchmakingu ogłoszone dla meczów towarzyskich Live lepiej będą spełniały powyższe wymagania w FC 25 (więcej na ten temat poniżej).
Cel: Szczytowa rywalizacja o wysoką stawkę
Zmiany w eliminacjach oznaczają, że ogólne umiejętności graczy w finałach Mistrzostw z roku na rok będą coraz wyższe. Dzięki zwiększeniu poziomu rywalizacji, za ukończenie finałów Mistrzostw na wysokich pozycjach, otrzymacie znacznie lepsze nagrody w porównaniu z FC 24.
Będziemy się też starali odróżnić nagrody w Mistrzostwach i Rivals, aby podkreślić odmienność tych trybów. Jeśli chodzi o przykłady zmian, których możecie się spodziewać, poniżej zobaczycie nagrody z 1. sezonu dla graczy, którzy osiągną 1. rangę w finałach Mistrzostw:
Co więcej, chcemy dać najlepszym graczom jeszcze więcej sposobów na popisanie się osiągnięciami w grze. Będzie można to zrobić poprzez dostępne wyłącznie w danym sezonie opcje personalizacji klubu dostępne wyłącznie dla graczy, którzy ukończyli finały Mistrzostw na najwyższych miejscach. Oto nagrody w 1. sezonie:
Podobnie jak w eliminacjach, zmniejszymy całkowitą liczbę meczów o 5, co zwiększy stawkę każdego meczu i zmniejszy czas potrzebny na zakończenie udziału w Mistrzostwach.
Uprościmy też system punktów w finałach Mistrzostw, abyście mogli lepiej śledzić wymagania potrzebne do osiągnięcia każdej rangi. Za każde zwycięstwo otrzymacie 1 punkt. Za porażkę nie otrzymacie żadnych punktów. Wymagania odnośnie pozycji w rankingu w 1. sezonie FC 25:
Cel: Aby był to codzienny tryb jeśli chodzi o sieciową rozgrywkę rywalizacyjną
Jak już wiecie z sekcji o Mistrzostwach, wasza liga w Rivals pełnić będzie kluczową rolę jeśli chodzi o kwalifikacje. Jeszcze w sierpniu Azlan opowiadał o licznych zmianach, które pojawią się w Division Rivals w FC 25. Chodziło o remisy, punkty kontrolne, spadki i rozstawienie na podstawie poprzednich wyników. Wszystkie te zmiany mają pomóc wam grać na waszym poziomie. Oczywiście nagrody są również ważnym elementem tej układanki.
Mamy ogromną rzeszę fanów, a więc trudno jest wyważyć wszystko dla wszystkich, jeśli chodzi o właściwą liczbę meczów, za które przyznawane są nagrody tygodniowe. Jak zapewne sobie wyobrażacie, w każdym sezonie średnia liczba meczów rozgrywanych w lidze elitarnej i 8. lidze jest różna. W FC 25 zwiększamy liczbę zwycięstw potrzebną do zdobycia nagród tygodniowych – z 3 do 5. Dla ulepszonych nagród tygodniowych liczba ta wzrasta z 7 do 15.
(Szybka uwaga: Jak już wspominaliśmy w omówieniu Football Ultimate Team, przechodzimy też z systemu „zwycięstw” na „punkty”, aby upewnić się, że remisy liczą się co tydzień do waszych postępów. Wspomniałem powyżej o „zwycięstwach”, dla prostszego porównania z FC 24. 5 zwycięstw = 15 punktów, 15 zwycięstw = 45 punktów)
Ta zmiana pozwala nam znacząco zwiększyć wartość nagród w Rivals. Przykładowo, poniżej możecie sprawdzić ulepszone nagrody tygodniowe dla ligi elitarnej:
Jednocześnie, zmieniając wymagania rang, usprawnimy system nagród w Rivals i stworzymy pojedynczą opcję na poziom w każdej lidze, w której znajdzie się wybór monet Ultimate Team oraz nagród wymiennych i niewymiennych. Chcemy skoncentrować się na tworzeniu ekscytujących nagród, a nie na zachowaniu ścisłego wyważenia w 33 różnych kategoriach, co w przeszłości powodowało spowolnienie jeśli chodzi o liczbę odświeżeń nagród w Rivals.
