EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Tworzenie Alter: Jak EA kreuje autentyczne postacie

Życiowe doświadczenia, wewnętrzne grupy pracownicze, kluczowi partnerzy i nie tylko.

22 lipca 2024

7 maja 2024 roku narodziła się nowa legenda. Alter, międzywymiarowa podróżniczka przebijająca się przez Otchłań, uzależniona od chaosu (sama nazywa to „zabawą”) i kochająca destrukcję. Umiejętności Alter polegające na przeskakiwaniu przez portale, bieganiu po nexusie otchłani i zbieraniu informacji są nieodłączną częścią tej nowej klasy wojowniczki i mile widzianą odmianą dla graczy, którzy szukają szybkich postaci, dzięki którym można poczuć dreszczyk emocji. 

Alter to najnowsza, fascynująca postać na już i tak długiej liście niezapomnianych Legend toczących boje w bogatych, żyjących światach wypełnionych po brzegi szybką, drużynową akcją battle royale w futurystycznym wszechświecie. Jest to jeden z wielu niezwykłych elementów, dzięki którym Apex Legends jest prawdziwym liderem w swojej kategorii. 

Ale czy wiecie, że Alter jest również pierwszą grywalną postacią chińskiego pochodzenia? Albo że mówi po kantońsku? Znacie jej prawdziwe imię, YingLing Lui? Podobnie jak reszta bohaterów Apex Legends, Alter jest drobiazgowo wykreowaną postacią z umiejętnościami, wadami, ideałami, nadziejami i innymi cechami, które czynią ją tym, kim jest. Jest autentyczna. To osoba z przeszłością, której wybory są zgodne z jej przekonaniami i celami. I nie jest to przypadek.

Jaclyn Seto, główna twórczyni Alter, pracowała niezwykle ciężko z zespołem Respawn, aby stworzyć zarys najnowszej legendy. Czerpała ze swojego chińsko-kanadyjskiego pochodzenia i doświadczeń jako kobieta, pracowała nad postacią w grupach wewnętrznych, a ponadto współpracowała z organizacjami zewnętrznymi i nie tylko, aby upewnić się, że najnowsza postać jest nie tylko zabawna, wyjątkowa i interesująca w grze, ale także odzwierciedla naszą rzeczywistość i światy Apex Legends.

Stworzenie postaci, które wydają się autentyczne i reprezentują różnorodność świata oraz bazę graczy i fanów Apex Legends, wymaga wiary w tę ideę. W EA jesteśmy dumni z pracy, którą wykonujemy, i dbamy o to, by nasza wydłużająca się lista legend i światów była traktowana z szacunkiem i reprezentowała świat, w którym wszyscy żyjemy, pracujemy i gramy.

„Wszystkie te postacie nie tylko urozmaicają strategie rozgrywki swoimi unikalnymi umiejętnościami, ale także wzbogacają narracyjny krajobraz Apex Legends”.

Stworzenie Alter

„Podobnie jak w przypadku wszystkich naszych Legend, budowanie tożsamości Alter rozpoczęło się od jej prototypu rozgrywki” – mówi Jaclyn. 

Projektanci Apex Legends przynoszą scenarzystom pomysł na to, jak ma wyglądać rozgrywka daną postacią, i wspólnie budują z niego osobowość. Następnie Jaclyn zaczęła tworzyć tło i historię Alter. 

„Cieszę się, że mogłam napisać Alter jako chińską postać, a biorąc pod uwagę, że dzielę z nią to pochodzenie, było mi łatwiej ustalić, jaką osobą stanie się w Apex” – mówi Jaclyn.

Najpierw Jaclyn zaczęła zastanawiać się nad swoją przeszłością i doświadczeniami. Wiedziała, że w Chinach dominuje język mandaryński. Nie odzwierciedlało to jednak jej własnych przeżyć.

„Moja rodzina mówi po kantońsku” – wyjaśnia Jaclyn. „Gdy przyjrzymy się bliżej tej kwestii, zauważymy, jak wiele osób na świecie zna kantoński. To na przykład imigranci z Malezji, Singapuru czy Fidżi. W wielu miejscach nadal mówi się po kantońsku. Dlatego chciałam, aby postać z Apex Legends także przemówiła w tym języku”.

Dla Jaclyn ten wybór, podobnie jak setki innych decyzji dotyczących Alter, był kluczem do zbudowania autentyczności bohaterki. Jest to osobista więź, której ona i wiele innych osób doświadcza na co dzień. Dla niej i innych osób mówiących po kantońsku na całym świecie jest to okazja, by poczuć się zauważonym.

„Cieszę się, że mogłam napisać Alter jako chińską postać, a biorąc pod uwagę, że dzielę z nią to pochodzenie, było mi łatwiej ustalić, jaką osobą stanie się w Apex”.

„Chodzi o elementy, dzięki którym postać nabierze realizmu i własnego charakteru” – mówi Jaclyn. „Zawsze jest to przedmiotem dyskusji, ponieważ gdy tworzysz postać, nie należy ona do ciebie”.

Następnie powstała historia Alter – obecnie znana tylko nielicznym w Respawn.

„Chociaż postanowiliśmy utrzymać jej historię w tajemnicy, ponieważ sama Alter nie opowiedziałaby o swojej przeszłości, nadal zależało nam na tym, by jej biografia była autentyczna i miała wpływ na odczucia graczy” – mówi Jaclyn. „Nie mogę powiedzieć, jak wiele cech Alter zaczerpnęła ode mnie, ponieważ jej prawdziwą historię zna tylko kilka osób. Powiem tylko, że choć nasze osobowości się różnią, nasze doświadczenia są bardzo podobne. Myślę, że gdybym reagowała na te doświadczenia w ten sam sposób, co ona, pewnie wyrosłabym na prawdziwą wersję Alter…”.

