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아스널 랭크 업데이트

Apex 레전드의 랭크에 대해 자세히 알아보고 랭크와 매치메이킹 시스템을 개선하기 위한 최근의 변경 사항을 확인하세요

안녕하세요 여러분! 아스널 랭크 업데이트 내용을 공유하게 되어 기쁩니다. 이는 랭크 시스템을 현대화하기 위한 여러 개선 작업의 시작에 불과합니다. 그중에서도 아스널에는 아주 큰 변화가 찾아올 예정이죠.

아스널 랭크 업데이트의 핵심 목표는 다음 두 가지입니다.

  • 치열하게 전투가 벌어질 수 있는 경기를 지속적으로 제공하기 위한 매치메이킹 개선
  • 배틀 로얄과 팀플레이에 더욱 집중하기 위한 점수 체계 조정

주요 변경 사항

  • 숨겨진 매치메이킹 등급(MMR)으로 매치메이킹이 새로워졌으며, 사전 구성된 분대의 스킬을 조정하여 이들이 가지는 경쟁 우위를 보정하였습니다.
  • 배틀 로얄 승리에 초점을 두는 새로운 점수 시스템
  • 승리 시 보상 지급, 패배 시 손실을 완화하는 새로운 보너스 시스템
  • 스플릿 초기화 삭제, 시즌 전체 초기화 후 임시 매치 10경기 진행

계속 치열한 전투가 벌어지는 경기

올해 초에  Apex 레전드 매치메이킹 업데이트에 따른 업데이트 내용을 공유해 드렸습니다. 이러한 업데이트는 이번 시즌 랭크 리그에 찾아올 변화의 핵심 원동력입니다.

 현재  랭크 포인트에 따라 플레이어들을 매칭하는 기존의 매치메이킹 알고리즘을 살펴본 결과, 플레이어의 실제 실력과 RP 사이에 강한 상관관계가 나타나는 것은 상위 티어 뿐이라는 사실을 발견했습니다. 하위 티어에서는 그 상관관계가 매우 약하거나 아예 없었죠. 예를 들어, 다이아몬드/플래티넘 레벨의 플레이어가 랭크 리그 시즌을 한두 번 놓치고 나면 그동안의 부재로 인해 브론즈 로비로 접속하게 되는 경우가 있었습니다. 이는 RP가 플레이어의 실력을 제대로 반영하지 못한다는 뜻이죠. 따라서 랭크 리그의 매치메이킹을 조정할 필요가 있었습니다.  

아스날 이후로는랭크 리그의 매치메이킹이 눈에 보이지 않는 매치메이킹 등급(MMR)에 따라 이루어집니다. MMR 기반 매치메이킹으로 랭크 리그의 긴장감이 더욱 높아질 것이라 확신합니다. 새로운 매치메이킹 시스템은 경기의 공정성을 더욱 중요시하기 때문에, 이전에 비해 대기 시간이 길어졌다고 느끼실 수 있습니다.

        | RP 기반 매치메이킹 → 숨겨진 매치메이킹 등급(MMR)

이번에 도입하는 MMR은 배틀 로얄 게임을 위해 특별히 설계된 시스템입니다. 간단히 말해 경기에서 높은 순위를 기록하면 MMR이 올라가며, 다른 플레이어나 팀을 처치하면 더욱 빠르게 MMR을 올릴 수 있습니다.

매치메이킹 시스템은 최대한 비슷한 파티 빌드로 경기를 시작하려고 하지만(솔로 vs 솔로, 듀오 + 솔로 vs 듀오 + 솔로 등), 합리적인 시간 내에 비슷한 실력과 파티 빌드를 가진 플레이어 60명을 찾는 일이 항상 쉽지만은 않습니다. 그렇기 때문에 규모나 실력이 다른 파티끼리 매칭이 되기도 합니다. 미리 만들어진 분대가 가지는 경쟁 이점을 고려하여, 사전 구성된 듀오와 트리오가 매치메이킹을 시도할 경우 이들에게는 소량의 MMR 어드밴티지가 주어집니다. 이렇게 하면 솔로, 듀오, 트리오, 어떤 방식으로 플레이하든 경기의 강도와 공정성은 상대적으로 비슷하게 유지될 것입니다. 

