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본 게임은 게임 내의 무작위 가상 아이템 선택을 포함한 게임 내 아이템 획득에 사용되는 게임 내 가상 화폐 구매가 포함되어 있습니다.

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섀도우 소사이어티 이벤트에서 언더그라운드를 지배하세요

섀도우 소사이어티 이벤트의 락다운에서 구역을 보호하고, 명성을 쌓고, 신규 "코발트 카타르"를 사용하세요.

레전드 여러분, 언더그라운드는 그 누구를 위해서도 멈추지 않습니다. 무자비한 존재가 되어 2024년 3월 26일부터 4월 16일까지 진행되는 섀도우 소사이어티 이벤트를 지배하세요. 최초의 4개 분대 4개 분대 프리 포 올인 락다운 LTM에서 구역을 보호하고 지배하세요. 목표를 점령하고 사수하세요. 일일 이벤트 챌린지를 완료해 보상 상점에서 아이템에 사용할 명성을 획득하세요. 36개의 기간 한정 치장 아이템을 획득하세요. 해제할 때마다 최종 마일스톤 보상인 코발트 데스 박스 등 주요 마일스톤 보상에 더 가까이 다가갈 수 있습니다! 또한 모든 레전드가 사용할 수 있는 유니버설 신화 근접 공격 치장 아이템인 신규 "코발트 카타르" Apex 아티팩트를 사용하세요.

새로운 기간 한정 모드: 락다운

최초의 4개 분대 프리 포 올인 락다운에서 위치를 사수하고 구역을 방어하세요. 분대는 일반 TDM 로드아웃과 함께 생성되며, 썬더돔, 스컬 타운, ZEUS 스테이션, 모뉴먼트 등의 메이헴으로 가득한 작은 맵에서 주기적으로 생성되는 점령 지역을 찾아다닙니다. 지역을 점령 및 사수하고 다른 플레이어를 제거하여 포인트를 획득하세요. 500 포인트를 가장 먼저 얻는 분대가 승리합니다.

Apex 아티팩트: 코발트 카타르

"코발트 카타르"부터 소개되는 Apex 아티팩트는 모든 레전드가 사용할 수 있는 새로운 유니버설 신화 근접 공격 치장 아이템입니다. 레전드 선택 후 활성화되는 새로운 근접 공격 탭에서 Apex 아티팩트를 장착하세요. "코발트 카타르"는 기간 한정 이벤트의 일환으로 섀도우 소사이어티 이벤트 팩†을 통해 획득할 수 있습니다.

섀도우 소사이어티 이벤트 아이템

매드 매기, 호라이즌 등의 전설 스킨과 함께 36개의 치명적인 기간 한정 테마 치장 아이템을 발견하세요! 이벤트에서 받은 각 섀도우 소사이어티 아이템은 컬렉션을 진행하면서 수집할 수 있는 보너스 보상인 마일스톤 보상에 집계됩니다. 5개, 10개, 20개, 36개의 아이템을 모두 해제하면 마일스톤 보상이 자동으로 지급됩니다.

업데이트된 스톰 포인트의 금지 구역은 불타버린 땅으로 둘러싸여 있습니다.

36개 아이템("코발트 카타르" Apex 아티팩트 포함)은 모두 섀도우 소사이어티 이벤트 팩을 통해 획득할 수 있으며 이벤트 아이템은 중복되지 않습니다.

이벤트가 종료되기 전에 컬렉션을 완성하면 자동으로 "코발트 카타르" 매칭 데스 박스 치장 아이템을 받을 수 있습니다.

보상 상점

일일 이벤트 챌린지를 완료해 명성을 얻으세요. 섀도우 소사이어티 보상 상점에서 획득한 명성을 원하는 보상으로 교환할 수 있고 이벤트 배지로 진행 상황을 확인할 수 있습니다. Apex 팩 또한 보상 상점에서 구매할 수 있으며, 상품은 매주 교체됩니다. 

챌린지를 완료하면 하루에 제한된 수량의 명성을 얻을 수 있으며, 챌린지는 매일 새로 고침됩니다.

업데이트된 스톰 포인트의 금지 구역은 불타버린 땅으로 둘러싸여 있습니다. 업데이트된 스톰 포인트의 금지 구역은 불타버린 땅으로 둘러싸여 있습니다. 업데이트된 스톰 포인트의 금지 구역은 불타버린 땅으로 둘러싸여 있습니다.

