FIFA 23 | 경기장 소식 - FUT 상세 소개
2022년 8월
경기장 소식
안녕하세요? 저는 FUT 23 개발팀의 Line Producer인 Mike Barnucz입니다. 올해 FIFA에 출시될 새로운 기능을 여러분과 공유하게 되어 무척 기쁩니다. FUT 23은 FUT 모멘트로 새로운 플레이 방법과 보상 획득 방법을 제공합니다. 조직력 시스템을 전면 개편하여 스쿼드 구성 유연성, 크로스 플레이, 새로운 FUT Heroes 등을 통해 드림 스쿼드를 구축할 수 있습니다.
FUT 모멘트
새로운 싱글 플레이어 경험인 FUT 모멘트는 FIFA Ultimate Team™을 플레이하고 보상을 획득하는 새로운 방법을 제공합니다. FUT 모멘트는 다양한 챌린지와 짧고 재미있는 시나리오에 초점을 맞춥니다. FUT 모멘트에서는 모멘트 스타 갤러리에서 아이템과 팩으로 교환할 수 있는 새로운 화폐인 FUT 스타를 획득할 수 있습니다.
FUT 모멘트를 통해 달성하려는 목표는 다음과 같습니다.
- 스킬 훈련부터 실제 축구 경기 하이라이트 재현에 이르기까지 FUT 23 전반에 걸쳐 업데이트될 고유한 챌린지를 다양하게 제공하는 새로운 모드를 제공합니다.
- 다른 게임 모드보다 더 짧은 매치 경험을 제공합니다.
- 다양한 난이도를 즐기는 FUT 플레이어에게 수준과 관계없이 독특한 게임플레이를 제공합니다.
- 플레이어에게 더 다양한 컨트롤과 선택권을 제공하는 진행도와 보상 시스템을 만듭니다.
스토리
각 모멘트는 스토리를 선택하여 시작합니다. 각 스토리는 시즌 테마, FUT 캠페인, 과거나 현재의 실제 이벤트를 기반으로 합니다. 여기에서는 Mbappé의 비상 스토리를 예로 들겠습니다.
일부 스토리는 시간이 제한되어 있어 만료되기 전에 완료해야 하고, 그 외의 스토리는 FUT 23 기간 동안 이용할 수 있습니다.
챕터
각 스토리는 모멘트 자체가 포함된 테마 플레이 그룹인 챕터로 구성됩니다.
스토리는 항상 하나 이상의 챕터가 해제된 상태에서 시작하며, 다른 챕터는 잠겨 있을 수 있습니다. 해당 스토리의 해제된 챕터에서 특정 양의 FUT 스타를 수집해야 잠긴 챕터를 해제하고 스토리를 계속 진행할 수 있습니다.
"Mbappé의 비상" 스토리의 초기 커리어가 해제된 채로 모멘트가 시작됩니다. 먼저 이 챕터를 진행해야 나머지 챕터를 해제하고 플레이할 수 있습니다.
모멘트
모멘트는 여러분이 플레이할 개별 시나리오입니다. 플레이 방법은 다음과 같습니다:
- 모멘트에는 1~3개의 챌린지가 있으며, 챌린지에 성공하면 해당 모멘트의 FUT 스타를 획득할 수 있습니다.
- 각 챌린지는 프리킥, 스로인, 공격이나 수비 시나리오 등의 장면에서 시작됩니다. 이는 해당 챌린지 시도를 어떻게 시작하는지 정의합니다.
- 모멘트에는 1~3개의 보상 레벨이 있으며, 각 레벨에 따라 FUT 스타를 1~3개 획득할 수 있습니다.
- 가장 낮은 보상 레벨부터 시작하여 레벨을 올리면 완료한 보상 레벨마다 FUT 스타를 획득할 수 있습니다. 또는 처음부터 가장 높은 보상 레벨에 도전하여 한 번에 각 모멘트의 FUT 스타를 모두 획득할 수도 있습니다.
- 보상 레벨에 따라 스쿼드 요건, 완료 시간, CPU AI 난이도 등의 다양한 요소가 변경됩니다.
- 챌린지는 제한 시간 내에 완료해야 하며, 완료하지 못하면 다시 도전할 수 있습니다.