        |  파티 크기를 고려한 매치메이킹

새로운 점수 시스템

래더 포인트(LP), 그리고 활용도가 사라진 랭크 포인트를 이용해 새로운 점수 시스템을 선보입니다. 두 가지 시스템은 서로 비슷해 보이지만, 자세히 살펴보면 차이점을 발견할 수 있습니다. 새로운 점수 시스템의 핵심은 LP 획득을 증폭하고 LP 손실을 줄이는 보너스입니다. 이는 배틀 로얄의 궁극적인 목표인 최종 승리에 초점을 맞춘 시스템이기도 합니다. 순위 결과에 따라 다른 보너스가 지급됩니다. 

        |  새로운 점수 시스템: 랭크 포인트(RP) → 래더 포인트(LP)

매치 도중에는 차이점이 분명히 드러나겠지만, 보너스는 매치가 끝나야 공개가 되므로 게임 내 업데이트에는 보너스가 반영되지 않을 것입니다. 보너스는 순위, 그리고 매치 도중 진행되는 챌린지를 기반으로 합니다. 매치가 어려워질수록 더 많은 보너스를 얻을 수 있습니다.  다만 한 가지, 이 보상은 어디까지나 '보너스'라는 점을 명심할 필요가 있습니다. 보너스는 보장된 보상이 아니라 직접 획득해야 하는 것이며, 시스템의 재량에 따라 주어지게 됩니다.  

        | 새로운 점수 시스템 +  보너스: 보너스는 순위와 직결됩니다.

아스널의 보너스 시스템은 크게 3가지로 나누어집니다. 

  • 팀이 다른 플레이어를 제거하면 제거 보너스 가 주어집니다. 이 보너스는 개별적으로 계산되며, 같은 플레이어를 여러 번 처치하는 경우는 반영되지 않습니다. 개별 처치 수, 지원, 참여도를 기반으로 계산됩니다. 또한 지원 타이머가 15초에서 30초로 증가했습니다. 
  • 숨겨진 MMR이 래더 포인트를 크게 앞서는 경우 등급 보너스 가 주어집니다. 시스템이 판단하기에 여러분이 있어야 하는 레벨로 갈 수 있도록 도와드리기 위함이죠. 
  • 팀이 더 강한 상대와 교전하거나 불리한 매치에서 뛰어난 활약을 하는 경우 실력 보너스 가 주어집니다.

보너스 시스템의 일환으로 몇 가지 시스템이 비밀리에 작동할 예정입니다. 이를 통해 시스템은 매치의 난이도와 사전 구성된 분대의 크기에 따라 보상을 지급할 수 있으며, 일명 '킬 파밍' 같은 모욕적인 행위를 막을 수 있습니다. 보너스는 게임 내 순위와 직결됩니다. 생존을 목표로 플레이하여 최대한 높은 순위를 차지하고 보너스 보상을 획득하세요.

        | 순위 우선 제도: 순위에 따라 보너스 획득 또는 손실 완화 여부가 결정됩니다.

           1위~10위: 보너스

           10위~20위: 손실 완화

점수 시스템이 10위를 기준으로 나누어진 이유가 궁금하실 수도 있겠네요. 배틀 로얄의 궁극적인 목표는 마지막까지 살아남는 것입니다. 따라서 처치 수보다 순위가 더 중요하죠. 아직 성장 중인 플레이어가 연속해서 승리하기는 힘들겠지만, 성공적인 플레이어라면 로비에 있는 플레이어들 사이에서 상위 50% 안에는 들 수 있을 겁니다. 따라서 새로운 점수 시스템에서 10위 이상의 순위는 승리로 간주합니다. 이러한 이유로, 각 매치의 포인트는 상위 50%에게는 보상을 지급하고 하위 50%에게는 손실이 발생하도록 조정됩니다.

