Battlefield 게임 개요 전장 모드 병과 스페셜리스트 경제 및 플레이어 진행도 FAQ PC 요구 사항 EA Play 멤버십 접근성 미디어 Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare Battlefield 기록: 2048 Battlefield 기록: 2042-2043 지옥의 원 이벤트 이벤트 패스 최신 뉴스 게임 업데이트 뉴스레터 신청 핵심 피드백 커뮤니티 모먼트 #FridayNightBattlefield 포럼 커뮤니티 가이드라인 "Inside Battlefield" 팟캐스트 게임플레이 검색 Battlefield™ Portal 관련 정보 가이드 커뮤니티 캘린더 게임 개요 전장 모드 병과 스페셜리스트 경제 및 플레이어 진행도 FAQ PC 요구 사항 EA Play 멤버십 접근성 미디어 Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare Battlefield 기록: 2048 Battlefield 기록: 2042-2043 지옥의 원 이벤트 이벤트 패스 최신 뉴스 게임 업데이트 뉴스레터 신청 핵심 피드백 커뮤니티 모먼트 #FridayNightBattlefield 포럼 커뮤니티 가이드라인 "Inside Battlefield" 팟캐스트 게임플레이 검색 Battlefield™ Portal 관련 정보 가이드 커뮤니티 캘린더 Xbox PlayStation Windows용 EA app Steam Xbox PlayStation Windows용 EA app Steam

Battlefield 핵심 피드백
전장 - 다음 계획

여러분, 안녕하세요?

지난 3월 2일, 저희는 핵심 피드백 계획을 여러분께 공유하며 게임 출시 이후 저희가 보고 들은 여러분의 의견과 게임을 개선할 방법을 논의하고 싶다는 저희의 생각을 말씀드렸습니다. 그리고 그 과정에서 저희의 계획에 관한 여러분의 의견을 물었습니다.

첫 게시물은 여러분이 플레이해 온 전장과 게임플레이에 초점을 맞췄습니다. 3월 한 달 동안 Battlefield 포럼, Twitter, Discord, Reddit 등을 통해 수많은 의견을 수집했습니다. 대화에 참여해 주셔서 감사합니다. 장문의 글부터, 동영상 에세이, 동의하거나 공감한다는 짧은 의견까지 여러분의 견해와 생각을 공유해 주셔서 매우 감사드립니다.

시간을 들여 피드백을 읽고 들은 후, 공통적인 핵심 사항들을 확인했습니다. 그다음 여러분의 피드백과 현재 디자인 목표가 얼마나 일치하는지, 그리고 여러분이 가장 효과적이라고 느끼는 변경 사항을 적용하려면 작업의 우선순위를 어떻게 정해야 최선일지 알아보기 위해 디자인 팀의 검토를 거쳤습니다.

오늘은 저희가 여러분의 피드백으로부터 배운 핵심 사항, 전장 디자인에 관한 다음 계획, 첫 변경 사항들이 게임 내 적용되는 시기에 관한 타임라인을 공유해 드리려고 합니다.

 

횡단

횡단의 경우, 기지 부활과 깃발 사이를 도보로 이동하는 시간이 너무 오래 걸린다고 설명해 드렸습니다. 저희가 제안하는 해결책은 두 지역을 더 가까이 옮겨 지역 사이의 전반적인 이동 시간을 줄이는 것입니다.

변화가 필요한 첫 번째 전장은 칼레이도스코프라고 공유해 드렸으며, 여러분의 피드백을 통해 옳은 결정임이 확인되었습니다. 하지만 여러분께서는 부활 전장도 변경 사항이 꼭 적용되어야 하는 전장이라고 얘기해 주셨습니다. 여러분의 의견을 받아들여, 이번 여름 새롭게 단장된 버전의 부활과 칼레이도스코프가 시즌 1의 일부로 제공될 예정입니다.

어떤 점을 기대할 수 있는지 자세히 알려 드리기 위해 두 전장의 횡단을 개선할 목적으로 저희가 진행 중인 작업의 예시 몇 가지를 준비했습니다.

