INFORMACJE O AKTUALIZACJI VOL. 9.0.2
Pełna lista zmian i komentarze twórców
Need for Speed™ Unbound Vol. 9 – informacje o aktualizacji
Wygląda na to, że Kierowca X jest zarobiony w Lakeshore i tym razem nam nie przeszkodzi… I fajnie, bo musimy wam powiedzieć o tym, jak 30? 20? 10? 5? „giga chadów” pracowało w pocie czoła, aby zapewnić wam jak najlepsze wrażenia z Vol 9*. Mamy nadzieję, że Blokada przypadła wam do gustu. Nam bardzo, a fakt, że gramy codziennie, oznacza, że, tak jak wy, stale celujemy w coś lepszego!
A zatem przedstawiamy wam nową, jeszcze lepszą Blokadę i wiele więcej…
Wesołych Świąt i wielu udanych ucieczek!
- Zespół Kaizen
WYRÓŻNIONE ULEPSZENIA I POPRAWKI
Ulepszenie wyświetlania zleceń oraz możliwości ich wykorzystywania
- Zakładka ze zleceniami będzie rozwijała się automatycznie na początku rundy.
- Lokalny gracz będzie się zawsze znajdował na dole listy członków ekipy, co zwiększy przejrzystość i ułatwi aktualizację zleceń.
- Od teraz w interfejsie pojawiać się będą aktualizacje powiadomień o zleceniach, pozwalające lepiej śledzić dokonywane w nich postępy.
- Poprawiono wiele zleceń, których opisy wprowadzały w błąd i dla których pewne z powiadomień nie były prawidłowo aktualizowane.
- Poprawiono wyświetlanie wiadomości dotyczących stałych zleceń, aby oddzielić postępy lokalnego gracza od wkładu w postępy zlecenia wniesionego przez innych członków ekipy, np. w Sztamach.
- Postępy w realizacji zlecenia będą odtąd pokazywane w sposób bardziej przejrzysty w menu wyboru zleceń.
- Poprawiono błędy pojawiające się przy jednoczesnym śledzeniu wielu wyzwań Kierowcy X.
Ulepszenia mapy i minimapy
- Dodano tło ikony blokady na minimapie.
- Ikona ciężarówki na minimapie nie będzie już półprzezroczysta.
- Rywale w wypasionych brykach będą zadokowani na minimapie i oznaczeni odpowiednią ikoną.
- W wiadomościach na serwerze wykorzystywane będą odpowiednie ikony rywali.
- Zmieniono rozmiar ikon na minimapie, aby poprawić ich spójność i przejrzystość. Od teraz ikony rywali nie są już tak duże.
- Nakładka Most Wanted rywali jest teraz podświetlona na minimapie.
- Poprawiono wygląd strefy blokady na mapie głównej i minimapie. Od teraz dużo łatwiej jest zobaczyć, kiedy jest się w strefie, a kiedy w obszarach z nią sąsiadujących.
- Rywale w wypasionych brykach są teraz możliwi do wykrycia i podświetlani na głównej mapie.
Poprawki i ulepszenia wyznaczania trasy i powiadomień sesji
- Rozwiązano problemy powodujące, że trasa do ciężarówki nie była wyświetlana i poprawnie aktualizowana z poziomu widżetu telefonu.
- Naprawiono wyznaczanie tras do graczy na motocyklach lub w wypasionych brykach, których pozycja nie była na bieżąco aktualizowana.
- Naprawiono wyznaczanie trasy do ciężarówki, której pozycja nie była na bieżąco aktualizowana.
- Naprawiono błąd związany z powiadomieniami o wywózce, które nie wyświetlały się w interfejsie, gdy gracze opuścili mapę.
- Naprawiono błędne wyświetlanie odległości dla członków ekipy kierujących się ku ciężarówce do wywozu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego krytyczny stan wytrzymałości był pomijany w momencie kraksy lub zatrzymania, co oznaczało, że gracze powinni mieć teraz większą szansę na dotarcie do stacji benzynowej, nim zostaną wyeliminowani.
