EA SPORTS FC 25 | Rush Deep Dive
29 juli 2024
Hallo allemaal. Ik ben Danillo Abreu, de Game Designer van onze Rush-gameplay-ervaring. Rush is onze versie van de sociale voetbalervaring met kleine teams van 5 spelers. Het heeft wel dezelfde besturing en voetbalmechanismen als de 11-tegen-11-wedstrijden. Teams van 5 spelers nemen het op een veel kleiner speelveld tegen elkaar op, met interessante updates van wedstrijdformaten en regels om de actie gaande te houden.
Ik word bijgestaan door mijn collega en mede-designer, Breno Leão. We nemen je dolgraag mee op een uitgebreide rondleiding door Rush, een nieuwe manier om het spel te spelen. Met een vloeiende positionering, sociaal spelen-kenmerken en naadloze integratie in Football Ultimate Team™, Clubs, Carrière en Aftrap. Rush bepaalt hoe je EA SPORTS FC™ kunt spelen en ervaren.
5v5 in EA SPORTS FC™
Speel samen in de 5v5 Rush-gameplay-ervaring voor snelle gameplay met kleine teams. Stel je droom 5-tegen-5-selectie samen in Ultimate Team™ Rush, neem het op tegen de wereld in Clubs Rush, en beheer de Jeugdafdeling van je Managerscarrière in 5v5 Rush-toernooien.
Football Ultimate Team™ Rush
Pak je favoriete speleritem en werk samen met vrienden in 5v5 aan de speler gekoppelde wedstrijden. Beloningen die je verdient in Rush kunnen ook worden gebruikt om je eigen selectie in de 11-tegen-11-ervaring te verbeteren.
Clubs Rush
Speel samen met vrienden en breng je Clubs-ervaring naar het Rush-veld.
Elke overwinning draagt een overwinningspunt bij aan de voortgang van je club en verbetert je individuele Rush-rang, waardoor je een stap dichter bij mooie seizoensbeloningen komt.
Speltype Rush Carrière
Kom gedurende het seizoen dichter bij je Jeugdafdeling-ontwikkeling met de nieuwe speelbare 5v5 Rush-toernooien.
Het spel starten
Teamsamenstelling en keepers
In Clubs en Football Ultimate Team™ bestaat elk Rush-team uit 5 spelers: 4 door spelers bestuurde veldspelers en 1 AI-keeper. Als de verbinding van een speler wordt verbroken nadat de wedstrijd al was begonnen, neemt de AI het over voor de speler met de verbroken verbinding, om ervoor te zorgen dat de wedstrijd zonder oponthoud verdergaat.
Hoewel keepers AI-teamgenoten zijn tijdens de wedstrijd kan het team nog steeds acties uitvoeren als uitkomen (Y/driehoek) of de keeper verplaatsen (RS/R3). In online wedstrijden hebben keepers aan beide kanten altijd een identieke lengte en dezelfde kenmerken en Speelstijlen voor een eerlijke en gebalanceerde wedstrijd. In Aftrap Rush en Managerscarrière Rush hebben spelers de controle over het hele team.
Ren naar de bal
Aan het begin van elke Rush-wedstrijd doen spelers mee aan het spectaculaire Ren naar de bal. Twee aftrappers staan aan beide zijden van de middellijn. Aan het begin van elke wedstrijd schiet een van deze aftrappers willekeurig de bal met afwisselende kracht en hoogte, waardoor een onvoorspelbaar element wordt gecreëerd. Door deze nieuwe benadering zijn er geen vooraf ingestelde posities nodig, en is het de bedoeling het spannender en intenser te maken terwijl spelers voor het eerste balbezit strijden.
