Apex 레전드™: 격변 패치 노트
밸런스, 레전드 업데이트, 알터에 대한 정보 등을 통해 격변의 출시에 대비하세요.
신규 레전드: 알터
알터는 혼돈의 대리인으로, 주로 재미와 세상의 종말을 가져오는 데 관심이 있습니다. 알터는 모든 것을 그저 게임으로 여기기에, 항상 유리한 위치를 차지하려 합니다. 알터의 키트는 Apex 게임을 완전히 새로운 차원으로 이끌어 지형을 통과하는 공허의 통로를 만들거나, 적이 우위를 점하고 있다고 생각하는 순간 공허를 통과해 넥서스로 탈출할 수 있게 합니다. 세계를 통하는 예상치 못한 로테이션을 만들어 내는 능력은 새로운 방식으로 링의 질서를 무너뜨리며, 이로써 모든 세계가 파괴되는 것을 기대하고 있습니다.
가장 사악한 최신 레전드에 대한 자세한 정보는 하이라이트 블로그에서 확인하세요. 알터의 능력에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하세요.
패시브: 균열에서 온 선물
데스 박스와 원격으로 상호작용해 아이템 한 개를 수령할 수 있습니다. 실드 코어는 나오지 않습니다.
전술: 공허의 통로
표면을 통과하는 포털 통로를 생성합니다.
얼티밋 스킬: 공허 넥서스
모든 아군이 원격으로 상호작용할 수 있는 재집결 지점을 생성합니다. 해당 위치로 이어지는 페이즈 터널을 열 수 있습니다.
업그레이드
레벨 2 업그레이드 옵션 | |
얼티밋 쿨다운 | 얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다. |
공허의 시야 | 전술 종료 후 하이라이트를 확장해 체력 바를 볼 수 있습니다. |
레벨 3 업그레이드 옵션 | |
영원의 넥서스 | 공허 넥서스가 더 이상 종료되지 않습니다. |
전술 쿨다운+ | 전술 스킬의 쿨다운이 10초 감소합니다. |
레벨 2 업그레이드 옵션 | |
얼티밋 쿨다운 | 얼티밋 스킬의 쿨다운이 30초 감소합니다. |
공허의 시야 | 전술 종료 후 하이라이트를 확장해 체력 바를 볼 수 있습니다. |
레벨 3 업그레이드 옵션 | |
영원의 넥서스 | 공허 넥서스가 더 이상 종료되지 않습니다. |
전술 쿨다운+ | 전술 스킬의 쿨다운이 10초 감소합니다. |
솔로 테이크오버
다시 한번 알려드리자면, 2024년 5월 7일부터 2024년 6월 24일까지 솔로가 듀오를 점령합니다. 배틀 센스를 사용하여 근처 적을 탐지하고, 프리 키트 무기와 부착물로 적을 격파하고, 자동 치유와 두 번째 기회 메커니즘으로 전투를 계속하는 등 가장 인기 있는 모드의 일부 요소를 통합하여 흥미를 더했습니다.
격변 맵 로테이션
다음 맵은 이번 시즌 전반에 일반 매치 및 랭크에서 이용할 수 있습니다.
- 브로큰 문
- 킹스 캐년
- 세상의 끝
브로큰 문 맵 업데이트
여기 격변 하이라이트 블로그에서 브로큰 문 업데이트에 대한 전체 설명을 읽어보세요.
Apex 아티팩트
Apex 아티팩트 판테온이 확장됩니다. 스토리 연결점과 커스터마이즈 등 Apex 아티팩트에 관한 모든 정보를 전용 블로그에서 확인하세요.