Cel: Aby był to codzienny tryb jeśli chodzi o rozgrywkę rywalizacyjną offline
Aby każdy mecz Squad Battles znaczył więcej, zmniejszymy liczbę meczów liczących się do tygodniowej rangi z 32 do 14. Oczywiście tak jak w poprzednich latach będziecie mieli możliwość dalszego zaliczania postępów w zadaniach i wyzwaniach ewolucji po 14 meczach, z dodatkowymi odświeżeniami rywali, które nie będą liczyły się do waszej tygodniowej rangi.
Cel: Wasze wspólne boisko treningowe do eksperymentów ze składem
W FC 24 wielu utalentowanych graczy odkryło, że eliminacje do Mistrzostw były często miejscem, w którym nie dochodziło do meczów o wysoką stawkę. Takie mecze miały być z założenia rozgrywane w meczach towarzyskich Live, ale matchmaking często tworzył bardzo zacięte mecze dla topowych graczy. Tym samym gracze nie mieli powodu, żeby walczyć o najwyższą możliwą rangę w Division Rivals, gdyż w meczach towarzyskich mogli liczyć na bardziej zacięte wrażenia.
W FC 25 wprowadzamy zmiany i teraz matchmaking będzie zależny od formy, podobnie jak w przypadku Mistrzostw. Nowy system weźmie pod uwagę wasze zwycięstwa i porażki we wszystkich meczach towarzyskich Live (z wyjątkiem rozgrywek z własnymi zasadami), aby znaleźć dla was stosownego rywala. Innymi słowy oznacza to, że matchmaking do meczów towarzyskich Live nie będzie już związanych z waszą ligą w Rivals.
To ważne dla długofalowego stanu społeczności, aby nowi i niedoświadczeni gracze zawsze znajdowali dobrze dopasowanych przeciwników do gry sieciowej. Jest to szczególnie ważne w przypadku pierwszych meczów. Aby zmniejszyć możliwość manipulowania formą zwycięstw, tylko porażki w pełnych meczach liczyć się będą do obliczeń formy. Oznacza to, że jeśli mecz skończy się przed końcowym gwizdkiem, porażka nie będzie się liczyła do formy zwycięstw. Pomoże to zachować uczciwe warunki gry, a wszystkim członkom społeczności pozwoli znaleźć rywali na odpowiednim poziomie umiejętności.
W ramach wspólnego boiska do eksperymentowania z różnymi i wyjątkowymi składami, przeniesiemy więcej zadań i ewolucji do meczów towarzyskich Live, aby upewnić się, że stale mierzycie się z graczami, którzy chcą osiągnąć takie same cele.
I wreszcie, usuniemy SP (punkty w sezonie), w FC 24 nazywane wcześniej PD, ze wszystkich nagród w trybach tygodniowych, które testowaliśmy w FC 24. W FC 25 będziemy szukać nowych sposobów na cykliczne dostarczanie SP poprzez tematyczną zawartość, która związana jest z motywem sezonu.
Ewolucje to jeden z największych dodatków do Ultimate Team w historii. W zeszłorocznych artykułach z cyklu „Na wirtualnym boisku” mówiłem o tym, że w chwili premiery ewolucje mogą wyglądać bardzo odmiennie od swoich wersji w przyszłości. Chcieliśmy poznać wasze opinie i dowiedzieć się, co nie działa. Początkowo w FC 24 oczywiste było, że choć poprzez ewolucje możecie lepiej dobrać swój skład Ultimate Team, pojawiło się też sporo frustracji, gdyż niektórzy gracze nie kwalifikowali się do ewolucji z powodu wymagań udziału. Łączenie ulepszeń z jednej ewolucji do kolejnej albo znajdowanie idealnej ewolucji dla waszej ulubionej karty piłkarskiej było trudniejsze, niż zakładaliśmy.
Aby rozwiązać ten problem, w FC 25 zmieniamy sposób, w który ewolucje ulepszają wasze karty piłkarskie. W FC 24 ulepszenia ewolucji nadawane były po równo dla wszystkich kart piłkarskich. Przykładowo, jeśli ewolucja dawała ulepszenie +10 do tempa, zawsze stosowane było to samo ulepszenie, do maksimum 99. Powodowało to problemy z wyważeniem, które wymuszały ostre wymagania wejściowe.
W FC 25 wybrane premie ewolucji będą posiadały limity maksimum. Dla powyższego przykładu, w nowym systemie może pojawić się ewolucja, która daje ulepszenie +10 do tempa, do maksymalnego tempa 90. W starym systemie ewolucja ta miałaby wymaganie wejścia „tempo maksimum 80”. W nowym systemie maksimum może być znacznie wyższe albo w ogóle go nie być. Przykładowo, jeśli w nowym systemie ustawimy maksymalne wyjściowe tempo na 92, będzie można odpowiednio dobrać ulepszenia atrybutów.