Vloeiende positionering
In Rush wordt het traditionele concept van vaste spelersrollen en posities terzijde geschoven om een meer flexibele en op teams georiënteerde benadering van de gameplay aan te moedigen, waarin spelers zichzelf kunnen organiseren en van rol kunnen naarmate de wedstrijd vordert om de nadruk te leggen op strategisch denken en teamwork. Als het spel stopt, worden spelers terug op het veld geplaatst volgens hun meest recente locatie, wat het belang van bewust positioneren en continue communicatie benadrukt. Onze benadering van Rush wil spelerscoördinatie bevorderen en ervoor zorgen dat alle spelers de kans krijgen op een nuttige wijze bij te dragen aan hun team in verschillende rollen tijdens de wedstrijd, of het nu om tackelen, assists geven of scoren gaat.
Manieren Om Te Spelen
Rush in Clubs en Football Ultimate Team
Clubs Rush nodigt je uit om samen in een team te spelen met clubgenoten of andere solospelers om een hogere spelersrang in Clubs Rush te bereiken en de positie van je club te verbeteren in het wereldwijde klassement om mooie seizoensbeloningen te verdienen voor jezelf en je club. Of je nu alleen of met je clubgenoten speelt, je moet samenwerken voor de overwinning, om je spelersrang te verbeteren en een overwinningspunt bij te dragen aan het totaal van je club.
In Football Ultimate Team is Rush de perfecte aanvulling op het competitieve karakter van Rivals en Champs. Je kunt met maximaal drie vrienden elk een item uit je selecties nemen en daar het ultieme dreamteam mee samenstellen. Je kunt met hen ook deelnemen aan speciale evenementen, synergie opbouwen en bonussen verdienen door uitdagingen te voltooien.
In Football Ultimate Team Rush verdien je Rush-punten door te voldoen aan selectiesamenstellingsvereisten en het voltooien van wedstrijden. Rush-punten spelen een cruciale rol in het bijhouden van je voortgang voor wekelijkse doelstellingen die beloningen bieden. Tijdens het samenstellen van selecties kun je ervoor kiezen aan optionele blokvereisten te voldoen, waarvoor vaak coördinatie met je teamgenoten nodig is. Als je deze voltooit, kun je extra Rush-punten, vermenigvuldigers en bonussen per doelpunt of overwinning verdienen.
In de bijbehorende Deep Dive-artikelen kun je meer te weten komen over Clubs Rush en Football Ultimate Team Rush.
Rush in Managerscarrière en Aftrap
Speltype Aftrap krijgt ook zijn eigen Rush-versie, waarmee je een willekeurig team uit de beschikbare competities in speltype Aftrap kunt kiezen.
In de tussentijd introduceert speltype Managerscarrière een nieuwe manier om tussen Rush-wedstrijden door interactie te hebben met de Jeugdafdeling. Voor het eerst kun je 5v5-wedstrijden met jeugdspelers spelen, wat je meer controle geeft over de ontwikkeling van je jonge spelers. Beide speltypen bieden een frisse blik op de gameplay, of je nu tegen een vriend speelt in een casual wedstrijd of in je toekomstige sterren investeert.
In de Deep Dive over het speltype Carrière, die in augustus uitkomt, kun je meer te weten komen over Managerscarrière Rush.
Regels en bepalingen
Grootte veld en lijnen op het veld
Het Rush-veld is ongeveer 63,7 bij 46,6 meter groot, wat zo'n 41,5% is van een traditioneel 11-tegen-11-voetbalveld. Deze kleinere, meer vierkante vorm is ontworpen om zijwaarts passen aan te moedigen en behoudt voldoende breedte om te voorkomen dat het speelveld te smal voelt.
Het strafschopgebied en de cirkel op de middellijn zijn verhoudingsgewijs groter dan op standaardvelden om zich aan te passen aan het kleinere speelgebied, maar wel met behoud van de kern van de voetbalervaring. Daarnaast verdelen twee stippellijnen het veld in drie vakken. Vanaf die lijnen is de buitenspelregel van kracht. De afmetingen van het doel blijven hetzelfde als in 11-tegen-11-voetbal, om een bekend doelwit voor spelers te bieden.
