Nowości w Apex Legends: „Święto”
Poznaj szczegóły dotyczące nowości w Apex Legends: „Święto”, w tym przeprojektowane klasy legend, Deathmatch Drużynowy i nie tylko!
„ŚWIĘTO” – PORA NA ZABAWĘ
Z okazji 4. rocznicy Apex przygotowaliśmy kilka fantastycznych nowości! Rozbudowujemy wrażenia z rozgrywki Battle Royale, które tak lubicie – i tworzymy miejsce dla tych, którzy szukają czegoś nowego. Nie ma znaczenia, czy jesteście z nami od dawna, wracacie po przerwie czy dołączacie po raz pierwszy – w Apex Legends: „Święto” każdy znajdzie coś dla siebie!
PRZEPROJEKTOWANE KLASY LEGEND
Zamiast dodawać w tym Sezonie nową legendę, odświeżamy klasy – wprowadzamy nowe możliwości dla legend, które znacie.
System dzieli legendy na 5 klas. Każda klasa posiada swój podstawowy styl gry, zgodnie z którym nawiązuje walkę. Chcieliśmy dać każdej z klas wyjątkową zdolność strategiczną. Każda obecna i przyszła legenda będzie teraz odgrywać ważną rolę, która przyniesie korzyść jej oddziałowi.
WYBIERZ SWOJĄ LEGENDĘ
„Święto” zmienia rozmieszczenie legend na ekranie wyboru zgodnie z ich klasami. Atut klasowy będziecie mogli zobaczyć nad wyjątkowymi zdolnościami danej legendy.
Zmiana rozmieszczenia pomoże graczom zorientować się, które legendy mają podobny styl gry i podobnie wspierają drużynę, a także łatwiej zrozumieć nowe role. Przy okazji usprawniliśmy ekran wyboru legend.
ATUTY KLAS
Każda klasa legend ma także własny atut, który daje legendom z danej klasy nowe możliwości strategiczne podczas rozgrywki.
Na niższych poziomach rozgrywki nowe elementy dodadzą interesujące premie i pomogą w podejmowaniu decyzji.
Na wyższych skład oddziału będzie decydował o tym, do czego dostęp będą mieli gracze, a co będą musieli zignorować.
WIĘCEJ AMUNICJI W KAŻDYM MIEJSCU DOSTĘP DO „CZERWONYCH” SKRZYŃ |
UJAWNIANIE ZRZUTÓW ZAOPATRZENIA |
SYGNALIZATOR ROZPOZNAWCZY |
KONSOLA PIERŚCIENIA (następny pierścień) |
WYTWARZANIE SZTANDARÓW DOSTĘP DO „NIEBIESKICH” SKRZYŃ |
OPIS KLAS LEGEND
LEGENDY SZTURMOWE – UŻYTECZNOŚĆ W WALCE I JEJ ROZPOCZĘCIE
Legendy szturmowe to mobilne arsenały uzbrojone po zęby i gotowe do walki. Wykorzystują swoje zdolności, by wymusić na wrogach podjęcie niekorzystnych dla nich decyzji, co umożliwi przeprowadzenie ataku.
Legendy szturmowe są zawsze gotowe do walki i mogą szybko zdobyć dobre wyposażenie, wykorzystując ukryte schowki w skrzyniach z zaopatrzeniem do broni, a także noszą więcej amunicji niż inne legendy, dzięki czemu mają więcej miejsc na inne przedmioty, najczęściej granaty.
Legendy:
- Bangalore, Ash, Fuse, Szalona Maggie, Revenant
Atut:
- Dostęp do tajnego schowka w skrzyniach z zaopatrzeniem do broni.
- Zawiera on 4 dodatki będące osobistym łupem, dla ciebie i twojego oddziału.
- Jednym z łupów zawsze jest celownik.
- Szanse na magazynki i ulepszenia są niższe niż na inny sprzęt.
- Jeśli tajny schowek zostanie otwarty, gdy nikt w twoim oddziale nie ma broni, będzie zawierał broń oraz dwa dodatki do niej.
- Minimalny poziom dla wszystkich dodatków to RZADKI.
- Możliwość noszenia większej ilości amunicji.
- Mogą przenosić jedną dodatkową paczkę amunicji lekkiej, ciężkiej i energetycznej w danym miejscu w plecaku.
- Mogą przenosić jedną dodatkową, ale niepełną paczkę amunicji do strzelby i snajperskiej w danym miejscu w plecaku.
LEGENDY ZACZEPNE – MOBILNOŚĆ W WALCE I UCIECZKA
Legendy zaczepne mogą rzucać się w wir walki i uciekać z niej szybciej niż inne legendy. Często jako pierwsze dołączają do walki albo umożliwiają przemieszczenie się oddziałowi. Dzięki temu atutowi legendy zaczepne mogą z łatwością zobaczyć, co znajduje się w zrzucie zaopatrzenia, by ocenić, czy opłaca się do niego dobrać.