패치 노트

밸런스 업데이트

케어 패키지

  • 케어 패키지 첫 번째 세트
    • 케어 패키지 무기 삭제됨
    • 시즌 골드 무기가 대신 생성됩니다(R-301, RE-45, 마스티프, 디보션, 30-30)
  • 케어 패키지의 두 번째와 세 번째 세트는 변경되지 않습니다

개발자 노트: 시즌 동안 보급 무기의 치사율을 개선하여 재미와 유용성을 향상했습니다. 이로 인해 초기 케어 패키지 무기가 불균형적으로 강하게 느껴졌을 수 있었으며, 해당 무기의 화력을 줄이는 대신 게임 후반부에 적용하기로 했습니다. 대안으로 골드 무기를 제공하여 초기 드롭은 유지하되 너무 우세하지는 않게 균형을 맞췄습니다.

무기 생성 확률

  • 어설트 라이플 및 마크스맨 라이플 생성률 지역별 정상화

개발자 노트: 무기의 다양성과 관련하여 맵에서 이러한 생성률을 정상화하면 전리품 획득 경험과 탄약 경제성이 완화될 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 이전의 30-30에서는 높은 티어 지역의 트리플 테이크보다 더 높은 생성률을 가졌지만 이제는 높은 티어 지역에서도 같은 생성률을 가지고 있습니다.

무기

CAR (시즌 20에 출시, 패치 노트에서 누락)

  • ADS 수직 반동이 약간 증가했습니다

EVA-8 [케어 패키지]

  • 폭발 패턴이 좁아졌습니다
  • 초기 투사체 크기가 증가했습니다
  • 핸들링이 좋아졌습니다
  • 탄약 비축이 96에서 64로 감소됩니다

개발자 노트: EVA-8의 초근접 전투 성능에 만족하지만, 총신 범위 밖의 성능은 조금 부족하게 느껴졌습니다. 따라서 폭발 패턴, 투사체 크기, 핸들링 속도를 개선하였으며, 앞으로 CQC의 괴물 무기로 자리를 잡기를 바랍니다.

램페이지

  • 애니메이션 연출에 맞춰 에너지 시간이 줄어들었습니다

개발자 노트: 램페이지 LMG의 에너지 활성화 시간이 버프 시작 시간과 약간 맞지 않아 끝날 무렵에 의도하지 않은 중단이 발생했습니다. 이번 타이밍 조정으로 이와 관련된 문제를 해결했습니다.

윙맨 [케어 패키지]

  • 탄약 비축이 90에서 72로 감소했습니다
  • 더 이상 1x 디지털 스레트를 장착할 수 없습니다
  • 조준경이 더 이상 잠겨 있지 않아 교체할 수 있습니다

개발자 노트: 시즌 시작 시 윙맨의 디지털 스레트를 제거하기 위해 1x HCOG 조준경을 고정했습니다. 윙맨의 디지털 스레트는 엄청난 파워스파이크를 발휘하고, 저희는 윙맨의 힘을 조준경이 아닌 무기에 중점을 두기 위해 이런 고정을 진행했습니다.

레전드

발리스틱

  • 업그레이드
    • 애뮤비전: 삭제됨
    • 지속 탄환: 레벨 2로 이동
    • 신규 신속한 휘슬러 : 전술 능력으로 명중 시 2초 속도 부스트를 제공합니다(레벨 3)

개발자 노트: 발리스틱은 출시 때 전체 업그레이드를 받지 못했으므로, 이번 업그레이드가 그의 마지막 업그레이드가 아닐 것입니다. 추가 탄환과 지속 탄환을 분리하면(추가된 신속한 휘슬러와 함께) 일차원적 전술 능력 위주인 일부 레전드보다 더 다양하게 활용할 수 있습니다.

방갈로르

  • 롤링 선더: 쿨다운이 4분에서 4.5분으로 증가했습니다
  • 스모크 런처
    • 쿨다운이 33초에서 35초로 증가했습니다
    • 더 이상 대미지를 주지 않습니다
    • 연막 지속 시간이 18초에서 11초로 감소했습니다
    • 연막 입자가 더 빨리 사라집니다
  • 업그레이드: 레벨 2
    • 빅뱅: 삭제됨
    • 새로운 전술 쿨다운: 전술 쿨다운이 5초 감소합니다
  • 업그레이드: 레벨 3
    • 엄호하라: 자동 신호가 더 이상 더블 타임을 발동한 플레이어를 추적하지 않습니다
    • 안전지대: 치유 속도가 초당 3HP에서 초당 3.5 HP로 증가했습니다