- 해제한 모멘트는 언제든 다시 플레이할 수 있지만, 보상 레벨과 관계없이 해당 FUT 스타는 한 번만 획득할 수 있습니다.
- 챕터에서 모든 모멘트와 모든 보상 레벨을 완료하면 보너스 FUT 스타를 획득할 수 있습니다(자세한 내용은 후반부 참조).
초기 커리어 챕터의 88번째 모멘트에서 승리를 목표로 플레이하겠습니다. 이 모멘트는 2분 남은 상태의 공격 시나리오로 시작합니다. Mbappé로 골을 넣어 동점을 만드는 동시에 다른 팀이 득점하지 못하도록 해야 FUT 스타 1개를 획득할 수 있습니다.
다른 스토리에도 시도할 수 있는 다양한 모멘트가 준비되어 있습니다. 이 모멘트에는 스쿼드 요건이 없으며 환상적인 발놀림이 필요합니다. 한 번에 레인보우 플릭을 완료하고 골을 넣으세요.
일부 모멘트는 훈련 시나리오를 완전히 익히는 데 초점을 둡니다. 태클로 볼 소유권을 가져와서 한 번만 패스한 다음 골을 넣으세요.
많은 모멘트는 프리킥으로 골 넣기 등 보다 구체적이고 도전하기 쉽게 구성되어 있습니다.
재시도
첫 시도에 모멘트를 완료하지 못했어도 걱정하지 마세요. 언제든 모멘트를 빠르게 초기화하고 챌린지 완료에 다시 도전할 수 있습니다.
FUT 스타와 보상
FUT 모멘트 진행도를 달성하면 모멘트 스타 갤러리에서 보상으로 교환할 수 있는 신규 화폐인 FUT 스타를 획득합니다. FUT 스타는 만료되지 않으며 FUT 23의 시즌 전반에서 사용할 수 있습니다.
FUT 스타를 획득하는 방법은 두 가지입니다.
- 모멘트 완료
- 보상 레벨을 올리면 더 많은 FUT 스타를 보상으로 받습니다.
- FUT 스타는 보상 레벨별로 한 번만 획득할 수 있지만, 완료한 모멘트는 다시 플레이할 수 있습니다.
- 챕터에서 모멘트와 관련 보상 레벨을 모두 완료하면 FUT 스타 보너스인 그룹 보상을 획득합니다.
각 모멘트가 끝나면 어떤 챌린지를 완료했는지, 성공한 경우 획득한 FUT 스타 개수를 확인할 수 있습니다.
FUT 스타 갤러리
지금까지 여러 모멘트를 완료하고 FUT 스타도 획득했으니 FUT 스타 갤러리로 가보겠습니다. 여기에서는 일 년 내내 제공되는 다양한 보상뿐만 아니라 기간 한정으로만 제공되는 일부 보상도 확인할 수 있습니다.
일부 모멘트는 Kylian Mbappé 같은 특정 선수를 사용해야 참여할 수 있습니다. 이러한 선수들은 때때로 FUT 스타 갤러리에서 FUT 스타 비용 없이 임대로 제공하여 스쿼드 요건을 충족하는 데 도움이 됩니다.
모멘트 요약
플레이어 여러분이 FUT 모멘트를 통해 새로운 플레이 방식을 경험하게 되어 매우 기쁩니다. 이 모드에서는 독특하고 도전적인 시나리오를 플레이하며, 단 몇 분 플레이하는 것만으로 클럽 강화를 위한 진행도를 달성할 수 있습니다.
FUT 23 출시를 위해 많은 신규 콘텐츠가 계획되어 있습니다. FUT 모멘트는 시즌 내내 정기적으로 업데이트되며, 새로운 스토리와 챌린지, FUT 스타 갤러리에서 해제할 수 있는 새로운 콘텐츠 등이 추가될 예정입니다.
조직력 업데이트
FUT 23은 조직력 시스템을 완전히 개편하여 꿈꾸던 스쿼드를 더 손쉽게 구축할 수 있습니다.
Ultimate Team의 조직력 시스템을 변경하며 몇 가지 주요 목표를 달성하고자 했습니다.