패치 노트
밸런스 업데이트
케어 패키지
- 윙맨이 지상으로 돌아옵니다
- 투사체 크기가 이전 케어 패키지 값으로 감소했습니다
- 대미지가 50에서 45로 감소했습니다
- 관통형 강선 엘리트가 제거되었습니다
- 지향 사격 정확도가 감소했습니다
- 이제 부스티드 장전기 강화 파츠가 필요합니다
- 더 이상 부착물로 탄창이 필요 없습니다
- 디보션이 케어 패키지로 들어갑니다
- 새로운 역방향 지향 사격: 지향 사격이 지속되면 정확도가 넓어지는 대신 좁아집니다
- 대미지가 15에서 16으로 증가했습니다
- 탄창 크기가 보라색 탄창일 때 48에서 54로 증가했습니다
- 예비 탄약: 324
- 탄창이 비어있을 때 재장전 시간이 크게 감소했습니다
골드 무기 로테이션
- 네메시스 버스트 AR, 트리플 테이크, 피스키퍼, 프라울러 PDW, 롱보우 DMR
전리품 상자에서 무기 획득 보장
- 비무장 상태의 플레이어가 처음으로 받은 전리품 통에는 항상 무기가 들어있습니다
개발자 노트: 총격전에서 주먹으로 싸우는 것이 썩 즐거운 경험은 아니므로, 게임 초반의 무기 획득 일관성을 개선하고 있습니다. 비무장 상태인 경우, 상자를 열면 최소 낮은 티어의 무기가 보장됩니다.
데스 박스에서 배너 회수 중
- 이제 배너를 수집해도 플레이어가 중요한 게임플레이 행동을 할 수 있습니다
- 달리기, 사격, 펀치, 회생이 모두 배너 수집 애니메이션에 해당되지 않으면서도 성공적인 컬렉션으로 등록됩니다
- 플레이어는 애니메이션을 재생하는 동안 데스 박스와 두 번째로 즉시 상호작용하거나 상호작용 버튼을 홀드하여 한 번에 데스 박스를 수집하고 들어갈 수 있습니다
개발자 노트: 드디어 시작됐습니다! 저희 모두 아군이 다시 싸울 수 있게 도와주려다 몽땅 죽었지만, 적어도 지금 배너를 챙기는 걸 탓할 수는 없습니다! Apex에서 배너를 수집하는 것은 바람직한 행동입니다. 그러나 우리는 배너를 수집하는 순간 아무것도 하지 못한다는 이유로 오랫동안 그 행동을 비난해 왔습니다. 말 그대로 여러분의 손에 총을 돌려드릴 테니, 나가서 옥테인과 레이스를 구하세요!
생존 아이템 + 지원 상자
- 이제 생존 아이템은 팀이 필요할 경우에만 지원 상자에서 생성됩니다
개발자 노트: 최근 생존 아이템이 너무 많다고 느껴져 플레이어가 특정 조건(예를 들어, 아군이 제거되어 휴대용 부활 비컨이 필요한 경우)을 충족할 때만 생성되도록 지원 상자에 있는 생존 아이템의 빈도를 줄였습니다.
무기 및 부착물
30-30 리피터
- 관통형 강선 강화 파츠가 제거되었습니다
개발자 노트: 30-30은 몇 시즌 동안 중장거리를 지배해 왔으며, 최근에 조정을 거쳤음에도 그 위력은 여전합니다. 관통형 강선을 제거하면 다른 마크스맨과 스나이퍼 라이플이 빛을 발하게 될 것입니다.
차지 라이플
- ADS 반동이 개선되고 안정되었습니다
개발자 노트: 차지 라이플은 여전히 위험한 만큼 보상이 큰 무기이지만, 보상 대비 위험도가 약간 더 높습니다. 사격 시 다루기 힘들지 않도록 반동을 부드럽게 처리했습니다.
롱보우 DMR
- 관통형 강선 강화 파츠가 제거되었습니다
- 총신 안정기 부착물이 제거되었습니다
- 기본 반동이 크게 개선되었습니다
- 투사체 중력이 감소했습니다
- ADS 인 앤 아웃 시간이 감소했습니다
개발자 노트: 저희는 롱보우를 쉽게 사용할 수 있는 훌륭한 입문 스나이퍼라고 생각해왔습니다. 시간이 지남에 따라 저희는 입문용 무기가 온라인에서 많은 부착물을 필요로 하는 것이 서로 상충된다는 것을 깨달았습니다. 롱보우의 전리품 추적을 단순화하여 기본 레벨을 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 한 것은 스나이퍼로서의 게임 초반 효과와 전반적인 일관성을 개선하기 위한 것입니다.
트리플 테이크
- 이제 부스티드 장전기 강화 파츠가 필요합니다
개발자 노트: 트리플 테이크는 이론상으로는 강력한 무기이지만, 대미지 출력을 극대화하기에는 다소 느리게 느껴질 수 있습니다. 탄창에 빠른 재장전과 추가 탄약을 제공하면 플레이어는 더 많은 공격 기회와 함께 더 오래 압박할 수 있습니다.
