SimGuru Spotlight: FreePlay-interviews
Wij beantwoorden jullie vragen terwijl we onze 10e verjaardag vieren!
De Sims FreePlay
14-12-2021
SimGuruMegz
Hoi Simmers!
De laatste twee weken hebben we gefeest alsof het 2011 is! Op 15 december tien jaar geleden kwam De Sims FreePlay uit in de app-stores. Sindsdien hebben we heel wat vooruitgang geboekt: de game werd uitgebracht zonder klassieke Sims-onderdelen, zoals trouwen of het krijgen van kinderen! Via live service updates kon ons team van ontwikkelaars patches en updates uitbrengen om de gameplay op basis van jullie feedback aanzienlijk te veranderen en te verbeteren en steeds meer belangrijke onderdelen toe te voegen, zoals zwangerschap. Het kostte ons ongeveer zeven jaar om eindelijk de volledige ervaring toe te voegen, zodat je net als in elke Sims-game een gezin groot kunt brengen (en laten we ook augmented reality, architectwoningen en de feestboot niet vergeten)!
Om onze viering van het 'Feest v/d Eeuw' voort te zetten, zijn onze SimGurus van EA Firemonkeys Studio bijeengekomen voor een speciale jubileumaflevering van SimsTV om ons verleden te herinneren en eventjes terug in de tijd te gaan.
Een paar weken geleden heeft SimGuruAlana een tweet geplaatst om jullie te vragen wat jullie altijd al over FreePlay hebben willen weten, dus hebben we tien van de leukste vragen uitgekozen om onze 10e verjaardag te vieren! We hopen dat jullie genieten van onze discussie over de denkprocessen achter de beslissingen die we tijdens de ontwikkeling hebben genomen, en hoe het is om aan een van de meest gewaardeerde gamefranchises ter wereld te werken! Onze antwoorden vind je hieronder.
We wensen jullie allemaal veilige en fijne feestdagen. Sluit je aan bij SimGurus op Twitter en laat ons zien hoe jouw Sims deze kerst vieren! #SFPPartyoftheDecade
- SimGuruMegz
Communityvragen
"Wie kiest de 'spelerfavoriet'-evenementen en hoe kiezen jullie welke live-evenementen worden georganiseerd of herhaald?"
- EA-maker @Catharina_Sims en speler @ashht07
SimGuruRhys: we houden social media altijd in de gaten om al jullie verzoeken te zien. En we hebben natuurlijk ook SimGuruAlana om jullie verzoeken door te geven! We verzamelen alle informatie en geven die dan door aan het gameteam, normaal gesproken aan SimGuruIceFox en ons ontwerpteam. We komen dan samen, bespreken wat er onlangs is herhaald en kijken of we het ergens in kunnen passen! Er zijn een paar evenementen die we niet hebben herhaald, en dat zouden we wel graag willen, maar soms zijn er technische problemen waardoor we dat niet kunnen doen. Niet dat ze nooit zullen worden herhaald, we moeten alleen wat technische dingetjes uitvoeren om dat voor elkaar te krijgen. Als je een evenement graag herhaald zou willen zien, laat het ons dan weten en houd het nieuws in de gaten!
SimGuruMegz: Inderdaad! Tag SimGuruRhys op Twitter om het te laten gebeuren.
"Hoe worden Architectwoningen uitgekozen en waarom ontbreken sommige deuren/trappen [in de uiteindelijke live versie]?"
- EA-maker @simtowntwins, spelers @didip1000 en @TheSimsLlama
SimGuruPenny: Geweldige vraag! Degenen die hier niet bekend mee zijn: nadat je de missie 'Extreme woningovername' hebt voltooid, kun je je eigen stijl van huizen bouwen en ze bij Firemonkeys [via het tabblad Architectwoningen] bij ons indienen. Elke twee dagen kijken we naar de inzendingen en kiezen we onze favorieten om opnieuw uit te brengen, zodat alle spelers kunnen genieten van jullie geweldige creaties!