- 스쿼드의 다양성을 높이고 더 넓은 범위의 선수를 선택하여 포지션 링크에서 생성된 장벽을 제거하고 더욱 다양한 팀 구성을 지원합니다.
- 핵심 영역에서 좀 더 직관적인 메커니즘을 통해 스쿼드 구성이 더 쉬워져 한층 더 실감 나고 보람찬 플레이를 즐길 수 있습니다.
- 낮은 조직력으로 인한 선수 속성 저하, 신규 플레이어에게 직관적이지 않을 수도 있는 디자인의 스쿼드, 선수 조직력 계산 방법 같은 공통적인 고충 사항을 제거했습니다.
새로운 시스템의 세부 사항을 자세히 알아보기 전에 시스템 전체에 영향을 미치는 몇 가지 주요 변경 사항이 있습니다.
- 낮은 조직력이 속성에 미치는 부정적인 영향을 완전히 제거했습니다. 플레이어는 언제나 아이템 속성을 최소한으로 갖추고 이에 조직력이 추가적인 영향을 미치는 상태로 플레이할 수 있습니다.
- 전체 스쿼드 조직력이 제거되어 각 선수 개인에게 최대의 조직력을 구축하는 데만 집중하면 됩니다.
- 포지션 링크가 완전히 제거되었습니다. 이제 선수는 경기장의 포지션에 상관없이 선수를 링크하고 선발 라인업의 조직력에 영향을 줄 수 있습니다.
- 로열티 시스템이 삭제되었습니다.
이제 자세히 살펴보겠습니다!
선수 조직력 구축
전체 스쿼드 조직력이 삭제되면서 이제 선발 라인업 중 각 선수의 조직력을 향상시키는 것이 중요해졌습니다. 각 선수는 최대 3의 조직력 포인트를 획득할 수 있어 0~3의 개별 선수 조직력 점수를 획득할 수 있습니다.
선발 라인업 중 각 선수의 조직력 점수를 결정하는 세 가지 주요 요소가 있습니다.
선호 포지션
선발 라인업의 선수는 선호하는 포지션에서 플레이할 때 조직력을 얻고 점수를 0 이상으로 올릴 수 있습니다.
- 선발 라인업에 속한 선수는 선호하는 포지션에서 플레이하는 경우에만 스쿼드의 조직력 기준에 부합합니다.
*참고* - 여전히 FUT 23에서 선수의 선호 포지션을 조정할 수 있지만, 세부 사항이 약간 변경되었으며 이 글의 후반부에 자세히 설명되어 있습니다.
조직력 기준
선발 라인업 중 선호 포지션에 있는 선수는 클럽, 국가/지역, 리그 조직력 기준에 추가로 한 단계 증가합니다.
- 선수를 추가할 때 선발 라인업 중 다른 선수의 리그, 클럽, 국가/지역과 일치하는 선수를 선발 라인업에 추가하면 조직력 기준에 부합하여 관련 선수에게 조직력 포인트를 추가합니다.
- 선발 라인업 중 같은 클럽, 국가/지역, 리그를 공유하는 선수 수에 따라 최대 3의 조직력 포인트를 획득할 수 있습니다.
*참고* - 조직력 기준은 선수의 조직력을 올리는 주된 방법이므로, 도움이 되는 몇 가지 예시를 포함하여 자세히 설명하겠습니다.
감독 보너스
감독은 자신과 리그, 국가/지역이 같은 선발 라인업 선수의 조직력을 1만큼 올려줍니다.
*참고* - 아이콘이나 FUT Heroes와 같은 일부 아이템은 부분적으로 위의 규칙에서 다소 벗어날 수 있습니다. 해당 아이템에 대한 자세한 내용은 이 글의 후반부에서 확인할 수 있습니다.
이제 이 모두를 고려하여 Trent Alexander-Arnold와 Andrew Robertson과 함께 조직력을 구축하는 방법을 살펴보겠습니다. 우선, 클럽 조직력 기준만으로 이루어지는 조직력 구축 방법을 살펴보겠습니다.
- 먼저 Trent Alexander-Arnold가 조직력을 획득하거나 팀의 조직력 성장에 기여하기 위해서는 이 선수가 선호 포지션에서 플레이해야 합니다. 따라서 이 선수를 선발 라인업 중 RB 자리에 배치하겠습니다.