강화 파츠
- 전리품 목록에서 관통형 강선이 제거되었습니다
- 전리품 목록에 부스티드 장전기가 추가되었습니다
- 탄창이 거의 비었을 때 재장전하면 재장전 속도가 증가하고 다음 탄창에 더 많은 탄약을 장전합니다
1x 디지털 스레트 조준경
- 전리품 목록 및 모든 잠긴 세트 무기에서 제거되었습니다
개발자 노트: 디지털 스레트는 Apex에서 급격한 파워 상승을 나타내는 단일 전리품으로, 특정 레전드와 카운터 및 시너지 효과를 냅니다. 그 파워는 레전드 메타에 따라 기복이 심해 조정하기가 매우 어렵습니다. 더 나은 조준경 기반 특전을 조사하는 동안 1x 디지털 스레트는 잠시 중단됩니다.
레전드
애쉬
- 아크 스네어
- 왼손 투척으로 변경되었습니다
- 발사 시 더 이상 무기를 집어넣거나 소모품 사용을 중단하지 않습니다
- 위상 돌파: 알터의 기술에서 영감을 받아 공허 속으로 이동하는 플레이어에게 근처 적이 강조 표시됩니다
개발자 노트: 이제 때가 된 것 같습니다! 애쉬가 즉석에서 아크 스네어를 발사하는 것은 저희가 꽤 오랫동안 바라왔던 일입니다. 아크 스네어를 사용하기 위해 무기를 집어넣고 변경하면 전투 중인 애쉬에게 불리하며 플레이 옵션이 줄어듭니다. 이제 애쉬는 아크 스네어를 더욱 활발히 사용할 수 있게 되었으며, 성공 시 더욱 공격적인 압박을 가합니다.
발리스틱
- 휘슬러: 설치된 스마트 불릿으로 인한 피해가 5에서 10으로 증가했습니다
- 업그레이드
- 케어 패키지 투시: 삭제되었습니다
- 신규 슬링샷: 발리스틱의 기본 슬링 무기가 레벨 2에 블루셋, 레벨 3에 퍼플셋으로 개선되었습니다
개발자 노트: 얼티밋 외 시나리오에서 슬링 무기를 사용하는 것을 좋아하는 발리스틱 플레이어를 위해 특전을 좀 더 흥미로운 것으로 변경할 예정입니다. 전술 관련 업그레이드는 세 가지면 충분하니 이제 세 번째 무기에 대해 설명해 보도록 하겠습니다.
브레이크아웃: 레벨 2 | |
지속 탄환 | 월드에서 스마트 불릿의 지속 시간이 세 배로 증가했습니다. |
케어 패키지 투시 | 케어 패키지 내용물을 드러냅니다. |
격변: 레벨 2 | |
지속 탄환 | 월드에서 스마트 불릿의 지속 시간이 세 배로 증가했습니다. |
슬링샷 | 업그레이드 선택으로 슬링 무기를 레벨 업하세요. |
블러드하운드
- 사냥의 야수
- 쿨다운이 3분에서 4분으로 증가했습니다
- 더 이상 얼티밋이 활성화된 상태에서 녹다운 시 지속 시간이 연장되지 않습니다
- 업그레이드: 레벨 3
- 전술 쿨다운: 삭제되었습니다
- 피의 맛: 녹다운 시 HP 회복량이 25에서 50으로 상향되었습니다
- 신규 장시간 사냥: 녹다운 시 사냥의 야수 지속 시간이 연장되었습니다
개발자 노트: 사냥의 야수는 연막을 활용한 완벽한 시야, 이동 속도 증가, 넉넉한 연장 타이머 등 강력한 성능을 갖추고 있습니다. 저희는 이를 세분화하여 플레이어가 특정 플레이 스타일을 선호하는지 살펴보고, 전술 쿨다운이라는 숨겨진 힘을 대폭 축소하고자 했습니다. 블러드하운드는 가장 인기 있는 레전드 두 명과 조합했을 때 시너지 효과가 뛰어나지만, 스킬 단위에서의 효과 또한 유심히 살펴보려 합니다. 디지 프리 월드에서 최상위권을 차지할 수 있는지 판단하기 전까지는 이 친근한 레전드에 큰 변화를 주지 않을 것입니다.