Daarnaast kunnen spelers al voor de middellijn van afstand op doel schieten, als ze maar verder staan dan hun eigen verdedigende lijn. Pogingen die vóór de verdedigende buitenspellijn worden genomen, zullen worden weggewerkt.
Duur wedstrijd en gelijk eindigen
Een Rush-wedstrijd wordt in 7 minuten achter elkaar gespeeld. Er is maar één periode, dus er is geen tweede helft en geen rust. Daarnaast wordt de klok stilgezet als de bal niet in het spel is.
Als de klok op nul staat, heeft het team met de meeste doelpunten gewonnen. Omdat elke wedstrijd een winnaar moet opleveren, wordt een wedstrijd die aan het einde van de reguliere speeltijd een gelijke stand heeft, verlengd met 2:20 minuten volgens de 'Golden Goal'-regel. Als dat niets oplevert, komt er een strafschoppenreeks. Later in deze Deep Dive komen we uitgebreider terug op de strafschoppenreeks.
Onze Eindsignaal-regel zorgt ervoor dat als een schot onderweg is als de teller op nul komt, het spel doorgaat totdat de actie wordt afgerond door een redding van de keeper, de bal die uitgaat of een doelpunt dat gemaakt wordt, of een tegenstander die de bal blokt of onderschept. Dit kan die laatste momenten extra spannend maken. Daarnaast wordt er, als er een strafschop wordt gegeven in de laatste seconden, nadat de teller op nul is gekomen, nog even doorgespeeld, zodat de speler de strafschop nog kan nemen. In deze extra periode mag de speler de bal niet passen of het balbezit kwijtraken, anders is de wedstrijd meteen afgelopen.
Buitenspel strafschopgebied tegenstander
De buitenspelregel is aangepast zodat hij beter bij de Rush-ervaring past. Of buitenspel kan worden gegeven, wordt bepaald door de positie van de speler ten opzichte van de nieuwe stippellijnen, die op een derde van het veld aan beide uiteinden zijn geplaatst. Zodra een speler de buitenspellijn voorin passeert, gelden de normale buitenspelregels. Deze lijnen dienen een vergelijkbaar doel als de middenlijn in standaard 11v11-wedstrijden, en geven aan wat wel en niet een legitieme buitenspelruimte is. Deze wijziging heeft als doel de gameplay vloeiender te maken door de drukte op het veld te verminderen en opstoppingen te minimaliseren, terwijl de strategische diepgang van het spel behouden blijft.
(Niet buitenspel)
(Buitenspel)
Blauwe kaarten en voordeelregel
In Rush zijn er geen rode kaarten. In plaats daarvan worden spelers die een harde overtreding begaan of met een overtreding een doelkans voorkomen, een minuut aan de kant gehouden. De klok van de blauwe kaart onder de bestrafte spelersnaam staat stil als het spel stilligt en wordt met 15 seconden verminderd bij elk tegendoelpunt. Als de klok van de blauwe kaart de resterende wedstrijdtijd overschrijdt, wordt deze overgedragen naar de verlenging. Zodra de klok afloopt, kunnen spelers opnieuw het veld op, terwijl het spel loopt of tijdens een dood spelmoment. Er moeten altijd minstens twee veldspelers voor elk team op het veld staan. Derhalve wordt een wedstrijd verloren als een team een derde blauwe kaart krijgt, terwijl er al twee spelers langs de kant zitten.
Als je twee gele kaarten krijgt, is dat een blauwe kaart. De hoeveelheid gele kaarten komt weer op nul te staan als je een blauwe kaart krijgt. Keepers kunnen geen gele of blauwe kaart krijgen.
Daarnaast is de voordeelregel aangepast om het spel eerlijker te maken in Rush. Er wordt gewacht met het geven van de kaart op basis van de uitkomst van de speler die voordeel krijgt, met name bij een uitbraak of een 1-tegen-1-situatie. Net als bij onze andere regels is het doel hier om voor een leuke, eerlijke en snelle ervaring te zorgen.
