EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Tworzenie wrażeń graficznych w Madden NFL 24

W EA SPORTS pracuje wiele utalentowanych osób z całego świata pomagających przybliżyć kibicom dyscypliny, które kochają. Nie inaczej było w przypadku światowej premiery EA SPORTS Madden NFL 24

EA SPORTS Madden NFL to najlepiej sprzedająca się seria gier sportowych w historii USA, a tegoroczna edycja oferuje rozwinięty system rozgrywki FieldSENSE™, funkcjonalność crossplay oraz debiutującą technologię EA SPORTS SAPIEN. Wszystkie te elementy zapewniają nowy poziom kontroli i realizmu dla naszych graczy. A skoro w grze pojawia się tyle nowych funkcji i innowacji graficznych, spotkaliśmy się z zespołem EA Tiburon Visual Experience (VisX) pracującym w EA Orlando, aby dowiedzieć się z pierwszej ręki, jak powstawała gra i tym samym najbardziej immersyjna symulacja futbolu amerykańskiego.

Poniżej dowiecie się, jakie role pełnili Terrance i Shelley w tworzeniu gry! 

Czy możecie powiedzieć trochę o samym zespole EA Tiburon VisX?

T:
EA Tiburon VisX jest oddziałem studia EA Orlando, z siedzibą w Orlando na Florydzie. Mamy tu pracowników kreatywnych specjalizujących się w różnych dziedzinach – artystów, animatorów, oświetleniowców, grafików koncepcyjnych, techników i projektantów interfejsu. Wszyscy rozwijają tytuły sportowe z naszej oferty i czynią je jak najlepszymi dla naszych graczy. Stałym i niezmiennym celem naszego zespołu jest dostarczanie światowej klasy grafiki, która jest jednocześnie immersyjna i wierna danej dyscyplinie. Zanurzamy się w szczegóły, odkrywamy drobiazgi, które zauważą i docenią nasi fani, a także staramy się ulepszać i dokonywać innowacji pod względem graficznym wraz z każdą odsłoną.

S: Zespół VisX łączy w całość zespoły grafiki i projektowania wrażeń. Ja na przykład pracuję w dziale wrażeń użytkownika (UX), czyli zajmuję się dziedziną, która we współczesnych grach staje się coraz ważniejsza. Chodzi o to, aby w całej grze nasz zespół producencki jak najlepiej komunikował, wizualizował i tworzył wrażenia dla naszych graczy.

W studiu EA Orlando znajdują się zespoły odpowiedzialne za EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football i EA SPORTS PGA Tour.

 

Co najbardziej lubicie w pracy nad EA SPORTS Madden NFL 24?

T: Mnie naprawdę cieszy zwiększanie autentyczności zawodników w grze. Mam też przyjemność pracy z jednymi z najbardziej utalentowanych i zaangażowanych ludzi w naszej branży. To wspaniałe, że mogę pracować nad tytułem i dyscypliną sportu, które uwielbiam.

S: Ja miałam swój duży wkład w Superstar Showdown – musiałam na przykład przemyśleć, w jaki sposób gracze dołączają do szybkiego i pełnego frajdy trybu futbolowego, który jednocześnie dobrze pasuje do reszty gry. To było ciekawe zadanie i musiałam współpracować z różnymi zespołami, aby stworzyć ciekawe, sensowne i dynamiczne wrażenia dla naszych graczy. Jestem bardzo dumna z tego, co udało nam się osiągnąć w tak krótkim czasie, a nasi gracze wydają się dobrze bawić w tym trybie!.

Funkcje takie jak FieldSENSE™ i technologia SAPIEN dodają więcej kontroli i realizmu do EA SPORTS Madden NFL 24.


Czy możecie powiedzieć nam nieco więcej o swoim wkładzie w tych dziedzinach?

T: Ja zajmuję się praktycznie każdym aspektem graficznym. W sportach drużynowych chodzi o współpracę i nasze projekty są pod tym względem bardzo podobne. Zakres moich obowiązków jest niezwykle szeroki. Zarządzam ludźmi, ukierunkowuję kierowników VisX i tworzę całą wizję graficzną serii EA SPORTS Madden NFL. Co więcej, współpracuję z naszymi zespołami biznesowymi, produkcyjnymi i projektowymi, aby zapewnić spodziewane wyniki w dziedzinie wrażeń, produktu i odbioru przez klientów.