브레이크아웃: 레벨 3 | |
피의 맛 | 얼티밋 스킬을 활성화한 상태에서 녹다운하면 HP를 25 회복합니다. |
전술 쿨다운 | 전술 쿨다운 5초 감소 |
격변: 레벨 3 | |
장시간 사냥 | 적 처치 시 사냥의 야수의 지속 시간이 연장됩니다. |
피의 맛 | 얼티밋 스킬을 활성화한 상태에서 녹다운하면 HP를 50 회복합니다. |
카탈리스트
- 피어싱 스파이크
- 쿨다운이 25초에서 20초로 감소했습니다
- 원거리 투척 업그레이드가 기본 전술에 통합되었습니다
- 다크 베일
- 다크 베일의 길이가 40m에서 45m로 증가했습니다
- 업그레이드
- 원거리 투척: 삭제되었습니다
- 기다란 장막: 레벨 2로 이동했습니다
- 새로운 페로 도어: 패시브를 통해 사라진 문을 재건 및 보강합니다.
개발자 노트: 카탈리스트는 얼티밋 하향 이후에도 많은 사랑을 받았고 시스터 스파이크는 경쟁 상대가 필요했습니다. 기본 쿨다운 상향으로 더 많은 전술 충전이 가능해지고 패시브 업그레이드를 통해 상황에 따른 강력한 대안을 만드는 것이 균형을 맞추는 데 도움이 되길 바랍니다. 이제 얼티밋 업그레이드가 분리되었으므로, 두 레벨 모두에서 매치의 흐름에 영향을 받는 것으로 추정되는 몇 가지 어려운 선택지가 발생했습니다. 아군 지역에 자리를 잡을 건가요, 아니면 업그레이드된 벽을 활용해 로테이션을 도울 건가요?
브레이크아웃: 레벨 2 | |
시스터 스파이크 | 활성 스파이크의 최대 개수가 하나씩 증가합니다. |
원거리 투척 | 스파이크 투척 사거리가 40% 증가합니다. |
격변: 레벨 2 | |
기다란 장막 | 얼티밋의 길이가 15m 증가합니다. |
시스터 스파이크 | 활성 스파이크의 최대 개수가 하나씩 증가합니다. |
브레이크아웃: 레벨 3 | |
장막 회복 | 얼티밋의 지속 시간이 5초 증가합니다 |
기다란 장막 | 얼티밋의 길이가 15m 증가합니다 |
격변: 레벨 3 | |
페로 도어 | 패시브를 통해 사라진 문을 재건 및 보강합니다. |
장막 회복 | 얼티밋의 지속 시간이 5초 증가합니다. |
코스틱
- 이제 코스틱의 분대가 제거된 직후 가스 대미지와 감속이 멈춥니다
- 가스 대미지가 5 → 무한에서 4 → 최대 10으로 변경되었으며, 쓰러진 플레이어에게 미치는 대미지가 5에서 기본 4로 감소했습니다
콘딧
- 래디언트 트랜스퍼
- 이제 포지드 섀도우가 활성화된 상태에서 레버넌트를 목표로 삼을 수 없습니다
- 레버넌트가 포지드 섀도우를 활성화하면, 모든 임시 실드 생성이 즉시 종료됩니다. 레버넌트는 얼티밋 스킬을 활성화하기 전에 생성한 임시 실드를 유지할 수 있습니다.
- 업그레이드
- 배터리 수집: 삭제되었습니다
- 신규 배터리팩: 인벤토리 슬롯 하나당 실드 배터리가 세 개까지 중첩됩니다(골드 백팩은 중첩되지 않습니다)
개발자 노트: 콘딧은 지난 하향 이후에도 여전히 높은 선택률을 유지하고 있으며 강력한 서포트 픽으로 자리 잡았습니다. 저희도 전투에서 템포를 끌어올리는 레전드의 능력을 하향하는 것을 좋아하지 않습니다. 이는 저희가 원하는 것보다 더 악용될 수 있다고 생각했던 시너지 효과 중 하나를 대상으로 한 하향입니다.