Van alle taken die we uitvoeren, is dit een van de meest inspirerende taken. We staan constant versteld van wat jullie bedenken, de innovatie, de indeling, de nieuwe ideeën en trends – het is allemaal zo leuk! Zo bouwen mensen gelijkvloerse huizen met een heleboel aanrechten. En op een gegeven moment bouwde iedereen een binnenzwembad. Te gek gewoon.
Bij het uitkiezen van onze favorieten kijken we naar de indeling, de stijl, het kleurenschema, de totale innovatie en samenhang op de kavel, en of het ook functioneel is. We proberen dezelfde dingen te zoeken die jullie als spelers willen als je deze fantastische huizen wil bouwen.
De reden waarom sommige deuren en trappen ontbreken, is dat een aantal items automatisch wordt gestript als ze worden ingediend. Ze worden opgevangen en verwijderd via een productfilter, waardoor in plaats daarvan lege plekken in het huis te zien zijn.
"Komen er ooit grotere kavels zoals 30x30 of 50x40? En krijgen we wel eens andere vormen van ruimtes of zwevende ruimtes?"
- Speler @NeelSimsPlay
SimGuruYak: Onze huidige kavelgroottes zijn standaard (18×18) of premium (36×18). Daarnaast zijn er woonboten en appartementen die ook verschillende groottes hebben. Simstad is momenteel vol en kan niet groter worden. We kunnen geen kavels meer toevoegen of de kavels groter maken voor dit gebied, zonder de kaart volledig opnieuw te maken.
De afgelopen jaren hebben we gewerkt aan manieren om meer variatie te geven aan de kavels die je kunt bouwen, zodat je het slopen van de huidige kavels zoveel mogelijk kunt voorkomen. Dingen zoals het verwijderen van hekken rond de kavels, waardoor het een stuk opener aanvoelt. Het veranderen van de grootte van de kavels is iets dat we mogelijk voor de toekomst overwegen! Er zijn een paar uitdagingen en technische problemen waarmee we rekening moeten houden bij onze planning.
SimGuruMegz: Hetzelfde geldt voor verschillende vormen van ruimtes. Het team onderzoekt hoe we dit aspect in de game kunnen integreren.
SimGuruYak: Het was behoorlijk uitdagend vanwege de technische beslissingen die werden genomen toen we voor het eerst begonnen. Dat was de basis voor de opzet van [verschillende gevormde ruimtes]. Het was heel lastig om niet grote stukken codes te hoeven herschrijven om L-vormige ruimtes in de game te krijgen. Het kostte heel wat moeite, maar het was ook ontzettend leuk!
"Kunnen we wel eens meer dan 10 Sims op een kavel hebben?"
- EA-maker @SalixTheCat
SimGuruYak: Dat is ook een beslissing die jaren geleden werd genomen en deels te maken had met prestatieredenen. Het topapparaat – de nieuwste en beste iPhone die destijds werd uitgebracht, was de 4S. Op basis daarvan zijn er toen verschillende beslissingen genomen. Tot op de dag van vandaag willen we er zeker van zijn dat er een breed scala aan apparaten is die mensen gebruiken, en dat ze dezelfde beleving allemaal zo dicht mogelijk benaderen. We zullen wat onderzoek moeten doen naar de gevolgen van het veranderen van die [limiet van 10 Sims].
"Zijn er uitdagingen bij het updaten van een game die 10 jaar oud is?"
- Speler @khelafriday
SimGuruGrumpyCat: Hmm, nee.
SimGuruMegz: Haha, we knikken allemaal verwoed ons hoofd!
SimGuruGrumpyCat: Nee, absoluut. Er zijn VEEL uitdagingen! Niemand van ons had verwacht dat toen we hier mee begonnen op dit punt zouden aanbelanden. We hadden natuurlijk grootse ideeën, maar niemand was zo verwaand om te zeggen "dit is waar we over tien jaar zullen zijn". We hebben nu zo ontzettend veel content, het is gewoon krankzinnig. Zoveel systemen en onderdelen. Het is gewoon een hele grote complexe game, dus er zijn VEEL overwegingen die meewegen als we nieuwe dingen willen toevoegen. Alle aanwezigen hier kunnen daar uren over meepraten! SimGuruRhys, SimGuruPenny en SimGuruIceFox kunnen uitvoerig ingaan op de planning en levering van content, hoe je het erin stopt en hoe dat werkt. Maar met name het toevoegen van nieuwe onderdelen of het veranderen van bestaande onderdelen kan een grote uitdaging zijn om nieuwe acties en nieuwe typen voorwerpen te integreren. Het bestrijkt verschillende dingen in de game.