또 다른 피드백 사항은 전장에 활성화된 수송 탑승장비의 수를 늘려 도보 횡단에서 초점을 옮기길 원한다는 것이었습니다. 전장에 활성화된 탑승장비의 수를 늘리는 일은 게임 성능 개선과 관련된 별개의 작업에 영향을 줄 수 있기 때문에 단기간에 해결할 수 없습니다. 하지만 여러분의 의견을 받아들이고 다른 각도에서 문제에 접근해 저희가 할 수 있는 일을 하고자 합니다.

저희가 생각하기에 도보에 소요되는 시간을 줄이는 방법 중 하나는 선택할 수 있는 탑승장비의 범주를 변경하는 것입니다. 현재 2인용 M5C 볼테를 장갑 탑승장비에 포함하는 대신 MAV를 수송 탑승장비 범주에 넣고, 라운드에서 더 쉽게 공중 수송을 이용할 수 있도록 MD540 나이트버드를 공격 헬기에 포함하면 게임플레이에 어떤 영향을 주는지 살펴보고 있습니다.

 

엄폐물 및 가시선

첫 번째 게시물에서 전장 전반에 걸쳐 엄폐물이 부족해 깃발 사이를 안전하게 이동할 수 없다고 설명해 드렸습니다. 또한, 가시선을 차단하는 장애물도 부족해 의도치 않게 장거리 교전이 증가했다는 점도 말씀드렸습니다.

여러분께선 깃발과 목표를 새로운 지역으로 옮길 때 새 위치에 엄폐물 수도 충분하게 늘려 달라고 요청해 주셨습니다. 여러분의 의견을 반영하여 해당 수준을 유지하도록 작업이 진행 중입니다. 이로써 여러분께서 말씀하셨던 가시선 문제도 해결될 거라고 생각합니다.

칼레이도스코프와 부활의 몇 가지 예시를 준비했습니다. 예시에서 장애물을 통해 엄폐물을 추가하고 지형을 높여 가시선을 차단하려고 한 모습을 확인할 수 있습니다.

몰입도도 여러분께서 검토해 달라고 요청하신 부분으로, 종종 전장이 너무 깔끔하고 깨끗하다는 이야기가 나왔습니다. 각 깃발과 목표의 전략적 가치를 높이고, 지역들을 두고 싸울 만한 이유가 있어야 할 것 같다는 의견을 주셨습니다.

칼레이도스코프에 적용될 개선 사항 중 한 가지를 예시로 들면, B1의 정자를 군사 시설로 업데이트하고 있습니다. 잔디를 진흙으로 대체하고 지역을 철조망으로 덮어 세계에 대한 몰입도를 높이고 전투 스토리를 개선할 예정입니다. 목표를 두고 싸우는 동안 목표가 전투에 적합하다는 느낌을 받길 바랍니다.

 

강도

강도의 경우, 특히 128*인 플레이어 모드에서 목표 주변의 전투가 너무 혼란스러워져 주변 상황을 판단하고 집중할 곳을 결정하기 어렵다는 점을 말씀드렸습니다.

여러분께선 경험상 탑승장비의 우세함이 이 문제의 주요 원인이라고 피드백을 주셨습니다.

이 피드백을 기반으로 여러 변경 사항을 적용해 전반적인 탑승장비의 이용 가능성과 이용 시간을 줄일 예정입니다.

  • 128인 플레이어 모드에서 언제든 활성화할 수 있는 공격 탑승장비와 헬기의 수를 범주당 3대에서 2대로 줄이고 있습니다. 즉, 언제든 이용할 수 있는 전차와 공격 헬기 수가 각 3대에서 전차 2대와 공격 헬기 2대로 감소합니다.
  • 공격 탑승장비 및 헬기의 쿨다운도 60초에서 120초로 증가합니다.
  • 앞서 설명한 바와 같이, MD540 나이트버드는 수송에서 공격 헬기 범주로 이동되며, MC5 볼테도 수송에서 공격 탑승장비 범주로 이동됩니다.

요약하자면, 현재 우세한 탑승장비의 활성 시간이 감소하고 Battlefield에 등장하는 수도 줄어든다는 뜻입니다.

이는 강도와 관련하여 우선적으로 적용될 첫 변경 사항들로, 게임플레이의 즉각적인 개선을 확인할 수 있으며 다음 게임 업데이트에 포함됩니다.

이번 달 저희가 확인한 피드백 내용 중 이 마지막 2가지의 이야기를 꺼내는 이유는 여러분의 의견을 더 많이 구하기 위함입니다.