브레이크아웃: 레벨 2 | |
배터리 수집 | 데스 박스의 배터리 개수를 확인하세요. |
방해 전파 확장 | 재머의 대미지 반경이 20% 증가합니다. |
격변: 레벨 2 | |
배터리팩 | 인벤토리 슬롯 하나당 배터리가 세 개까지 중첩됩니다. |
방해 전파 확장 | 재머의 대미지 반경이 20% 증가합니다. |
크립토
- 뉴로링크
- 네트워크 트래픽 업그레이드가 기본 키트에 통합되었습니다
- 이제 드론이 배치된 상태일 때 분대원 배너를 볼 수 있습니다
- 업그레이드: 레벨 2
- 전술 및 얼티밋 쿨다운: 삭제되었습니다
- 네트워크 확장: 레벨 2로 이동했습니다
- 신규 퀵 핑: 더욱 빠른 가속 및 감속을 통한 드론 핸들링이 개선되었습니다
- 업그레이드: 레벨 3
- 신규 위성 이미지: 드론의 스캔이 추가로 1.5초 동안 지속됩니다
- 신규 해커톤: 드론의 쿨다운을 절반으로 줄이고, 얼티밋 스킬을 사용하거나 드론이 파괴되면 속도 부스트를 얻습니다
개발자 노트: 시즌 20이 시작될 때 크립토의 업그레이드는 많은 아쉬움을 남겼습니다. 이러한 일련의 변화가 다양한 플레이 스타일, 특히 수동적으로 드론을 조종하는 플레이어와 능동적으로 조종하는 플레이어의 선호도에 따라 다르게 작용하길 바랍니다.
브레이크아웃: 레벨 2 | |
전술 쿨다운+ | 전술 스킬의 쿨다운이 10초 감소합니다. |
얼티밋 쿨다운 | 얼티밋 스킬의 쿨다운이 20% 감소합니다. |
격변: 레벨 2 | |
네트워크 확장 | 패시브 및 얼티밋 사거리가 25% 증가합니다. |
퀵 핑 | 드론 핸들링이 개선되었습니다. |
브레이크아웃: 레벨 3 | |
네트워크 확장 | 패시브 및 얼티밋 사거리가 25% 증가합니다. |
네트워크 트래픽 | 드론을 배치해 구역 내 분대를 소집합니다. |
격변: 레벨 3 | |
해커톤 | 드론의 재충전 속도가 두 배로 증가하며, 드론 폭발 시 속도 부스트를 얻습니다. |
위성 이미지 | 드론의 스캔이 1.5초 동안 지속됩니다. |
퓨즈
- 업그레이드
- 빅뱅: 삭제되었습니다
- 신규 링 마스터: 링 콘솔을 이용할 수 있습니다
- 흉터 조직:
- 대미지 완화를 단순화 및 상향하여 잔존하는 화상 효과를 제거했습니다
- 마더로드를 통과할 때 시간이 지남에 따라 75hp의 50%인 37이 아닌 고정 대미지를 20을 받습니다
- 폭발 내성: 너클 클러스터 연속 공격 시 폭발 대미지 경감 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다(이제 폭발 내성으로 전체 너클 클러스터의 대미지를 약 32만 받습니다)
개발자 노트: 퓨즈는 파괴이자 혼돈입니다. 새로운 전략적 레벨 업그레이드, 복잡한 대미지 모델의 단순화에 관계없이, 이러한 변화의 목표는 혼돈에 어떠한 질서를 도입하는 것입니다.
브레이크아웃: 레벨 2 | |
빅뱅 | 벽 너머 및 데스 박스 안의 무기를 확인하세요. |
흉터 조직 | 마더로드의 공격으로 인한 대미지의 50%를 받고 감소 효과를 무시합니다. |
격변: 레벨 2 | |
링 마스터 | 링 콘솔을 이용할 수 있습니다. |
흉터 조직 | 20 대미지를 받으며 마더로드로 인한 감속 효과를 무시합니다. |
뉴캐슬
- 모바일 실드: 투척 동작의 속도가 2.5배 증가했습니다
- 캐슬 월
- 이제 에너지가 충전되는 동안 벽 앞쪽으로 날아오는 투사체를 파괴합니다. 벽 뒤에서 발사된 투사체나 다른 레전드의 얼티밋 스킬 투사체의 폭격을 파괴하지는 않습니다.