SimGuruYak: Als we iets nieuws toevoegen, willen we natuurlijk niets kapot maken wat al bestaat. Als we iets veranderen wat we willen verbeteren, willen we het niet slechter maken. Het is bijna een jongleeract om nieuwe onderdelen toe te voegen en al het andere naar behoren te laten werken.
"Ik wil graag weten wanneer we verschillende lichaamsvormen en andere vormen van ruimtes krijgen? Want met dit onderdeel zou de game er veel realistischer uitzien. We wachten nu al heel lang."
- Speler @FaizaMansoor20
SimGuruIceFox: Bedankt voor de vraag. De vorm van ruimtes is zojuist beantwoord door SimGuruYak en GrumpyCat, dus die vraag sla ik even over omdat zij die prima hebben beantwoord. Ik zal het hebben over de lichaamsvormen. Dit is een enorm lastige vraag die continu wordt gesteld en ik durf te zeggen dat het ook een van de belangrijkste verzoeken is die we intern hebben.
Lichaamsvormen zijn ongelooflijk moeilijk, waarschijnlijk nog lastiger dan de vormen van ruimtes waar Yak het eerder over had en om dezelfde redenen die we eerder voor het onderdeel zwangerschap hadden. [De reden waarom we dat nog niet hebben gedaan,] is omdat de game nooit op die manier is opgezet. FreePlay is nooit gebouwd om lichaamsvormen te ondersteunen en wat dat eigenlijk betekent als we een nieuwe vorm (breder, dunner, heupen met een iets andere welving) zouden introduceren, is dat we nee zeggen tegen alle onderdelen en functionaliteit die we momenteel in de game hebben. Het betekent dat de kleding, stoelen en voorwerpen waarmee je ze een actie wil laten uitvoeren niet zou functioneren (ze zouden niet kunnen zitten, iets uit de koelkast kunnen pakken of koffie kunnen drinken) en de animaties zouden ook niet werken. We zouden helemaal opnieuw moeten beginnen om de variatie in lichaamsvormen die we allemaal zo graag willen zien voor elkaar te krijgen. Daarnaast zouden prijzen die spelers in het verleden hebben verdiend ook niet compatibel zijn. Het is echt een enorme onderneming, omdat het ook van invloed is op het geslacht, de lengte en levensfase van Sims. Het is waarschijnlijk makkelijker om een compleet nieuwe game te maken. Daarom zijn onze handen gebonden en hebben we het tot nu toe niet voor elkaar gekregen.
SimGuruMegz: Het voltallige FreePlay-team voelt zich bijzonder gepassioneerd over diversiteit en inclusie, en ons stappenplan is gericht op het leveren van authentieke content die is geïnspireerd op verschillende culturen, zoals LGBTQIA+ voor Pride Month, Diwali, Marokko, Japan, Hispanic Heritage-maand, en we zijn nog lang niet klaar. We weten hoe belangrijk lichaamsvormen zijn om je vertegenwoordigd en gezien te voelen, inclusief gezichtsvormen en huidskleuren. Het team heeft veel nagedacht over de lichaamsvormen en als we het voor elkaar kunnen krijgen, willen we het met alle respect benaderen en goed doen voor alle leeftijdsgroepen. Dit onderdeel betekent net zo veel voor ons als voor jullie. Het betekent dat we tien jaar aan content in de game moeten tweaken: texturen, mesh, animaties. Het hele proces zou een van de grootste ondernemingen zijn waarmee het gameteam ooit te maken heeft gehad. We willen iedereen bedanken die contact met ons opneemt. SimGuruAlana ziet en hoort alles, en geeft ons aanwijzingen over hoe we de game beter kunnen maken. We willen op andere manieren zo inclusief mogelijk proberen te zijn.