Wissels, uithoudingsvermogen en blessures
In Rush worden geen spelers gewisseld. Dit betekent dat spelers zich geen zorgen hoeven te maken over blessures en hun uithoudingsvermogen op langere termijn. Alleen het uithoudingsvermogen op korte termijn wordt tijdens wedstrijden beïnvloed. Met deze gestroomlijnde benadering van spelersmanagement willen we de focus op de voortgang van de wedstrijd houden en voor minder onderbrekingen zorgen. Tegelijkertijd zijn wissels in offline speltypen als Aftrap en Managerscarrière niet beschikbaar. Natuurlijk kunnen spelers de basisopstelling van hun team in offline speltypen nog steeds voor het begin van de wedstrijd aanpassen.
dode spelmomenten / spelsituaties
Dode spelmomenten zijn gestroomlijnd om ze efficiënter en simpeler te maken. Of het nu om een inworp, hoekschop of vrije trap gaat, het spel wordt snel hervat om de wedstrijd gaande te houden. De speler die het dichtst bij de bal is als deze buiten de lijnen gaat, neemt de inworp of de hoekschop. Vrije trappen en strafschoppen worden genomen door de speler op wie de overtreding werd gemaakt. Tijdens dode spelmomenten wordt de herstartlocatie van een speler ingesteld naar waar deze voor het laatst op het veld stond. Nadat een doelpunt is gemaakt worden spelers opnieuw gepositioneerd in de gebieden waar ze voornamelijk zijn geweest tijdens de wedstrijd, zoals aan de linker- of rechterkant van het veld.
Indirecte vrije trappen
Vrije trappen in Rush zijn altijd indirect, wat betekent dat direct op doel schieten niet toegestaan is en je verplicht bent naar een teamgenoot te passen. Deze trappen worden genomen met de reguliere gameplaycamera om de actie snel en gaande te houden.
Hoekschoppen
De speler die de trap neemt kan met het richtkruis op de grond aanpassen waar de bal naartoe gaat. Een harde trap leidt tot een lagere en snellere baan van de bal, terwijl een zwakkere trap hoger en langzamer kan zijn. Natuurlijk is over de grond passen nog steeds een optie. Net als bij indirecte vrije trappen worden hoekschoppen genomen vanuit de reguliere gameplaycamera.
1-tegen-1 strafschoppen en strafschoppenreeks
Bij de strafschoppenreeks in Rush willen we verder bouwen op de spanning en intensiteit van de strafschoppenreeksen uit 11-tegen-11-duels. Tijdens de reguliere speeltijd wordt een strafschop toegekend aan een speler op wie een overtreding wordt gemaakt in het zestienmetergebied. De speler krijgt dan de kans om de keeper één-op-één te verslaan. Als de wedstrijd na een doelpuntloze verlenging uitloopt op een strafschoppenreeks, nemen spelers van beide teams 1-tegen-1-strafschoppen, waarbij elke speler 10 seconden heeft om het schot te nemen. Tijdens een strafschoppenreeks zijn alleen de strafschopnemer en de keeper betrokken bij het spel, terwijl de andere spelers toekijken.
Sociale functies
Vreugdedansen met twee spelers
Met de nieuwe vreugdedansen met twee spelers kunnen spelers meteen na een doelpunt met teamgenoten de treffer vieren door gewoon tegen ze aan te rennen. Dit zijn doorgaans korte interacties. De bedoeling is een leuk element toe te voegen aan het scoren zonder het snelle karakter van Rush te verstoren. Spelers die het liever zelf vieren, hoeven zich geen zorgen te maken. Je kunt nog steeds je eigen ding doen door teamgenoten te ontlopen en het commando voor je favoriete vreugdedans te gebruiken. We hopen dat deze vreugdedansen het doelpunten maken nog geweldiger maken.
