EA SPORTS FC™ MOBILE Nyheter Guider Løs inn kode Hjelp Innholdsskapere i søkelyset Forum Garderobe-samfunnsutfordring Butikk Nyheter Guider Løs inn kode Hjelp Innholdsskapere i søkelyset Forum Garderobe-samfunnsutfordring Butikk Last ned nå Last ned nå Last ned nå Last ned nå

FCM-butikken er lansert – stikk innom og hent din premie for første gangs innlogging!

EA SPORTS FC™ MOBILE

Dypdykk i banespillet

Hei, EA SPORTS FC™ Mobile-fans!

EA SPORTS FC Mobile får noen fantastiske nye funksjoner når spillet lanseres 26. september, og vi gleder oss stort til å vise deg hva vi har jobbet med.

I dette dypdykket tar vi for oss det nye nivået av banespill som FC Mobile vil by på.

Målet er som alltid en mer realistisk spillopplevelse, men samtidig fokuserer vi på mer ektefølte effekter av attributter samt at brukerne skal bli mer belønnet for å fremvise gode ferdigheter.

Ekte spillerpersonlighet

«Ekte spillerpersonlighet» er en av kjernene i EAS FC MOBILE-banespillet – både nå og i fremtiden. Målet er at spillerne skal ha mer distinkte styrker og svakheter, noe som vil skape mer allsidighet på banen og i lagbyggingen.

Vi har lagt ned mye tid og krefter i å overhale, rekalibrere, justere og balansere attributtene. Ekte spillerpersonligheter får frem autentiske spilleregenskaper som bedre gjenspeiler spillernes ferdigheter og gir mer mangfold i animasjonene.

Økt effekt av attributter

Her er noen eksempler på attributter som får økt effekt:

  • Dribling, smidighet og høyde: Spillere som har høy rangering i «Dribling» og «Smidighet» og samtidig er lave, vil ha kvikkere vendinger under driblinger sammenlignet med høyere spillere med tilsvarende attributter.
  • Stående taklinger: Spillere som har høy rangering i «Stående taklinger», som f.eks. midtstoppere, kan nå utføre raskere og mer effektive taklinger.
  • Treffsikkerhet på langpasninger: Spillere med veldig høy rangering i «Langpasninger» kan slå mer treffsikre høye gjennombruddspasninger.
  • Skuddattributter: (Mer om dette under «Nytt og bedre skuddsystem»)
  • Utholdenhet: Utholdenheten vil ha en påtakelig innflytelse på spillernes bevegelighet. Spillere med lav utholdenhet får langsommere akselerasjon og toppfart. Så følg med på utholdenhetslinjen og planlegg bytter når den synker ned mot bunnen.
  • Keeperferdigheter: Keeperferdighetene er helt avgjørende for keeperens evne til å redde skudd. 
  • «Svak fot»-ferdighet: Spillere som er dårlig med sin svakeste fot, vil ha redusert presisjon og styrke på skudd med denne foten.
  • Innlegg: Forsøk på innlegg i vanskelige situasjoner, som når man er under press fra forsvarsspillere eller i full spurt, vil nå være mindre presise. 
  • Akselerasjon og toppfart: Avgjør spillernes fart og akselerasjon, mer om dette under «Dynamisk spillhastighet».

Løpestiler for stjernespillere

For første gang implementerer vi løpestiler også på mobile plattformer. Vi har gjenskapt bevegelsene til enkelte stjernespillere, noe som betyr mer personlighet og økt autentisitet i FC Mobile-spillopplevelsen.

Dynamisk spillhastighet

Den dynamiske spillhastigheten innebærer en roligere og mer mobilvennlig spillmekanikk der du får mer tid til å ta beslutninger med ballen og dermed mer allsidighet i det oppbyggende spillet. 

Du vil merke en mer naturlig flyt knyttet til to viktige aspekter: Tempo og Dribling.

Tempo 

Du vil nå merke en mye mer påtakelig effekt av spillernes akselerasjon og toppfart. Det nye akselerasjonssystemet vil innebære en mye større forskjell på spillere med ulikt nivå av «Akselerasjon»-attributtet. 

I videoen over ser du tydelig forskjellen mellom den gamle og nye akselerasjonen. Akselerasjonen gir deg en følelse av eksplosivitet etter førsteberøringen i driblinger eller når du prøver å løpe opp en motspiller under en kontring.

Dribling

Når det gjelder dribling, har vi gjort et par viktige endringer:

  • Vi har redusert hastigheten for dribling i joggetempo og lagt til rette for en mer eksplosiv førsteberøring idet du begynner å spurte.
  •  I tillegg spiller nå spillernes «Høyde»- og «Smidighet»-attributt inn for hvor kvikke vendinger de har når de dribler.
    •  Lavere spillere vil føles kvikkere, siden de kan skifte retning raskere enn de høyeste spillerne.