Uważamy, że zmiana ta pomoże zmniejszyć stres związany z koniecznością znalezienia „właściwej karty piłkarskiej” do zgłoszenia do ewolucji. Większa liczba kart piłkarskich będzie mogła zmaksymalizować każdą ewolucję, co ostatecznie przełoży się na znacznie szerszy zasięg ewolucji, które pojawią się w grze.
Co więcej, w FC 25 zmieniamy miejsce, w którym będziecie zaliczać wiele z waszych ewolucji. Aby upewnić się, że osiągamy cele w każdym trybie wspomnianym powyżej, zmniejszymy liczbę wyzwań ewolucji wymagających zaangażowania w Mistrzostwach i Rivals, a wiele z wymagań rozgrywki sieciowej przeniesiemy do meczów towarzyskich Live i Rush.
Będą też regularne okazje użycia składu kart piłkarskich z ewolucjami w meczach towarzyskich Live, z połączonymi zadaniami, za które oczywiście otrzymacie nagrody.
Do IKON rocznika 25 z przyjemnością dodajemy takie nazwiska jak Nadine Angerer, Gareth Bale, Gianluigi Buffon, Julie Foudy, Aya Miyama, Marinette Pichon, Lotta Schelin i Lilian Thuram.
W FC 25 rozszerzymy możliwości gry IKONAMI. W trybie kariery, przez cały rok będziecie mogli rozpocząć karierę piłkarską z rotowanym wyborem ikon. Na początku dostępni będą: Thierry Henry, Andrea Pirlo, Van Nistelrooy i Kelly Smith.
Gracze, którzy zamówią w przedsprzedaży Edycję Standardową lub Ultimate, odblokują też Galácticos – Beckhama, Zidane'a i Ronaldo Nazário.
W FC 25 takie nazwiska jak Jamie Carragher, Laura Georges, Guti, Marek Hamšík, Eden Hazard, Tim Howard, Maicon, Blaise Matuidi, Mohammed Noor, Célia Šašić, Jaap Stam, Fara Williams i Ze Roberto pojawią się na kartach bohaterskich.
Każdy, kto zamówił EA SPORTS FC™ 25 Edycję Ultimate w przedsprzedaży przed 20 sierpnia, po zalogowaniu się do FC 25 otrzyma wersję Origin 1 z 14 nowych lub przeszłych kart bohaterskich. Pod koniec listopada karta bohaterska zostanie ulepszona do wersji Prime, z nowymi atrybutami.
Wiemy, jak ważne jest dla was orientowanie się w wartości kart piłkarskich w waszym klubie. Czy planujecie odświeżenie składu poprzez rynek transferowy, czy porównujecie wartość waszej wyjściowej jedenastki z kolegami czy sprawdzacie, co udało wam się znaleźć w paczce, chcemy, aby taka informacja była dla was łatwo dostępna. W 5. widoku zawodnika dodajemy średnią wartość karty piłkarskiej na rynku transferowego. Kiedy sprawdzacie kartę piłkarską, po prostu szybko przesuńcie prawy drążek w lewo, a nad wartościami sztuczek technicznych i słabszej nogi znajdziecie informację o jej cenie.
Fani zwykle korzystali z różnych stron społeczności, aby zyskać aktualne ceny transferowe. Oczywiście strony te będą nadal informować o najświeższych cenach kart piłkarskich dla osób, które lubią wymieniać się na rynku transferowym.
My jednak podawać będziemy średnią cenę na rynku transferowym, aby dać większej liczbie graczy wygodny punkt odniesienia, a nie tylko informować o dokładnej wartości minimalnej. Zamierzamy sprawdzać nową funkcję średniej ceny na rynku transferowym i regulować ją w oparciu o wasze opinie i nasze własne spostrzeżenia w FC 25.
Warto pamiętać, że rynek transferowy to niezwykle wrażliwe środowisko, w którym szacowana wartość kart piłkarskich może zmieniać się z minuty na minutę i z godziny na godzinę, a więc warto dwa razy sprawdzić ceny przed podjęciem ważnych decyzji.