개발자 노트: 방갈로르의 연막이 한동안 우세했습니다. 연막 충전을 줄이는 것을 생각했지만, 지속 시간이 짧은 두 개를 유지해 연막 안에서 긴 시간 동안 플레이하는 것보다 짧게 더 자주 이용하는 것을 유도했습니다(전투에서 이곳저곳 연막이 지속적으로 유지되는 상황 방지). 얼티밋 스킬 쿨다운 대신 전술 쿨다운을 추가하면 기술의 두 핵심 요소 중에서 더 의미 있는 선택을 할 수 있습니다. 엄호하라 추적 잠재력은 의도한 것보다, 특히 연막을 이용할 때는 더 많은 효과를 발휘했었습니다. 따라서 정확한 위치 정보를 제공하는 것보다는 올바른 방향으로 안내하도록 조정했습니다.

블러드하운드

  • 업그레이드
    • 오딘의 시선: 레벨 2로 이동
    • 전술 쿨다운: 레벨 3으로 이동

코스틱

  • 가스 대미지가 틱마다 5/5/6/6 등에서 1씩 증가합니다 
    • 쓰러진 플레이어는 여전히 틱당 5만 받습니다
  • 가스 감속 효과가 이제 2초 동안 첫 대미지 틱에만 적용됩니다
  • 업그레이드
    • 입자 확산기: 레벨 3으로 이동
    • 잔류 독소: 레벨 2로 이동

개발자 노트: 코스틱의 입자 확산기가 업그레이드된 후 플레이어는 더 큰 가스 구름에서 벗어나기 더 어려워졌습니다. 특히 게임 초반에 이를 맞게 되면 매우 억압적인 상황에 빠질 수도 있습니다. 특히 게임 후반부에서 파워를 크게 높일 수 있도록 이 업그레이드를 진행했습니다. 가스 변경의 목표는 가스를 대상으로 더 많은 반격 옵션을 만드는 것입니다. 들어갔다 나오는 액션은 여전히 가스 감속으로 페널티를 받아야 하지만, 그 안에서 이동이 가능할 수도 있습니다. 모험적인 플레이어가 너무 오래 가스 안에 있지만 않는다면 실험해 봐도 됩니다.

콘딧

  • 래디언트 트랜스퍼
    • 쿨다운이 26초에서 31초로 증가했습니다
    • 회복 중단 지연 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다

개발자 노트: 네, 레버넌트의 가장 친한 친구 옥테인 콘딧입니다. 비행 중인 공격적 아군을 지원하며 압박을 유지할 수 있는 능력 덕분에 옥테인 콘딧은 계속해서 인기가 높습니다. 그녀에 대한 반격은 실드 재생을 대미지를 가하며 방해하는 것이지만, 공격을 잠시 회피하는 게 너무 쉽고 재생 기능은 거의 즉시 되돌아오는 것을 확인했습니다. 지연 시간이 증가되면 회복을 더 오래 멈출 뿐만 아니라, 회복의 전반적인 지속 시간도 소모하여 잠재적인 치유 지속시간을 감소시키는 효과를 만들었습니다. 이러한 조정으로 인해 총 치유 능력에 대항하는 것이 가능하게 되었습니다.

퓨즈

  • 업그레이드 - 폭발 내성: 폭발물 대미지가 50% 감소합니다(기존 25%).

라이프라인

  • 업그레이드: 레벨 2
    • 전술 쿨다운+: 삭제됨 
    • 새로운 전술 쿨다운++: 전술 쿨다운이 25초 감소했습니다(쿨다운을 배치 지속 시간과 동일하게 만들어 상시 DOC 보유 유지).
  • 업그레이드: 레벨 3
    • 포장된 선물: 삭제됨
    • 신규 골드 도금: 다음 패키지는 골든 기어와 함께 생성됩니다 
      • 이보 캐시, 골드 녹다운 실드, 골드 백팩
      • 또한 실드 배터리 1개, 구급 키트 1개, 피닉스 키트, 휴대용 부활 비컨이 포함되어 있습니다.