참가비의 경우 게임당 지불하게 되며, 순위에 따라 포인트를 획득할 수 있습니다. 달라진 점이 있다면 참가비가 언제나 동일하다는 것입니다. 기존에는 상위 랭크에서 숙련되지 않은 플레이어를 걸러내기 위해 참가비를 높게 설정했습니다. 하지만 이로 인해 다른 플레이어를 제거하는 일에 지나치게 관심이 집중되는 문제가 발생했습니다. 티어에 따라 랭크 리그의 목표가 달라지는 결과를 초래하기도 했죠. MMR 시스템이 도입되면서 더 이상 참가비에 차등을 둘 필요가 없어졌습니다.

랭크 리그에서는 실력에 상관없이 모든 플레이어가 승리라는 동일한 목표를 가지고 플레이할 수 있기를 바랍니다. 팀원들은 하나의 목표를 공유하게 되고, 플레이어들은 서로에게서 많은 것을 배울 수 있을 것입니다. 또한 하위 티어의 전략이 다른 티어에서도 유효해질 것입니다. 그 결과, 저희는 모든 티어에서 점수 시스템을 단일화하고 게임을 표준화하고 있습니다. 참가비는 모든 티어에서 동일한 값으로 설정되며, 이는 참가비 압박을 완화하는 데에도 도움이 될 것입니다.

        | 랭크 리그 참가비:     0~175 → 35

매치당 총 포인트

아래 테이블에는 단일화된 참가비 35 LP가 반영되어 있습니다. 각 보너스의 가치는 매치 순위에 따라 조정될 것입니다.

순위 14+ 13, 12, 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 LP - 35 -25 20 25 40 60 80 100 125 150 175 200
순위 14+ 13, 12, 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
LP - 35 -25 20 25 40 60 80 100 125 150 175 200

랭크 조정을 위해 10번의 임시 매치로 아스널 랭크 리그를 시작하게 됩니다. 시즌 초기화 때마다 이 작업이 진행됩니다. 최하위 레벨(루키 4)부터 시작하여 10번의 매치를 진행하는 동안 여러분의 실력에 따라 랭크가 빠르게 상승할 것입니다. 임시 매치는 매우 특별합니다. 패배로 인한 손실이 없으며, 다른 보너스를 포함한 보상이 크게 증가합니다. 높은 순위를 기록하면 랭크 상승 속도를 더욱 가속화할 수 있습니다. 

        | 임시 매치: 특별 매치 10회 동안 패배 손실이 없으며 보상은 크게 증가 

랭크 리그 구조

시즌 중간에 이루어졌던 랭크 스플릿 초기화가 삭제됩니다. 앞으로는 시즌이 시작될 때에만 랭킹이 초기화됩니다. 스플릿 초기화가 삭제된 점을 고려하여 랭크 리그 진행도의 속도를 조정했습니다. 

랭크 리그 구조 업데이트:

        | 스플릿 초기화: 삭제

또한 각 디비전의 폭을 1000 LP로 설정하여 티어 계산을 단순화했으며, 티어와 포인트의 명칭을 더욱 쉽게 변경했습니다. 앞으로는 5134 LP 대신, 브론즈 3 - 134 LP 같은 형식으로 표기될 것입니다. 

        | 디비전 폭: 디비전당 1000 LP

티어와 디비전 폭이 변경됨에 따라 승급 보너스와 강등 페널티도 변경됩니다. 앞으로는 루키 레벨로 랭킹이 강등될 수 있습니다.

        | 승급 보너스: 300 -> 250

강등 페널티: 디비전의 절반 -> 150 루키로 강등 가능

랭크 리그가 초기화되면 LP가 0으로 완전히 초기화됩니다. 10번의 임시 매치가 종료되면 임시 매치에서의 성적과 숨겨진 MMR에 따라 LP 랭킹이 빠르게 재조정됩니다. 또한 임시 매치가 진행되는 동안 예상 랭크를 확인할 수 있으며, 진행도가 올라갈수록 예상 랭크의 정확도도 증가합니다.