Som vist i videoen er det stor forskjell på hastigheten på vendingene mellom kortere og høyere spillere. Generelt vil dette gjøre driblingene mer autentiske, med mer merkbare forskjeller på spillernes bevegelser.

Balansen mellom ballfører og forsvarer

Balansen i spillet er og blir et av våre viktigste fokusområder, og vi har jobbet med å skape den rette balansen mellom ballføreren og forsvareren i driblesituasjoner. 

Når en spiller dribler, reduseres hastigheten litt mellom hver ballberøring, slik at forsvarerne rekker å ta innpå og holde seg innen taklingsavstand. 

I videoen ser du en forsvarer (rød spiller) som har litt lavere «Akselerasjon»-attributt, men som likevel klarer å ta innpå ballføreren.

Nytt og bedre skuddsystem

I EAS FC Mobile har vi gjort skuddsystemet mer allsidig for å skape en mer realistisk opplevelse der spillerne blir mer belønnet for ferdighetene sine.

Vi ville sørge for at hver eneste skuddtype hadde et eget særpreg og formål. For eksempel ville vi at finesseskudd skulle føles unike når de ble brukt i riktig kontekst. Disse skuddene gir deg mer nøyaktighet på bekostning av kraft og brukes gjerne fra mellomlangt holdt når du ønsker å plassere ballen med kirurgisk presisjon.

Vårt nye skuddsystem kan deles inn i tre hovedområder, som alle vil være med å avgjøre om du lykkes med skuddene:

Målet med dette er å oppmuntre til og belønne deg både for å få spillerne i gode skuddposisjoner og for god manuell sikting. I tillegg vil du merke en mer påtakelig effekt av de skuddrelaterte attributtene.

  1. Sikte: Å kunne sikte godt manuelt.
  2. Skuddkontekst: Spillerens posisjon i forhold til målet, press fra forsvarerne rundt, skudd etter dribling, på volley etc.
  3. Attributter: Med utgangspunkt i vårt nye «Ekte spillerpersonlighet»-system har vi gjort alle de viktigste skuddattributtene mer merkbare og mer betydningsfulle for skuddets ballbane, presisjon og hardhet.

Målet med dette er å oppmuntre til og belønne deg både for å få spillerne i gode skuddposisjoner og for god manuell sikting. I tillegg vil du merke en mer påtakelig effekt av de skuddrelaterte attributtene.

Skuddkontekst

Som vist i videoen over vil du ikke lenger kunne score enkle mål i slike vanskelige situasjoner. Det gjelder å finne en egnet skuddsituasjon gjennom det oppbyggende spillet, kanskje ta en ekstra berøring eller et ekstra steg og sørge for at spilleren er i en god nok posisjon for å lykkes med skuddet.

Dødballer

Vårt nye og forbedrede skuddsystem gjelder også for direkte frispark og straffespark:

  • På frispark vil nå skuddets skru, hardhet og presisjon i større grad avgjøres av spillerens attributter.
  • Og straffesparkene blir mer nervepirrende enn noensinne. Skudd ut i sidene vil være mindre presise og vanskeligere å treffe med, så du må være mer forsiktig med hvor fort du sveiper.

Målnettfysikk

I tillegg en stor oppgradering av skuddanimasjonene og en forbedret målnettfysikk, med bedre og tydeligere visualisering av at ballen treffer nettmaskene, ønsket vi også å formidle den fantastiske følelsen av å score mål.

Nye effektive teknikker

Kraftskudd

Kraftskudd er den raskeste og hardeste skuddtypen i spillet, men den innebærer en avveining mellom risiko og fortjeneste. Kraftskuddets animasjonslengde er mye lenger enn ved vanlige skudd, noe som innebærer en risiko for å bli taklet mens du lader skuddfoten. Vellykkede kraftskudd ser ikke bare fantastiske ut, men er også utrolig deilige når de suser i nettet.

  • Knapper: Sveip til høyre med skuddknappen.
  • Håndbevegelser: Sveip frem og tilbake mot målet i én sammenhengende bevegelse.

Kraftskudd er fullstendig assisterte, men din egen dyktighet har likevel en betydning på to områder:

  • God sikting og riktig kontekst: Følger samme prinsipp som vårt nye og bedre skuddsystem.
  • Lading: Det er fort gjort å bruke for mye kraft på kraftskudd, så prøv å holde deg under 50 % lading for å gi deg selv best mulig sjanse til å lykkes.
    • Spillere med høyere skuddattributter vil være flinkere til å holde skuddene nede.

 

Hard takling

Som en utvidelse av de defensive kontrollene og et mulig mottiltak mot kraftskudd innfører vi nyheten «Hard takling» i FC Mobile!