개발자 노트: 포장된 선물은 더 높은 수준의 플레이에서 부족한 지원 픽을 부활시키는 매우 좋은 선택이었습니다. 하지만 전투 의무병이라는 브랜드 콘셉트에서 벗어나는 느낌을 주었고, 이로 인해 일부 파워스파이크 조정 관련 문제와 케어 패키지 무기의 빈도 관련 문제가 발생했습니다. 이 아이템을 라이프라인이 분대를 지원하는 데 사용할 수 있는 골드 아이템으로 대체했습니다. 신속한 대응 또한 인기 있는 선택이었습니다. 쿨다운이 없는 DOC가 이 결정을 더욱 흥미롭게 만드는지 살펴보겠습니다.

옥테인

  • 업그레이드 - 폭발 내성: 폭발물 대미지가 50% 감소합니다(기존 25%).

패스파인더

  • 업그레이드 - 집라인 지배자: 대미지 감소가 25%에서 50%로 증가했습니다

레버넌트

  • 포지드 섀도우
    • 더 이상 얼티밋 스킬 사용 중에 녹다운이 전술 능력을 새로 고침하지 않습니다
    • 얼티밋 스킬 사용 시 전술 쿨다운이 더 이상 짧아지지 않습니다
    • 얼티밋 스킬 쿨다운이 60초 증가했습니다
  • 업그레이드
    • 날렵한 암살자: 삭제됨
    • 전술 쿨다운: 레벨 3으로 이동
    • 신규 얼티밋 스킬 쿨다운: 얼티밋 스킬 쿨다운이 30초 감소됩니다(레벨 2)

개발자 노트: 레버넌트는 몇 시즌 동안 랭크에서 강력한 경쟁자가 되었습니다. 이번 변경은 얼티밋 스킬의 빈도를 줄이는 것을 목표로 하고, 가장 강력한 상태에서 추가 이동력을 제공하는 것보다 이후 전술 능력을 향상시키기 위해 게임 업그레이드를 유도하는 것입니다. 날렵한 암살자는 레버넌트의 힘을 고려해 게임 런칭 후 신중하게 추가하였습니다. 하지만 그가 제공하는 작은 충전-시간 향상을 이용하기에는 유효 시간이 너무 짧아 유용성이 떨어져 삭제하였습니다.

시어

  • 관심 집중: 활성화 지연시간이 1.4초에서 1.2초로 감소했습니다
  • 업그레이드
    • 예술가의 손길: 레벨 2로 이동
    • 장기적 안목: 레벨 3으로 이동
    • 두근대는 심장: 삭제됨(기본 전술에 통합)
    • 신규 얼티밋 스킬 쿨다운: 얼티밋 스킬 쿨다운이 30초 감소됩니다(레벨 2)

개발자 노트: 시어의 업그레이드로 잃어버린 사거리와 스캔 지속시간을 되찾게 되었지만 전술 업그레이드로는 기존에 지속적으로 착륙하는 어려움이 수정되지 않았습니다. 이러한 변화는 시어가 얼티밋 스킬을 일찍 선택하게 유도하였으며, 게임 후반에 더 높은 빈도로 타격하게 조정된 전술 능력의 한 방향을 이용하도록 변경되었습니다.

레이스

  • 업그레이드
    • 전술 쿨다운: 레벨 3으로 이동
    • 얼티밋 스킬 쿨다운: 레벨 2로 이동

개발자 노트: 레이스는 레벨 3 얼티밋 스킬 관련 쿨다운 옵션을 보유한 몇 안 되는 레전드 중 하나였지만, 게임 초반에는 얼티밋 스킬의 효과를 극대화할 시간이 충분하지 못했습니다. 이를 전술 쿨다운으로 바꿔 플레이어가 전술 개선 사항 중 하나를 선택해야 하기 때문에 다차원적인 교전이 더 이상 일차원적이지 않게 되었습니다.

전장

맵 로테이션

    • 스톰 포인트
    • 올림푸스
    • 브로큰 문
  • 랭크
    • 스톰 포인트
    • 올림푸스
    • 세상의 끝
  • 믹스테이프
    • 컨트롤: 바로미터, 생산장, 썬더돔
    • 건 런: 모뉴먼트, 스컬 타운, 썬더돔
    • TDM: 모뉴먼트, 썬더돔, ZEUS 스테이션