- 이제 선발 라인업에 들어온 Trent Alexander-Arnold는 아래 파란색 아이콘과 같이 Liverpool에서 뜀으로써 클럽 조직력 기준을 한 단계 올리는 데 기여하고 있습니다.
- 아래 이미지와 같이 Liverpool에 소속된 선수 두 명이 같은 선발 라인업에 속하면 첫 번째 클럽 조직력 기준에 도달합니다.
- Robertson을 스쿼드에 추가하고 선호하는 LB 포지션에 해당 선수를 배치하면 아래의 두 번째 파란색 아이콘에 표시된 것처럼 Liverpool의 클럽 조직력 기준이 추가적으로 한 단계 올라갑니다.
- 클럽의 첫 번째 조직력 기준을 초과하여 두 선수 모두 각각 1의 조직력 포인트를 받습니다.
- 두 선수 모두 아이템 왼쪽 아래에서 파란색 다이아몬드로 표시된 조직력 포인트를 획득한 것을 확인할 수 있습니다. 각 선수가 조직력을 획득하면 파란색 다이아몬드는 선수가 보유한 각 조직력 포인트마다 최대 3개까지 채워집니다.
계속하기 전에 잠시 정리하겠습니다. Trent와 Robbertson은 각각 경기장 반대편에서 플레이하고 있음에도 불구하고 서로의 조직력에 영향을 미치고 있습니다. 이는 앞서 언급했듯이 선수들이 선발 라인업 명단에서 서로 옆에 있지 않아도 서로의 조직력에 영향을 미칠 수 있기 때문입니다. 선발 라인업 중 선수를 어디에 배치해도 서로 기여할 수 있습니다.
- 위의 예시에서 계속 진행하는 경우 Liverpool에서 뛰었던 선수 세 명을 선발 라인업에 추가하면 Liverpool의 다음 클럽 조직력 기준에 도달하게 되어 모든 Liverpool 선수가 2의 조직력 포인트를 갖게 됩니다.
- Liverpool 선수 네 명을 더 추가하면 마지막 클럽 조직력 기준에 도달하여 모든 Liverpool 선수가 3의 조직력 포인트를 갖게 됩니다.
위와 같은 예시를 통해 단일 클럽, 국가/지역, 리그와 관련하여 단일 조직력 기준이 어떻게 적용되는지 파악하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 그러나 조직력 시스템의 유연성을 보려면 좀 더 넓은 시각이 필요합니다.
다시 Trent와 Robertson을 예를 들어 살펴보겠습니다. 하지만 이번에는 두 선수가 어떻게 동시에 클럽, 국가/지역, 리그의 조직력 기준에 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.
- Trent는 Liverpool의 클럽 조직력 기준에 하나, Premier League의 리그 조직력 기준에 하나, 잉글랜드의 국가/지역 조직력 기준을 하나씩 올려줍니다.
- Robertson도 Liverpool의 클럽 조직력 기준 하나, Premier League의 리그 조직력 기준을 하나 늘려주지만, 잉글랜드 대신 스코틀랜드의 국가/지역 조직력 기준을 한 단계 늘려줍니다.
- Trent와 Robertson 모두 Liverpool의 첫 번째 클럽 조직력 기준에 도달했기 때문에 1의 조직력 포인트가 발생했습니다. 이전 예시처럼 Liverpool 선수를 계속 추가하여 조직력을 올릴 수 있지만, 조직력 포인트를 추가로 획득할 수 있는 몇 가지 다른 방법을 확인해 보겠습니다.
- Premier League의 첫 번째 리그 조직력 기준에 도달하기 위해 Premier League 선수를 추가하면 해당 Premier League 선수 세 명 모두 추가적인 조직력 포인트를 획득할 수 있습니다.
- 다시 강조하자면, 이 Premier League 선수는 선발 라인업 중 아무 곳에나 추가할 수 있으며, 그래도 리그 조직력 기준이 계속 적용됩니다.
- 또한, 잉글랜드 출신 선수 두 명을 추가하면 잉글랜드의 첫 번째 국가/지역 조직력 기준에 도달하여 Trent의 조직력을 올릴 수 있습니다.