SimGuruIceFox: We onderzoeken ook andere manieren om meer diversiteit in de game te brengen. We hopen de textuur van de gezichten van de Sims te veranderen [hun uiterlijk te verbeteren] en andere initiatieven voor diversiteit en inclusie die jullie ons sturen door te voeren. Hijabs (uit onze januari 2021-update) was heel succesvol omdat de community er volledig achter stond. Ook make-up voor mannelijke Sims en sari's voor Diwali: al deze opties zijn echt gegrond en moeten absoluut in onze game zitten, dus hoe meer je ons helpt bij de onderdelen die we kunnen leveren, hoe meer we van die belofte waar kunnen maken.
SimGuruYak: Ik wilde net zeggen dat een andere uitdaging voor het toevoegen van nieuwe lichaamsvormen is dat we na tien jaar ontwikkeling zo'n 15.000 verschillende kledingartikelen in de game hebben. Dat betekent dat ze allemaal aangepast of vernieuwd zouden moeten worden om nieuwe lichaamsvormen voor alle leeftijdsgroepen mogelijk te maken. Dat is een enorme uitdaging!
"Hoe hebben spelers bijgedragen aan de ontwikkeling van de game? Kun je ons hier wat voorbeelden van geven?"
- EA-maker @SalixTheCat
SimGuruAlana: SimGuruIceFox heeft net verteld hoe belangrijk we jullie opmerkingen vinden en die ook daadwerkelijk lezen! Wanneer we zeggen: "We hebben dit binnen het team gedeeld", menen we dat ook! We hebben Slack-kanalen om jullie ideeën te bespreken en het hele team springt erin om er gesprekken over te voeren. We hebben ook Pinterest-borden, vol suggesties van spelers voor outfits (CES) en Bouwen/Kopen, die echt hebben beïnvloed wat we in de loop der jaren hebben gemaakt. Ik weet nog dat ik toen ik net begon, online verzoeken om hijabs zag en ik het team vroeg: "Wat is er aan de hand?" Zij stelden me dan gerust met de woorden "We werken eraan, het komt eraan!". IceFox heeft vragen gesteld over huwelijkscontent, Pride Month – we vertrouwen altijd op onze community voor suggesties.
Een ander onderdeel is het oplossen van bugs en problemen! We stellen het zeer op prijs als onze spelers naar voren komen met de melding dat er een probleem is of dat ze iets vreemds aan de game hebben opgemerkt. Meestal chatten we dan met het team om te vragen of zij het ook hebben gezien. We werken allemaal heel hard om de game [elke update] zo goed mogelijk proberen te krijgen en als we iets nieuws introduceren, is er altijd een kans dat we iets anders kapotmaken (zoals een van de 15.000 outfits!) Maar dat is iets waar we ook op de community voor vertrouwen als we hulp nodig hebben om de game te verbeteren! Het team is zo getalenteerd hier in de studio. We leveren elke 6-8 weken updates en proberen alles altijd zo goed mogelijk te doen. We waarderen het als spelers ons helpen om de game nog beter te maken.
SimGuruIceFox: In ons EA-makernetwerk stelde onze maker Michiiiro onlangs een thema-idee voor. We hebben wat onderzoek gedaan en dankzij haar hulp hebben we haar naar de content die we maken laten kijken! In principe hebben we een hele update gebaseerd op een van haar ideeën die ze echt in de game wilde zien. Het is allemaal nog niet volledig geïntegreerd, maar dat staat wel in de planning voor onze Valentijnsdag-update in februari.
SimGuruMegz: Makers sturen trouwens ook verzoeken van iedereen in de community door! Onze makers zijn een belangrijke spreekbuis om feedback aan ons door te geven.
"Wat is je favoriete onderdeel of voorwerp dat in de loop der jaren is toegevoegd?"