Historia Alter została udostępniona redaktorce ds. autentyczności, Chloé Hung, oraz małej wewnętrznej grupie w zespole Apex Legends o tym samym pochodzeniu kulturowym co bohaterka, by upewnić się, że wszystko ze sobą współgra. Opinie Chloé i wewnętrznej grupy były istotnymi wskazówkami dla Jaclyn, która mogła w każdej chwili zadawać pytania o to, co w postaci było, a co nie było autentyczne. 

„Chloé zadbała też o to, by kantoński używany przez Alter w grze był poprawny” – mówi Jaclyn. „Bez nich nie dałabym rady”.

Respawn współpracuje również z kluczowymi organizacjami zewnętrznymi i zbiera opinie oraz spostrzeżenia na temat postaci i elementów fabularnych. Uwagi te są potem brane pod uwagę i ewentualnie wdrażane do przyszłych treści.

Alter to najnowsza kontynuacja tej filozofii projektowania. Jest jedną z 26 grywalnych postaci w Apex Legends, a każda z nich ma własne unikalne pochodzenie kulturowe, typ ciała, tożsamość płciową i nie tylko.

Tworzenie autentycznych bohaterów

Apex Legends może pochwalić się szerokim wachlarzem postaci, z których każda jest wyjątkowa pod względem pochodzenia, umiejętności i osobowości. Alter jest najnowszym dodatkiem do tej ekipy.

Weźmy na przykład Bangalore, czyli Anitę Williams, zdyscyplinowaną żołnierkę z wojskowej rodziny, która wnosi na arenę taktyczną sprawność z granatami dymnymi i precyzyjnymi nalotami. Jej pierwowzorem była siostra jednego z twórców. Lifeline, czyli Ajay Che, dla odmiany jest pełną empatii sanitariuszką, która chce zwyciężyć, by sfinansować działania humanitarne. Dzięki dronowi leczącemu i zrzutom zaopatrzenia jest niezbędnym wsparciem każdego oddziału.

Z drugiej strony Gibraltar, znany pieszczotliwie jako Makoa Gibraltar, to uosobienie łagodnego olbrzyma z determinacją broniącego reszty drużyny za pomocą tarczy i bombardowań obronnych. Bloodhound to postać owiana tajemnicą, doświadczona w starożytnej sztuce tropienia, zdolna do precyzyjnego wykrywania ruchów wroga. Tymczasem Wraith, znana również jako Renee H. Blasey, wyróżnia się przerażającą otoczką, wykorzystując teleportację. Jest dręczona przez enigmatyczną przeszłość i kieruje się wizjami nadchodzącego niebezpieczeństwa.

Nie zapominajmy o Catalyst, czyli Tressie Crystal Smith. Catalyst jest pierwszą trans-kobietą w Apex Legends i została stworzona we współpracy z wewnętrznymi pracownikami EA, zespołem EA ds. projektowania integracyjnego oraz konsultantami z GLAAD.

Wszystkie te postacie nie tylko urozmaicają strategie rozgrywki swoimi unikalnymi umiejętnościami, ale także wzbogacają narracyjny krajobraz Apex Legends. Symbolizują mieszankę kultur, środowisk i motywacji, dzięki czemu każdy gracz może znaleźć postać dopasowaną do siebie stylem rozgrywki oraz narracyjną głębią w rozległym uniwersum Apex.

Nowi bohaterowie odzwierciedlają to, kim jesteśmy i co reprezentujemy jako firma. Codziennie idziemy naprzód i budujemy społeczność naszej globalnej sieci fanów i graczy, pobudzając ich kreatywność, wspierając fandom, kulturę i doświadczenia życiowe oraz pomagając nawiązywać trwałe przyjaźnie. 

Dzięki naszemu zaangażowaniu w otwartość dostarczamy nowatorskie doświadczenia, które łączą graczy ze wszystkich zakątków świata – gry i treści, w których są oni widziani, słyszani, zintegrowani i doceniani.

EA TWORZY

To pierwszy rozdział serii EA TWORZY, w której analizujemy kunszt tworzenia autentycznych postaci, wciągających światów i niezapomnianych wrażeń. Misją EA jest nie tylko dostarczanie rozrywki milionom graczy na całym świecie, ale także odzwierciedlanie ich historii i wzbogacanie ich życia poprzez nasze gry.

Następnym razem wyruszymy do tętniącego życiem uniwersum The Sims, w którym Maxis kreuje różnorodne i dynamiczne światy przemawiające do wyobraźni graczy ze wszystkich środowisk.

Gotowi na przejęcie inicjatywy? Dołączcie do EA, by pomóc nam odmienić gry.

 

Powiązane wiadomości

EA Security – Dbaj o bezpieczeństwo swojego konta EA

Electronic Arts Inc.
2024-11-06
Aktualizacja dotycząca środków bezpieczeństwa konta EA, we współpracy z Google.

5 pytań do kierownika działu inżynierii EA SPORTS FC

Electronic Arts Inc.
2024-10-29
Jinsong Li, kierownik działu inżynierii EA SPORTS FC, odpowiada na 5 pytań na temat tworzenia EA SPORTS FC 25 i karier w branży technologicznej.

Kierowca World Rally Championship, mistrz e-sportu i pracownik EA

Electronic Arts Inc.
2024-10-03
W Codemasters, kierowca World Rally Championship i mistrz e-sportu Jon Armstrong pomaga uczynić WRC najlepszą grą, jaką może być.