Snelle chat en tactische verzoeken
Als onderdeel van de Rush-ervaring introduceren we de nieuwe 'Snelle chat'-functie in alle online aan de speler gekoppelde speltypen. Dit sociale kenmerk is bedoeld om teamcommunicatie en kameraadschap te promoten met simpele, korte berichten. Met de richtingstoetsen kunnen spelers makkelijk berichten als "Netjes", "Bedankt", "Sorry" en "Pech" naar hun teamgenoten sturen. We hopen dat spelers met Snelle chat snel korte reacties en emoties kunnen sturen na belangrijke momenten in een wedstrijd, van erkenning van een goed geplaatste assist tot medeleven tonen over een gemiste kans. Spelers die langs de kant zitten kunnen ook snelle berichten en reacties sturen.
Spelers kunnen ook om bepaalde actie van teamgenoten vragen als ze geen balbezit hebben. Ze kunnen opdrachten als "Passen", "Voorzet", "Steekpass" of "Schieten" sturen met knoppen die corresponderen met die acties als ze aan de bal zijn. Ook berichten als "Rennen", "Naar bal toe komen" of "Druk op de bal" kunnen worden verzonden met de corresponderende knoppen. AI-teamgenoten zullen ook op deze verzoeken proberen te reageren. Ons algemene doel met Snelle chat en Tactische verzoeken is de speler meer sociale opties te geven en tegelijkertijd meer controle te geven over AI-teamgenoten.
Ping-systeem
Naar aanleiding van vroege feedback van onze interne testsessies hebben we een Ping-systeem geïntroduceerd om tactische communicatie beter te ondersteunen in Rush. Met Pings, dat specifiek is ontworpen voor de online aan de speler gekoppelde speltypen, kunnen spelers zonder de bal de rechter stick een tik geven om hun intenties door te geven aan teamgenoten. Deze signalen, die voor de consistentie zijn geïnspireerd door de Gerichte loopacties, worden visueel weergegeven door pijlen die vanuit de speler komen en vervagen in de richting van de bedoelde actie.
Voor de duidelijkheid hebben deze dezelfde kleur als de indicator van de speler (rood, blauw, enzovoort). Spelers kunnen dit systeem gebruiken om aan te geven waar ze heen willen gaan of waar ze willen dat de bal gespeeld wordt. Daarnaast kunnen spelers met een optie onder Spelinstellingen > Visueel het Ping-systeem aan- of uitzetten. Het is de bedoeling dat het Ping-systeem de in-game strategie en teamwork verbetert door een directe methode te bieden om tactische beslissingen live te communiceren.
Extra informatie
Rush Trainingscentrum
We voegen een Rush-hoofdstuk toe in het Trainingscentrum-menu waarin je je kunt laten meeslepen door Rush-gameplay terwijl je strategieën en mechanismen in jouw tempo leert. We hopen dat het Trainingscentrum een positieve impact kan maken op hoe je begint aan je Rush-avontuur, of je nu een nieuwkomer bent die er graag in wil duiken, of een ervaren EA SPORTS FC-speler die meer te weten wil komen over deze nieuwe ervaring.
Dit kun je verwachten:
- Een Rush-trainingswedstrijd: Ga de strijd aan in een volledige Rush-wedstrijd met aan de speler gekoppelde actie en Rush-regels. Je bestuurt een willekeurig gekozen veldspeler uit je favoriete team en neemt het op tegen de rivaal van je favoriete team. De wedstrijd bevat standaard de volgende Trainers: Bewegingsindicator, Knopaanwijzingen, Buitenspelindicator en de AR-coach om je te begeleiden. Je kunt je voortgang laten zien door doelstellingen te voltooien in de trainingswedstrijd, die is ontworpen om je vaardigheden op de proef te stellen en te verbeteren.