- 스코틀랜드 출신 선수 두 명을 추가하면 스코틀랜드의 첫 번째 국가/지역 조직력 기준에 도달하여 Robertson의 조직력을 올릴 수 있습니다.
- Premier League의 첫 번째 리그 조직력 기준에 도달하기 위해 Premier League 선수를 추가하면 해당 Premier League 선수 세 명 모두 추가적인 조직력 포인트를 획득할 수 있습니다.
선발 라인업에 선수를 추가할수록 조직력을 성장시킬 수 있는 경로가 더 많아지고, 선수의 조직력 포인트를 어떻게 획득할지 결정하는 것은 여러분의 몫입니다. 선수를 추가하고 교체하면서 조직력 기준의 균형을 맞춰야 할 수도 있습니다.
또한, 선수의 조직력이 낮거나 0일 때 속성에 미치는 부정적인 영향을 제거했기 때문에 조직력이 최대가 아닌 선수로 플레이해도 여전히 해당 선수의 완전한 속성값으로 플레이할 수 있음에 유의해야 합니다.
*알림* - 여기에 제시된 조직력 값은 최종 사항이 아닙니다. 세 가지 매개 변수에 따른 조직력 기준에 대한 플레이어 피드백을 살펴보고 FUT 23이 출시되기 전에 조정할 수도 있습니다. 추후 전체적인 조직력 분석과 함께 업데이트된 경기장 소식 기사를 게시할 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
포지션
포지션이 조직력에 미치는 영향을 간소화하여 더욱 실감 나고 직관적인 플레이를 제공하고자 합니다.
포지션 이탈 선수
앞서 설명했듯이 이제 선수는 선호 포지션에 있을 때만 조직력을 획득하여 기여하게 됩니다. 선수가 포지션에서 벗어나면 항상 조직력이 0이 되어 FUT 아이템 속성으로만 플레이합니다.
선수가 포지션에서 벗어나면 경기장의 해당 포지션이 조직력 패널에서 노란색 느낌표로 표시됩니다.
위의 예시에서 왼쪽의 Mbappé는 포지션에서 이탈했고, 오른쪽에서는 포지션이 일치하여 조직력이 0을 넘어 올라갈 수 있습니다.
포지션에서 벗어나도록 선수를 움직이면 같은 매개 변수를 공유하는 다른 플레이어에게 기여하는 조직력도 영향을 받습니다. 예를 들어, Mbappé를 포지션에서 이탈시키면 프랑스, PSG, Ligue 1의 조직력 기준에 더 이상 기여하지 않으며, 기준점에 딱 맞춘 경우 모든 선수의 조직력 포인트를 하나씩 낮추게 될 수도 있습니다.
대체 포지션 - 기본 선수 아이템
이제 브론즈, 실버, 골드 같은 기본 선수가 선호 포지션과 최대 세 개의 대체 포지션을 갖게 되었습니다. 이러한 포지션은 FUT 23이 출시될 때 모든 기본 선수 아이템에 대해 설정됩니다.
Mbappé의 선호 포지션은 ST이지만, LW과 CF에서도 플레이할 수 있습니다. 포지션 수정기 아이템을 사용하면 Mbappé의 선호 포지션을 목록의 대체 포지션 중 하나로 변경할 수 있습니다. 그러면 Mbappé를 선발 라인업 중 해당 포지션에 배치하여 조직력을 획득할 수 있습니다.
이렇게 하면 포메이션을 수직적으로 설정하는 것이 아니라 선수에 따라 경기장 전체에서 포지션을 변경할 수 있는 가능성이 열립니다. 대체 포지션은 모든 선수 아이템에서 선수 보기나 선수 정보를 통해 확인할 수 있습니다.
특정 선호 포지션의 경우 이러한 포지션에 해당되는 모든 플레이어에게 자동 대체 포지션이 할당됩니다. 이 경우 가능한 세 가지 대체 포지션 중 하나에 기여합니다. 선수의 원래 선호 포지션에만 이렇게 적용된다는 점에 유의해야 합니다.