Dette er en kompromissløs stående takling med lang rekkevidde som du kan bruke til å brase inn i angriperne eller blokkere skudd i siste liten. Som forsvarer kan du takle raskere og hardere med denne nye typen takling.

  • Sveip til venstre med «Spurt og takle»-knappen på defensiven.

Flikk videre

Vi gleder oss veldig til endelig å kunne introdusere denne kontrollmekanikken på mobil. Sammen med den dynamiske spillhastigheten vil dette sette deg i stand til å utnytte spillernes toppfart under driblinger.

Rykk fra forsvarsspillere eller skap rom til å fyre av skudd. «Flikk videre» og nyheten «Bråvending» er lagt til som ferdighetstrekk i FC Mobile, slik at du selv kan tilpasse sveiperetningen etter behov.

  • Du kan tilordne «Flikk videre» i menyen for lagets ferdighetstrekk, og så sveipe i den tilordnede retningen med «Spurt og takle»-knappen i spillet.

Balansering og feilrettinger

Tusen takk til spillsamfunnet for den kontinuerlige støtten og all hjelpen med å rapportere inn feil og ubalanse i spillet. Vi har hørt på dere og fulgt nøye med på disse feilene og ubalansene, og basert på dette har vi gjort en rekke endringer, som du finner oppført under.

Balansering av ferdighetstrekk

Ferdighetstrekk er en morsom mekanikk, men det er viktig å balansere ferdighetstrekkene og sørge for at de forutsetter god og presis utførelse. Derfor har vi rebalansert bruken av etterfølgende ferdighetstrekk. Spillernes bevegelseshastighet vil være langsommere og innebære mer feil når man utfører ferdighetstrekk nr. 2, 3 osv. på rad.  

Ferdighetstrekkene påvirkes også mer av attributtene. Spillere med høyere attributt i «Smidighet» og «Ballkontroll» vil utføre ferdighetstrekk raskere og med mindre feilmargin.

Balansering av innlegg og heading

Innlegg og heading var en svært effektiv måte å score på i forrige sesong. Vi har redusert effektiviteten av denne kombinasjonen litt, slik at den nå er mer i tråd med den autentiske spillopplevelsen vi ønsker å oppnå med EAS FC Mobile. 

  • Feilmarginen på innlegg er økt noe, og attributtene har mer å si.
  • Hvis du legger press på angriperen i dueller, kan du redusere angriperens headepresisjonen.
    • Feilmarginen på headingene er økt, og kombinert med det nye skuddsystemet betyr det at det ikke lenger er så lett å lykkes med headingene. Det betyr at det blir mer utfordrende og samtidig mer givende å score på hodet. Akkurat som i virkeligheten.
  • Vi har dessuten fikset en feil med at spillerne ikke hoppet i hodedueller.

Forbedret keeper-AI

Keeper-AI-en er betydelig oppgradert i EAS FC Mobile. Nå kan keeperne gjøre flere ulike valg og redninger basert på situasjonen. 

Her er en oversikt over oppgraderingene av keeper-AI:

  • Når ballen er i luften, som ved innlegg, kommer keeperen ut for å redde når han merker at han kan nå ballen før motspilleren. Det betyr at keeperne nå kan avskjære flere innlegg og høye gjennombruddspasninger.
  • Og med vårt oppdaterte skuddsystem har keeperne også blitt rebalansert.

Forbedret logikk for å blåse av kampen

Når dommerne blåser av kampen for full tid, gjør de det nå basert på en mer grundig situasjonsmessig vurdering, slik at de ikke lenger blåser av midt i et farlig angrep.

Autospilling

Redusert vanskelighetsgraden for autospilling i H2H, noe som reduserer effektiviteten av autospilling.

Tilpasninger/innstillinger

  • Mulighet for å velge raskere/normal lading av pasninger og skudd
  • Mulighet for å slå på/av automatisk dribling med løftet hode
  • Mulighet for å aktivere/deaktivere zoom på kraftskudd
  • Mulighet for å velge mellom normal/økt avstand mellom knapper
  • Tilgang til en nettside med detaljerte beskrivelser av alle grunnleggende og avanserte kontroller i spillet
  • Optimalisert størrelsen på den store virtuelle spaken

Relaterte nyheter

EA SPORTS FC™ MOBILE – Limited Beta 2024 – Ligaer-oppdatering

FC Mobile
25.nov.2024
EA SPORTS FC™ MOBILE – Limited Beta 2024 – Ligaer-oppdatering

EA SPORTS FC™ Mobile Webstore er offisielt lansert

FC Mobile
30.okt.2024
EA SPORTS FC™ Mobile Webstore er offisielt lansert

EA SPORTS FC™ Mobile – Vanlige spørsmål (FAQ) om innløsing av Pepsi-koder –…

FC Mobile
28.okt.2024
EA SPORTS FC™ Mobile – Vanlige spørsmål (FAQ) om innløsing av Pepsi-koder