        | 랭크 초기화:  6 디비전 → 전체 초기화; MMR 비공개

마지막으로, 새로운 랭크 리그의 레벨 제한을 50으로 상향 조정했습니다. 이 방법으로 부계정 악용을 줄이고, 부정행위를 통해 빠르게 랭크 리그에 진입하려는 플레이어를 적발할 수 있을 것입니다.

        | 랭크 리그 레벨 제한 20 → 50

랭크 아레나 보상

랭크 아레나 레전드들에게 알려드립니다. 다음 시즌이 시작되기 전에 로그인하여 보상을 수령하세요. 만료일 전에 랭크 아레나 보상을 수령한 후 다시 게임을 시작하세요!

전진과 비상

커뮤니티를 통해 보내주시는 응원과 피드백에 감사드립니다. 새로 찾아온 랭크 리그의 변화에 대해 어떻게 생각하시는지 의견을 들려주세요. 부정행위를 막기 위해 어떤 조치를 하고 있는지 상세히 알려드릴 수는 없지만, 이번 업데이트를 시작으로 Apex 레전드의 경쟁 무결성을 유지하고 더욱 개선할 수 있도록 노력하겠습니다.

참, 잊지 마세요! 베일드 수집품 이벤트의 공개 매치 XP 두 배 보너스는 2023년 5월 9일까지 계속됩니다. 지금이야말로 레벨을 올리기 좋은 시기입니다. 아스널이 찾아오기 전에 50레벨을 달성하여 랭크 리그에 참여하세요.

자주 묻는 질문

질문: 래더 포인트 대신 숨겨진 매치메이킹 등급(MMR)으로 매치메이킹이 이루어지는 이유가 뭔가요?

매치메이킹에 MMR을 활용하면 가장 빠른 시간 내에 가장 적절한 수준의 치열한 경쟁을 벌일 수 있는 매치를 찾아드릴 수 있습니다. 지난 시즌에서는 실력이 좋은 플레이어가 높은 티어로 올라가기 전까지 꽤 오랜 시간 게임을 지배하고 다른 플레이어들을 학살하고 다니는 경우가 있었습니다. 이와 같은 불필요한 과정을 없애고, 곧바로 Apex 레전드에서 실력이 비슷한 플레이어들과 치열하게 경쟁할 수 있다면 게임이 더욱 흥미진진해지겠죠. 

어느 한 사람이 경기를 지배해버리는 건 재미가 없습니다. 매치의 경쟁력이 사라지고 성취감도 떨어질 테니까요. 새로 도입되는 시스템을 통해 참가비를 높이지 않으면서도 랭크 리그를 새롭게 개편할 수 있게 됩니다. 

질문: 나의 숨겨진 MMR을 확인할 수 있나요?

MMR은 게임 내 성적에 따라 변화합니다. 승리를 목표로 플레이하다 보면 MMR은 자연스럽게 오르게 됩니다. 또한 MMR 시스템은 킬 파밍, 고의 죽음 등의 어뷰징을 찾아내고 이에 대응하기 위한 목적으로 만들어지기도 했습니다. MMR을 확인할 수 없게 두는 편이 어뷰징이나 시스템 악용을 막는 데 더 효과적입니다.

질문: 랭킹/랭크 포인트가 실력 평점(MMR)에 바로 반영되지 않는 이유는 뭔가요?

MMR이 LP에 바로 반영되지 않는 점은 저희도 인지하고 있습니다. 임시 매치라는 과정은 랭킹의 정확성 및 유효성을 확인하는 데 큰 도움이 됩니다. 새로운 랭크 시즌이 시작될 때마다 여러분이 해당 랭크에 걸맞은 실력을 가지고 있음을 증명해주시기 바랍니다. 

매우 빠르게 변화하는 MMR이 LP에 즉각적으로 반영될 경우 '부스팅'이 가능해지기 때문에 이러한 방식을 택하게 되었습니다.


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