선호 포지션 |
기본 대체 포지션 |
RWB |
RB |
RB |
RWB |
LWB |
LB |
LB |
LWB |
CF |
ST |
ST |
CF |
LM |
LW |
RM |
RW |
LW |
LM |
RW |
RM |
대체 포지션 - 라이브 캠페인
TOTW 같은 라이브 캠페인에 등장하는 선수는 향후 더 많은 스쿼드 구성 옵션을 위해 새로운 포지션이나 대체 포지션을 부여받을 수 있습니다. 아이템에 사용할 수 있는 포지션을 파악하려면 콘셉트 스쿼드나 이적 시장을 이용하여 게임에서 아이템을 확인하세요.
포지션 변경
포지션 변경이 더 쉬워지도록 포지션 수정기를 단일 소모품으로 간소화했습니다. 이 소모품을 사용하면 선수를 대체 포지션으로 변경할 수 있습니다.
포지션을 변경하면 이전 포지션을 대체 포지션 목록에서 선택할 수 있으며 추가적인 소모품으로 언제든지 되돌릴 수 있습니다.
예를 들어, 선수의 선호 포지션이 ST이고 대체 포지션이 LB, CF인 경우 포지션 수정기를 사용하여 포지션을 ST에서 LB로 전환하면 LB가 새 선호 포지션이 되고 CF, ST가 대체 포지션이 됩니다. 중요한 점은 LB가 해당 선수 아이템의 초기 선호 포지션이 아니었기 때문에 LWB를 새로운 대체 포지션으로 제안하지는 않는다는 것입니다.
포메이션 변경
FUT의 포메이션과 사용할 수 있는 포지션에 일부 변경 사항이 적용되었습니다. 라이트 포워드(RF)와 레프트 포워드(LF) 선수가 극히 드물고 이러한 포지션을 지원하는 포메이션은 두 개뿐이어서 FUT에서 RF, LF 포지션을 제거했습니다.
이외에도 RF, LF 대신 CF 포지션을 사용하도록 4-3-2-1과 3-4-2-1 포메이션을 수정했습니다.
교체 미리 보기
조직력에 대한 모든 변경 사항을 바탕으로 선발 라인업을 다듬기 위해 스쿼드 화면에서 선수를 교체할 경우 조직력에 미치는 영향을 쉽게 파악하는 것을 목표로 했습니다.
새로운 조직력 패널을 사용하면 선수 추가, 제거, 교체가 전체 조직력에 미치는 영향을 미리 볼 수 있습니다. 조직력 기준을 올리거나 내려 조직력 포인트를 획득하거나 잃는 경우를 비롯해 변경을 진행하면 어떻게 되는지 미리 볼 수 있습니다.
기본적으로 패널에는 각 매개 변수의 다음 조직력 기준이 표시됩니다. 모든 기준으로 완전히 확장된 보기를 토글할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
조직력 기준에 대한 감소는 붉은색 선수 아이콘으로 표시되고, 조직력 기준에 대한 증가는 녹색 선수 아이콘으로 표시됩니다. 새로운 조직력 기준에 도달하거나 기준 아래로 떨어지는 경우 녹색이나 붉은색으로 표시된 변경 내용도 표시됩니다.
선수 자체에도 변경 사항이 표시됩니다. 국가/지역, 리그, 클럽을 공유하는 선수에게 영향을 미치는 변경 사항을 적용할 때마다 개별 조직력 아이콘에 이렇게 표시됩니다.
스쿼드 구성 시 조직력에 득실이 발생하므로 하나를 잃어도 다른 곳에서 이득이 발생할 수도 있습니다. 조직력 패널과 선수 조직력 아이콘을 사용하면 팀을 최적화하기 위한 결정을 내릴 때 이러한 선택에 따른 결과를 미리 볼 수 있습니다.
최초 소유 상태
새로운 조직력 시스템의 도입으로 플레이어의 로열티 보너스 계산과 아이콘을 삭제했습니다.
이제 선수 아이템의 두 번째 보기에 최초 소유 상태를 나타내는 아이콘이 표시됩니다. 이는 팩이나 보상에서 그 선수 아이템을 처음으로 받은 대상이 플레이어일 경우에 표시됩니다.
선수 아이템이 이적 시장을 통해 다른 소유자에게 이전되면 이 아이콘이 제거됩니다. 선수 정보에서도 최초 소유 상태를 확인할 수 있습니다.