Legendy:
- Wraith, Walkiria, Octane, Horizon, Mirage, Pathfinder
Atut:
- Możliwość dojrzenia zawartości nadlatujących zrzutów zaopatrzenia, by poznać najbardziej wartościowy przedmiot.
- Zawartość zrzutów zaopatrzenia można ujawnić, patrząc na nie przez kilka sekund.
- Można je dostrzec w powietrzu, gdy spadają LUB
- w miejscu lądowania, jeśli jest się dostatecznie blisko.
- Mogą również zobaczyć, czy przedmiot został zabrany przez inny odział (zostaje wyszarzony).
- Mogą oznaczać ikony na mapie lub ikony w świecie dla oddziału.
- Zawartość zrzutów zaopatrzenia można ujawnić, patrząc na nie przez kilka sekund.
Dojrzenie spadającej przesyłki lub szybkie zbliżenie się do miejsca lądowania pozwala na wczesne uzyskanie informacji.
Mogą ponadto zobaczyć, kiedy i jaka cenna broń została zabrana przez kogoś innego.
LEGENDY ZWIADOWCZE – DANE O WROGACH I ŚLEDZENIE
Legendy zwiadowcze skupiają się na zwiadzie i zbieraniu informacji o wrogach, by zapewnić przewagę taktyczną swojemu oddziałowi. Zmodyfikowane sygnalizatory rozpoznawcze pozwalają im ujawnić pozycję wszystkich wrogów (podobnie jak w przypadku przejęcia miasta Crypto). Dzięki tym informacjom gracze mogą lepiej zaplanować przemieszczenie drużyny, by uniknąć dużej liczby wrogów lub zaatakować samotny oddział. Jednak uzyskanie tych informacji wiąże się z ryzykiem, gdyż pobliscy wrogowie dowiedzą się o użyciu sygnalizatora i otrzymają informację, że są śledzeni. Pozycje wrogów znajdujących się dalej zostaną ujawnione, ale nie otrzymają oni informacji o śledzeniu.
Legendy:
- Bloodhound, Crypto, Seer, Vantage
Atut:
- Możliwość używania zmodyfikowanych sygnalizatorów rozpoznawczych.
- Na 30 sekund ujawnia pozycje wszystkich wrogów na mapie / minimapie.
- Wrogowie w zasięgu pulsu otrzymują powiadomienie o użyciu sygnalizatora.
LEGENDY KONTROLUJĄCE – PRZYGOTOWANIE I KONTROLA OBSZARU
Legendy kontrolujące rozmieszczają obiekty w terenie, by umocnić swoje pozycje. Chcą, by to wrogowie do nich przychodzili – i wyróżniają się podczas zabezpieczania pozycji w pierścieniu. Przeniesienie informacji o położeniu pierścienia do konsol pierścienia sprawia, że legendy, którym najbardziej zależy na umocnieniu pozycji, będą wiedziały, gdzie to zrobić w następnej kolejności. W przeciwieństwie do sygnalizatorów rozpoznawczych, które często zlokalizowane są wysoko, konsole znajdują się bliżej ziemi, np. na placach czy dziedzińcach.
Legendy:
- Caustic, Wattson, Rampart, Catalyst
Atut:
- Użycie konsoli pierścienia do znalezienia pozycji następnego pierścienia.
LEGENDY WSPARCIA – PRZETRWANIE I ZAOPATRZENIE DRUŻYNY
Legendy wsparcia skupiają się na drużynie. Szukają możliwości ochrony, uratowania lub zaopatrzenia swoich sojuszników. W nowym systemie klas wsparcie zostało rozbudowane – legendy z tej klasy mogą uzupełniać zapasy oddziału i utrzymać go przy życiu. Dzięki oznaczeniu niebieskich skrzyń na mapie łatwiej planować drogę, jeśli potrzebujecie przedmiotów leczących lub gadżetów do przetrwania. Poza tym legendy wsparcia mogą odzyskiwać sztandary sojuszników w replikatorach, nawet wtedy, gdy sztandar wygasł, dzięki czemu członkowie oddziału wciąż mogą wrócić do gry.
Legendy:
- Lifeline, Loba, Gibraltar, Newcastle
Atut:
- Wytwarzanie sztandarów sojuszników (nawet, jeśli wygasły)
- Obecny koszt = 30 materiałów rzemieślniczych
- Sztandar można odzyskać po jego wytworzeniu.
- Stworzony sztandar będzie zawierał wszystkich członków oddziału, których można było odzyskać.
- Uzyskiwanie dostępu do tajnych schowków w niebieskich skrzyniach.