- 캐슬 월의 에너지 충전 상태 지속 시간이 30초에서 1분으로 증가했습니다
- 업그레이드 - 요새: 에너지 충전 상태 지속 시간이 2.5분에서 3분으로 증가했습니다
개발자 노트: 캐슬 월의 게임 내 위력은 그 웅장한 외형에 비할 바가 못 됩니다. 이 벽은 뉴캐슬이 방금 곤경에 처한 아군을 발견했다는 것을 알고 주변 위협에 대한 수류탄 비컨 역할을 하는 경우가 많았습니다. 특히 분대가 우위를 잃기 시작할 때 전세를 뒤집어 쌓아 올린 서포트 레전드의 경우, 얼티밋 레벨의 벽도 그만큼 실망시키지 말아야 합니다. 이제 벽에는 보다 계산적인 카운터플레이가 더 필요하며, 요새 업그레이드가 더 강력한 옵션이 되었습니다. 또한, 모바일 실드를 던질 때 발생하는 긴 준비 시간이 무기로 돌아가려는 플레이어를 지나치게 취약하게 만든다는 의견이 있어 애니메이션 속도를 높여 플레이어의 반응 속도를 높였습니다.
옥테인
- 업그레이드
- 폭발 내성: 삭제되었습니다
- 광기의 도약이 레벨 2로 이동했습니다
- 두꺼운 피부: 이제 레벨 2와 3에서 두 번 선택할 수 있다는 점을 고려하여 자극제 대미지를 기존 -25%에서 5만큼 줄였습니다
개발자 노트: 옥테인은 "플러스 울트라" 타투가 있으므로, 옥테인의 전술이나 얼티밋을 두 배로 늘리는 능력을 억제해서는 안 됩니다. 폭발 내성이 테마적으로 재미있긴 하지만, 옥테인은 이미 숨길 수 없는 최고의 폭발물 대미지 완화 기술 중 하나인 자극제를 보유하고 있습니다.
브레이크아웃: 레벨 2 | |
두꺼운 피부 | 자극제 대미지 -25% |
폭발 내성 | 폭발 대미지 -50% |
격변: 레벨 2 | |
광기의 도약 | 런치 패드의 충전량이 하나 증가합니다. |
두꺼운 피부 | 자극제의 대미지가 5 감소합니다. |
브레이크아웃: 레벨 3 | |
광기의 도약 | 런치 패드의 충전량이 하나 증가합니다. |
날렵한 공중 기동 | 런치 패드에서 더블 점프로 방향을 변경합니다. |
격변: 레벨 3 | |
날렵한 공중 기동 | 런치 패드에서 더블 점프로 방향을 변경합니다. |
두꺼운 피부 | 자극제의 대미지가 5 감소합니다. |
왓슨
- 업그레이드
- 떨어지는 별: 분대가 전멸하면 파일런이 아크 스타 생성을 멈춥니다
- 회로 분할: 더 이상 실드 재생 용량을 감소시키지 않습니다
레이스
- 공허 속으로 및 차원 균열: 공허 속으로 이동하는 플레이어에게 근처 적이 강조 표시됩니다
전장
- 산산조각 난 브로큰 문
- 새로운 관심 지점: 절벽, 실험 연구소, 태양광 장치, 우주 공항, 격리 구역, 지하도
- 브레이커 워프가 업데이트되었습니다
- 새로운 로테이션으로 상황을 바꾸고 분대를 계속 이동시킬 수 있습니다
- 세상의 끝과 스톰 포인트에 새로운 링 콘솔, 조사 비컨, 제작기가 생성될 수 있는 위치를 추가했으며, 특정 위치에서 소품이 생성될 확률을 더욱 균등하게 조정했습니다
- 세상의 끝
- 미라지 아 트로와 및 조사 캠프에 링 콘솔 생성 위치를 추가했습니다
- 조사 캠프 및 간헐천에 조사 비컨 생성 위치를 추가했습니다
- 스톰 포인트
- 지휘 사령부에 제작기 생성 위치를 추가했습니다
- 더 월에 조사 비컨 생성 위치가 추가되었으며, 체크포인트 북동쪽과 스톰 캐처 동쪽 맵 가장자리에 이름 없는 관심 지점이 추가되었습니다.