조직력 스타일
플레이어 여러분에게 익숙한 조직력 스타일에는 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 조직력 스타일은 여전히 조직력이 선수와 골키퍼의 속성에 영향을 미치는 방식을 좌우하며, 다양한 조직력 스타일을 통해 균형을 맞추거나 소수나 다수 속성 부스트 중에서 선택할 수 있습니다. 조직력 스타일 보기에 새로운 아이콘이 표시되어, 어느 레벨의 부스트에 도달했는지 확인할 수 있습니다.
- 선수의 조직력이 1이면 속성에 약간의 부스트가 적용됩니다.
- 선수의 조직력이 2이면 속성에 중간 수준의 부스트가 적용됩니다.
- 선수의 조직력이 3이면 속성에 완전한 부스트가 적용됩니다.
*참고* - 조직력 스타일이 속성에 미치는 영향을 조율하고 있으며, 향후 조직력 경기장 소식에서 자세한 내용을 공유할 예정입니다.
아이콘
아이콘은 스쿼드의 나머지 선수와 관계없이 선호 포지션에서 플레이할 때 항상 완전한 조직력을 갖습니다.
또한 아이콘은 국가/지역의 조직력 기준을 두 단계씩 높일 수 있는 강력한 스쿼드 구성 도구입니다.
Heroes
작년에는 경기장에서 축구 팬들이 사랑하는 일부 선수들을 FUT Heroes로 다시 만나볼 수 있었습니다. 올해는 Yaya Touré, Park Ji-Sung, Claudio Marchisio, Ricardo Carvalho 등 더 많은 선수들을 FUT Heroes로 발표할 예정입니다.
- Heroes는 스쿼드의 나머지 선수와 관계없이 선호 포지션에서 플레이할 때 항상 완전한 조직력을 갖습니다.
- Heroes는 리그 조직력 기준에 두 단계 증가로 계산되며, 국가/지역 조직력 기준에 한 단계 증가로 계산됩니다.
스쿼드 구성 챌린지
조직력 시스템의 개편으로 스쿼드 구성 챌린지(SBC)도 변경되었습니다.
SBC에서 최소, 정확, 최대의 조직력 요건에 해당되는 고유한 구성을 계속 제공할 예정입니다. 플레이어에게 스쿼드 구성을 요구하는 방식은 두 가지가 있습니다.
- 모든 선수의 조직력 합계 (최대 33)
- 선수당 조직력 포인트 0~3
예를 들어 SBC에서 선수당 최소 2의 조직력 포인트를 요구할 수 있습니다. 즉, 11명의 선수 모두에게 2 이상의 조직력 포인트가 필요합니다.
목표
조직력 요건에 따라 목표도 추가로 변경됩니다. "최대 세 명의 브라질 선수", "정확히 33에 도달한 팀 조직력" 같이 보다 구체적인 기준을 목표에서 요구할 수도 있습니다.
라이브 FUT 친선 경기
라이브 FUT 친선 경기도 SBC와 동일하게 조직력 요건이 변경됩니다.
이제 라이브 FUT 친선 경기도 협동 게임플레이를 지원합니다. 라이브 FUT 친선 경기 이벤트는 이벤트에 따라 세 가지 방법으로 플레이할 수 있습니다.
자유 형식
- 이 이벤트는 1대1, 1대2, 2대1, 2대2 게임플레이를 지원합니다.
Co-Op 전용
- 이 이벤트는 2대2 게임플레이만 지원합니다. 협동 로비를 통해 친구와 팀을 결성하지 않으면 이 이벤트를 이용할 수 없습니다.
솔로 전용
- 이 이벤트는 1대1 게임플레이만 지원합니다. 협동 로비에서는 이 이벤트를 이용할 수 없습니다.
EA Social 위젯이 도입되면서 협동 로비의 위치도 변경되었습니다. 이제 플레이 탭에서 이용할 수 있습니다.
크로스 플레이
매치 메이킹 및 모드
최근 경기장 소식 상세 소개를 통해 FIFA 23의 크로스 플레이를 발표했습니다. FUT 23의 크로스 플레이 적용 방식에 대한 간단히 정리하겠습니다.