- Wiadomości telefoniczne informujące o krytycznym stanie wytrzymałości oraz komunikaty o przekierowywaniu na stację benzynową będą teraz wyświetlane na zielono, aby odróżnić je od powiadomień związanych z ciężarówką.
Ulepszenia matchmakingu
- Od tej pory gracze, którym zbyt długo zajmuje wejście do sesji Blokady i którzy zmuszają tym samym innych do wydłużonego oczekiwania na rozpoczęcie sesji, będą mogli zostać wyrzuceni z poczekalni.
- Dobierani członkowie grupy stają się teraz nowym hostem we właściwy sposób, tak aby do grupy mogli dołączać kolejni gracze, tym samym zapełniając poczekalnię.
- Wprowadzono ulepszenia poczekalni w trybie wywozu, aby umożliwić wejście do gry większej liczbie graczy i skrócić czas oczekiwania na wczytanie rozgrywki.
- Uniemożliwiono członkom grupy wyjście z gry po rozpoczęciu matchmakingu przez lidera grupy, co owocowało wcześniej błędami w trakcie matchmakingu, przez które gracze tkwili w „poczekalniach zombie”.
Inne ważne ulepszenia i poprawki
- Ostatni gracz w ekipie upuści teraz przed uziemieniem wszystkie łupy.
- Przedmioty z łupów będą pozostawać w świecie po godzinach.
- Poprawiono mechanikę upuszczania łupów przez uziemionych graczy, dzięki czemu pozostają one w pobliżu ich pojazdów, zamiast gubić się po drodze.
- Zaimplementowano czas odnowienia odzywek Kierowcy X w Sztamach, aby choć na moment wziął na wstrzymanie z tą swoją nawijką!
- Do garażu blokady dodano informacje „skradziony” i „skonfiskowany”, aby jaśniej określić aktualny status pojazdu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wywózka tego samego pojazdu z czarnej listy skutkowała zachowaniem pojazdu i nieprzeliczeniem go na gotówkę. Powodowało to nadmierny bałagan na liście aut.
- Po wyścigach pojawiać się będą wiadomości o nagrodach, aby gracze mogli zobaczyć, ile gotówki zarobili.
- Poprawiono interfejs użytkownika w trakcie obławy poz. 5., który blokował się po opuszczeniu strefy i ucieczce.
- Naprawiono niespójności w wyświetlaniu poziomów skradzionych pojazdów w późnej fazie rundy. Wyświetlany był poziom B, a w rzeczywistości miały one poziom S i S+.
- PE zostało zaktualizowane w celu zapewnienia odporności na kolczatki.
- Poprawiono komunikaty o naprawieniu pojazdu, pojawiające się podczas przejeżdżania przez stacje benzynowe.
- Zwiększono częstotliwość pojawiania się ciężarówek do wywozu w późnej fazie sesji.
- Naprawiono błąd na liście członków ekipy, w wyniku którego zamiast gracza gotówkę zbierali członkowie ekipy.
- Zwiększono limit posiadanych pojazdów z 200 do 250, aby zaradzić problemom graczy wynikającym z zapełnienia magazynu. Może to spowodować nieznaczne wydłużenie czasów wczytywania dla graczy z dużymi magazynami.
- Naprawiono problemy z odzyskiwaniem ekwipunku i brakiem możliwości kontynuowania gry. To przypadek, który w końcu udało nam się odtworzyć w środowisku deweloperskim. Przykro nam, że gracze wciąż napotykają błędy. Obiecujemy, że będziemy nadal szukać rozwiązań.
- Naprawiono wiele błędów klienta i serwera.
POTRZEBUJESZ POMOCY?
Możecie na nas liczyć. Zajrzyjcie do serwisu Answers HQ, gdzie możecie zgłaszać błędy i problemy naszym pracownikom.
Obserwuj profile Need for Speed™ na Twitterze, Facebooku, Instagramie i TikToku, aby być na bieżąco.
Sprawdź też prowadzony przez społeczność subreddit oraz kanał Discord i dołącz do społeczności Need for Speed.
*Wymaga gry NFS Unbound (sprzedawanej osobno) i wszystkich aktualizacji.