Od czasu Ultimate Team 23 możliwe było zdobywanie różnych wersji tej samej karty piłkarskiej w paczkach jednocześnie. Najczęściej występowały one w IKONACH i kartach bohaterskich, w Golazo lub podczas urodzin Ultimate Team. Ostatnio w FUTTIES pojawiły się też serie, w których jedna karta piłkarska pojawiała się kilka razy.
Chcieliśmy rozwiać nieco wątpliwości jeśli chodzi o nasze podejście do tej funkcji. Naszym celem jest dać wam więcej okazji do zdobycia różnych wersji waszych ulubionych kart piłkarskich. Choć dana karta piłkarska może występować w kilku specjalnych wersjach jednocześnie w paczkach, kiedy dodajemy jedną (lub kilka) specjalną wersję, usuwamy podstawową (brązową/srebrną/złotą) wersję z paczek. W ten sposób otrzymacie zawsze specjalną wersję tej karty piłkarskiej.
Oczywiście istnieje wiele sposobów zdobywania kampanijnych wersji kart piłkarskich. Jeśli karta piłkarska jest nagrodą za zadanie lub WBS, jej podstawowa wersja pozostanie w paczkach w trakcie kampanii.
W FC 25 wprowadzamy nowy program, zwany członkostwem w klubie, który będzie was wynagradzał za granie w kolejne tytuły od chwili premiery. W FC 25 członkowie klubu otrzymają szereg ekscytujących nagród w całym cyklu FC 25. To między innymi:
Po premierze członkowie klubu będą dalej otrzymywać nagrody, w całym cyklu FC 25.
Aby kwalifikować się do członkostwa w klubie, musicie zagrać w FC 24 przed 27 września 2024 r. i zagrać w FC 25 przed 1 listopada 2024 r.*
Założyciele FC odblokują własne nagrody personalizacyjne w Ultimate Team 25, aby ich znajomi i rywale wiedzieli, że byli częścią serii FC od samego jej początku. Założyciele mogą też skorzystać ze ścieżki nagród członkostwa w klubie – w takim przypadku odbiorą oba zestawy nagród. Przypominamy, że założyciele to gracze, którzy grali w FC 24 przed 1 listopada 2023 r.
Począwszy od premiery FC 25, abonenci EA Play otrzymywać będą serie comiesięcznych nagród, z wybranymi kartami piłkarskimi Ultimate Team na wypożyczenie i żetonami Draft.
Nagrody przechodzące zdobyte w przygotowaniach do sezonu w Football Ultimate Team w FC 24 będą dostępne w FC 25 począwszy od 10 października 2024 r.
Kibice UEFA EURO 2024, którzy ukończyli Europejską Przygodę, otrzymają też niewymienną paczkę piłkarską 82 x2 dla FC 25 Ultimate Team począwszy od 10 października 2024 r. Nagrodę za Europejską Przygodę musicie odebrać w FC 24 do 20 września.
Wszystkie zdobyte nagrody przechodzące z przygotowań do sezonu i Europejskiej Przygody będą musiały być odebrane w ciągu miesiąca poprzez zalogowanie do Football Ultimate Team w EA SPORTS FC 25 tym samym kontem EA, na którym zdobyto nagrody w EA SPORTS FC 24, do 10 listopada 2024 r.
Jak widzicie, mamy mnóstwo ekscytujących zmian, które pojawią się w EA SPORTS FC 25 w dniu premiery i później. Czekajcie na szczegółowe ogłoszenia w ciągu roku. Z ogromną przyjemnością co roku prezentuję pracę całego zespołu FC, za sprawą którego to wszystko jest możliwe. Nie możemy się już doczekać, kiedy zaczniecie grać, już 20 września. Jesteśmy ciekawi, co sądzicie o zmianach!
Pozdrowienia
Gordon
*Obowiązują warunki i ograniczenia. Więcej informacji na stronie https://www.ea.com/pl-pl/games/ea-sports-fc/fc-25/disclaimers.
Obowiązują warunki, ograniczenia i zastrzeżenia. Szczegółowe informacje są dostępne pod adresem tos.ea.com/legalapp/eaplay/US/pl/PC/.
Gra EA SPORTS FC™ 25 jest dostępna w przedsprzedaży na platformach PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC i Nintendo Switch.
Bądźcie na bieżąco ze wszystkimi nowinkami dotyczącymi EA SPORTS FC™, obserwując nas na X, Instagramie i YouTube, a także śledząc twitterowe konto twórców gry @EASFCDirect, odwiedzając stronę EA Sports FC Tracker i biorąc udział w dyskusjach na oficjalnym forum EA SPORTS FC.