모드

  • 신규 기간 한정 모드: 락다운
    • 지역을 점령하고 사수하여 포인트를 획득하세요
    • 락다운 맵 로테이션: 썬더돔, 스컬 타운, ZEUS 스테이션, 모뉴먼트
  • 3 스트라이크 업데이트
    • 회생 시간이 2.0으로 감소합니다
    • 플레이어가 체력 100%와 실드 0%로 부활합니다
    • 새로운 최소 보장 전리품 시스템 - 경쟁력 있는 로드아웃과 소지품 버전으로 부활을 보장합니다
  • 믹스테이프
  • 컨트롤: 휴대용 부활 비컨에서 부활하는 플레이어가 수송선을 빠져나갈 때 스카이 다이브에 입장합니다(이전 자유 낙하 대신)
  • 처치 리플레이
    • 이제 명중 마커와 대미지 수치를 표시합니다
    • 라운드 우승 리플레이에서 킬러의 배너가 표시됩니다
  • 신규 맵: 모뉴먼트
    • TDM, 건 런, 락다운을 지원합니다

월드 시스템

  • 이보 하베스터
    • 플레이어와 팀원이 이보를 수집하는 사운드 FX를 변경했습니다
    • 맵 끝 근처의 스톰 포인트에 문제가 있는 부활 위치를 제거했습니다
  • 이보 보상
    • 악용 방지를 위해 팀원의 부활 및 회생이 변경되었습니다
    • 과도한 이보 획득을 방지하기 위해 링 콘솔 스캔을 변경했습니다
  • 야생동물 & NPC: 스파이더, 프라울러 및 기타 NPC가 이제 링의 규칙을 준수하고, 적절한 링 대미지를 가하며, 히트 실드에 영향을 받습니다

버그 수정

  • 이제 동적 해상도 크기 조정이 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S의 해상도를 잘못 줄어들게 하여 특히 성능 모드에서 흐린 이미지를 만들어내던 문제가 발생하지 않습니다
  • 처치 리플레이
    • 라운드 우승 킬 리플레이에 팬텀 치유 UI가 표시되는 문제를 수정했습니다
    • 발사 시 일부 무기의 깜빡임 및 예측 실패와 관련된 일부 문제를 수정했습니다
    • 더 이상 발사 중 일부 무기의 클라이언트 충돌이 없습니다
  • 미라지의 영웅 아이템 "넘치는 위트"의 이름이 처치 피드와 사망 정보에 올바르게 표시됩니다
  • 태양광 시설이 핫 존인 경우, 더 이상 이카루스 함선의 금고 전리품 품질을 낮추지 않습니다
  • 랭크: 이제 플레이어 또는 분대가 전멸한 후 순위가 계속해서 나타납니다
  • 수많은 게임을 연속으로 플레이한 후 발생하던 성능 문제를 해결했습니다
  • 이제 왓슨의 파일런이 대형 문에 의해 제대로 차단됩니다
  • 세상의 끝: 모뉴먼트에서 슈팅을 방해하는 보이지 않는 충돌 문제를 해결했습니다

레전드

  • 발리스틱
    • 더 이상 인벤토리의 슬링에서 무기를 교체할 때 탄약이 생성되지 않습니다
    • 단거리에서의 록 온 정확성이 높아집니다
  • 크립토: 사격 훈련장에서 보이지 않는 플레이어의 EMP에 의해 드론이 파괴되는 문제를 해결했습니다

편의성

  • 추가 보안 조치: Apex 레전드는 안정적이고 안전한 빌드를 제공하기 위해 다층 보호 기능을 적용하였습니다.
  • 확장 탄창이 제거될 경우 이제 확장 탄창에 장착한 탄약을 플레이어에게 반환합니다
  • 크립토: 드론이 다른 플레이어 대신 환경에 의해 파괴되면 새로운 음성 대사가 나옵니다
  • 이제 기본 레전드 선택(로비에 있던 사람)이 다른 레전드를 선택하지 않는 한 팀원에게 선택 항목으로 표시됩니다
  • 새로운 사격 훈련장 옵션
    • 더미 하이라이트 켜기/끄기
    • 레전드 업그레이드 잠금
  • 점프마스터 선택이 업데이트되어 레벨 5 미만이거나 지난 매치의 점프마스터일 경우 점프마스터가 될 확률이 낮아집니다
  • FPS 저하 감소
  • 이제 리액티브가 목록 상단에 표시되고 시머 효과가 적용됩니다

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해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다. EA의 온라인 서비스 업데이트에 관한 자세한 내용은 https://www.ea.com/ko-kr/service-updates를 참고하세요.

*해당 플랫폼의 계정과 플랫폼 구독(별매)이 필요할 수 있습니다. 지속적인 인터넷 연결과 EA 계정이 필요합니다. 연령 제한이 적용됩니다. 게임 내 구매 상품이 포함되어 있습니다.

†일부 지역에서는 이용할 수 없습니다

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