- Schowek daje większą szansę na duże przedmioty leczące (baterie osłony i apteczki)
- Schowki wykorzystują specjalny system dotyczący gadżetów do przetrwania.
- Mają zwiększoną szansę na zawieranie osłony termicznej, gdy jesteście poza pierścieniem.
- Istnieje większa szansa, że jest w nich przenośny sygnalizator odrodzeń, jeśli posiadacie sztandar sojusznika.
- System ten posiada wewnętrzny limit (brak powtarzalności) i nie będzie działać, jeśli macie już ten przedmiot.
- Schowek daje większą szansę na duże przedmioty leczące (baterie osłony i apteczki)
W przyszłości będziemy pracować w oparciu o te klasy. Legendy stale rozwijają się i zmieniają, więc w przyszłości możecie oczekiwać zmian i modyfikacji. Możliwe, że w razie konieczności legendy zmienią nawet klasy. Jesteśmy bardzo podekscytowani wprowadzeniem nowych klas legend. Będziemy bardzo uważnie przyglądać się waszym reakcjom oraz wewnętrznym danym!
DEATHMATCH DRUŻYNOWY
Od debiutu Kontroli zauważyliśmy, że gracze polubili ten tryb z różnych powodów. Najczęstszym z nich było to, że gracze chcą mieć gdzie się rozgrzać, nim zaczną grać w trybie Battle Royale. Wielu graczy chciało rozgrzać ręce i potrenować celność. Wprowadzamy tryb z szybkim odradzaniem do Apex, by dać coś graczom, którzy chcą szybko wskoczyć do gry i cieszyć się mechaniką strzelania dostępną w grze. Trybem tym jest Deathmatch Drużynowy.
Wcześniej „szybkim” trybem w Apex były Areny. Zauważyliśmy po wprowadzeniu tego trybu, że jest on dość przytłaczający. Stawka w Arenach jest wysoka i trzeba się do nich przygotować, nastawić na ciężką grę. Mimo że Apex to głównie gra Battle Royale, co automatycznie czyni ją trudną, zauważyliśmy, że Kontrola zapewnia graczom miejsce, gdzie nie muszą aż tak bardzo przejmować się popełnianymi błędami, szybkimi eliminacjami, mogąc się cieszyć rozgrywką w luźniejszej atmosferze. Jednym z celów Deathmatchu Drużynowego jest stworzenie środowiska, w którym gracze na spokojnie mogą doświadczyć dynamicznej rozgrywki Apex. Chcemy położyć nacisk na mechanikę strzelania i starcia w Apex, jednocześnie usuwając część napięcia związaną z posiadaniem jednego życia.
Oto krótki opis trybu.
- 1 runda
- Na początku rozgrywki wybierasz wyposażenie.
- Przy odrodzeniu możesz zmienić legendę lub wyposażenie.
- Osłony odnawiają się automatycznie (niedługo to zaktualizujemy!).
- Pierwsza drużyna, która dokona 50 zabójstw, wygrywa.
- W zrzutach zaopatrzenia pojawiających się w połowie rundy znajduje się mocniejsza broń.
- Kary za opuszczenie gry mają zastosowanie do graczy, którzy opuszczą rozgrywkę przed jej zakończeniem.
Przewidujemy, że wielu graczy będzie używać Deathmatchu Drużynowego, by rozgrzać się przed Battle Royale, podobnie jak to się działo przy Kontroli. Chcemy, by gracze mieli możliwość poćwiczyć z rodzajami broni, których normalnie nie używają podczas rozgrywki. Chcielibyśmy także, by nowi gracze mieli miejsce, w którym mogliby poznać podstawy walki w Apex.
Ostatecznie chcemy, by Deathmatch Drużynowy był w stanie się obronić jako osobny tryb. Gracze powinni móc grać w Deathmatch Drużynowy, jeśli tego właśnie szukają – i dobrze się bawić. W związku z tym Deathmatch Drużynowy jest trochę bardziej rozbudowany, jeśli chodzi o zasady. Gracze oczekujący miejsca, w którym będą mogli rozwijać swoje umiejętności, wkrótce doczekają się dodatkowych aktualizacji.
Potraktujcie to jako pierwszą wersję Deathmatchu Drużynowego. Gracze czekali na to od dawna, a my możemy poeksperymentować z wieloma elementami w tym trybie. Mamy już kilka pomysłów na urozmaicenie go – i w nadchodzących Sezonach będziemy je wprowadzać.