많은 분께서 요청 시스템을 경량 탑승장비 및 레인저에 제한하는 것을 제안하셨습니다. 즉, 공격 탑승장비는 배치 화면을 통해서만 이용할 수 있게 됩니다. 깃발 지역의 경우, 전투가 지역 전체에 더 넓게 분산되도록 지역들을 확장할 수 있는지 문의하셨습니다. 이 2가지 제안에 관한 토론이 여전히 진행 중이며 현재 검토하고 있습니다. 아직 해당 논의가 개발 단계에서 유효한 변경 사항으로 발전되진 않았지만, 특별히 이 2가지 사항에 관하여 많은 분의 의견을 듣고 싶습니다.

 

경로

깃발 사이의 경로가 분명하지 않아 적의 공격이 들어오는 위치나 깃발 사이를 이동하는 가장 좋은 방법을 파악하기 어렵다고 설명해 드렸습니다.

여러분께서 이를 개선할 방법으로 목표 사이의 분명한 경로를 따라 엄폐물을 줄지어 놓는 것을 이야기해 주셨습니다. 기지 부활과 여러 깃발 위치를 가까이 옮기는 작업을 끝내면 이 사항을 업데이트할 예정입니다.

또한, 전장의 여러 지역이 충분히 활용되지 않고 있으며 이동에 도움이 되지 않는다고도 말씀해 주셨습니다. 이 문제를 해결하기 위해 가장 활용되지 않는 지역들을 제거할 생각입니다. 대표적인 예로 부활의 E1을 들 수 있으며, 경계 밖 지역으로 설정해 해당 전장의 경로를 즉각적으로 개선하는 방법을 검토 중입니다.

 

게임 내 첫 업데이트는 언제 적용되나요?

오늘은 전장뿐 아니라 Battlefield에 탑승장비가 나타나는 빈도와 수 등 게임플레이에도 관련된 여러 변경 사항을 논의했습니다.

첫 번째로 적용될 변경 사항은 탑승장비 플레이 및 이용 가능성이며, 다음 업데이트에 포함될 예정입니다. 이어서 칼레이도스코프 및 부활의 깃발, 기지 부활 위치, 엄폐물 및 가시선에 관한 첫 업데이트를 확인할 수 있습니다. 해당 변경 사항들은 시즌 1 동안 적용되며, 업데이트 배포 시기가 다가오면 자세한 내용을 공유해 드리겠습니다.

모든 전장이 전투에 적합하게 느껴지도록 다른 출시 전장에 동일한 수준의 업데이트와 필요한 그래픽 변경 사항을 적용하는 작업을 시작할 예정입니다. 이 작업에는 많은 노력이 들어가므로, 해당 업데이트에 관한 논의는 시즌 1 동안 시작하고, 변경 사항 자체는 시즌 2에 적용할 수 있을 것으로 예상됩니다.

 

다음 핵심 피드백은 언제인가요?

몇 주 안에 핵심 피드백의 새로운 주제를 가지고 돌아오겠습니다. 이번에는 스페셜리스트를 중점으로 진행됩니다. 전장을 다룬 것과 비슷한 게시물을 준비 중이며, 여러분께 게시물을 선보이고 그와 관련된 토론을 할 수 있길 기대합니다. 스페셜리스트가 여러분께 중요한 주제임을 알고 있습니다. 게임플레이를 개선하고 Battlefield™ 2042의 세계에 어울리게 조정하기 위한 저희의 계획을 여러분께 어서 공유해 드리고 싶습니다.

마지막으로, 3월 한 달 동안 수많은 의견을 들었습니다. 다시 한번 감사 인사를 전하며, 여러분의 헌신과 피드백이 저희에게 얼마나 큰 힘이 되는지 말씀드리고 싶습니다. 저희는 계속해서 Battlefield 2042의 업데이트를 제공하기 위해 최선을 다해 노력하겠습니다. 여러분의 많은 관심이 팀에 큰 힘이 되며, 앞으로도 여러분과 대화를 이어 나갈 수 있길 바랍니다.

 

전장에서 뵙겠습니다.

Freeman // @PartWelsh
Battlefield 커뮤니티 리드

 

*Xbox Series X|S, PlayStation®5, PC에서만 지원됩니다. Xbox One 및 PlayStation®4는 64인 플레이어만 지원합니다.

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.