- 세상의 끝
모드
솔로
- 6주 듀오 장악전
- 플레이어 50명
- 두 번째 기회 부활
- 첫 4라운드 동안 사망하면 자동으로 한 번 부활합니다
- 라운드 컷오프까지 사용하지 않은 경우 두 번째 기회가 이보로 전환됩니다
- 배틀 센스: 적이 50미터 이내에 있을 때 HUD가 표시됩니다
- 자동 치유
- 전투 중 체력이 회복됩니다
- 자동 치유는 각 처치 후 시작됩니다
- 솔로 플레이를 수용하기 위해 전리품 목록, 원 크기, 라운드 시간을 추가 조정했습니다
믹스테이프
- 로테이션에 추가된 락다운: ZEUS 스테이션, 모뉴먼트
- 믹스테이프 맵 로테이션
- 기본 로테이션
- 컨트롤: 생산장, 썬더돔
- 건 런: 코어, 왓슨의 파일런
- 락다운: 모뉴먼트, ZEUS 스테이션
- TDM: 스컬 타운, ZEUS 스테이션
- 믹스테이프 로테이션 (5/24-5/28)
- 건 런: 코어, 왓슨의 파일런
- 락다운: 모뉴먼트, ZEUS 스테이션
- TDM: 스컬 타운, ZEUS 스테이션
- 프라이드 먼스 1주차 (6/1-6/7)
- 컨트롤: 바로미터
- 건 런: 왓슨의 파일런
- 락다운: ZEUS 스테이션
- TDM: ZEUS 스테이션
- 믹스테이프 로테이션 (6/11-6/17)
- 컨트롤: 바로미터, 독성 물질 처리장
- 락다운: 모뉴먼트, ZEUS 스테이션
- TDM: 스컬 타운, ZEUS 스테이션
- TDM 24/7 (6/18-6/24)
- 규칙
- 점수 제한: 35
- 시간 제한: 10분
- 체력 회복 증가
- 스컬 타운, ZEUS 스테이션, 모뉴먼트, 썬더돔, 왓슨의 파일런, 프래그먼트
- 기본 로테이션
- 기간 한정 모드 로테이션
- 5/24-5/28 컨트롤: 생산장, 썬더돔, 독성 물질 처리장, 바로미터, 용암 사이펀
- 5/31-6/3 컨트롤: 생산장, 썬더돔, 독성 물질 처리장, 바로미터, 용암 사이펀
- 6/11-6/17 건 런: 스컬 타운, ZEUS 스테이션, 썬더돔, 왓슨, 프래그먼트, 코어
랭크
- 미리 구성된 랭크 분대의 모든 플레이어는 서로 3 랭크 티어 이내여야 하며, 그렇지 않을 경우 매치메이킹이 진행되지 않습니다
- 격변의 시작에 따른 랭크 득점에 대한 조정 변경은 없습니다
개발자 노트: 브레이크아웃 랭크에 대한 반응에 만족하지만, 격변의 시작을 위해 몇 가지 피드백을 다뤄보고자 합니다. 항상 그래왔듯이 시즌 중에 필요한 조정 변경 사항과 향후 필요한 주요 업데이트를 위해 피드백 및 데이터를 모니터링할 예정입니다.
시즌 초기화
- 지난 시즌 종료 시 도달한 랭크에 따라 격변을 시작하는 위치가 결정됩니다
- 루키에서 지난 시즌이 종료됐다면 1 RP로 초기화됩니다
- 루키 이상 랭크에서 지난 시즌이 종료됐다면, 브론즈 IV로 초기화됩니다
스플릿 타이밍
- 스플릿 2는 이전 시즌처럼 일주일 이후가 아닌 .1 패치와 동시에 진행됩니다
격변 랭크 보상
- 시즌 종료 보상은 이제 시즌 내내 달성한 가장 높은 랭크 티어에 따라 결정됩니다
- 분할 보상: 이제 분할 2에서 분할 1 등급과 일치하면 시즌 종료 보상 배지가 애니메이션으로 표시됩니다.