- 크로스 플레이는 친구와 플레이 같은 초대 모드를 포함한 모든 1대1 모드에서 이용할 수 있습니다.
- 2대2 협동 모드에서는 크로스 플레이를 이용할 수 없습니다.
- 크로스 플레이는 같은 세대의 플랫폼에서 작동합니다.
- PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Google Stadia의 플레이어끼리 크로스 플레이를 이용할 수 있습니다.
- PlayStation 4, Xbox One의 플레이어끼리 크로스 플레이를 이용할 수 있습니다.
- 사용 중인 플랫폼에서만 플레이하기 위해 크로스 플레이를 옵트아웃할 수도 있습니다.
- 크로스 플레이를 옵트아웃한 플레이어는 매치 메이킹 시 상대를 찾는 데 더 오래 걸릴 수 있습니다. 크로스 플레이를 옵트아웃하면 자연스럽게 찾을 수 있는 잠재적 상대의 수가 줄어들기 때문입니다. 크로스 플레이를 옵트인하면 매치 메이킹이 가능한 최대 규모의 잠재적 상대 풀을 찾을 수 있습니다.
FUT의 1대1 매치는 FUT 라이벌, FUT 친선 경기, FUT 챔피언스, 친구와 플레이, FUT 온라인 드래프트에서 같은 세대의 플랫폼 플레이어를 상대로 플레이할 수 있습니다.
이적 시장
이전에는 PlayStation 5, PlayStation 4와 같은 플랫폼 제품군 간에 이적 시장을 공유했습니다.
FUT 23에서는 공유 이적 시장을 확장하여 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia, PlayStation 4, Xbox One을 결합했습니다. PC와 Nintendo Switch는 계속해서 자체적인 이적 시장을 갖습니다.
순위표
이제 FUT의 순위표에는 모든 플랫폼의 글로벌 순위표와 플랫폼 전용 로컬 순위표가 표시됩니다(예: PlayStation 5, PlayStation 4). 크로스 플레이를 옵트인한 경우에만 글로벌 순위표를 볼 수 있습니다.
스쿼드 배틀의 경우, 이제 이 그룹에 대한 단일 보상 등급이 존재하므로 상위 200위 순위표가 삭제되었습니다.
FUT 경기장
FUT 23은 경기장의 주요 비주얼 개선에 초점을 맞췄습니다. 1등급, 2등급, 3등급은 완전히 새로운 지붕 디자인을 선보이며, 조명 색상은 경기장 테마 색상과 일치합니다. 이러한 사항은 경기장을 커스터마이징할 때 자동으로 적용됩니다.
경기가 진행되는 동안 움직이는 애니메이션 티포와 경기장 소품을 비롯하여 애니메이션 베이스보드와 메가스크린 텍스처를 통해 경기장에 더 생생한 활기를 불어넣습니다.
실제와 같은 클럽 VIP 구역이 새로운 연기 효과로 업데이트되었으며, 관중 카드와 깃발의 역동적인 움직임으로 관중이 더 생기있게 움직입니다.
추가 업데이트
현재 목표 시스템 외에도 클럽 이름을 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다. 이는 클럽 설정 메뉴에서 새 옵션으로 표시됩니다. 클럽 이름을 원하는 만큼 여러 번 변경할 수 있습니다.
또한 대부분의 플레이어가 사용하지 않는 클럽 삭제 옵션을 제거했습니다.
FIFA World Cup Qatar 2022™와 FIFA Ultimate Team
앞으로 몇 달 동안 남자 FIFA World Cup™에 대해 더 많은 발표가 있을 예정입니다. FIFA World Cup 2022™는 새롭고 흥미진진한 방식으로 Ultimate Team과 밀접히 통합될 것입니다.
마무리하며
조직력에 대한 근본적인 변화, FUT 모멘트와 함께하는 완전히 새로운 플레이 방식, 새로운 Heroes, 크로스 플레이, 멋진 새 경기장 비주얼 등을 통해 Ultimate Team의 깊이가 한층 더 깊어졌습니다. 저희는 플레이어 여러분이 FUT 23을 플레이할 날만을 손꼽아 기다리고 있겠습니다.
- Mike Barnucz 및 부쿠레슈티와 밴쿠버의 FUT 개발팀
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