S: Ja pomagam zbliżyć do siebie oczekiwania graczy i zamierzenia projektantów. Pracuję z projektantami i producentami gry, aby wspólnie zmienić pomysły w rzeczywistość. Upewniamy się, że projekty są realizowane tak, że gracze je rozumieją i angażują się w nie. Że to, co zamierzyli sobie projektanci, to jest to samo, co zobaczą gracze w momencie premiery. Projektowanie doświadczeń i wrażeń użytkowników jest mocno oparte o dane. Nasz zespół patrzy na to, kto gra, w jaki sposób wchodzi w interakcje z grą i identyfikuje wzory zachowań. Te wzory dają nam informację, gdzie możemy coś poprawić. W ten sposób możemy wziąć pod uwagę zachowania graczy wymyślając i rozwijając funkcje w grze.


Jak opiszecie kulturę zespołową w EA Tiburon VisX?

T: Głównym założeniem VisX jest świadoma koncentracja na wrażeniach graficznych. Chcemy nie tylko opracowywać  produkty światowej klasy, ale też pamiętać o wrażeniach dla graczy i wynosić immersję na jeszcze wyższy poziom. Jako twórcy koncentrujemy się na wrażeniach. Zachowujemy prawdziwie zespołowe środowisko pracy, zawsze myślimy jako „my”, a nie jako „ja”. Upewniamy się też, aby każdego dnia cieszyć się tym, co robimy. W końcu pracujemy w branży rozrywkowej.

S:
Cały nasz zespół jest pełen pasji i koniecznie chce zapewniać odbiorcom ekscytujące wrażenia. Z tego też względu wciąż promujemy elementy, które naszym zdaniem są ważne i mają korzystny wpływ na wrażenia użytkownika. Bardzo ściśle współpracujemy, podrzucamy pomysły i myślimy wspólnie nad tym, jak możemy ulepszyć grę. Dobrze się przy tym bawimy, często żartujemy i staramy się nie być zbyt poważnymi.

Jaką radę dalibyście komuś, kto jest zainteresowany pracą w zespole EA Tiburon VisX?

T: Natrafianie na przeszkody jest czymś normalnym. Na początku swojej kariery odkryłem, że każdą porażkę da się jakoś przeżyć i że trudności po drodze jedynie wzmacniają nas w osiąganiu ambitnych celów. Trzeba godzić się z własnymi słabościami i nad nimi pracować. Trzeba się też otaczać utalentowanymi i inteligentnymi ludźmi, od których można się uczyć. A co najważniejsze, zawsze trzeba prosić o pomoc, kiedy jej potrzebujemy, i to jak najszybciej.

S: Bardzo ważna jest empatia i stawianie się w czyjejś sytuacji. Inni mogą patrzeć na różne rzeczy inaczej niż my. Ważne jest też bycie obiektywnym i opieranie się na danych zanim założymy właściwe podejście. Trzeba szukać ludzi, od których można się czegoś nauczyć i rozwinąć – zarówno w swojej dziedzinie, jak i poza nią. I wreszcie, praca w dziale UX w branży gier jest bardzo konkretna, ale warto też zachować element radości we wszystkim, co robimy. 

 

Ruszaj do gry z Terrancem, Shelley i całym naszym zespołem VisX, przeczytaj więcej o EA SPORTS i czekaj na kolejne artykuły i historie ze świata EA SPORTS, które pojawią się już wkrótce!

Powiązane wiadomości

EA Security – Dbaj o bezpieczeństwo swojego konta EA

Electronic Arts Inc.
2024-11-06
Aktualizacja dotycząca środków bezpieczeństwa konta EA, we współpracy z Google.

5 pytań do kierownika działu inżynierii EA SPORTS FC

Electronic Arts Inc.
2024-10-29
Jinsong Li, kierownik działu inżynierii EA SPORTS FC, odpowiada na 5 pytań na temat tworzenia EA SPORTS FC 25 i karier w branży technologicznej.

Kierowca World Rally Championship, mistrz e-sportu i pracownik EA

Electronic Arts Inc.
2024-10-03
W Codemasters, kierowca World Rally Championship i mistrz e-sportu Jon Armstrong pomaga uczynić WRC najlepszą grą, jaką może być.