- EA-maker @Rachybop
SimGuruPenny: Mijn favoriete voorwerp dat we hebben toegevoegd is eigenlijk de rijstkookpan! Ik weet dat ik er al eerder over heb gesproken, maar ik weet niet zeker of het in een aflevering van SimsTV was, of dat ik mijn team vertelde hoe geweldig ik het vond. Een tijdje geleden hadden we een contentplan voor SimRace Seizoen 22: Huishoudgeluk met witgoed als prijzen, computers en voor de allereerste keer vrouwelijke pakken. Toen ik het plan maakte voor wat ik wilde zien in dit evenement, maakte ik een lijst met dingen waarvan ik dacht dat ze ontbraken in de game. Waar ik het trotst op ben is de introductie van de rijstkookpan, die voor veel mensen waaronder ikzelf echt een standaard onderdeel van de keuken is. Zo veel culturen genieten van rijstgerechten, het is de basis van hun keuken: het feit dat we al acht jaar met de game bezig waren en geen rijstkookpan hadden, vond ik verbazingwekkend. We versloegen De Sims 4 BIJNA - nét voordat we onze rijstkookpan uitbrachten, versloegen ze ons met één week! We hadden bijna de eerste rijstkookpan in De Sims-serie. Het was zo spannend om te zien hoe spelers zich op zo'n kleine manier, maar op een hele betekenisvolle manier vertegenwoordigd konden voelen. Er was één speler die me liet weten dat ze haar moeder haar keuken met rijstkookpan liet zien, en dat ze eindelijk snapte waarom haar dochter het zo leuk vond om De Sims te spelen en waar de game over ging, omdat ze zichzelf eindelijk in de game vertegenwoordigd zag. Het horen van dergelijke verhalen en die momenten naar spelers te kunnen brengen, is een van de spannendste dingen die we als game-ontwikkelaars kunnen doen.
"Ik wil weten wat er in de mysterietent zit!"
- Speler @Chatasso_o
SimGuruRhys: De mysterietent zit al sinds 2014 in de game en zodra je de missie 'Levensdromen en nalatenschap' voltooit, kun je carnaval op het Mysterieuze Eiland ontgrendelen. Tijdens carnaval is er een tent en als je erop klikt, zie je een bericht met de tekst "Het is te donker om naar binnen te kijken. Wat zou er te zien zijn?" Ik heb geen idee!
SimGuruMegz: We waren verbaasd dat er ZOVEEL vragen over waren. Wat zouden JULLIE graag willen zien, zodat we ze misschien tot leven kunnen brengen? Ik denk dat we om problemen vragen door er hier een bericht aan te wijden, maar als we niets doen, worden jullie alleen maar nieuwsgieriger! Ik heb nu al nachtmerries.
SimGuruRhys: Nee, maar even serieus: wat oorspronkelijk voor de tent was gepland, was onderdeel van een speurtochtmissie waarbij je Sims alle kaarten konden bekijken om aanwijzingen te vinden en ze terug naar de tent te leiden. Er was een dansvloer binnen met verschillende personages uit de game! Vanwege diverse technische problemen, bruikbaarheid en speelbaarheidsproblemen werd de missie uiteindelijk afgebroken.
SimGuruMegz: Dat wist ik helemaal niet! Dat is echt een enorme bom die je zojuist hebt laten vallen! Waarom kunnen we hem niet terugbrengen?
SimGuruRhys: We hebben een aantal onderdelen op verschillende manieren gebruikt, maar [nu weten we dat er een kleine vraag naar is] kunnen we de boel misschien weer in beweging zetten.
____
We bedanken onze ongelooflijke EA-makers en spelerscommunity voor hun vragen om deze video mogelijk te maken. We zijn zo trots om aan zo'n speciale Sims-beleving te werken waarmee je jouw wereld kunt uitbreiden om verschillende kanten van jezelf te ontdekken! Jullie creaties inspireren ons continu om onze game bij elke update te verbeteren.
Voor meer informatie over alle onderdelen en content waar we het vandaag over hebben gehad, ga je naar onze officiële website-nieuwspagina of bezoek je ons YouTube-kanaal voor video's en trailers voor nog meer inspiratie!
Speel De Sims FreePlay om een nieuwe speelstijl te ontdekken en laat je inspireren om een nieuwe JIJ uit te proberen! Beschikbaar op iOS-, Android- en Amazon-apparaten.