- 이를 달성하지 못할 경우, 일반 버전의 배지를 받게 됩니다
월드 시스템
- 향상된 엔드 링 생성 시스템
버그 수정
- 탈출 타워 또는 휴대용 부활 비컨을 장착해도 더 이상 매치 중인 다른 모든 플레이어의 인벤토리가 닫히지 않습니다
- 사격 훈련장: 레전드 변경이 가능하던 오류를 수정했습니다
- 적의 제작 배너와 상호작용할 때 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다
- "장난꾸러기 메딕"이 더 이상 "요주의 치료사"로 표시되지 않습니다
- 올림푸스: 더 이상 열쇠 없이 금고를 입장하거나 나갈 수 없습니다
- 이제 다시 맵에서 조사 비컨과 링 콘솔로 신호를 보낼 수 있습니다
- 디보션으로 지향 사격 시 이제 십자선을 제대로 추적할 수 있습니다
레전드
- 발리스틱: 신속한 휘슬러 지속 시간이 2초로 복구되었습니다
- 블러드하운드
- 팀원이 플레이어의 분대에 없는 경우 더 이상 패시브 마커가 표시되지 않습니다
- 두 명의 블러드하운드가 동시에 플레이어를 스캔할 수 있습니다
- 카탈리스트: 생성 후 짧은 시간 동안 다크 베일이 충전되지 않던 현상을 수정했습니다
- 크립토: 드론이 멀리 떨어져 있을 때 소리를 회수하여 다시 들을 수 있습니다
- 매기: 페이즈 중 효과 범위 안에 있는 플레이어의 드릴 타는 소리가 제거되었습니다
- 레이스로 플레이하지 않을 때 레이스 그림자를 공허에서 제거했습니다
- 왓슨: 떨어지는 별 업그레이드로 아크 스타의 부활 지점이 잘못 생성되는 문제를 해결했습니다
편의성
- 추가 보안 개선
- 이제 공중 보급 복제기가 내려올 때 빔을 위로 투사하여 다른 공중 보급품과 구별할 수 있습니다
- 뜨거운 요청에 힘입어 일반 모드 배틀 로얄 및 믹스테이프 매치 종료 시 대기열 재등록을 할 수 있습니다
- 발리스틱: 이제 슬링에 잠긴 모든 세트 무기를 추가하여, 잠겨진 세트 티어로 변환되어 이동 중 원래 상태로 복구할 수 있습니다(레드 티어 제외)
- 데스 박스 플라이어: 플라이어의 손아귀에서 떨어트린 후 데스 박스의 위치를 자동으로 신호하는 옵션이 표시됩니다
- 체력이 완전히 회복되거나, 실드가 가득 차거나, 마지막으로 선택한 아이템을 떨어트릴 때 자동으로 선택되는 소모품 선택이 개선되었습니다. 새로운 선택지와 함께 지능적으로 실드 소모품을 선택하거나 주사기를 먼저 선택하여 빠르게 치료할 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 새로운 플레이어가 최상의 결과를 얻게 하기 위한 것입니다.
- 자체 부활이 가능한 경우 문과의 상호작용이 개선되었습니다
- 모든 믹스테이프 모드에 대한 맵 생성 감사: 페이즈 러너, 해비타트, 썬더돔, 제우스역
- Easy Anti-Cheat의 최신 버전으로 업그레이드됐습니다
신호
- 이제 창문과 같은 모든 반투명 표면을 통과해야 합니다
- 이제 플레이어가 수류탄(아크 스타, 파편 수류탄, 테르밋)을 요청을 할 수 있습니다
- 치료 아이템과 유사하게 작동합니다: 수류탄 버튼을 홀드하여 폭발물 휠을 열고, 폭발물 아이템 위로 커서를 가져가서 요청할 신호를 선택하세요
썬더돔
- 공중 보급품 위치 조정
- 컨트롤
- C 점령 포인트를 착륙 패드로 이동
- B 점령 포인트에 부착된 스폰 조정
그래픽
- 환경 장식의 양을 조정하고 드레싱을 설정하는 새로운 "맵 세부 정보" PC 영상 설정을 추가했습니다(이로써 사양이 낮은 PC와 높은 프레임률을 원하는 플레이어를 위해 성능이 개선될 수 있습니다)
- 플레이어가 DX12 베타에 참가하는 방식을 변경했습니다. 지금 DirectX 12 베타로 게임을 플레이한다면 실행 인수 "eac_launcher_settings SettingsDX12.json"을 "-anticheat_settings=SettingsDX12.json"으로 변경해야 합니다
- 정적 실외 물체를 위한 베이크드된 환경 조명의 정확도 및 시각적 충실도가 향상되었습니다
- 동적 물체를 위해 베이크드된 조명의 정확도가 향상되어 레전드가 조명을 받지 않는 상황을 방지했습니다
- 렌더링 하드웨어 인터페이스(RHI)의 CPU 성능이 크게 향상되었으며, 이는 주로 PC DirectX 12 베타에 큰 도움이 됩니다
네시 노트: 네시는 마침내 파란색 네시를 찾는 데 성공한 것을 모두와 함께 축하하고자 합니다. 드디어 해방이야! 이제 네시 아미가 완성되었습니다!
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