SKŁADANKA
Inną rzeczą, którą często słyszeliśmy od graczy, było to, że chcą, aby niektóre tryby ograniczone czasowo były dostępne przez cały czas. Zawsze obserwowaliśmy zainteresowanie trybami w momencie premiery (Kontrola czy Bieg z bronią) i porównywaliśmy z tym, jak sobie radziły po pewnym czasie. Jak można się spodziewać, tryby (szczególnie nowe) są bardzo popularne w momencie premiery, a potem ich popularność zaczyna spadać. Niektórych bardziej niż innych. Zauważyliśmy, że i Kontrola, i Bieg z bronią były bardzo popularne w porównaniu z innymi trybami ograniczonymi czasowo, które wprowadzaliśmy w przeszłości. Jednak oba nadal cierpiały na spadek popularności.
Jeśli coś ma pozostać w grze przez dłuższy czas, ważne dla nas jest, by było to odpowiednio wspierane. Gra zmienia się cały czas, więc musimy mieć na uwadze dużo rzeczy, nawet jeżeli w danym trybie nie zmienia się nic przy kolejnych aktualizacjach. Aktualizacje broni i legend, a także systemów gry, mogą popsuć konkretne elementy w trybach, które wprowadzaliśmy w przeszłości. Ostatnim przykładem może być Zimowy Ekspres – Newcastle i Catalyst to nowe postacie w tym trybie, więc musieliśmy się sporo napracować, by ich zdolności prawidłowo działały na poruszającym się pociągu. Chcemy po prostu powiedzieć, że jeśli postanowimy zatrzymać coś w grze na dłużej, musimy mieć pewność, że ludzie będą się przy tym dobrze bawić, co uzasadni poświęcenie na to naszych zasobów.
Kontroli i Biegu z bronią jesteśmy pewni, więc wprowadzamy je na stałe w zmieniającej się liście trybów, którą nazywamy Składanką. To nasz ukłon w stronę fanów Titanfall 2! Będzie ona działać podobnie do zmiany map w Battle Royale: Składanka co 15 minut będzie zmieniać dostępny tryb oraz mapy. Przez pierwsze trzy tygodnie od premiery Sezonu dostępny będzie tylko Deathmatch Drużynowy. Po tym czasie wprowadzimy Składankę zawierającą Deathmatch Drużynowy, Kontrolę oraz Bieg z bronią.
Jeśli chodzi o przyszłość, to nie określiliśmy żadnych zasad dotyczących tego, co trafi do Składanki. Jeśli uznamy, że graczom coś się spodoba, możemy to tam dodać. Mogą to być wszelkie wcześniejsze tryby ograniczone czasowo albo nowe – zakładając, że będzie to miało sens.
Możecie się spodziewać, że podobny model, w którym omawiamy nowe tryby i być może dodajemy je do Składanki, będziemy stosować w przyszłości. Mamy nadzieję, że dzięki temu gracze będą mieli wiele różnych możliwości grania i będą powracać do tych trybów przez długi czas. Dzięki temu możemy także wprowadzać nowe rzeczy i decydować, jaki będzie najlepszy sposób na wspieranie ich w przyszłości.
Tymczasem wciąż pracujemy nad nowymi trybami ograniczonymi czasowo. Niektóre z nich są powiązane z Battle Royale, a niektóre z Deathmatchem Drużynowym – te, które uznamy za godne, możemy wprowadzić do Składanki. Spodziewajcie się kolejnych informacji, ponieważ to dopiero początek!
Aby uczcić premierę najnowszego trybu w Apex Legends, połączyliśmy siły z Twitch Rivals, by zorganizować turniej Apex Legends TDM Drop In. Zajrzyj na kanał https://www.twitch.tv/twitchrivals w sobotę, 18 lutego o godzinie 00:00, by zobaczyć, jak najwięksi streamerzy na Twitchu walczą o pulę nagród w wysokości 200 000 $.
NEMESIS
Poznaj Nemesis, nowy, strzelający czterema pociskami w serii karabin energetyczny. Dzięki mechanice skracania czasu między seriami, symulującej broń automatyczną, w kolejnej grze Nemesis popsuje dzień co najmniej jednej legendzie.
GRY WPROWADZAJĄCE
Pierwszy raz na Odludziach? Wypróbuj nowy system gier wprowadzających, podczas których nowi gracze mogą poznać główne mechaniki walki Apex Legends. Zagraj w pojedynkę lub ze znajomymi przeciwko botom, nim trafisz do normalnych rozgrywek. Każda legenda miała kiedyś 1. poziom: zacznij grę i zacznij się uczyć, jak być legendą!
Mamy wiele informacji, którymi chcemy się z wami podzielić – i nie możemy się doczekać, aż gracze ruszą do walki z Nemesis w dłoni, sprawdzą Deathmatch Drużynowy i nie tylko, gdy 14 lutego zadebiutuje „Święto”.
Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz EA app, Origin i Steam na PC.
Obserwuj Apex Legends na Twitterze i Instagramie, subskrybuj nasz kanał YouTube i zaglądaj na nasze fora.
Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.
*Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.