- Op Rush toegespitste lessen: Duik in vier nieuwe lessen die een aantal van de meest unieke functies en regels van Rush-wedstrijden behandelen, zoals blauwe kaarten, de buitenspelregels van Rush, 1-tegen-1-strafschoppen en hoekschoppen.
Rush-camera's
We introduceren vier nieuwe camerahoeken die speciaal voor Rush ontworpen zijn en bedoeld zijn om de unieke uitdaging van een kleiner veld aan te pakken. Wie het liefst een persoonlijke weergave van dichtbij van de actie wil, biedt de standaard Rush Uitzendingscamera een horizontaal perspectief dat je dichter bij het veld brengt. Daarnaast biedt de Rush Tactische camera een bredere horizontale hoek die ideaal is voor tactisch ingestelde spelers. We hebben ook twee verticale camera's van boven: Rush Prof, dat een meeslepende ervaring biedt vanuit een soort derdepersoons perspectief, perfect voor snelle gameplay, en Rush Lijn tot lijn, ontworpen voor wie een uitgebreide weergave van het veld waardeert terwijl je je blijft focussen op het doel van de tegenstander. Tijdens de gameplay kun je op ("View" op Xbox || "touchpad" op PlayStation || "minknop" op Nintendo) drukken om de focus van de bal naar de speler te brengen, zodat je nooit de actie of je speler uit het oog raakt.
AR-coach
De Augmented Reality-coach (AR) biedt live visuele begeleiding om spelers te helpen bij het nemen van beslissingen en de positionering tijdens Rush-wedstrijden. Deze functie, met name ontworpen voor nieuwe spelers, toont visuele hints die alleen zichtbaar zijn voor de speler en niet voor teamgenoten en tegenstanders. Standaard staat de AR-coach ingeschakeld voor spelers in de moeilijkheidsgraad Beginner of Amateur. Wie op Semi-prof of hoger speelt kan het makkelijk in- of uitschakelen in de instellingentab Visueel. De begeleiding is er in vier vormen: Aanvallende ondersteuning wordt aangegeven met een blauwe cirkel, Verdedigende ondersteuning met een oranje vierkant, Counterdreiging door oranje pijlen, en Verdedigend gat-waarschuwing door een oranje rechthoek. Ze zijn allemaal bedoeld om het begrip van de gameplay en de strategische uitvoering op het veld te verbeteren.
Wedstrijdbeoordelingen
Ons systeem dat specifiek Rush-wedstrijden beoordeelt, benadrukt het belang van teamwork en strategisch spel. De spelers zullen zien dat hun beoordeling meer significant wordt beïnvloed door bijdragen aan teamacties, zoals een doelpunt opzetten met een geweldige assist en de bal terugveroveren, in plaats van alleen door individuele prestaties. Dit systeem om wedstrijden te beoordelen is ontworpen om een meer samenwerkende en tactische benadering van een wedstrijd aan te moedigen, waarbij men wordt beloond voor acties waarvan het team profiteert.
Bedankt voor het lezen van de Van de dug-out van EA SPORTS FC 25 Deep Dive! We kunnen niet wachten totdat jullie zelf Rush ervaren en we zien jullie graag terug in de game.
Breno en ik willen ook in het bijzonder de ongelooflijk getalenteerde leden van het EA SPORTS FC gameplayteam bedanken, zoals het gehele Quality Verification team, Software Engineers, Animators en Development Directors. Jouw toewijding en expertise maken Rush mogelijk!
- Het EA SPORTS FC™-team
EA Sports FC™ 25 is beschikbaar voor pre-order op PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, pc en Nintendo Switch™.
Blijf meepraten over alles wat met EA SPORTS FC™ te maken heeft door ons te volgen op onze officiële Twitter, Instagram enYouTube, ons Dev Twitter-kanaal @EASFCDIRECT, op de EA SPORTS FC Tracker en door mee te praten op de officiële EA SPORTS FC-forums.